单挑怎么才打的过诺克萨斯之手?英雄联盟dnf召唤师刷图加点峡谷一对一单挑规则?

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&&我感觉 好像根本打不过
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兰州烧饼& & 看两个人的装备
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对线除非诺克逗比&&等打野吧&&再说赵信上单不好
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等诺手E完,或用技能补兵完抓住上去就是Q3下就走,别留念,还要先出肉
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跟他打的话,不要出护甲,尽量多出一些生命值,因为他是真实伤害,主q副w。
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SOLO的话,赵信和诺手比就太弱
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ap信爷,残血强拆家,怒拿5杀
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前期诺克的伤害比赵信大的多,三级会玩的诺克可以吃大红药强杀赵信,跟他对拼基本上如果是SOLO 胜率只有35%
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灬骚年丿为她 发表于
我感觉 好像根本打不过菊花打不赢?楼主别闹,多兰剑先到2一套直接带走
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灬骚年丿为她 发表于
我感觉 好像根本打不过菊花绝对赢,相信我,一级就上去干
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打得赢,因为洛克不能吸血,没攻速
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后期装备起来再打,不然前期不好打
Vampire丶糖豆
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回首丶还在吗_ 发表于
菊花绝对赢,相信我,一级就上去干诺克加W,赵信你加什么?减攻速减移动速度,被动每秒5点伤害,前期赵信打的赢?只有潘森瑞雯能与之一战,诺克线上一霸公认的。赵信可以多参加团战,团战诺克就很弱了,这样就有优势了
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招新 符文都带 护甲穿透&&等2级&&就追着诺克啊 不要想着跑&&稳赢
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小糖小豆 发表于
诺克加W,赵信你加什么?减攻速减移动速度,被动每秒5点伤害,前期赵信打的赢?只有潘森瑞雯能与之一战,诺克线上一霸公认的。赵信可以多参加团战,团战诺克就很弱了,这样就有优势了你为何逗我笑,洛克先w。赵信就先q,直接去拼,敢试么
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发布日期: 11:12:33本文概述:LOL诺克萨斯之手 诺克萨斯之手出装 LOL诺克萨斯之手出装 诺克萨斯之手出装顺序 英雄联盟诺克萨斯之手出装
  诺克萨斯之手,自出道以来其简单粗暴就为广大玩家所喜爱,但往往被错误的使用而导致英雄也被戏称为小朋友之手。如果能理解他的正确玩法思路,使用他来排位冲分并不是多么困难的事情。这篇攻略,将向大家全面介绍我对于这位英雄的心得。
  诺克萨斯之手作为上单半肉,他的优点和缺点都比较突出。认清英雄的长短处,找准自己的团队定位将是胜利的第一步。
  -强大的上单选择,对线往往可以压制对手的发育
  -容易配合打野击杀对线对手,滚雪球能力极强
  -中期团战伤害非常可怕
  -出肉装仍然有可怕的爆发,即便对线落后仍然会在团战中起到一定作用并有机会收割
  -大招跳起来砍人非常爽,并且刷新CD
  -比较安全的先手选择,几乎可以在任何阵容中发挥作用,对线较难被针对
  -容易推线却缺乏逃生技能,连最糟糕的打野也会经常来蹲你
  -讨厌控制,减速
  -遇到远程英雄容易被风筝而毫无办法,除非闪现E
  -在后期团战如果不能刷新大招CD,难以造成输出
  -30分钟后慢慢变弱,除非有装备优势,大后期较为乏力
  选择的是9-21-0 因为诺克萨斯之手往往需要在前线吸收伤害和控制,自身却并没有天生的防御技能,因此更需要防御天赋来增强他的生存能力。而且,诺克萨斯之手的大招是真实伤害,并不受死神或者浩劫的加成。通用天赋更适合远程法师或者辅助类英雄,因此我并不在那里投资。
  红色AD帮助你前期更好的交换伤害并且补刀。
  黄色固定护甲是非常全面而且对线必要的属性。
  蓝色固定魔抗在对抗AP上单或者混合伤害对手是有重要意义。
  精华我选择了移动速度,因为这项属性对于诺克萨斯之手来说非常关键。帮助你走位,帮助你发起战斗,帮助你逃离gank。为了前期更强的伤害选择AD精华也可以,针对性的选择护甲/生命恢复精华也不失为一种选择。
  召唤师技能
  闪现绝对是对线最有用的技能,尤其是对于诺克萨斯之手这样自身没有逃生技能的英雄。闪现+E还可以先手发起团战。
  点燃的CD比过去长了,但我仍然认为它的价值很高。特别配合诺克萨斯之手的流血可以杀死一些用闪现跑掉的英雄,帮助他完成击杀并滚雪球。
  团战中往往可以用闪现躲避掉集火并且残血逃生。
  你也可以用鬼步来代替闪现。好处是较短的CD以及强大的追人能力。有效追击距离比闪现要远得多,但是缺点是失去了突然性并且无法穿越地形。在防御性能上也比闪现略低。
  技能介绍
  流血这项被动是诺克萨斯之手最让人头疼的技能,对线它让你在交换伤害中占到上风。而如果对面选择和你拼命,流血的持续伤害往往会让对面吃不消。即便对面有更高的爆发,你也可以在风筝对手中利用流血取得胜利。值得一提的英雄身上的每层流血还将提升他的移动速度,无论是在追击还是逃命时都有很好的效果。
  Q技能是诺克萨斯之手对线中的核心。一个外圈Q可以对英雄造成大量伤害,而且还是远程骚扰技能。这在对付没有远程手段的英雄,例如乌迪尔、锐雯、盖伦时,有很好的效果。除非你需要尽快叠加被动,否则在换血时尽量让对手吃外圈Q。即:近战对手突过来时,先W拉一下距离再Q;远程对手拉过来后,先普攻接w等他跑出一点距离再Q。
  不错的减速技能。不但减少移动速度,还降低攻速。这让诺克萨斯之手在面对依赖普攻的英雄时进一步领先。当对手身上流血层数上去了后,这个技能的CD将变得比较短,需要注意蓝耗。如果技能都交上去最后要开大招却没蓝就尴尬了。由于重置普攻并且额外伤害作用于建筑物,在大大加快他推塔的效率。
  诺克萨斯之手的控制技能。AOE拉人绝对不是一个可以轻视的效果。需要注意的是拉人的范围为550,这比一般AP的施法技能距离要短,与大部分ADC的攻击距离相当。建议在熟悉距离后再改智能施法。除了拉人,E还可以拉野怪,重点当然是隔墙拉蓝buff了。
  被动提供了护甲穿透,配合诺克萨斯之手的魔法流血伤害以及大招真实伤害,让他的对手难以针对性出装。
  诺克萨斯之手的招牌技能。还有什么比可以刷新CD的真实伤害更让人畏惧?需要叠加流血效果才能充分发挥大招的伤害。在对线期,除非你确信大招可以劈死对手,或者对手准备要用逃生技能而你觉得可以用流血/点燃效果击杀对手,尽量晚交大招。因为如果你大招CD刷新了,一个大半血的打野往往不会是你的对手。在2v2的遭遇战中如果你不慎过早使用了大招是非常可惜的事情。团战你更需要把大招留着可以刷新CD的时候再用,除非用出去后可以击杀或者配合队友击杀对面的carry,否则大招劈出去CD却没更新是一件很糟糕的事情。
  加点顺序
  面对近战时:R>Q>W>E
  面对远程时:R>Q>E>W
  1级点Q,除非你确定你根本不想推线,或者你打算配合打野的2级gank来点E。
  否则3级或者4级点出E。之后主Q副W或者需要更短CD的E时主Q副E。
  出装选择
  核心装备:
  仍然是AD英雄最强大的前期装备
  HP这项属性现在就是OP,而诺克萨斯之手需要出肉,还需要多说吗?
  对线期装备:
  对抗魔法爆发有奇效,但是这件装备后期属性价值不高,可以考虑晚点再升级或者卖掉
  滚雪球扩大优势。作为前期装备你的伤害会增加许多
  还在苦恼打不过对面的AD英雄?出了火甲将会增强诺克萨斯之手本来就强大的持续输出能力,配合其提升的生存属性我很难想象还有什么AD英雄敢过来叫板
  后期装备:
  这件装备太op,你需要他的属性来站在前线
  军团性价比奇高还带团队光环,如果你需要防御属性我想不到有任何理由不出这件装备。一般来说打野应该优先出这件装备,但如果他没选择出或者不适合出,你应该主动在中期把这件装备做出来。当对面有较强魔法AOE伤害时尽早升级符文壁垒。
  对面AD发育起来了?减低他的攻速是最有效的克制。一般来说蓝盾更适合诺克萨斯之手,但是当团队里没有其他人出冰心时,你应该考虑出后者,绝对不要低估团队光环装备。
  属性被砍,可是被动仍然op。可以改变一场团战的结果。
  如果需要进攻属性,我一般会选择黑切。新的护甲计算公式让这件装备变得很强大,再配合诺克萨斯之手的E技能效果非常好。
  其它值得一提的装备:
  算是很不错的对线装备,然而从团队的角度看他们提供的属性和减速并没有想象中的那么大。总之因为性价比的原因我现在已经不出他们了。
  我只出过几次,这件装备提供的属性都很不错,拥有最高的AD(除了饮血剑)以及一个有趣的被动/主动。性价比上来说很不错,但黑切比它更有竞争力得多。
  在S2我往往会选择三相为诺克萨斯之手唯一的进攻装备,然而S3黑切更有效,关键价格也要便宜得多。顺风局出了也许很容易大杀四方,但我认为其价格仍然是硬伤。4000多块钱买一件纯进攻装备(只提供的一点HP...)?大多数时候诺克萨斯之手还没到这么奢侈的地步。
  我从来都不喜欢这件装备,或许他能让你在与AD英雄之间的单挑取得上风,但是它没有任何团队作用。在上单半肉里面诺克萨斯之手威胁能力本来就偏弱,不建议再出这件装备。
  鞋子的选择:
  水银鞋几乎从来都不是一个坏选择,没人不想减少被控制的时间,提供的魔抗属性也不错
  S3中三速鞋得到了极大的增强,当对面的减速很恶心时(努努、露露、天使等...)三速鞋效果非常好。而且本身增加的移动速度也非常有用。
  价格和属性都不如S2那么有竞争力,但是当对面3AD时,你仍然有充足的理由选择它
  附魔:
  家园卫士几乎是必选,后期太有用了,而你可以在中期就购买它来提高你回家一趟的效率。
  常驻的额外15移动速度?我想不到任何理由说no
  开局和1级团战
  诺克萨斯之手的1级团战能力很不错,升级Q可以造成夸张的AOE伤害,需要控制也可以升级E拉人。开局根据阵容选择是否入侵野区。尽量帮己方打野多打但是避免吃掉或者分掉他的经验。注意流血的效果,帮木木打蓝结果到线上发现蓝跑到你身上就尴尬了(提醒打野队友在正确的实际惩戒)。
  对线期
  由于被动和外圈Q,诺克萨斯之手前期伤害很高。然而一个容易犯的错误就是滥用Q推线,还没机会奈何布甲5红的对手就被3级打完双buff的打野(或者打完buff2级就来)照顾。你必须判断对面打野的进度,也了解己方打野的计划,再衡量用Q骚扰是否值得。因为没有逃生技能,如果线太长,即便有眼看到对面来gank了,仍然可能会出现走不掉的情况。
  在对抗远程英雄时,2级点出E以后就能找机会和对面换血。但是不要轻易交出E,假如你能先打出外圈Q,并且利用移动速度优势逼近对手,很可能会迫使对手交出逃跑技能,这时候如果能E回来也许就是一次击杀的机会。而你的E技能在手时往往能够吓唬的对手补兵困难。
  对抗近战时,诺克萨斯之手要善用Q进行远程骚扰(但仍然要考虑是否能够推线)。E技能必须在对面换血后试图逃离时再用出来,这时候对手的技能已经空空如也,只能被你追着打一顿。
  面对有远程骚扰手段的英雄时,多利用草丛,避免无谓的消耗。一般这类英雄都不太擅长拼命,尤其是在你6级后。如果可以少被消耗一些(提示:身上多带血瓶是对抗这类英雄的良药),有机会拼一波的话,肯定是有赚没亏的。
  6级后诺克萨斯之手的爆发非常可观,几乎没有哪个英雄愿意来和你玩一全套。当兵线过去时,在有视野支持的情况下考虑gank中路或者抓对面的打野。无论是帮助你们中路取得优势还是令对面打野的发育落后都是非常值得的。也可以考虑配合打野越塔强杀对手,但是一定要关注对面是否有支援。
  12分钟后,如果你击杀了对面的上单,又或者逼迫他回家补给,可以考虑推掉上塔来给团队带来优势。当对面上单不得不在2塔发育时你可以从容带领团队拿龙以及推其它路。
  后期以及团战
  你必须为团队思考而不仅仅是'我还差300块钱就能出下件装备了'。抓住时机带线而不能茫无目的,现在已经不是发育期了。你做得每一件事都应该有明确的目的,不但如此,你应该了解团队在不同时期应该做什么,并且带领你的队友。
  是否有开启团战的时机,buff/小龙什么时候刷,对面的英雄都在哪里,有没有机会速推一波,是否需要防守大龙,这些问题应该不时在你脑海跳跃。
  注意队友们的位置和状态,避免陷入不利状况下被强行开团,或者位置不佳而送掉塔/龙的局面。当队友的位置有问题时,应该马上提醒他。
  团战中,如果有机会你可以用闪现E拉到对面的重要目标来先手,但更多的是等待你的队友发起先手。你的E技能可以找机会拉对面的carry,但是在那之前你需要把伤害打给你最近的目标,因为团战的要旨就是不停打出伤害。由于在前线,往往是集火目标,如果残血了,不要犹豫用闪现逃生,能活下来才有机会为团队做更大的贡献。
  因为诺克萨斯之手的拉人实际上是一个很强大的控制技能,他也有w降低对手的移动速度和攻击速度,所以当你们的ADC很强力却面对着对面的刀锋或者武器时,去保护ADC迅速消灭对面的前排也许更有意义,毕竟诺克萨斯之手对于后排的威慑力是绝对不如一个同等发育的刀锋或者武器的。
  最后再强调一次,永远不要在30分钟以后还漫无目的的打钱,这时候如果不去解读对手的意图或者判断失误,很可能丢掉一场比赛。想胜利必须自己头脑保持清醒,带领队友战斗。
  作为我最喜欢的上单英雄,诺克萨斯之手玩起来非常有趣。他的技能用起来挺简单却能起到很好的效果。上手这个英雄并不算困难,但是只有多思考如何进行团队配合,才能将他的潜力进一步发挥出来。
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英雄联盟,单挑是倔墓者厉害还是金属大师厉害,要能打的过武器,诺克的!!
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掘墓 不适合单挑,有了蓝BUFF 才行, 他的最大特点就是恶心死人不偿命,建议压线 压死对面ADC……如果你想 打过武器 或者 诺手 那就和他对线 然后 压得他一个兵都补不了……金属 单挑 在同等装备的情况下 是打得过武器诺手的 掘墓同理……
要说单挑,神装的话我觉得金属厉害,因为他全AOE,掘墓的小鬼不容易存活,而且金属带上冥火+大招的话掘墓的血也少不少。
诺克萨斯我认为并不强势,因为他的作用除了打爆上单,团战也就只有对着carry点大的作用了,而他不压对面30+的补刀就不算成功。
我觉得刀妹能打得过诺克萨斯,虽然刀妹被减攻速的英雄克,但是对付诺克萨斯可以用敌进我退,敌退我进的方法恶心他,看他技能放了就上去消耗一波,感觉对方强势就主E,最近我感觉良好就主W。主E就是EA走,E的CD挺短的,可以恶心他几下,主W就不说了,基本的刀妹连击,到网上其他地方可以找到。我S2的时候见到诺克萨斯都是多兰盾出门,现在怎么样就不知道了。另外,我带的符文是红,紫攻速,我认为这是刀妹最强势的符文。
至于武器,我感觉武器最难被压,所以我们需要等级优势,高他一级可以压他很多,至少他不敢主动和你打,所以一般见到武器的时候可以让辅助帮你打下石头人或者F4。对付武器就是控线,叫打野。
掘墓人上单- -是可以压住断头台和武器的。。。金属大师。。。还是不要你考虑打这种突进。。在你前期- -护盾叠满了不到200 基础血量400多、、放技能还要掉血- -。。。
如果有人问我为什麼图都有的是英文.因为我在澳洲读书的,玩过美服,我美服ID:TheMasterBB,之前叫TheDeicide,在美服可以花点钱改id名字,说正题吧.之前和tsm的dyrus打过,他玩上单非常的强,是1个给力的玩家.这是我玩金属大师的天赋点法.不过金属金师这英雄可以玩上单.中单.拼命的farm.farm可以克制好多英雄,如果金属金师没有出吸血枪之前,你们打野没有gank他一次的话,的确对面apc好难打,到后期他根本可以说是1个ap英雄tank,如果团战时候你不打他第1个秒掉.他的大,杀了1个人,又多了1个分身的话.如果他的分身是adc的话.哪就只能说gg了,4打6.2个adc输出.这是BT的,接下来就是他的出装 他的出装
这是针对ap英雄出装.比如说中路这是针对ad英雄出装,上单这是为了团对输出.稳定输出装备最后就是他的技能点法有说明对什麼英雄出什麼装备. 如果有问题的话还可以问我.现在我在玩一区的ID:CrazyKen潮.美服也有在排位不过打到1700分没有打了.因为读书- -平时要搬家.网络200ping玩不了 第一玩论坛omg.orz是繁体字I
这两个似乎都不太好打过贾克斯和断头台。。硬要说谁更好打的话 应该是掘墓吧。。你要SOLO的话。推荐练练锐雯。锐雯打这2个英雄就相对轻松了。~
掘墓能~金属打不过这俩!掘墓专门对付爆发~要咋说他恶心人!就是不跟你拼~对线对着对着对面就没血了!~在拼就拼不过了~你玩就知道了!那饥荒鬼能回老了血了~金属肯定干不过这俩~金属是ap前期还是废物更别说打断头了!勾过去必死~
打武器和诺克萨斯谁都可以,还是看会不会玩,一个德玛西亚全部干倒
刀妹,武器,人头狗(诺手),守护者。上单四天王金属大师压武器大师妥妥的。
你要是SOLO的话 掘墓最强 武器金属次之 德莱厄斯最弱
诺克克武器。潘森克诺克
感觉金属,但是那要看是菜鸟对决还是神对决
金属比较好,但是要是比耗线的话,我推荐掘墓,但前提是两者你都会用!
金属吧!有两行血
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