星际争霸1.08地图如何修改地图的尺寸大小?

星际争霸1.08自己做地图怎么做_百度知道
星际争霸1.08自己做地图怎么做
星际争霸1.08自己做地图怎么做
有的星际争霸里自带地图编辑器,先进入游戏,右上有个星球,点那个,就进入地图编辑器了。没有自己再下载。不过那个是英文的,建议你下个中文补丁,不过中文补丁很不好找。
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ScmDraft下载吧,用这个,功能较全,但做地图很麻烦....做RPG地图请看下面找到的做图方法,请采纳争霸的地图编辑器最难的部份是Trigger,这个大家都知道吧!所以这 主要向大家说明Trigger的原理和用法.至於其他部份就请玩家自行研究了! 第一部份:Trigger的原理 首先,Triggers可以决定电脑的行动,同时Triggers系统让你设定当完成某条件后便执行某行动.故你可透过Trigger安排任务或特别事件,创造出像故事模式中的任务.Trigger包含叁样东西,分别是pLayer,Conditions(条件),Action(行动).以下是一个最简单的例子.pLayer: pLayer 1Conditions: pLayer 1 killS at least 10 ANY UnitSAction: END SCENARIO IN VICTORY FOR pLayer 1这个Trigger很简单,大家一看就会明白.第一项:pLayer: pLayer 1代表该Trigger是设定给pLayer1.整个意思是当pLayer1完成条件(Conditions)杀掉10个或以上的敌人(包括建 物)后,执行(Action),取得胜利,完成任务.所有Trigger都是由这叁个东西组成,复杂的任务可以由无数个Triggers组成,当然所需的编辑时间也较长.侍会为大家说明如何使用Trigger,勿切留意!!!第二部份:Condition-条件说明 只要进入Triggers的设定画面,你便可以开始设定Triggers,同时你必须先设定好Triggers由那个pLayer执行,才可开始设定Conditions(条件).设定Conditions时,就是替事件设定条件,而条件可以多过一个,例如要设定一个过关条件,需要持有10000矿及拥有20个工兵.那麽设定时就是...随了设定过关条件外,其他事件,都是由这些设定完成.所以我在这 为大家说明一些主要的Conditions的意思.首先,我想大家明白,每当要设定和数字有关的Triggers时,都会遇见叁个额外设定,就是at least,at most和exactly.他们的意思分别是最少(多过或等如),最多(少过或等如)和相等.还有game seconds,正常游戏速度时每秒都是和实际时间相同的.以下是Conditions的意思说明.always-不须任何条件便执行Action,通常用来设定电脑ai和开始时的资源设定.bring-和文字意思一样,当某pLayer带领某数量的单位到某地点时,便执行Action.command-当拥有特定数量的单位时,便执行Action.accumulate-当拥有特定数量的资源时,便执行Action.countdown timer-当计时器倒数到特定时间时,便执行Action.deaths-当玩家失去特定数量的单位时,便执行Action.elapsed-当游戏开始后经过你所指定的时间,便执行Action.kill-当玩家杀掉某数量的敌人或指定目标时,便执行Action.never-这个和always相反,意思是永不执行你所指定的Action.以上的Conditions,都是最常用到的,另外,你最好先弄懂location Layer的用法,才开始写Triggers.跟着来的部份是说明各Layer.各位要留意了.第叁部份:Layer说明 甚麽是Layer呢?就是编辑画面中的Layer工具,它是用来设定地图的地形,单位的配置和location的设定.Terrain Layer:设定地形.Dooded Layer:放置一些特别的装饰用的建 (例如树木).Unit Layer:放置或移去单位会用到.location Layer:设定一个区域,每个location都有一个自己的名字.需要配合Triggers一起用的.甚麽时候会用到这个Layer呢?以上图为例,我想人类玩家的部队进入这桥时,执行某些特别事件,例如电脑开始进攻或甚麽等等,就会用到.Fog of war Layer:用来设定玩家一开始便可看到的地形.以上的Layer使用方法很简单吧?下一部份会说明有关Action的设定,要留意了.第四部份:Action-行动说明 Action就是当乎合条件Conditions,所作出的行动,设定Action和设定Condition一样,同样可以设定多个动作.图中所见的move up和move down是用来设定各行动的先后次序.现在我替大家说明各Action的意思:center view-把画面移到你所指定的location.create Units-和字的意思一样,在指定的location中出现指定的单位.create Units with properties-和上面的一样,不过加入了出现单位的属性设定,例如生命值.defeat-任务失败.display text message-在画面上显示你所指定的文字,多用来提示玩者.draw-游戏以打和完结.give Units to Layer-在指定的location中,把某pLayer的部队送给某pLayer.kill Units-杀掉你所指定的单位.kill Units at location-在指定的location 杀掉你所指定的单位.minimap ping-在小地图上指示方位.modify Unit energy-修改你所指定的单位的能量值.modify Unit hangar count-修改你所指定的单位的载弹量(圣甲 ).modify Unit hit point-修改你所指定的单位的生命值.modify Unit resource amount-修改你所指定的资源的数量.modify Unit shield points-修改你所指定的单位的护盾值.move location-移动你所指定的location到某单位上.move Units-把指定的单位从一个地点传送到另一个地点.order-命令指定的单位进行移动,巡逻或进攻到目的location.pause-一看就知道吧?pause timer-把计时器停下来.play wav-播放音效,要在任务中加入音效,你需先执行sound file manager.preserve Trigger-重复执行这个Trigger.remove Unit-把指定的单位从任务中消失(和kill不同).run ai script-设定电脑的ai,我会在下部份再加说明.run ai script at location-设定电脑的ai,我会在下部份再加说明.set alliance status-修改同盟状态.set deaths-修改某单位的死亡数字,看上去这Action用途不大,不过它是用来和Conditions的deaths一起用的.set doodad state-用来控制门的开关时会用到.set invincibility-把某指定单位变成无敌.set mission objectives-修改任务目的指示.set next scenario-必须和draw,defeat和victory一起用,完成任务自动跳到下一个任务.set resources-修改玩家所持有的资源数量.talking portrait-显示单位的对话画面.transmission-和上面的Action一起用,显示单位所说的话及播放声音.unpause-pause的相反.unpause timer-pause timer的相反.victory-以胜利来完成任务.wait-通常放在Action与Action之间,替它们加入时间差.注意,每1000milliseconds=1秒.基本上的你明白以上Action的意思,便可以开始制作任务地图了,下一部份我会说明ai的设定. 第五部份:电脑AI设定 即使你在地图配置了电脑单位,如果不替它们设定,它们都只会被动防守,不会作任何行动的.所以我们必须替它们设定行动.要设定ai,便要在电脑玩家建立Trigger,Conditions须用always,及Action使用run at script.现在说明各script的意思:run ai script:Send all Units on Strategic Suicide Missions:命令电脑所有部队进行攻击,进攻方法较醒目,直至所有人类玩家死去.Send all Units on Random Suicide Missions:和上面一样,但电脑进攻方法有点不同,只会狂攻.Switch Computer pLayer to Rescuable:使电玩变成Rescuable.run ai script at location:[Expansion] Custom Level:电脑会在你指定的location建立基地,扩张及进攻.(这script是假设电脑在游戏开始时是没有任何基地的)[Expansion] Campaign Easy:电脑会在你指定的location内的基地建设最基本的建 和军队,也会有少形进攻.[Expansion] Campaign Medium:电脑会在你指定的location内的基地建设大部份的建 和军队及进行研究,也会有中形进攻.[Expansion] Campaign Difficult:电脑会在你指定的location内的基地建设所有的建 和军队及进行研究,也会有大形进攻.Campaign Area Town:电脑会在你指定的location内的基地进行防守,但不会进攻.[Expansion] Campaign Insane:这个我都不明白....Value this Area Higher:电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守.Set pLayer To Enemy/Ally:没有甚麽用途的script,因为Action的set alliance status可做到相同效果.Enter Closest Bunker:命令location中的部队进入碉堡,就像下图那样.Enter Transport:命令location中的部队进入运输机.Exit Transport:命令location中的部队离开运输机.注意:上面Enter closest bunker和enter transport, exit transport叁个script是可以用在人类玩家上的.配合以上的script,便可以开始制作会动的电脑了,下一部份我会说明任务简报的制作.第六部份:任务简报制作 这是最后一个部份,教大家如何做任务简报.做任务简报时记紧要注意人物的说话时间与文字显示的配合.设定任务简报和设定Triggers不同,它只含briefing Action一个部份,所以原理很简单,你只不过在做人物出埸和说话的编排罢了.现在说明各briefing Action的意思:首先有一点要大家注意,briefing Action是可以给不同的玩家予不同的简报,在你按下new(在briefing视窗中)键时,便要设定给那个玩家看到特定的简报.不过当你设计一人玩的地图时,设定all pLayer就行了.但如果设计的是多人(合作)玩的地图时,便可能需要给予他们个别的任务简报,给他们不同的任务目的.MISSION OBJECTIVES:这个就是用来设定平时大家在简报画面的左下方的那个文字box中的文字,是用来说明任务目的(胜利条件).TEXT MESSAGE:设定在画面中间所显示的文字的内容和显示时间的长度,这个要配合人物出场设定.PLAY WAV:播放出指定的音效(例如人物说话,音效声等等),当然,要有人物说话的音效是不太可能做到的.SHOW PORTRAIT:这个很重要,显示人物的样子在画面上的格子中.就是设定人物出场哩.DISPLAY SPEAKING PORTRAIT:这个也很重要,令格子中的人物做出说话的动态,注意设定说话动作的长度和文字显示的时间要配合得自然才行!这个可要花不少时间...HIDE PORTRAIT:这个和SHOW PORTRAIT相反,移去在格子中的人物.TRANSMISSION:这个可以说是DISPLAY SPEAKING PORTRAIT,PLAY WAV和TEXT MESSAGE叁个指令的组合,你可利用TRANSMISSION做上这叁个工作(你可用这个指令直接做到人物说话和显示文字的动作).WAIT:暂停指令,在每个briefing Action之间有一个间距.注意时间的设定是用milliseconds作单位的,每1000milliseconds=1秒.如果你需要例子,你可看看starcraft游戏目录中的maps\campaign,开启 头的地图档,看看那些briefing Action,你会很易明白的.配合以上的script,便可简单的制作任务简报了.第五部份:电脑AI设定 即使你在地图配置了电脑单位,如果不替它们设定,它们都只会被动防守,不会作任何行动的.所以我们必须替它们设定行动.要设定ai,便要在电脑玩家建立Trigger,Conditions须用always,及Action使用run at script.现在说明各script的意思:run ai script:Send all Units on Strategic Suicide Missions:命令电脑所有部队进行攻击,进攻方法较醒目,直至所有人类玩家死去.Send all Units on Random Suicide Missions:和上面一样,但电脑进攻方法有点不同,只会狂攻.Switch Computer pLayer to Rescuable:使电玩变成Rescuable.run ai script at location:[Expansion] Custom Level:电脑会在你指定的location建立基地,扩张及进攻.(这script是假设电脑在游戏开始时是没有任何基地的)[Expansion] Campaign Easy:电脑会在你指定的location内的基地建设最基本的建 和军队,也会有少形进攻.[Expansion] Campaign Medium:电脑会在你指定的location内的基地建设大部份的建 和军队及进行研究,也会有中形进攻.[Expansion] Campaign Difficult:电脑会在你指定的location内的基地建设所有的建 和军队及进行研究,也会有大形进攻.Campaign Area Town:电脑会在你指定的location内的基地进行防守,但不会进攻.[Expansion] Campaign Insane:这个我都不明白....Value this Area Higher:电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守.Set pLayer To Enemy/Ally:没有甚麽用途的script,因为Action的set alliance status可做到相同效果.Enter Closest Bunker:命令location中的部队进入碉堡,就像下图那样.Enter Transport:命令location中的部队进入运输机.Exit Transport:命令location中的部队离开运输机.注意:上面Enter closest bunker和enter transport, exit transport叁个script是可以用在人类玩家上的.配合以上的script,便可以开始制作会动的电脑了,下一部份我会说明任务简报的制作.第六部份:任务简报制作 这是最后一个部份,教大家如何做任务简报.做任务简报时记紧要注意人物的说话时间与文字显示的配合.设定任务简报和设定Triggers不同,它只含briefing Action一个部份,所以原理很简单,你只不过在做人物出埸和说话的编排罢了.现在说明各briefing Action的意思:首先有一点要大家注意,briefing Action是可以给不同的玩家予不同的简报,在你按下new(在briefing视窗中)键时,便要设定给那个玩家看到特定的简报.不过当你设计一人玩的地图时,设定all pLayer就行了.但如果设计的是多人(合作)玩的地图时,便可能需要给予他们个别的任务简报,给他们不同的任务目的.MISSION OBJECTIVES:这个就是用来设定平时大家在简报画面的左下方的那个文字box中的文字,是用来说明任务目的(胜利条件).TEXT MESSAGE:设定在画面中间所显示的文字的内容和显示时间的长度,这个要配合人物出场设定.PLAY WAV:播放出指定的音效(例如人物说话,音效声等等),当然,要有人物说话的音效是不太可能做到的.SHOW PORTRAIT:这个很重要,显示人物的样子在画面上的格子中.就是设定人物出场哩.DISPLAY SPEAKING PORTRAIT:这个也很重要,令格子中的人物做出说话的动态,注意设定说话动作的长度和文字显示的时间要配合得自然才行!这个可要花不少时间...HIDE PORTRAIT:这个和SHOW PORTRAIT相反,移去在格子中的人物.TRANSMISSION:这个可以说是DISPLAY SPEAKING PORTRAIT,PLAY WAV和TEXT MESSAGE叁个指令的组合,你可利用TRANSMISSION做上这叁个工作(你可用这个指令直接做到人物说话和显示文字的动作).WAIT:暂停指令,在每个briefing Action之间有一个间距.注意时间的设定是用milliseconds作单位的,每1000milliseconds=1秒.如果你需要例子,你可看看starcraft游戏目录中的maps\campaign,开启 头的地图档,看看那些briefing Action,你会很易明白的.
点地球那个
这个要下地图编集器的。
下个汉化编辑器。
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一楼防抽本帖属于给制图新手启蒙的教程
所以对制图的工具进行了解非常有助于新手学习制图 本帖主要针对SCMD2这个编辑器进行介绍 但是 师傅引进们 修行在个人 本人对他的介绍也只是基本的 很多细节不会讲到 启蒙后的深入学习就要靠各位的摸索了注:介绍时所用的版本是 SCMD2情未鸟汉化版 楼下的楼中楼里会放出下载地址
1楼 00:10&|
///share/link?shareid=410287&uk=这就是SCMD2的下载地址 求度娘不吞
2楼 00:13&|
大家可以看到 这就是SCMD2的主界面 上图中红色框内的东西决定了绿色框显示的东西 比如你点地形 绿色框显示就是如图中所示的东西 这些东西之后我都会详细讲到做一张RPG地图的流程大概是这样 :先设计好地图 → 根据地图的设计方案判断用编辑器是否能做到你需要的效果 如果可以就把具体的做法细节设计出来 不行就要重新设计 → 然后建一张新的地图 → 编辑地图基本信息 → 编辑好地图的地形 → 根据需要在地图上放上初始存在的单位 → 根据需要画上Location → 编写触发 → 保存地图完成在这个过程中 设计地图是各位设计能力的问题 当然也和编辑器有关 如果你想做的效果是编辑器做不到的 那么你设计的再好也是白搭 而有些人由于对编辑器不够了解 有些效果不会做 结果以为自己的方法行不通 导致一个好的设计方案被否定 这都是由于对编辑器及其运用方法不够了解造成的 所以由此可以看到制图者对编辑器足够了解的重要性 好的接下来我就不废话了 从以上的流程中的建一张新地图开始 介绍编辑器各种功能的作用 建议新手边看教程边自己试着做一下 首先 建立新地图 大家可以从主界面中看到 左上角有一个文件选项 点击他后点新建 就会出现新建地图的界面 当然文件选项下面还有一个白纸的按钮 点击他也是新建地图 新建地图的界面出来后 你会看到选择地图尺寸 地图方案 预设触发 这3个选项 地图尺寸最好是他提示的标准尺寸 如果不是标准尺寸 那么进入游戏后直接玩你做的地图就会导致程序出错 必须进入一次标准尺寸的地图开始游戏后 再玩非标准尺寸的地图才不会有问题 而且非标准尺寸的地图如果尺寸小于64进入地图后会出现一些奇葩现象 各位有兴趣到时候可以在地图上放上一些单位试一下;接下来 地图方案中左边的就是地面基本环境的类型 沙漠 太空 等等 右边的是设置建立好地图后地图的地面具体都是什么地形 比如基本地面环境类型荒地中 你选了污泥 那么建好地图后 整个地图的初始地形就全是污泥地形 但如果是选空地形 那也就是说没有地形元素数据 这个地形在游戏中的效果是 虫族菌毯覆盖在上面后即使保持菌毯的建筑没了菌毯也不会褪去 另外 单位不能直接移动到空地形上面 但是建筑可以造在上面;最后 预设触发给了好几个选项 如果你是做RPG地图 那么一般选为没有触发 有关触发的东西我后面会讲到大家可以看到上图就是我新建好的一张地图 图中红框里显示的数字是什么意思呢 也就是你鼠标所在的地图上的像素坐标位置 后面有一个括号 里面是以地图的一个格子为单位的格子坐标 也就是表示你的鼠标放在了地图的哪个格子里的 (注意 坐标原点不是数学里的左下角开始的 而是左上角 星际里很多东西都是从左上角开始的);绿框里显示的英文是你所做的操作 基本随便你在地图上做什么修改他都会显示一行英文提示
好了 接下来我们就可以来编辑地图基本信息了(实际上这一步放在哪一步做都可以)那么什么是地图基本信息呢 也就是你对这个地图的介绍以及地图名字 大家在建主机的时候是不是右边显示地图信息的一栏里有地图的名字呢?就是这个 名字 单机模式下选地图玩的时候你选中一张地图 有些地图名字下面是不是有一些文字呢 那些就是对地图的说明或者介绍好了 那么如何填写地图基本信息呢 点击编辑器界面上的 剧本设置→地图描述 就会弹出一个地图设置的界面 地图标题框内就是写你地图的名字的地方 地图描述框内写的就是地图的介绍文字 另外 这里可以看到 地图建好后依然可以在这里修改地图尺寸 地图地形的信息 点击剧本设置后 地图描述上面还有一个改变地图尺寸选项 那个也可以改地图尺寸然后 开始画地形 还记得本帖最开始那张主界面图片里的红框吗 点开那里的地形选项后 你选中一个地形就可以开始在地图上画了 自己可以试试 然后 在绿框中有个选项大家可以看到是100%比例 这是显示地图的比例 自己可以改动他看看效果 ;右边有个 复制/剪切/粘贴 按钮 当你选中这个选项而且没有选中地形画某个地形的时候
你可以用鼠标在地图上框一块区域下来 右键点这个区域后复制 再点右键选粘贴 就可以粘贴刚才框出来那一块区域的地形 (这里剪切地形的效果是和复制一样的) 然后大家可以看到这个选项底下有几个选项 等大的 矩形的 隐约的 地域剪贴板 这里等大的是指你画的地形是像星际自带的编辑器里一样一块一块的画 画出来的区域是个菱形 而矩形的是一个格子一个格子的画 地域剪贴板各位还是自己去试试吧 打开后选中你要的那一小块地形就可以画了 作用很大 什么朝向左上方的下坡或右上方的下坡 超长斜坡 等都是用这个一个一个格子拼出来的 至于隐约的 我告诉你我作图从没用到过这个 也从不知道他到底有啥用 ;在这个选项右边有一个镜像X等等 这些是在画地图的时候给地图的另一边画出相同的地形 各位可以自己试试有些人可能会问 斜坡是怎么画出来的 树是怎么画的 等等 这些都属于装饰物 这东西顾名思义 就在第一张图红框的装饰物选项里 自己可以去画一下试试效果 接下来 介绍单位 星际中有2种单位分类 一种是普通的单位 一种是特效物 也叫SP单位 SP单位说白了就是一种画面效果单位 各位可以先自己试试画几个单位在地图里 大家可以在里面找到一些常见的地图的单位 但是有些特殊的东西我必须要介绍一下 点击单位选项后 点zerg 然后点special 这里面有个zerg marker 他放在地图上时是不是显示的是一个神族的飞机?实际上 这是一个可能引起玩的时候星际程序出错的单位 以后凡是看到这种显示成一个神族飞机单位 但他确实又不是神族的飞机 你若把这种单位放在地图上 那么玩这地图进入游戏后可能就直接程序出错 有些是开始没事 之后如果这个单位进入非电脑玩家的屏幕中就会程序出错 (当然 程序出错的原因有很多 不一定是这个原因导致的)其实还有一个可以因为程序出错的单位就是Terran选项里的那个* 号选项里的东西 那里面除了一个Scanner Sweep 其余全是会导致出错的东西 那么Scanner Sweep是什么呢 就是扫雷达时候出现的那个东西了 没错 他也是一个单位 可以反隐形 所以他才可以提供视野;然后大家可以看到Hero选项 那里面都是英雄单位 像战役关里的什么泽拉图 凯莉甘都是在那个里面; 接下来看到中立者的选项 在里面的protoss和zerg里你会发现神族的分裂网和虫族的黄雾 在这里我要说明一下 这个东西不像玩家放出来的 你直接放在地图上在游戏中是不会消失的 但是这个单位也有个奇妙的特性就是他的所属玩家必须是玩家12才会有黄雾或分裂网的作用 如果不是那他就只是摆看的 ; 然后我要讲一下Start Location 这个单位每个玩家只能有一个 他代表的是每个玩家在地图上的出生点位置 如果玩家1-8中的玩家没这个单位 那么这个玩家相关的所有东西都不会在地图上出现 所以你需要哪些玩家你就要在地图上放上他的Start Location ;还有Resources里面 Mineral Field 1-3 以及Vespene Geyser 这4个单位最开始在地图上时必须是玩家12的单位 不然就不会在游戏里出现 若要改成其他玩家的 必须先设置成玩家12的保存地图后再双击他把他改成其他玩家保存;powerups选项里的单位都是可以被农民捡起的单位 还有special里的flag 还有resource里的某些小水晶矿、小气矿可以;special里的Map Revealer是一个特殊单位 他不会在地图上显示 但是他可以提供视野 不能反隐形 可以在低地看见高地然后我说明一下特效物 大家可以在里面看到一个单位特效的选项 那里面的单位都是Unit特效物 其他选项的都是Pure特效物 这2个的不同在于 Unit特效物放在地图上是会像单位一样出现在地图上的 而Pure特效物只是一个画面效果 他即使在游戏中出现了 也不像单位一样可以被选中 有些即使你放上去了在游戏中也不出现 有些还会导致程序出错 ;在放置单位特效的时候是否会放置一下结果没出来?按一下方向键移动下屏幕就行关于单位的属性 各位可以在地图上随便放一个 然后双击他看看 或者右键点他再点属性 单位的属性里 无敌打上勾这个单位就是不能被攻击的了 幻影就是让单位变成电兵制造的那种幻象 这种方法可以做出建筑的幻象 各位可以试试 钻地的是虫族单位的属性 打勾就表示那个单位在游戏里一开始出现的就是遁地的状态 但是小狗刺蛇农民蝎子没有升级埋地科技就不能遁地 隐形是指隐飞和鬼兵那种 打勾就表示他一开始出现在地图里就是隐形状态 升起是指人族建筑的升起与否 另外 玩家选项栏里是可以填入数字的 取值范围0-256 注意不要写玩家几 就直接写个阿拉伯数字 填0则不改变其所属玩家 填超过256的数字 比如257就变成玩家1 到513又是玩家1 如此循环 填-1就会变成256 能量盾指神族的护盾百分比 比如XX有60护盾 你写50 那么这个XX就只有30的护盾值 资源数指水晶矿和气矿的数值 子弹数指甲虫的子弹数量 航母的飞机数量 特效物的属性不能双击查看 选中后右键点属性打开属性框然后点你选中的所有特效物中要查看的那个特效物 关于特效物属性中的选项 只有那个活动的/残废的需要注意一下 其他的基本都用不到 给这个选项打勾了后 有些单位会导致程序出错 有些则会呈现出奇葩的状态 各位可以试试弄一个这样的农民上去保存地图进入游戏看看效果 位置是和触发有关的 在讲触发的时候详细说明
3楼 00:34&|
接下来 我还要讲一下界面上的常用按钮选项都是干什么用的 左上角白纸选项所在的那一排 作用分别是 新建地图、打开地图、保存并覆盖你目前这张地图(如果是新建的还没有保存过的话那就是另存为某张地图的作用)、生成整张地图的图片、返回上一步操作 、下一步操作、打开特效物属性框、删除、复制、剪切、粘贴 另外 第一排的选项菜单里 方格是显示出方格 默认是不显示的 如果要显示一般选普通大小 颜色用浅灰色 效果可以自己摸索着试试 ;单位选项中 按常规摆放建筑即指建筑必须按格子来摆 按格子摆放单位是指单位的中心是在格子的角上 两条格子分界线的交汇处
单位任意放置是指河流等其他不能放单位的地方也能放单位 但是地面单位就不能在地图上放置出来了 进游戏后会出黄字 单位重叠也是 只有建筑重叠后进入游戏会出现 其他单位重叠多了会不显示出黄字 要求与矿物距离指基地和矿物之间是否要有距离 ;允许声音指你在作图过程中放置单位会有声音 删除单位会有单位死亡的声效;地图加载有一个移除非法单位 点他就是把在游戏里显示不出来的 还有重叠的一些单位去掉 ;输出是修改底下的操作提示文字属性的;编辑器设定一般不去管 但是地图单位上限这种即使你修改了也只是在制图的时候可以在地图上放置那么多单位 在游戏里还是显示不了那么多单位的;在剧本设置的地图描述里 玩家的归属即选择是电脑还是人类玩家 若选择不使用 各位可以自己试试效果 可营救是指这个玩家的单位被其他人类玩家碰到后就属于那个人类玩家了 中立者就和玩家12是一样的 不会攻击不会移动 玩家颜色选项也是可以输入数字的 自己可以试试效果;势力是指你玩RPG地图分到哪一方 比如玩家1和玩家2放在势力1 那么他们就可以进入游戏就结盟和共享视野等 随机分配开始位置是指随机出生点 这个设置最好注意点 有些地图打勾会出问题 ;单位设定是设置一个单位属性的 单位生命值设置成0那么这个单位就打不死了 注意建筑的生命值如果设置成0 那么他不能一开始就摆放到地图上 否则开始游戏后会出错 建造时间也是 最短是1 写0会导致一造这个单位就出错 建筑是会有一定几率出错 而且时间太短会导致造出来的单位会是残血的 单位的属性中大部分数值上限是65535;升级设定中 最大是255级 其他选项最大值也是65535
但是这些都可以写0; 技能设定中的允许使用是指这个技能可以用 但是还没有研究 ;声音编辑是用来给地图导入其他音效的 要播放必须写触发播放 之后会讲到其实本人也只是给大家开个头 作图要有钻研精神 我对编辑器做了这么多介绍后 有很多细节就要靠自己摸索了 毕竟我还有很多没讲到的 对触发的介绍我之后会详细讲 敬请期待
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