七雄争霸武将选择收获点券的方式?

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.如何获得更多的经络点
方法一、参加古迹争夺战,可以获得一定数量的经络点。
方法二、4晋满级的武将可以通过修炼,爬楼等多种方式获得经验后兑换。
满级武将获得的经验将附在武将身上,当满级武将目前的经验处于100%状态时,会自动将经验兑换成经络点。
七雄争霸经络点怎么获得
方法三、后续玩家们也可以在商城中直接获得经络丹,玩家们可以留意 。
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七雄争霸手游金将怎么获得
13:31 来源:07073整理 作者:天宇 
  传说许久的金将终于进入了玩家的视野,那么问题也来了,如何获得手游金色武将呢?胡子白已经透露了获得方式。
  金将分解无损,但是还是需要去酒馆刷碎片,只不过需要的碎片量少于红将。
  和红将一样,都是需要碎片兑换的。但是所需碎片要少于红将,这里小编斗胆猜测一下。
  紫将兑换需要20个碎片,橙将兑换需要25个碎片,红将则是50个。
  那小编猜金将兑换消耗30个碎片,每5个碎片5000武魂。一共3W武魂一个金将。
  好了,以上就是金色武将如何获得的全部内容了。更多精彩请持续关注07073七雄争霸手游专区!
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【责任编辑:天宇】
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大家在关注时空猎人快速获取金币方法分享 新手必看攻略
发布时间:14-12-23
来源:52pk原创
作者:恋殇
在这个看脸的时代还缺钱,那真的生不如死哈!在游戏中也是一样,金币不够,无法买药水、买装备、升级等等,庆幸的是游戏中的金币比较好赚呢!所有的游戏中都有金币,金币的重要性可想而知,今天主要给大家说说手游《》中有哪些方法可以快速获得金币,也就是获得金币的常用方法,一起来看看怎么逆袭高富帅吧!
时空猎人下载:
这个方法就是看RP的了,每次你刷高等级噩梦及以上副本后翻牌都有几率翻出大量金币,但是这个十分看脸,洗完脸再刷图是一个很好的选择,这个其实是收益最高的一种刷金币方法,但是如果脸不好很有可能只能拿到经验值。
升级装备赚差价
首先你需要攒一些钱,然后去升级一些比较差的传说装备,此时装备还卖不了多少钱,但是如果你把装备升级到15级。此时卖掉的话就会比你的本钱多赚10~20金了,如果硬着头皮继续往上升的话那么卖掉时还能赚更多,这种方法唯一的危险就在于20级以后装备容易爆掉,看你是想一次赚很多还是日积月累了,总的来说这个方法不会亏的。
竞技场每天提升300名就可以获取10金,每天晚上12点发放奖励,所以对玩家来说,多练几个小号刷竞技场挺不错的,因为同一个ID的账号金币都是通用的,所以没有后顾之忧。等级越高刷竞技场就越轻松,而且每天可以免费挑战30次,大概只需要25次就可以提升300名了。
但是在做商人的时候,一定要注意,毕竟商人这条路是一个高投资和高回报的工作。只要能够顺利完成,那么肯定能赚到很多钱,但是跑商的路上会遇到很多魔兽的阻挠,那么这个时候还是需要自己拿到相应的战斗力才能解决战斗。也就是说商人的风险非常大,只有一些人物和技能等级比较高,并且装备强化等级也非常高的角色才能去完成,要不然走在路上就有可能被魔兽杀死了。&
好了,以上就是给大家分享的《时空猎人》快速获取金币的几种途径,希望对大家有帮助!
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最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分9284帖子
初级守卫, 积分 9284, 距离下一级还需 716 积分
打个比方一个【等级为1级成长值为9的绿色武将】和一个【等级为1级成长值为6的绿色武将】升一级得到的属性点是不是武将成长值为9的比成长值为6的要多?
&!-- 挪到后面去了 & & & &
--&&!--&&没了
& & & & 转移QQ号:& & 时间: 17:34
宁可华夏全是坟,也要杀光日本人。宁可大陆长满草,也要收回台湾岛
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分9284帖子
初级守卫, 积分 9284, 距离下一级还需 716 积分
没有人说下吗?
宁可华夏全是坟,也要杀光日本人。宁可大陆长满草,也要收回台湾岛
最后登录QQ<dd title="71475注册时间阅读权限20精华1积分24550帖子
守卫队长, 积分 24550, 距离下一级还需 450 积分
不懂这些。& &楼下解答~
,回忆很长△
最后登录QQ注册时间阅读权限100精华18积分87503帖子
QQ骑士, 积分 87503, 距离下一级还需 32497 积分
这个一样的吧。
初始招募只是好一点跟坏一点的差别而已了。
If you're still in.I'm still in.
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分9284帖子
初级守卫, 积分 9284, 距离下一级还需 716 积分
求解答.........
宁可华夏全是坟,也要杀光日本人。宁可大陆长满草,也要收回台湾岛
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分9284帖子
初级守卫, 积分 9284, 距离下一级还需 716 积分
6楼的你是?我不记得你是谁了
宁可华夏全是坟,也要杀光日本人。宁可大陆长满草,也要收回台湾岛
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2705帖子
咕噜队长, 积分 2705, 距离下一级还需 2295 积分
不是,到了120级,40成长所有武将的基础值总和都是4860。
以前见过的公式:大概的。。。四维=最基础X成长+最基础X级数
成长与级别没有任何利害关系,如果硬说有,
级别制约成长(60最高9,80最高15,100最高25,120就40),
成长也制约级别(7可进60,12可进80,20可进100).
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《七雄争霸》游戏评测 战国版摘菜游戏
【265G玩家原创,转载请注明作者及出处】
春秋战国是中国历史上浓墨重彩的一笔,不仅仅在于这个时代代表着中国文明从奴隶制走向封建制,在学术上更是诸子蓬起、百家争鸣空前活跃的时代。当然,265G今天的重点不是讲&春秋战国&的光辉往事,而是因为腾讯最近发布了一款以&春秋战国&时期作为背景的战争策略网页游戏《七雄争霸》(企鹅很牛X啊,最近接连公布几款网页游戏:洛克王国、三国英雄传,还有联运的英雄之城)。
游戏名称:七雄争霸
官方网站:
游戏类型:战争策略
游戏技术:Flash
游戏题材:历史题材-春秋战国
当前状况:内测(需激活)
开发公司:北京游戏谷
运营公司:腾讯
【游戏简介】
《七雄争霸》是腾讯最新战争策略网页游戏,以战国历史为背景,多钟创新的PK和养成系统,融合流行的SNS互动玩法,成就玩家&统帅&梦想。
【评测目录】
【游戏配置】
先公布一下我的机器配置:
  CPU:Intl Pentium Dual E2220处理器 2.4GHz
  内存:2GB
  显卡:集成显卡
  系统:Windows XP Service Pack 3
  浏览器:IE 8.0
就目前来说,这是一个比较低端的配置了,但足以流畅运行《七雄争霸》。PS:应该没有哪个会玩家还在用赛扬4这样的古董货吧!
进入《七雄争霸》之前,官网会要求玩家安装一个ActiveX控件,作用是当你进入《七雄争霸》的游戏地址时,浏览器会自动检测玩家是否登录QQ,如果已登录,就可以不用输入密码直接进入游戏了。如果对自己的IE有洁癖,不喜欢装一些&乱七八糟&的控件也没关系,这个控件对游戏本身没有影响,只不过登录时就需要玩家手动输入游戏QQ号和密码了!
安装了控件以后,会让玩家选择登录QQ,腾讯使QQ和他的游戏业务进行数据库调用,这样,玩家只要注册一个号就可以体验他们的所有功能了(前提是你获得了内测资格)。
【试玩体验】
一、初入游戏
《七雄争霸》的背景设立在3000年前的春秋战国,这个时代有战国七雄,有诸子百家,还有孙子兵法、商鞅变法、胡服骑射这些流传深远的历史典故。战国时代天下虽乱,却在中华文明在历史演进中达到了一个高峰。《七雄争霸》取材战国,除了不愿意再去&三国&这趟浑水,更是看重了&战国史&的厚重。
当然,向玩家描绘这段历史,第一映像是很重要的!
(读取画面1:用书简当进度条,一下就把玩家带回到3000多年前!)
(读取画面2,配乐不错)
(战国七雄基本都在长江以北,此时江南尚属一片荒芜之地)
第一次进入游戏后,玩家需要在战国七雄中选择一个自己喜欢的国家,秦、楚、齐、魏、燕、赵、韩,这里每个国家中都有丰富多彩的历史故事。
(PS:看来小的如宋国、郑国这些,已经被选择性过滤掉了)
1)选择国家
&秦国最后一统六国&的历史深入人心,在游戏中也体现出来,大部分玩家很务实地选择了&秦国&;其次是楚国、魏国、齐国、赵国,韩国地盘最小,当然人也最少。
(PS:须知秦国直到商鞅变法之后才逐渐强盛起来的,之前的秦国贫弱不堪,备受三晋欺凌,秦孝公即位后,用卫鞅(即商鞅)实行变法,花费数十年心血方使秦国强盛。)
2)历史瞬间
在游戏中,玩家可以开启史实剧情,比如三晋崛起。
(PS:我选择的是三晋之一的赵国,因此剧情上秉承历史,其他国家的剧情可能有所不同)
二、游戏界面
这是普屏的界面,不能完整显示城池,但是可以通过拖拽来调整视窗。理想的分辨率大小应该是。
1)操作界面:
简单地介绍一下界面,聊天窗口在左下角,可以打开收缩,人物属性左上方,那里的内容框是提示一些角色信息,比如经验条、BUFF(道具效果)、好友信息、人物信息这些。目测人物属性下的五个方格,我猜一个玩家最多能建五座城池吧!
按钮数量在接受范围以内,资源数量也显示在下方,若有任务或出现相关的信息,按钮提示玩家,并开始闪动。
然后任务系统指引框可以随意拖动,不过我觉得怎么摆都不舒服。
现在的网页游戏,越来越注重玩家的体验感,操作方式也越来越直观。在《七雄争霸》中,我们直接点击空地就可以进行建造了。
(PS:随着官府等级的提高,我们可以获得更多空地的使用权限,官府达到5级后,开启全部空地)
这是建筑列表,很简单对么?&盖房子&已经不是战争策略游戏的卖点了。建筑类型更偏向于实用化。
这是升级建筑,大家可以注意到,5级到6级官府的建造时间只需要2个小时13分,但原始时间赫然写着12小时36分,据我观察,官府每升一级都可以增加50%的建造速度,每一点内政也能增减1%的速度,还有书院内的建筑升级。这样下来,看起来挺唬人的时间,也就变得亲切多了。
在升级建筑时,玩家只需要点击进行升级的建筑,就可以弹出&拆除&、&进入&、&建造&三个选项,当鼠标移动到升级选项时,我们才能看到升级需要的材料和条件。不过,粗心的玩家可能会没注意到就稀里糊涂地升级了,浪费资源不说,还要浪费本来就很紧缺的建筑线程。
建筑物没有什么特色,多是一些外交、造兵、人口建筑。游戏中有武将培养系统,因此用于恢复武将健康度的&医馆&,和用于打造兵器的&铁匠铺&。
外城的地图将地形融合在一起,自然连贯,不再是《热血三国》中那种豆腐块式的场景图了,玩家可以再城外用鼠标自由拖拽地图,操作非常随意。
当玩家城市级别上升后(根据繁荣度:游戏中计算城池等级的数据),玩家可以控制城市周边更多的范围(蓝色部分)。
世界地图,在世界地图上,国家势力直接标明出来了。同时还有城市之间的连接线,目前这些县城、郡城还没有联盟&认领&。等到玩家都发展起来后,国家间的斗争将是玩家在《七雄争霸》中重要活动了。
三、互动元素
既然是一款网页游戏,《七雄争霸》就离不开玩家的互动。腾讯在这个游戏中增加了许多别处心裁小玩意,比如种菜偷菜、占卜算卦,等等。
1)时运系统
古人通过周易来计算行事是否有利。在本作中引入了时运系统,时运将会影响玩家的一切行为,时运好时,对玩家有所帮助,时运差则会令玩家蒙受损失。这一点挺类似于&英雄无敌&中,每周一占星师对本周运势的宣告。在《七雄争霸》中,运势每天都会有所改变。
运势不好,受罚了
2)偷菜系统
不知是腾讯玩上瘾了,还是游戏的开发者玩上瘾了。居然把种菜当成《七雄争霸》中获取资源的主要来源。
根据主城的级别,玩家将会逐渐开放更多的土地用于耕种。当然,《七雄争霸》颠覆了我的观念--原来田里也能种出铜矿啊!
有种就有偷,当玩家加了好友以后,可以去偷自己的好友,大约能偷到生产量的5%(如果好友正在闹饥荒,这不是雪上加霜么?)。
根据不同的需要,玩家可以种植更高级的&作物&,成熟周期更长,收获也更丰盛,被偷也更肉疼。
这算是腾讯给非RMB玩家留的一线生机呢!要想富,先种树!
3)任务系统
《七雄争霸》把人物做得非常详细,新手任务几乎包括了所有范围,简单点说,你每一个行动都能完成一个任务。这算是另类新人帮助系统吧!
主线任务、成长任务没有什么新意,无非是些建造升级,收集资源,欺负流寇的任务,和绝大多数策略游戏没有区别。
君主任务,完成君主任务可以积累君主经验,获得一定经验后,君主能够升级。君主的属性能够强化内政、军事或是谋略。当然,君主每天只有一定的行动值来完成这些任务,用完的话就只有等下一次刷新了。
4)主公属性
跟主公有关的--就是玩家你自己啦!这款游戏设计了多种数值,一个新玩家想要弄清楚其中的用处,可不是一件容易的事情呢!这里我就一一列出来,看看对大家能否有所帮助。
君主经验值:这个是跟君主等级有关系的,做任何事情都可以增加君主经验值(部分情况将会减少经验),每一个君主等级提供2个属性点给玩家分配。
君主的&武力&、&智力&、&政治&是针对不同方面进行强化的,武力系统增强部队和武将的攻击力,智力和策略有关,但现在还没开放,政治不用说都知道--肯定是跟建设有关啦!按照现阶段的需求,我几乎把所有的点数投入到政治中了。现在的面板界面还没有找到,不知以后能否开放洗点,否则我就一心一意当后勤官吧&&
声望:通过完成一些声望任务得到的累积值,可以通过声望购买一些特殊物品,如装备。
仇恨系统:主要和暴民、流寇、戍卒、叛军四种野怪有关系,当仇恨达到一定数量时,就会导致系统判定NPC来主动进攻玩家。
(PS:一种可以看到的PVE互动系统?虽然加上了声望,玩家和这些敌人的互动只有砍砍砍,太枯燥了些!如果能提供一些交互,比如谈判、侦查、劝降之类的情节,会好很多)
行动值:玩家每天只有一定数量的行动值,可以通过道具恢复,或通过提升等级扩充上限,君主任务、出征等指令需要消耗一定的行动值。
(PS:这应该是为了制约玩家无节制的进攻、掠夺设计的门槛吧)
繁荣度:和城市等级有关的一个数值,繁荣度越高,城市等级越高,提供的好处也就越多!(这个需要你说?pia飞!)
5)武将属性
武将属性有统帅、攻击、防御、体力、敏捷这些,然后还有武将适应的兵种,玩家需要根据武将不同的特长配给相应的兵种,比如这位女武将,绿色品质,特长是步兵。
按照策略游戏的惯例,武将是分品质的,越是品质好的武将,战斗力也越强。如此设计,玩家在追求极品武将的道路上更加费钱了。
(强化前,成长为6.0)
(使用一级强化符强化后,成长加了0.1,真是少得可怜)
我先后使用了1级强化符(20点券)和2级强化符(50点券),分别增加了0.1和0.2的成长,看来要想武将牛X,必须花大钱砸。
按照开发者的设计思路,武将除了能穿装备以外,还能加官进爵,使武将能够使用相应的官职技能。请不要去追求官职名是否符合史实,因为这是开发者能力以外的事情了&&
还有武将技能系统,由于暂时没有开放,我们只能在零星的战斗中,看武偶然间用出来,这个功能开放后,能让武将去学习更厉害的技能吧!
6)装备强化
作为本作的特色之一,装备强化系统在游戏中占了很大的比重,专门有一个建筑就是为了打造装备而设计的--铁匠铺(战国时代哪有铁,姑且这么叫吧)。
按照建筑功能的解释,每多升一级都会增加一件装备,多是一些稀烂的白装。装备分五个等级,白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。目前来说只有两种途径能得到装备,通过打怪获得,或者用声望点数来兑换。
游戏中铁匠铺还能强化装备,让装备属性变得更强。强化的材料是通过分解装备、打怪或是用点券购买,强化装备有成功率限制,通过一些道具可以提高成功率。
(PS:算上武将强化,这两种强化系统应该是同类游戏中最&犀利&的烧钱工具,&赌博&性质的强化系统是个无底洞,对于想要争夺名次的玩家,是非常具有诱惑力的。)
【战斗系统】
一、系统设计
战斗系统是策略游戏的重中之重,看一个&盖房子&游戏是否吸引人,就要从他的战斗来看。
在战斗之前,需要给玩家的武将进行配兵,武将的统帅限制带兵数量,大约是1点统帅能带1个兵。
(PS:我的绿字武将封了一个&校尉&,官职奖励100点统帅,于是她能带160个兵了)
出征战斗,很遗憾,我们不能在地图上直接操作部队出战。看到&选择目标&了么?你的敌人全在那里面,去自己一个个选着打吧!
(PS:这里玩家爱可以选择是攻城、还是单挑,前者是用你的部队进攻敌人的部队,后者则通过武将来决一胜负)
当选择战斗之后,玩家将在出征列表内,看到军队完成战斗需要的时间(单程时间:00:40),到达目标后就展开战斗画面。
(选择了攻城后,这是在野外战斗的画面)
整个战斗过程,我只能看到系统演示,而无法进行实际的操作。根据多次战斗的经验,战斗过程虽然不能操作,但玩家可以通过多兵种的混合搭配,来提高部队整体战斗效果,例如兵种之间是有克制规则的,远程兵也是有射程的,可以用炮灰顶住部队后,用海量远程兵砸死敌人。
说到这里,有些玩家恐怕又开始抱怨没有顺手的战斗系统了。其实我以为,自动战斗是个好选择,因为这样更需要玩家去&知己知彼&,更加科学合理的兵种构成,把精力放在战争前的准备中(所谓兵马未动,粮草先行),而不是仅仅把精力放在短暂的战斗中。如果想要休闲,自动战斗无疑最好,当然这只是我的一面之词,不知能否适合各位看官的口味了。
还有个单挑系统,也是自动进行的单挑依靠武将自身的属性值,战斗也是自动进行的。
由于目前的单挑系统没有什么特点,这里就不细说了
(似乎台词总是这两句,文案偷懒了)
【收费分析】
一、收费项目
《七雄争霸》的收费项目有生产加成、直接购买资源、提速、强化四大类,兑换装备的声望目前只能通过游戏获得,不能确定未来是否能用元宝兑换,如果可以,那就相当于可以直接购买装备了。
游戏中有两种&代金券&,元宝和点券,前者应该是充值得到的,后者则是通过任务、活动等方式来获得。游戏尚还未开放充值,按照我的游戏经验,预计1RMB等于10元宝等于10点券。
二、收费项目是否影响平衡性?
RMB玩家和非RMB玩家的平衡性还算不错,游戏中设置了很多办法给予非RMB玩家帮助,比如农场中的摇钱树,若有足够多的好友,那么玩家将每天收获至少100点券。可以这么说吧,任何一款网页游戏的商城系统都会影响到游戏平衡性,只是影响的度是否过大。
商城中的道具效果多是些加成的辅助效果,直接的比如强化、修炼这些,虽然会造成RMB玩家的优势,但代价往往非常高。比如,强化系统是一个比较耗钱的系统,从现阶段来看,花费100点券/元宝以内的强化,对玩家帮助不大。300~500点券/元宝能才一些效果,想要更牛X的,那就不在本评测的讨论范围以内了!
【游戏特色】
这款游戏取材自战国,经过我的试玩体验,认为游戏设计上大体遵循了这个背景,比如战国时属于&青铜时期&,如屯田、三晋崛起、商鞅变法,这些都在游戏中通过任务或是其他细节体现出来了。
游戏谷对于系统本身的设计较为完善,画面效果柔和而不失动感,玩家可以和主城内的NPC进行互动,建筑根据不同的等级会变得更加华丽。战斗系统、锻造、训练、建造系统,较为完善,操作非常流畅。
《七雄争霸》和QQ账号绑定,玩家在激活后可直接用QQ账号进入游戏,不用单独去记一套密码,方便--当然这应该算腾讯公司最大的优势了!但其间存在一些小问题,如挂机时间太长会让玩家强制下线,这可能是出于对QQ账号安全的保护吧,希望能有所改善。
在创新方面,我认为本作总体较一般,系统设计都是采用网页游戏中较为成熟的一些元素,比如造房子、锻造强化和战斗方式。但这个游戏居然将&农家乐&--开心农场放在游戏中,并作为资源系统的核心元素,这是全民偷菜运动的一次伟大的胜利!话说回来,时尚的东西过时得总会特别快,SNS在今年开始遇冷,偷菜能否吸引玩家,还有待讨论!但这个玩法着实潮流了一回!
游戏评分:
友好度评分:画面具有亲和力,衔接完整、流畅,对系统没有硬性要求;9.0分
可玩性评分:战国+SLG较为常见,盖房子老树新花,系统较完善;8.0分
操作性评分:图形化操作,直观的数据显示,游戏进程一目了然;9.5分;
创新性评分:时运与人物挂钩 ,影响深远,战国版偷菜系统,非常有趣;8.5分;
平衡性评分:装备、武将强化系统在后期将挑战平衡性,但同时对非RMB玩家进行补助减小差距;7.5分;
总评分:8.5分
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