国内主营业务收入有哪些最高的网页游戏开发团队/开发者有哪些?

4月10日,记者从成都高新区天府软件园获悉,近日,成都尼毕鲁科技有限公司的一款IOS网游&&银河帝国(Galaxy Empire)登上苹果App Store美国区收入榜排名第一名,超越&愤怒的小鸟&、&Draw Something&等著名产品,刷新了中国开发者的新记录!自2011年10月上线以来,银河帝国已获得全球7个国家地区App Store畅销第一。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 成都尼毕鲁科技有限公司办公场地
创业先锋:扎根成都,剑指全球的本土初创企业
&&& 创造这个传奇的成都尼毕鲁科技有限公司,是国内最早从事苹果IOS开发的团队之一,拥有丰富的iPhone、Mac平台及其他移动平台开发经验,旗下的策略手机游戏&&由海岛帝国、银河帝国、王者帝国组成的&帝国三部曲&系列深受全球玩家的喜爱和追捧。其中,王者帝国于2012年2月上线,上线仅三天,就晋升苹果App商店中国区畅销第一。除&帝国三部曲&系列,他们的其他软件产品如Twit bird等也屡次在同类别排名里面排行第一。同时,尼毕鲁还保持着中国地区&单款游戏&在苹果APP商店收入最高的记录,屡次被苹果官方报道。
&&& 这支出生于成都本土但&胸怀全球&的创业团队坚信,下一个改变人类的科技浪潮就是以iPhone等为代表的移动互联网设备和无线技术。因此早在2007年7月,苹果公司发布首款iPhone产品后仅一个月,仅有3人组成的尼毕鲁初创团队就此成立。他们信仰开源文化,全面拥抱Mac,尊重创新意识和品质研发。2010年,尼毕鲁获软银集团邀请赴日交流,面谈仅5分钟,软银董事长孙正义就决定投资该团队。凭着对移动互联网发展的坚定信心,2011年,他们获得经纬创投的天使投资,开始主攻IOS游戏领域。5年的累积和坚持,尼毕鲁现已成长为拥有创意人员、开发人员和市场营销专家的国际团队。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&王者帝国游戏
产业链提升:互联网把成都创意带给世界
&&& 在尼毕鲁&帝国三部曲&的诞生地&&成都天府软件园创业场,孵化出的成功产品不在少数,包括安卓市场全球TOP 10的优聚科技塔防游戏、中国&优化&第一人鲁锦研发的&鲁大师&,以及唯一荣登《PC world》全球&2011年度最佳科技产品TOP100&的手机摄影软件Camera360等。作为IT专业孵化器,天府软件园创业场主要吸引移动互联网领域的初创型创业公司或团队入驻,提供包括创业所需的基本工作设施、技术装备、专业培训、创业导师及天使投资等全方位孵化服务,被评为&全国十大创新孵化园区&。
&&& 同样,作为国内移动互联网产业的核心聚集地之一,成都高新区高度重视移动互联网产业的发展,将其作为优先发展的重要战略性新兴产业,利用其产业环境、科技资源、人才储备、3G产业链等优势,从产业规划、产业政策、载体建设、市场应用、人才培养等方面着力培育和发展移动互联网产业。截至2011年底,成都高新区已聚集互联网领域相关企业150余家。未来,成都高新区将进一步完善移动互联网发展的相关规划和激励政策,大力培育移动互联网企业,积极拓展移动互联网产业链,着力培育和引进更多像尼毕鲁一样励志&将成都创意带给世界&的优秀企业及产品,力争在全国移动互联网产业领域形成比较优势。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 成都尼毕鲁科技有限公司员工合影
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&&& 成都尼毕鲁科技有限公司&&&
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社交网站僧多粥少 游戏开发商集体海外淘金
13:57:43 发表|来源:华商网-华商晨报|作者:张卓||
  &开心农场&、&抢车位&、&阳光牧场&、&开心餐厅&,这些娱乐了大众的小游戏是网民们乐意花时间上社交网站的重要理由之一。
  不过,最近一段时间里,&&的生存现状让国内社交网站游戏开发者开始集体&海外淘金&。这让热爱此类社交游戏的用户很担心,同时,这也使得国内的社交网站迫不得已地开始了自救行动。
  游戏开发商集体海外淘金
  日前,一场大型的社交游戏峰会上,国内社交游戏开发商&海外淘金&成为了最热门的讨论话题。会上,一家为人人网、开心网、聚友网、51.com、百度游戏平台提供服务的游戏开发商公开表示,盈利状况并不好。同时表示,已经在为Facebook等社交平台提供服务。
  国内社交游戏开发商集体&海外淘金&的现象,记者也在一些国内的社交网站处获得证实。&有一部分国内开发者确实将游戏放到海外的开放平台运营。不仅在人人网上的开发者,包括之前在51.com、139社区等一些平台的游戏开发者都将业务发展到了海外。&一位不愿透露姓名的知情者说。
  &僧多粥少&是目前国内社交游戏开发商集体面临的生存难题。一些社交游戏开发商称,国外赚的钱是国内的10倍之多。或许,这也是导致国内社交网站社区游戏开发商到国外的主要原因。
  社交网站拉拢兼自救
  针对这一现象,以人人网、51.com为代表的社交平台商则积极拉拢,挽留社交游戏开发商更好地立足于国内市场的开发。
  日前,人人网的相关负责人向记者表示,可以给开发者提供帮助或者启动资金,甚至宣称人人网可以帮助进行大量推广。
  &人人网对优秀的产品推出了&金牌合作计划&,提高开发者的分成比例;同时与优秀的开发团队展开深入合作,利用站内站外资源帮助游戏进行推广。&该负责人还表示,可以为开发者提供技术、产品、运营方面的咨询;在社交游戏开发者和广告主之间搭建桥梁等。
  51家园副总经理王进强也表示,只要是符合51.com基本核心价值的社交游戏都会给予大量资源支持,&我更看好的是以后走向社区化的联合开发和联合运营概念,这个时候平台与开发者已经不分彼此了。&王进强说。
  用户不必过分担心
  &社交游戏开发者拓展海外市场会成为国内社交网站向国外学习的桥梁。他们能将在海外运营的经验与国内平台分享,进而带动整个行业的发展。&业内人士认为,社交游戏开发商的集体出逃也有着积极的一面。
  业内人士表示,国内的社交游戏开发商选择去海外发展,并不代表他们会彻底地放弃国内市场。正如商业上的&二八原则&,到海外发展的社交游戏并不是每一家都能挣到钱。很多开发者到了海外面临游戏被抄袭、产品本地化难、游戏推广难等问题。
  因此,国内的社交网站用户也不必过于担心游戏的更新换代问题。国内的社交游戏开发热潮将会走向更好的明天。
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11月7日成魔公测,多玩独家特权礼包!
状态:公测
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特色:三国 RPG 收集
状态:封测
运营:37游戏
特色:神话 RPG 阵营
大宇游戏宣布取得由上海嘉武开发的3D 网页游戏《将魂无双:乱之三
《大皇帝》是游族声称首款集卡牌养成和战争策略为一体的游戏,虽然游中国应用开发者大多苦逼,35%年收入不足万元
根据第三方研究机构DCCI的报告,中国的移动开发者中,盈利的约占25.2%、亏损的占34.4%、持平的为40.4%。移动应用开发者的年收入水平普遍偏低,34.7%的开发者收入在1万元以下,1万-5万元的只有16.3%。
李万鹏接受采访的前一天,他将《帝国塔防》提交给了,现在正在等待审核。
李万鹏和他的5人核心团队一手创立的成都优聚科技终于在今年上半年开始好转。“《帝国塔防》游戏现在下载量可达到每天次,每日活跃用户3-4万人,你要知道,去年每天只有几百次的下载量,”李万鹏说,“如果只算今年,我们已经实现了盈利,就算明年一年都没有收入,现在账面上的流动资金也可以养活公司一年。”
从2009年创立到现在,员工从5人扩大到27人,李万鹏回想起这两年半的点点滴滴,不禁感叹说:“我们算是熬出来了。”
2009年在台湾凌阳集团的分公司做嵌入式游戏开发的这5个人通过那次聊天发现Android很有潜力,于是集体辞职,跑回老家成都,开起了公司。
每个人出资两万多,一共投入十几万。2009年3月,在成都高新区孵化园的11号楼的一间二十平米左右的办公室里,一家名为成都优聚的公司就这样诞生了。
都说创业难,李万鹏5人也未能独善其身。一开始市场就给了他们一个下马威,他们做的第一款游戏《脑力拖拉机》每天的下载量少得可怜。“有三天我们什么都没做,就在想,完了,放弃吧,自己辛辛苦苦做出来的东西得不到玩家的认可。”李万鹏说。
冷静下来,他们认识到游戏的定位确实有问题,美国人不喜欢益智类的游戏,于是他们调整产品线,转而做休闲类游戏,才有了后面的《钢丝英雄》和《红龙赌场》。如今,在这个团队手下,已经诞生了80多款游戏。
然而,一次调整并没为公司铺平道路。受制于Android的终端用户非常少,在2010年年底的时候,成都优聚的招牌游戏每天也只有几百次的下载量。
想放弃的时候,他就不断重复一句话鼓励自己:“只要人在,一切就会再起来。”幸运的是,他的团队在最困难的时候,并没有一个人打算离开。
2010年年底,Android开始流行起来,李万鹏的公司也活了起来。这时候,几十家风投找上李万鹏,想谈合作,但都被他拒绝了。“当时我们对盈利模式想的还不是很清楚,不敢随便拿别人的钱。”
开始的那两年,公司的收入主要来自于手机厂商。那时Android还没有得到认可,因此装有Android系统的手机必须打着游戏的招牌才能卖得出去。“那个时候都是厂商上门来找我们,我们80%的收入都是源自给厂商提供游戏。”
可是到了2011年,用户开始喜欢上了Android,基于Android系统的手机逐渐热销,与厂商的合作也就越来越难。于是李万鹏果断决定,把盈利模式从对厂商要钱转向对客户收费。这种模式主要靠两种形式实现,一是下载收费,二是增值服务,比如售卖道具。目前增值服务收入已超过了公司总收入的50%。
然而这样的盈利模式所需要采取的付费方式成为了目前最令李万鹏头疼的地方,它极大地阻碍了公司在国内市场的发展。目前Android的终端用户现在只能通过的checkout和两个平台付费,而这两个平台还没向国内开放。“国内的用户只能玩我们的免费游戏,而且想得到高级武器只能靠苦命地练级。”李万鹏说,“不过,现在谷歌已经在国外与运营商谈合作,努力开拓直接用话费支付的支付方式。”
李万鹏不能坐等“话费支付”的降临,因此,在App Store支持人民币支付后,他开始向iPhone战区进军,就在11月28日,李万鹏接受记者采访的前一天,他将《帝国塔防》提交给了苹果,现在正在等待审核。
“继续坚持”
郑飞科与其他创业者一样崇拜,但比起那些人所共知的辉煌,他更多时候会去想象乔布斯未成功前那些辛苦的经历
与李万鹏相比,郑飞科要走的路才刚刚开始。他刚刚将新版的产品交给了苹果审核,预计过几天就能够上线。
尽管成立不到一年,团队中除了核心的4个成员外,几乎已全部“换血”,这样的尴尬状况一度让郑飞科感到很无力,
这个被他的朋友称为典型产品经理气质的公司创始人,在半小时的对话中,总是没有太多表情和言语,只有在谈及产品和他的用户时,会流露出难以抑制的兴奋之情。
郑飞科的公司和产品名称都叫做“格子箱”,他们在做的是一种在苹果上运用的物品收集工具。它的操作流程是,用户对自己使用的物品拍照、添加描述(是什么、花了多少钱、在哪里买的),然后上传,之后,用户可以看到有相同喜好的人以及类似的物品,还可以与有同样兴趣爱好的人交流使用体验、分享心得等等。
郑飞科的想法是,通过自己的应用,让用户借物品找到有同样兴趣爱好的人,建立一个真实的物品分享社区。
易观的一项调查发现,移动应用开发者最青睐手机单机游戏。有36%的开发者主要开发手机单机游戏,其次是手机管理类工具,占26%,手机网游占25%,其中很大的一个原因就是,游戏类App不但已形成较为清晰的盈利模式,盈利的能力也已得到证实。
而工具类App中很多品质都属上乘,创意极佳,然而如何能够赚到真金白银却成为了一个实实在在的问题。
郑飞科表示,他们短期不会考虑加入电商网站链接,对于未来的盈利模式,团队也仍在探索之中。目前关注的重点,依然是提高产品品质,获取优质客户,每周一三五征集用户需求,二四六进行产品更新的流程雷打不动。
格子箱位于杭州,目前团队成员8人,其中联合创始人有4位,平均年龄25岁。郑飞科为团队所有成员配备的办公设备都为苹果系列,他坚持这样能够提高产品设计的品质和效率。
当然,郑飞科与其他创业者一样崇拜乔布斯,但比起那些人所共知的辉煌,他更多时候会去想象乔布斯未成功前那些辛苦的经历。
他在公司的网站上写下一句话:“明天也许是个艰难的日子,但是改变将会在后天到来。”
“走进来简单,活下去难”
中国移动APP开发人员中个人开发者占42.1%,规模在2-5人之间的开发者团队占比为28.3%。15人以上开发团队则占11.8%。开发年限在1年以上的开发者仅占35%。
像李万鹏和郑飞科一样在苹果树下的中国开发者有10万人,他们崇拜乔布斯,他们敬仰苹果,他们渴望通过自己的创意来改变行业和团队的未来。
他们中的很多人已经实现了小小的飞跃,有自己的创业公司,约见各路风投,也有很多人,仅仅是单枪匹马或者集结二三好友,也一样期盼着成为下一只愤怒的小鸟。
今年四月份,一家公司进行了一项调查,报告显示,中国移动APP开发人员中个人开发者占42.1%,规模在2-5人之间的开发者团队占比为28.3%。15人以上开发团队则占11.8%。开发年限在1年以上的开发者仅占35%。
触控科技CEO陈昊芝估计,国内目前约有APP开发团队个。
而另一位业内人士称,超过2000支的团队聚集地,以北京最多,上海为主的长三角地区和广州为主的珠三角地区其次,而因为一些行业历史原因,成都和武汉也成为了国内最大的两个APP开发外包中心,这两个城市的很多创业者都在经营自己项目的同时,为大公司的应用研发代工,解决生计问题。
尽管此领域创业人数众多,但大部分公司运营都处于勉强维持的状态。
根据第三方研究机构DCCI的报告,中国的移动开发者中,盈利的约占25.2%、亏损的占34.4%、持平的为40.4%。移动应用开发者的年收入水平普遍偏低,34.7%的开发者收入在1万元以下,1万-5万元的只有16.3%。
上述数据展示出了在APP开发创业的浪潮和很多散发着金光的掌声背后,还有着太多沉默的大多数,不少业内人士都对目前App Store的市场环境表示了担忧。
机锋网CEO谈毅表示:开发者还是弱势群体,在食物链中处于最底层。“位于最顶层的是等芯片厂商,控制着手机产业的发展。其次是等终端厂商、等提供解决方案的厂商,他们的利润包含在终端的售价中。位于底层的则是移动开发者们,一方面不敢大规模投入,担心好的应用被等巨头复制;另一方面从联想等合作厂商得到的少,这是程序员的悲哀。”
“也有人选择了放弃”
一位从事APP应用开发的创业者张琪刚刚放弃了已经准备了半年多的开发项目,问及退出的原因,他表现得十分无奈。
“在App Store每天有500多个新应用上架,你随时都有可能被这个巨大的市场所吞没,在App Store,每一个成功者背后都有着成千上万的失意者。”
但尽管如此,巨大的竞争压力依然不是张琪放弃的主要原因,他表示,离开最主要还是因为产品的推广成本不断提高,已超出他的承受能力。
据了解,目前国内APP产品平均利润或并不高,但推广成本却已接近“国际标准”,获取一个免费用户的成本已经升至1.4元左右。
热门游戏《捕鱼达人》的团队就将前几个月赚到的几十万美元大部分用于媒体推广和网络营销,这才保住了排名,而这对于其他小团队来说,根本难以企及。
除此之外,小型创业公司还要时刻遭受产业链上大公司的挤压。“排行榜前面的基本上被大厂包揽,其中游戏应用占了50%。”
在这样的多种压力下,萌生退意的创业者并不在少数。“不少草根开发者,从原有的团队跳槽到更大的团队里,或是直接返回之前供职的互联网巨头公司上班。”
“每个人都在赌明天,赌累了,再坚持一下,实在睁不开眼了,就回家。”
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​(​二​)​i​O​S​ ​A​p​p​ ​和​ ​A​n​d​r​o​i​d​ ​A​p​p​ ​推​广​策​略​和​经​验​
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​(​三​)​移​动​开​发​者​的​现​状​、​收​入​、​案​例​、​成​长​经​验​
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​(​四​)​i​O​S​ ​开​发​
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​(​五​)​A​n​d​r​o​i​d​ ​开​发​
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​(​六​)​移​动​互​联​网​(​设​备​、​应​用​、​开​发​者​等​)​市​场​数​据​
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