风暴战区怎么看cf的fpsfps

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1. 下载《风暴战区》专用下载器TFINSTALL.exe。双击运行后,点击"开始游戏"按钮,即可在当前路径下生成DownTemp文件夹并下载游戏安装文件。
2. 下载完毕后,将自动安装游戏。
3. 若无法正常自动安装游戏,请在DownTemp文件夹内手动双击"setup.exe"进行安装游戏。风暴战区的P90如何?为什么这么多人用
作者:冬瓜 来源:本站原创 发布时间:06-10
  问:风暴战区的P90如何?为什么这么多人用
  答: 风暴战区中FN P90武器他的属性效果怎么样了,就近他的伤害力又是多少了?下面我们就一起看看一些P90的数据吧
  弹道:直,稍散威力:偏小弹着点:与瞄点误差小
  FPS对武器的影响:FPS越高射速越快,越慢精度、射速都下来
  PING对武器的影响:对射速无影响,直接打不中人了
  扫射数据:中距离以内精确较高点射数据:任何距离都高精度
  远距离头:5-15躯干:&10腿以下:&5
  中距离头:5-20躯干:5-15腿以下:&15
  近距离头:10-25躯干:10-20腿以下:&20
  武器操作指南:该枪属于中等精度、高射速、低威力的武器,冲锋枪的一种,适合近、中距离对抗战,暴头率相对较低,但是在中近距离其射速可与突击步枪对抗,正所谓有所长有所短,该枪的高射速与较好的精度就是长处,短处就是威力太小。使用较简单,瞄准颈部3-5发一次连点,多练就好。
  枪有优点肯定也有缺点,P90的高射速是他的有点,那么他的精度和他的威力肯定就会随之出现缺点。当然这把枪在风暴战区中还是很不错滴。
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风暴战区怎么查看fps
要下载Fraps软件。网上有两种一种是汉化的版本旧一种是英文的版本新。使用方法打开Fraps进入游戏(支持PC上的全部游戏)按F11可以查看FPS按一次一直显示到游戏结束
的感言:很感谢,我居然没想到..呵呵
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& &&开拓FPS次世代 风暴战区引发网游大PK
开拓FPS网游次世代 风暴战区引发网游大PK天极网动漫频道 18:23
  距离《》压测结束关服已经过去了半年有余,作为真实FPS游戏系列的忠实拥趸,从《风暴战区》停服开始到下次开服的这段时间变成了最为难熬的日子。遥想二测之前,闲来无事都会找朋友同事连个几盘或者是COD,过过几盘“枪瘾”。但是自从参加了《风暴战区》测试之后,基友们普遍说我口味瞬间变了,甚至在这段闲的蛋疼的日子里,也提不起劲来去一起联个两盘CS。社会在进步,时代也在变革。有时候看着FPS游戏从DOOM、QUAKE经历CS、MOH时代,到现在的COD,战地。每一次次世代的转变都来的那么迅速且突然,一款经典游戏往往就划分出了一个时代。最具代表性的就是近年间《?现代战争》的出现及《战地》系列续作的诞生:这两大FPS系列的新作引领并推动整个FPS游戏行业进入竞争的浪潮,并对让单机FPS游戏产生了翻天覆地的变化。但是一反观国内的FPS网游市场却是一水的令人看不懂:目前最火的FPS网游和主流的单机FPS整整差了2个世代,却仍然有成群结队的玩家涌入其中,并乐此不疲。
  乔帮主曾经说:今天的顾客并不总知道自己想要什么,尤其如果是他们从未见过、听过或接触过的东西。虽然由此不难理解大部分玩家的选择,但作为一个现役的游戏死宅,还是觉得前世代的游戏的确在可玩性上有较大差距。唯一让我在眼前一亮的FPS网游唯属《风暴战区》。早在《风暴战区》测试伊始时,这一款结合了《使命召唤》的玩法与《战地》系列画面的游戏第一次让我终于到了一次当世代FPS网游的乐趣。比起前世代的一些FPS网游,改进更新的地方实在太多。正好碰上我蛋疼的紧,于是就将《风暴战区》与以《》游戏作了一下横向的对比。将两类游戏的操作方法及精度、游戏玩法及角色特性整合进行了一下比较,来看看《风暴战区》有哪些特质和新的玩法创新。
  相对与单机游戏,目前基于虚幻3引擎开发的网游甚少,但是虚幻3引擎所表现出多的高还原度光影及可破坏的场景都是FPS游戏的绝佳基板。由此打造的《风暴战区》中不仅光影逼真,爆炸及冲击波效果都可乱真。同时游戏中的很多场景都可以进行破坏,从小到玻璃窗纸盒,大到军用飞机坦克,专设的场景破坏关卡能让你换一个角度体验游戏的魅力。这下许多喜爱精致画面的画面党或是硬件发烧友可不再愁没有好货了。
  《风暴战区》与《使命召唤》或是《战地》系列相同,都采取了移动与瞄准进行的系统。相信大家都看过特警或美国大兵在电影中架着枪缓慢搜索前进。而同样在《风暴战区》中,想要准确射击就必须架枪瞄准,同时瞄准状态下人物的同样移动速度十分缓慢。与、CS中各种跳射乃至跳狙的纯游戏技巧不同,《风暴战区》的在操作方式的拟真程度上就远超多倍。在CS中边跑边打,左右平移的标准对枪方式实在有点非真实,战争环境下也很难想象普通的大兵们会在反复折返下还能保持下极好的准心吧。
  初次面对射击前先瞄准的玩家可能对这种游戏模式不很熟悉,但这种精确的射击控制可以更有效的将人眼的聚焦区域集中在准心上,反而会在纷繁的战场中提高目标辨识程度。在更高的物理处理能力下,目前战场上各种掩体和杂物的干扰再加上迷彩的存在,都使得连索抵本身难度直线上升。相应的,瞄准之后局部清晰的效果更符合人眼的聚焦模式,使得游戏代入感也更强,最终使整体的游戏流畅度和爽快感直线上升,同事也带来了更多的游戏趣味性。
  同时,游戏中普遍加入的“奔跑操作”,即下枪狂奔模式,人物的姿态也分为站立与低姿态两种。这几点都会致使人物的移动速度随着战况发生相应的变化:玩家可以下枪快速跑过开阔地带,也款可以架住枪对小房间进行慢速而又仔细的搜索,这点与旧世代的FPS游戏有着较大区别。相比之前类CS游戏中人物几乎统一的奔跑速度,严格来说在《风暴战区》中人物的移动速度分为五种不同的速度:狂奔、普通和瞄准。所以在游戏中不断变换的人物加速度也会使得整个游戏节奏变得更快,瞄准也更为困难,相信在这点上各位狙击手会深有体会。
  《风暴战区》采取新世代中普遍的新――瞄准方式的变革及人物跑速的切换等,不仅在真实性上大胜前代游戏,对于游戏的玩法上也创建了更多的可选性。在越来越崇尚画面、真实感及新鲜玩法的FPS游戏圈中,类似《风暴战区》的游戏标准即将成为未来的主流。这几点决定整体游戏性的要素,我已在上文的比较中都已将两款游戏深入分析了一番,就战绩而言《风暴战区》全面胜出了旧世代游戏。我们知道当作为标杆的经典游戏被一款同类型游戏全面大幅超越的时候,一个世代就宣告结束了。行文至此,急着开喷的筒子估计已经开始准备掀桌了。但是在被乱拳打死之前,我只想说不如一见,正好这次《风暴战区》三测即将开始,我将在游戏中等着大家,并将自己对于FPS游戏的理解与各位分享交流一般,届时您觉得我满嘴空话的时候再抽不迟。今天就到此为止吧,以上。
(作者:官方责任编辑:郁晋)
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