dnf从1级到63级最快dnf维护多长时间间,再说说方法,谢谢

dnf55级以后去哪升级最快啊?谢谢
dnf55级以后去哪升级最快啊?谢谢 20
dnf55级以后去哪升级最快啊?谢谢,我想早点毕业
就老鼠勇士或者王就很不错,能打出红药卖钱,别的图忒累人啊,偶尔刷刷无头的冒险也不错的,悲鸣虽然出好东西,但是门票钱。。。呵呵,祝你天天爆粉哈
其他回答 (9)
悲鸣 或者 冰龙
去冰龙或者悲鸣吧
技术好的 去冰龙.
我现在就是单刷无头...... 图也少.
你好,可以去打冰龙和悲鸣~~推荐打悲鸣,这样你还可以和55粉戒指的任务一起做!一举两得~
希望采纳哦~
没钱换票去冰龙
有钱去悲鸣,当然现在的悲鸣不是一般的难刷
要是冰龙都过不了只有去老鼠无头了
经验从高到低
悲鸣》冰龙》老鼠》无头
省钱+经验就去冰龙
省钱+经验+难度低就去老鼠
经验最多的是冰龙
每天全PL刷冰龙 加5次塔
悲鸣最好了
从1级到60级的升级路线,供新手们参考:
  1~10雷鸣废墟,猛毒几个(相信不用说)
  10~15 格拉卡王 (最好有一个手炮,练下技术)
  16~20僵尸王(16时叫人带。18时自己刷,20再转职)
  21~23龙人王(
  36~42浅栖(一开始刷普通慢慢地加深自己的实力和经验。我的方法:不要跑得太快,逐一击破,那些地底的JS让他埋在那里,先把一边的清理完再去令一边,否则难一收拾,一旦被包围了。)
  43~48墓地(一开始要刷普通,经验很可观逐步提升等级,可以刷到48)
  49~50刷刷盗贼了(如上,等级逐步提升,建议组一个人刷)
  51~58要开始斗牛咯~~!!(如上,逐步提升等级)如果觉得难刷的话就选择第二种
  51~58刷迷乱之村(建议组队刷)
无头。 酒馆
  59~60好了!!快满级了,有能力的刷悲鸣,能力不足?刷无头。
谢谢采纳
等待您来回答
地下城与勇士领域专家DNF柔道加点.谢谢_百度知道
DNF柔道加点.谢谢
我不明白出强制是什么意思.听你们说加完某佑痪壁饺撰祭刁梢一个技能出强制?具体柔道家该怎么加点?是不是就是把某个技能的强制加满?还有我问下可以把鹰踏加满吗刚学DNF 很多地方不懂.关于加点
问下可不可以把自己特别喜欢但又不用加满的技能加满
提问者采纳
我现在只点了一点。摇篮加满
彗星加满暴力抓去 PK 用 如果没点 可以考虑少加点滑行抓去楼上明显是复制的鹰踏 不用加满强制
是一个技能比如说背摔
背摔下面 有一个 强制背摔
指的就是这个强制背摔技能根据个人连招加点就可以了有人加野蛮冲撞
有人不加有人加金刚碎,有人加满了,肘击我个人加了10点,有人加满 有人不加满,也有人不加背摔加到10点,PK非常有用,感觉不太够用。总之我娄桨催课诎酒给素感觉柔道加点 挺自由的旋风腿要点一点。金刚碎,我现在加了7点,但是我之加了5点抛投,PK 和刷图我很少用,因为冷却时间比较长。不知道别人怎么加的裂石破天,正在加,我的52暴风
就没加满觉醒点1点就可以了空绞锤加一些。强制背摔 必须学
提问者评价
感谢你给我解释的那么清楚.我肯定也不会让你失望.其他人太没道德了.全TMD复制.也不看看我问的是什么
其他类似问题
1人觉得有用
dnf柔道的相关知识
其他4条回答
已被我放弃了。任你连招无数。范围攻击,强制,伤害定值是制约柔道杀伤性的关键因素,可向上抛投。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧,加了金刚的后遗症。下面是我现在的加点方法。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直。必学后跳 1级并出强制。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。不出强制,不然他们一点抵抗力都没有,遇到高防御的伤害更少。因为折颈和金刚一样。PS。PK绝对实用,折颈不加。野蛮1级或者不加,没什么比这个更猛的吧。再加上暴击翻倍。物理暴击加满,接很多必杀。那就是伤害才是硬道理。前置技能。满级后速度明显变快。。以前无知,才慢慢有了心得。)以上就是我的一点小经验。由于柔道伤害定值,有人喜欢加疾风。这样加点的好处是可大量创造进攻机会,为自己的想当然的加法而买单,就是SP要的太多,出旋风腿的前置旋风腿 1级,再附上我的加点方法。一但有暴力所有职业都得躲着你。使得柔道削弱了很多,浪费。不要小看这点命中和回避,这个技能必须加满,PK等级低了点才6段。(PS。金刚。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤,可从容连大招,觉醒1级,但暴力抓取时间变得很短,这点要是有疑问就不要玩柔道了末日风暴 1级。只跟技能等级有关。不知道怎么加。可能以前没范围攻击太郁闷了。可以作为连招的一种,结果还是洗了一次点,崩拳之类的。强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。这样高伤害的目的就达到了,有高手觉得哪里不对还请批评指正,高伤害才是硬道理,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。武器好可以多加点地狱摇篮 1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。看喜好。自称为大招流。照它上面的加你就等着花钱洗点吧,级别不高就没效果的。很有用。折颈 不加或10级。而别人打你MISS,而是装备了。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可连鹰踏和空文锤,已经不是我技术问题,我走了一条不同与一般柔道的加点方法。改版之后给了一次洗点机会。不过绝对算的上是资深柔道玩家,可普通攻击再后跳再连旋风腿。高等级技能加高暴击。空文锤 5级,必须加。。很牛的,可以让你从容打出很多招式。大家千万不要用TX的技能模拟器,低僵直。不必多说。废话不多说了,必点摔技强化 满。是错的。同上范围抓 随等级。必须加的,裂石破天,地狱摇篮。强劲筋骨不加。而且需要很多SP,仅供你参考,让伤害翻倍,裂石破天都不用放了,出强制。1级就够了。多了负担不起,我没把握住,配合装备的暴击就很牛了,作为前置。彗星,野蛮不加。所以最好是能有很高的暴击,抛沙。鹰踏 5级。受身蹲伏 1级。(装备除非很牛。小花招而已。我觉得之所以才打到6段,想想心里就很爽,加所有摔技的攻击力和范围,攻击机会多,能延长多少就延长多少。其实有人喜欢用折颈,她技能高杀伤跟装备几乎没什么关系,彗星都是敌人的噩梦。旋风腿后可接此技能,皮甲等职业。所以二者只能选其一。滑行抓取 满 。如我之前说的。DNF玩到现在我总结出一个真理:刷图就要大技能加满。需要装备配合。实用频率很高。在这里先鄙视一下腾讯,起手技。本来时间就短。遇到布甲,金刚只加5级。上勾拳 满级并出强制,改版后浮空连击很重要。可以快速滑到对手身边直接进行抓取暴力抓取 满,范围攻击已经不再和柔道无缘,我的第二种加法就是刷图最佳加法,伤害太低我最近刚洗了一次点。中一个彗星一个地狱血就见底了,可惜刷图就不怎么样了。现在有了不利用下就太可惜了。不过刷图。霹雳肘击 1级,是背摔强化的前提,不敌我一剑之威。我是DNF老玩家了。改版后柔道变的十分强悍,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。没得说。理念出自于高伤害,分身,金刚。裂石破天 1级,花了36块钱,其实都是辅助技能。本人55柔道,却总是犹豫不决而导致浪费SP,玩了一段时间对柔道这个职业有了充分的了解之后,很牛。剩余的SP看个人喜好了:时间长了别的职业都没法混了。从游戏刚出来的时候就开始玩柔道。。我其实不是在乎钱。我的加法是大招流。鉴于此点。而且SP要求不高。为阒顿教塥寄候芍其他加点不变。下面我给你一个普通柔道的加点方法。让我们共同打造最强柔道,PK,高浮空。不过这些占些小便宜也算是不错的,没SP加这种高级技能了。而是在乎明明可以一次点对。5级为前置。背摔 10级。连招技能。背摔强化 1级,都很实用,摔技杀伤才是王道,范围抓随等级。抛投 5级。范围攻击。觉醒技能。而柔道恰恰不是个装备加成的职业,加了它其他技能就只能看不能用了。想想就恐怖,终结技能。螺旋彗星落 随等级,呵呵)一般加法是金刚满级加法。缺点是大技能杀伤小。加金刚刷图是一点用没有。金刚碎 满级,霹雳背摔,心疼啊
职业:武神
钢筋铁骨 10级
上钩拳 5级 出强制
下段踢 10级 出强制
疾风追击 5级
旋风腿 1级
霸体护甲 3级
铁山靠 1级
弱点感知 10级
肌肉柔化 1级
升龙拳 1级
闪电之舞 11级
纷影连环踢 7级
武神步 1级
武神强踢 7级
后跳 1级 出强制
受身伏蹲 1级
加点解说:按顺序来吧
首先是钢筋铁骨。虽然技能说明里加的防是固定值,但实际上增加的防是按照百分比来计算的,换句话说你的防具强得越高,该技能增加的防就越可观。
而对于刷图而言,只有超强的续航能力才是高效率和低消耗的保证,所以这个技能完全有加满的价值,特别是你有一身+10或以上的防具时。
第二个说一下鹰踏。忘了是谁第一次发了个17级鹰踏刷遗迹和无头的视频,才把这个几乎被散打们遗忘的神技给重新摆到了大家的眼前。17级鹰踏,可以踩5下,总伤害接近2000%武器攻击力,而且CD只有7秒。
这个技能对付绝大多数BOSS都很实用,特别是遗迹的冰骑士和无头,当然,要完美的发挥这技能,特别是对付无头的时候,得有破招戒指的配合。
第三个说一下霸体护甲。霸体护甲的防御力增加效果跟钢筋铁骨其实是一样的,也是按照角色原有防御力的百分比来计算的。
也许对于一些低等级的图感觉加满的霸体护甲并不实用,但是当你单刷无头K之类的高级图时你会发现,这个技能加满是你低消耗刷图的保证之一。
但是,为什么我只加3级做前置呢?因为我个人习惯基本只在打BOSS时才用,所以加满的话感觉有点鸡肋。
第四个说一下旋风腿。很多人觉得纯刷图点不需要出旋风腿,其实不然,还是有很多地方用得到这个技能的,比如说,刷遗迹用来扫出隐身的风骑士,刷机械牛用来躲避那大量的怪,等等。无论什么技能,要活用才行。
而且,就算纯刷图点,那你也不可能只刷图,PK一次都不去吧,觉醒还要1000点决胜点呢。
第五个说一下肌肉柔化。这技能绝对是神技,但是为什么只加1级呢?那是因为我个人觉得,刷图只需要加1级就够了 。一般我是开了肌肉柔化后,碎骨接闪电之舞,或者寸拳接闪电之舞,我个人是觉得这样就够了 。
第六个说一下寸拳。只加1级,因为这个技能虽然威力惊人,但是过分依赖武器,而且距离过近,MISS率也出奇的高 。
第七个说一下武神强踢。作为目前GF所有主动觉醒中威力最大的一个技能,我觉得还是满之。当然,有些人用它会掉线,也有人只习惯用它打小怪,那么只加1级也无所谓,其实1级也可以秒大多数小怪了,不过是否能秒掉无头K里的那几个绿名怪就不知道了。
从数值上看,武神强踢每级增加2000伤害,其实实际增加的伤害要把力量所带来的提升也算进去(计算公式:实际增加伤害=.004*力量)。
第八个说一下后跳(强制)。说实话,本来我是不加的,但是不知道谁说了句不出后跳跟强制,打机械牛就比较困难,所以我就加了。不过,我目前还没开始刷牛,所以不知道那位仁兄说的正确与否,但是刷别的图我感觉是完全用不上的。所以希望刷过机械牛的童鞋解答一下,看看到底有没有必要出。
恩恩,基本上我个人的加点倾向就是如此(目前虽然只有50级,但是公会里有个59级的武神,跟他刷过好几次图,学习了不少),在这里我再强调一次,加点无绝对,没有教科书式的加点,这也是DNF的亮度之一,不然加点都一样了那也失去了一大乐趣。 每个技能该加多少级,怎么使用,都需要根据自己实际使用下来的体会来总结。
再说一下50级防具的选择吧。不少人为选力量套还是选黑龙套苦恼,两套装备详细的对比分析COLG的格斗区里有,我就简单的说一下结论吧。
如果你有+12的冰拳或者+11的海妖(当然有强的更高的更好,另外,臂铠不做讨论,毕竟真正用的人很少),那么两套装备的效果相差无几,而黑龙还加HP、MP上限,被打时还有2%的几率加40点力量,所以我更倾向于黑龙套(本人+11海妖 )。
而且满力黑龙套比满力力量套好收很多。一套满力黑龙我只花了3天就收齐了(当然不是全天在收,大概每天2-3小时吧),而这段时间内我一件满力的力量套都没看到 。
当然如果你没好武器,那么就穿力量套吧,效果比黑龙套好一点。
另外,就刷塔而言,力量套要好于黑龙套,所以热衷于刷塔的童鞋可以去收一套力量套。
最后,说一下,散打这个职业对装备的依赖是很强的,特别是武器,所以也是个花钱的职业。对于那些所谓的平民散打,虽然没有好武器并不影响游戏的乐趣,但是要做到网上发的那些视频里那样是不可能的,所以希望不要因为如此而对散打这个职业失去信心。
无论如何,希望所有散打和武神能坚持演绎着我们的刷图神话
背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。
摔技强化--满。
暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的
滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。
抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。
鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。
螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。
地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。
钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。
以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧
背摔--我的加点是10没有出强制。
纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。
改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。
上钩--我的加点是满出强制。
纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。
PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。
金刚碎--我的加点是满出强制,
纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。
折径摔--我的加点是5没出强制。
纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。
纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。
霹雳肘击--我的加点是1。
纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。
PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。
空绞锤--我的加点是满。
纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。
裂石破天--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。
纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。
末日风暴--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。
抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。
纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。
我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能
后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。
蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。
倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。
抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。
分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。
野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。
偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1
崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.
物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。
上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。
改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。
柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。
职业:武神除了这些 其他都废话
钢筋铁骨 10级
上钩拳 5级 出强制
下段踢 10级 出强制
疾风追击 5级
旋风腿 1级
霸体护甲 3级
铁山靠 1级
弱点感知 10级
肌肉柔化 1级
升龙拳 1级
闪电之舞 11级
纷影连环踢 7级
武神步 1级
武神强踢 7级
后跳 1级 出强制
受身伏蹲 1级
加点解说:按顺序来吧
首先是钢筋铁骨。虽然技能说明里加的防是固定值,但实际上增加的防是按照百分比来计算的,换句话说你的防具强得越高,该技能增加的防就越可观。
而对于刷图而言,只有超强的续航能力才是高效率和低消耗的保证,所以这个技能完全有加满的价值,特别是你有一身+10或以上的防具时。
第二个说一下鹰踏。忘了是谁第一次发了个17级鹰踏刷遗迹和无头的视频,才把这个几乎被散打们遗忘的神技给重新摆到了大家的眼前。17级鹰踏,可以踩5下,总伤害接近2000%武器攻击力,而且CD只有7秒。
这个技能对付绝大多数BOSS都很实用,特别是遗迹的冰骑士和无头,当然,要完美的发挥这技能,特别是对付无头的时候,得有破招戒指的配合。
第三个说一下霸体护甲。霸体护甲的防御力增加效果跟钢筋铁骨其实是一样的,也是按照角色原有防御力的百分比来计算的。
也许对于一些低等级的图感觉加满的霸体护甲并不实用,但是当你单刷无头K之类的高级图时你会发现,这个技能加满是你低消耗刷图的保证之一。
但是,为什么我只加3级做前置呢?因为我个人习惯基本只在打BOSS时才用,所以加满的话感觉有点鸡肋。
第四个说一下旋风腿。很多人觉得纯刷图点不需要出旋风腿,其实不然,还是有很多地方用得到这个技能的,比如说,刷遗迹用来扫出隐身的风骑士,刷机械牛用来躲避那大量的怪,等等。无论什么技能,要活用才行。
而且,就算纯刷图点,那你也不可能只刷图,PK一次都不去吧,觉醒还要1000点决胜点呢。
第五个说一下肌肉柔化。这技能绝对是神技,但是为什么只加1级呢?那是因为我个人觉得,刷图只需要加1级就够了 。一般我是开了肌肉柔化后,碎骨接闪电之舞,或者寸拳接闪电之舞,我个人是觉得这样就够了 。
第六个说一下寸拳。只加1级,因为这个技能虽然威力惊人,但是过分依赖武器,而且距离过近,MISS率也出奇的高 。
第七个说一下武神强踢。作为目前GF所有主动觉醒中威力最大的一个技能,我觉得还是满之。当然,有些人用它会掉线,也有人只习惯用它打小怪,那么只加1级也无所谓,其实1级也可以秒大多数小怪了,不过是否能秒掉无头K里的那几个绿名怪就不知道了。
从数值上看,武神强踢每级增加2000伤害,其实实际增加的伤害要把力量所带来的提升也算进去(计算公式:实际增加伤害=.004*力量)。
第八个说一下后跳(强制)。说实话,本来我是不加的,但是不知道谁说了句不出后跳跟强制,打机械牛就比较困难,所以我就加了。不过,我目前还没开始刷牛,所以不知道那位仁兄说的正确与否,但是刷别的图我感觉是完全用不上的。所以希望刷过机械牛的童鞋解答一下,看看到底有没有必要出。
恩恩,基本上我个人的加点倾向就是如此(目前虽然只有50级,但是公会里有个59级的武神,跟他刷过好几次图,学习了不少),在这里我再强调一次,加点无绝对,没有教科书式的加点,这也是DNF的亮度之一,不然加点都一样了那也失去了一大乐趣。 每个技能该加多少级,怎么使用,都需要根据自己实际使用下来的体会来总结。
再说一下50级防具的选择吧。不少人为选力量套还是选黑龙套苦恼,两套装备详细的对比分析COLG的格斗区里有,我就简单的说一下结论吧。
如果你有+12的冰拳或者+11的海妖(当然有强的更高的更好,另外,臂铠不做讨论,毕竟真正用的人很少),那么两套装备的效果相差无几,而黑龙还加HP、MP上限,被打时还有2%的几率加40点力量,所以我更倾向于黑龙套(本人+11海妖 )。
而且满力黑龙套比满力力量套好收很多。一套满力黑龙我只花了3天就收齐了(当然不是全天在收,大概每天2-3小时吧),而这段时间内我一件满力的力量套都没看到 。
当然如果你没好武器,那么就穿力量套吧,效果比黑龙套好一点。
另外,就刷塔而言,力量套要好于黑龙套,所以热衷于刷塔的童鞋可以去收一套力量套。
最后,说一下,散打这个职业对装备的依赖是很强的,特别是武器,所以也是个花钱的职业。对于那些所谓的平民散打,虽然没有好武器并不影响游戏的乐趣,但是要做到网上发的那些视频里那样是不可能的,所以希望不要因为如此而对散打这个职业失去信心
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