暗黑破坏神3巫医cg装备

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暗黑3巫医初期练级技能搭配及装备选择
&作者:四尾 来源:本站原创
  这套BUILD是过完最后的通关BOSS时的配置:(鼠标放在技能名字上可查看技能说明文字)
  1.散射吹箭:这技能我想大家都熟悉,不解释了。
  主要作用:对BOSS,对单个怪,对AOE补漏。
  其他技能:蜘蛛技能生效太慢,不适合游戏流程后期的快节奏。蛤蟆威力大但无准度,炸弹对单体不行。
  2.g魂,符文:噬`之魂:打BOSS时的次要输出技能,与毒箭配合。
  技能:增加输出。
  符文:打BOSS时的回血至关重要,在没有血球的情况下回血才是硬道理。(32级时,每秒29HP)
  3.魂`收割,符文:生命虹吸:都懂,不解释。
  技能:叠BUFF。在这次正式版中,怪多,大部分时间都是保持在5层BUFF下。特别是后面2章一次过来10几只怪。
  符文:练级时最重要的符文之一(下文解释)。BOSS中保命回血。
  32级时每个敌人400HP,总计2000。
  以上三个是大家都熟悉的技能,不多说,下面是BETA版中未出现的几个技能,详细说明一下。
  4.妖g,符文:治K魔法
  技能效果:一个可移动并跟随你的娃娃,可将单个敌人变成鸡,鸡受到攻击不会恢复原型。
  抵抗:章节末尾的大BOSS免疫,如屠夫和大菠萝。其他小BOSS可控制,有一定的成功率,并不是100%。对BOSS的作用时间会减少。
  符文效果:你在娃娃帮你加血。32级时,每6秒加347HP。
  5.酸毒,符文:酸毒雨:超大范围的AOE技能,特点是大范围,伤害对于普通难度小怪够秒杀了。
  6.巨疲强力单位,可抗可输出,抗各种关低BOSS有保证。
  7.MF技能:火蝙蝠,符文:葱U蝙蝠 说明:MF时不需要g魂 ,切换成此技能一起AOE。巷战神技能。
  被动技能:
  1.魂`{和:酸雨耗魔多,悠着点回魔。
  2.宴:MF时仅次于灵魂收割的BUFF技能。
  实际游戏时,地下城小怪遇敌节奏快,血球多。5层叠加智力+50%,回魔50%。续航提升良性循环。
  3.魂`ww:保命技能。
  MF或装备不好时可选:擦皂g,盒远舅
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暗黑3巫医初期的技能搭配及装备选择
18:04 来源:本站原创 作者:西部小黑
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进入恶梦难度,所有的根本就是,所有附加伤害的装备优先于一切,其次就是体质装备。放弃智力装备,如果输出不够,使用强化输出符文配合,燃烧生命符文。利用燃烧生命符文的百分恢复效果,以求生存。
  巫医在暗黑3中的使用手感和暗黑2中的死灵法师大体相同。前期巫医主要输出主要靠强力的法术直接秒杀怪物为主。
  前期ACT1中没有特别难打的怪物,巨尸能召唤后人物输出趋于稳定。可以在后排全力输出,推荐技能如下:
  解析:
  技能的核心就是 凶蛮蝙蝠,40码的AOE穿透效果和220%的瞬间伤害相对其他的技能是最优秀的清场技能。前期魔法消耗严重,需要配合部分恢蓝技能。
  凶蛮蝙蝠:
  AOE:40码穿透效果,无视地形,不能穿透障碍物。
  伤害 :220% 人物DPH
  消耗 : 123
  冷却 : 0
  配合尖叫和握爪在前期控场已达到饱和输出的目的。被动技能以恢复为主,输出为主的打法能保证巫医最快速度达到高技能,完善技能体系已快速进入高级副本博出优秀装别。巫医前期蝙蝠的飞行距离能穿透战场,在愤怒控制良好的状态下,可以通过站桩输出蝙蝠击杀BOSS。同时蝙蝠也是巫医最强的群体伤害技能,攻击范围大,攻击力稳定,瞬间伤害等特点可谓巫医第一杀招。
  弱点,前期消耗方面只能连续释放3-4个蝙蝠,所以技能的持续输出方面存在问题。
  中期时间,由于怪物的血量开始提升不能迅速秒杀怪物,同时巫医本体的血量较弱,装备开始转换成体质装备。技能方面开始往削弱系靠拢。主要的技能核心为灵魂收割。利用灵魂收割已达到瞬间的高强输出,虽然网络很多地方流传巫医狗流爆破打法,但是面对大量无休止的怪物,爆破小狗会让技能进入CD导致本体战斗力削弱。个人比较推荐的中期技能加点如下:
  技能成型为30级,这个级别大多技能解锁,可以开始考虑一些流派。双召唤兽吸引火力,利用漫步切入鸿洗达到智力BUFFX5,能让自己的输出瞬间提升一倍,同时被动的盛宴也能为自己提供很高的输出和站桩能力。目前阶段的巫医开始又前期的一路秒杀开始以搏命打法。所以装备选择方面,武器选择高强输出以及生命球拾取。其他装备优先选择体质类型。
  推荐:前期副手添加的攻击力差强人意,比较推荐带孔的的双手武器,然后在交易所扫荡红宝石嵌入。将武器攻击力稳定在40点以上,这样就能达到800输出。用生命换取利益的打法。
  灵魂归体:在受到致死伤害的时候角色进入虚无状态并瞬间恢复生命值10%。
  作为巫医的招牌逃生技能无论是在一般情况还是BOSS站都是很有用的被动
  前期装备三围添加较少,体质长期不能撑起,那么可以将被动技能换成灵魂归体,大体效果就是减少技能CD的同时能让角色在受到致死伤害的时候直接进入灵魂状态,在对抗精英怪物的时候推荐将此技能列入到被动之中,代替恢复蓝的被动。
  巫医技能成型于30级,在这个级别理论上刚刚到达噩梦难度。此刻的巫医输出应该在1200左右,血量在5000左右。面对噩梦中的怪物还是有一定的击杀能力的。那么开始在持续输出和生存方面找平衡点了。
  可以依然延续之前的技能,将灵魂虹吸更换成鬼娃。
  巫医输出系技能成型,这样的技能配置方面相对中庸同时爆发力生存力都是最平衡最稳定的。
  相对其他的爆狗流只做参考意见:
  狗流最强的就是瞬间爆发能力强,但是大多情况下处于低输出状态,狗和巨尸的输出能力并不稳定。面对精英怪物很容易被秒杀,一旦选择爆破小狗,那么要面对的问题就是:
  1.在不进入怪堆恐惧的情况下,爆破只能爆破一次。
  2.爆破的范围不稳定
  3.可持续的伤害不高
  4.BOSS站的对抗性太低
  以上中,狗最多能连爆五次。也就是爆破一批狗,利用恐惧的再次被爆破,同前面两次爆破中很可能遇见小狗重生。然后再召唤一次,进行爆破,连续5次极限爆破。理论的伤害输出非常的高,但是实用性要等到
  剥削是一把双刃剑,在面对大量的强力爆发被动中。它的爆发就是杀死敌人,同又需要一定的拾取范围,在吸收其他装备的魔法效果情况下,将面对的是更多的怪物,只有配合比较强的生存技能的情况下才能发挥最大的作用。
  被动之后才能开始发挥功效,前期积攒拾取范围(本人拾取范围在17算是比较远的),剥削范围保证在25作用。利用连爆能缩短一半的小狗CD。占据三个被动技能之后的,巫医狗流成型。
  评价:
  瞬间输出能力很强,角色自身生存能力较强,一半输出能力弱小。对抗BOSS输出不稳定。
  稳定输出流
  相对技巧方面,这样的是最稳定同时生存能力最强的配点方面。
  核心效果就是预知探求的恢复效果,3倍恢复,让巫医一旦进入战斗就能处于WTF状态,火力全开的情况下进行无脑远程输出,同时配合剥削和盛宴效果,能为后续在战斗提供更多的生命恢复,以及输出CD。
  推荐:
  在BOSS战中,丧尸墙将成为最强的出输出,配合伤害比较低下的眩晕毒箭。
  能和好的控制BOSS的愤怒,并利用丧尸墙输出。将被动技能剥削更换成 灵魂归体保证生命。剩下的事情就是无脑的输出输出在输出了。
  装备选择:
  暗黑3中的装备大体分为3类别:
  1,伤害型
  2,属性型
  3,辅助型
  本编推荐为,前期ACT1 2
中,挑选基本输出较高的双手武器,其他装备选择附加经验的装备为主。前期怪物经验较少,三围附加的效果并不明显的情况下,选择经验装备优先于主属性装备。
  到达ACT3的时候,开始团战开阔地点,为主,怪物集堆,这个时候开始选择,孔洞装备为主。利用孔洞强化装备,使用副手武器。ACT3中优质的副手能提供15点DPH和30多点智力,配合孔洞的主武器能更好的获得更高的攻击力。
  其他装备中,首饰优选选择附加攻击的首饰。
  其他装备体质需求大于智力需求。
  辅助效果方面,怪物经验开始增加,附加经验装备效果开始不明显,优先选择拾取范围的装备。拾取范围控制在8点到12点为好。范围太大,不容易控制血球的阶段拾取。
  进入恶梦难度,所有的根本就是,所有附加伤害的装备优先于一切,其次就是体质装备。放弃智力装备,如果输出不够,使用强化输出符文配合,燃烧生命符文。利用燃烧生命符文的百分恢复效果,以求生存。
【评论】暗黑3巫医初期的技能搭配及装备选择
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穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
一个少女被一个拥有特殊神力的原始暗黑神族群族主……
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《暗黑3》巫医装备选择建议
techbang   10:29
  虽然巫医是以法术为主进行战斗的职业,但由于3代中技能设计简化许多,几乎所有招式都以武器DPS的倍率来做计算伤害。当然巫医也不例外,装上好武器后将会大幅提升法术伤害,而伤害多寡则决定了能否轻易击败敌人,所以挑把好武器才能事半功倍,有效发挥各种法术威力。
  属性的选择
  攻击力与法术伤害
  除了武器之外,在3代中力量、敏捷、智力、体质这四个属性,分别具有提升护甲值、闪躲率、抗性、生命值上限的功用。而职业的主属性则会附有攻击力加 成效果。巫医和秘术师都是以智力为主属性,增加智力的同时也会获得攻击力加成,因此属性选择上尽量以智力和体力为主,以提升伤害并增加存活率。
▲智体是巫医重点,只要这两项高就有穿的价值。
  对以法术伤害攻击为主的巫医而言,DPS越高当然越能提升杀怪效率,而DPS重点在于伤害值、攻速、爆击率、爆击伤害,另外由于巫医的智力也会影响攻击力,如果想要让法术打得更痛,可以从这几点来考虑装备好坏,当然若能直接穿上去比对就更清楚了。
  防御属性
  但光是攻击力高,在地狱或炼狱难度这种怪随便巴你几千几万在跳的环境也没有用,因此体质和增加生命值%数就成为另一个重点属性。其他像力量和敏捷虽然也能增加护甲和闪避,但毕竟不是巫医主属性,使用效果相对就差了不少。
  其他较特别的是拾取距离加成属性,巫医有不少技能会因此属性增加范围,只可惜相关技能实用度都不高。而寻宝和掉落金钱属性虽然对实战没帮助,但在本代中却有相当优秀的加成效果,尤其有拍卖场功能可以靠钱买到不错的装备,也是一种间接提升战力的好方式。
  ▲点开详细资讯可以看到更清楚的属性资料。
  武器的选择
  巫医除了部份职业专属武器之外(如猎人手弩、武僧拳套等等),几乎所有武器都能使用,即使拿弓或双手长柄武器都没问题。因此类型并不是重点,主要考 量点在于它是单手或双手、DPS够不够高、有没有加智力耐力、有没有洞可以塞宝石强化,其他属性必要性都不高,算是锦上添花而已。因此多数巫医都以双手武 器为主,比较少装备单手武配副手。
  而武器影响的部份不止是威力,攻速也会依武器性质有所改变,除了火蝙蝠没有准备动作之外,所有法术都会有个小小的前置动作,如果武器攻速够快,或是 有其他增加攻速效果装备。整体上来说若两把武器DPS接近属性也接近,但一把是高攻慢武一把低攻快武,那么后者伤害会低一点,不过也能加快施法速度,对经 常需要走位的巫医来说高攻速整体上会较为有利。
◎巫医单双手武器比较
  主副手M合
  双手武器
  通常双手武器DPS较高,也较容易以便宜价格购入,能大幅增加伤害,但攻速不快,是目前常见的巫医主力武器。
  单手武配盾
  由于盾上只能靠智力提升伤害,因此DPS会明显输给双手武,但装备盾牌能获得格挡和额外的护甲,搭配减伤被动技后能略为提升存活能力。
  单手武配法器
  巫医拥有专属的副手法器,类似于加攻击力的盾,但不具有盾的加防和格挡效果,如果主手武和副手法器属性都很不错,有机会逼近双手杖的攻击力,同时还有高攻速的施法速度,但好的副手法器相当罕见,取得不易。
▲58级以上的双手武DPS五六百以上很常见。
  锻造重点
  随着剧情进展,玩家也会有个绑定帐号的铁匠伙伴可以帮你打造装备,但必须花钱投资在他身上,铁匠才能学会更多的配方。而材料取得主要来自于拆解魔法装备,只要身上带着配方指定的原料与加工费,他就能帮你打造出装备。
  然而升级铁匠要花费的金钱相当可观,4级练满就要93000,这对初期角色是非常吃力的负担,而且作装时也得付出一笔不便宜的u作费。对以巫医起家的来说,把不要的蓝装黄装直接卖商店,存钱去拍卖场寻找合用的武器装备会较为实用些。
▲多多利用拍卖场,买卖之间可以赚到更多的钱与好装备。
  铁匠的价值在于后期能学习特殊配方,有机会打造出强力的高级装备与套装,因此可以留到60级后手头较宽裕时再来升级铁匠m。另外由于巫医的副手法器相当罕见,如果有心要拿单手武配法器,可以试着打造55级法器,这是目前最容易取得的高等级法器,当然好坏与否就要看运气印
▲巫医副手法器产量不高,想用的可以考虑自行制作。
  宝石的使用
  对于巫医而言,四种宝石只有绿色用到机会不高,除非想u作打钱装,否则几乎用不到绿色宝石。而红色宝石可拿来镶武器增加DPS,紫宝镶头盔或武器以外部位增加生命值,而黄宝可用来镶头盔当寻宝装,或是其他部位增加智力以提升伤害,都是非常好用的选择。
  在过完ACT2剧情后,城镇中会多出一摊宝石匠,他可以帮忙合成或拆除宝石。除了拆除宝石可以找他之外,合成部份则不是很有必要,因为目前宝石入手 机率很高,这代宝石又能回收利用,几乎没有缺乏的问题。而合成除了要先花钱升级之外,每次合成也得花上笔金钱,非常不划算,因此使用平常在游戏中取得的宝 石即可。
▲合成宝石要花不少钱,只能说沉老贪真的很贪。
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