上古世纪技能回程和治疗技能是属于哪一个方面的技能啊?

上古世纪什么叫做技能连锁,剑刃游侠的技能,求举个例子_百度知道
上古世纪什么叫做技能连锁,剑刃游侠的技能,求举个例子
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野性主流赋野性暗杀格斗特点:综合远近适宜输平稳各面平衡(皮甲) 格斗主赋剑刃格斗野性暗杀特点:双持输高近身3倒技能配合远程相薄弱<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adv1优势特野战相强悍(板甲) 暗杀主流赋暗杀格斗野性特点:突袭快逃跑快诱敌骚扰敌背移20米假货系优势(皮甲)
上古世纪中连锁技能中,只要第一个技能发出了,再发第二个技能,可以增加技能伤害或者提高治疗或者提供buff等等,还有的技能必须要有第一个技能为基础,也就是说,只要第一个技能没发出,就无法打出第二个技能,这就叫连锁技能
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出门在外也不愁  上古世纪不但有丰富的生活元素在里面,也有另人热血沸腾的战场,除此之外还有许许多多不同的副本可玩性十足,而在他的职业上就更为丰富了,多达120种的技能组合,即然有如此丰富的职业系统那么游戏时必然要合理的安排职业才能够让游戏的旅程更加的顺畅,而队伍中不可获缺也是最受欢迎的职业非属奶妈不可,由元素,生命和吟游组成的圣歌贤者,是一个比较全面的奶。
  单从天赋技能上看,可控,可输出,可辅助更可以治疗。
  这里我们主要来分享的是圣歌贤者的治疗能力。我自己玩了下圣歌贤者发现,关于治疗方面,还是团刷比较强势一些。下面就是我在首测中的一些心得体验
  由于前期升级还是以做任务打怪为主,我们创建角色时建议直接选择元素,第一点点火球,因为火球无CD的原因,可以无脑BIUBIUBIU,接着点寒冰箭,寒冰箭可以减速3秒,可以配合火球打出连锁效果,非常给力的前期技能,而且特效超级帅,我是很喜欢这种风格的效果的!
  打怪任务就是寒冰箭,加火球,可以选择在一波打不死的时候用送的弓箭风筝怪物,很简单。
  5级的时候选择第二天赋,推荐大家优先选择生命,没有原因。生命里面有很多神技,比如光与暗,定身怪物3秒,这个技能是配合循环风筝怪物的神技,另外这个技能是可以对敌我双方用的,对自身和盟友可以减除一个效果并在3分钟内提高被治疗效果(太爽了),对敌人用增加20秒的易伤效果 并定身。生命系的圣光洗礼,读条奶技能,必学。生命泉涌,个人认为非常核心的技能,生命系里唯一稳定的HOT技能,感觉就和激流对于萨满的重要性一样。其余的复活,增加属性的睿明祝福。光辉祷言,群加技能。后期加上天使之心,天使之心这个被动个人认为在开荒的时候非常好,提高生命系治疗技能的治疗量,尽量弥补装备上的差距吧。
  吟游系,我说的都是我觉得有用应该点的技能。治疗回旋曲,感觉和萨满的治疗链差不多,可以在多目标之间来回弹,但是受站位远近影响,能辅助提升治疗量,可以在圣光洗礼加不过来的时候打出去。凝神之诗减少施法时被攻击的延迟时间,这个意义我就不多说了。风之乐章,减少施法时间6%必点。生命乐章,它对于光辉祷言的意义和治疗回旋曲对于圣光洗礼的意义一样,应对突发事件,叠加治疗,还可以回蓝,上古版的回蓝歌,被动里面还有个增加演奏时间的,强烈建议点上,因为最后一层的英勇进行曲是随着演奏时间越长,效果越好的。
  另外个人强烈推荐一个做任务的时候运用元素和生命天赋的技能配合使用的输出循环,这个输出循环可以帮助你用很少的伤害独立完成打怪任务!寒冰箭&&火球&&火球&&光与暗&&寒冰箭&&火球或者圣光洗礼(对怪施展)。这样一轮,很少有怪吃的消,然后就是CD流了,基本上用这循环,受到伤害会很少,何况你还可以加上生命泉涌的HOT效果。
  对于上古世纪而言没有你想不到的职业,只有你不敢去尝试的思维。10大天赋,120个职业,360个分支。我估计光职业这块就有的玩了。至少比其他游戏好,不会到后期枯燥无味。不会花了大把精力之后没得玩了~~~
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《上古世纪》阵营划分及种族天赋技能效果
日 16:23&&&&&阅读(11)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
《》韩国网游第一人宋在京领衔开发,采用CryEngine 3引擎开发,高清的3D效果使得打斗极为精彩。上古世纪的高度自由玩法也让众多玩家眼前一亮!作为这样一款高端自由完美的游戏又怎么没有阵营之分呢?但是很多玩家首次进入后续并没有发放有阵营的区分,也没有阵营提示就稀里糊涂的加入东大陆或者西大陆阵营了,这是什么原因?让小编给你解答吧。
上古世纪阵营如何区分的?上古世纪有哪些阵营啊?
上古世纪阵营分别为东大路和西大路,而上古世纪阵营是由种族来区分的,诺亚族和精灵族是属于西大路阵营的,而兽灵和哈里兰族属于东大路阵营,后期玩家还有加入海盗阵营,不过你懂得,那就是人见人打了。不过小编很多朋友都是冲着海贼去的,因为他们都是励志要成为海贼王的男人!  
上古世纪有那些种族,种族技能有是那些呢?
上古世纪现阶段共有四个种族分别是:西大路的诺亚族与精灵族和东大路的兽灵与哈里兰。种族技能与特长如下:
诺亚族种族天赋技能
女神之佑:当虚弱效果消失时,会得到女神之庇佑,增加诺伊女神的鼓舞100%持续时间。 
建筑大叔:减少30%房屋以及城堡建设所消耗的的时间。 
精灵族种族天赋技能
深呼吸:潜水时间增加20秒。 
优雅动作:游泳速度提高5%。 
兽灵族种族天赋技能
优雅着落:从高处跌落下来时没,减少20%的冲击力。 
竖起利爪:指甲变得锋利,可以提高30%攀爬速度。 
哈里兰族种族天赋技能
归心似箭:减少30%回程施法和冷却时间。 
 急切之心:减少10%伐木和采集草药所消耗的时间。  
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上古世纪幽影刺客心得体会 天赋技能加点
-- & 评论:
  上古世纪幽影刺客的职业定位是爆发,遇到一些布甲职业,幽影刺客可以打出绚丽的一轮爆发带走对方。当然了,对付不同的职业我们要会灵活的对自己的个别天赋技能进行调整,下面呢就简单给大家说下自己的三个天赋方面的加点。
  暗杀天赋;隐身、后跳(好像还挺鸡肋的,但是一定要点,下文说明)、飞刺、影袭、乱斩、疾风步、残影步。被动点出闪避时候加闪避,暴击时候加暴击就可以了
  格斗天赋;三段斩、突击、圆月斩、裂岩斩、致命打击、战神意志、杀戮风暴。被动刚劲力道、双持专精、破甲之力(核心被动)、武器达人
  意志天赋;闪现、唤醒、迷绕。虽然少,但是个个是神技。
  技能我不一一详解了,大家可以去看技能介绍,不知道的新手可以直接看看178的天赋模拟器。下面笔者给大家说说几个天赋中几个比较核心的技能,也是大家需要注意的关键。
  后跳:这个技能我是怀着多一个位移多一份飘逸瞎杰宝乱点的,但是长年累月的战斗让我发现此神技,特别是在小团战中。后跳免位移控制,比如击退,牵引,这是我无意发现的小技巧。当战士用开了壁垒发现你跑了追不上用牵引之锁拉你回来硬凭的时候,当读条到最后一个后跳,牵引无效。但是这个小技巧对敌方释放技能的时机把握要非常精准,如果先跳还是拉回来了,跳慢了,人都到他面前了,自然就是两个盾撸倒你。想走都走不掉开了壁垒都不敢拼,很尴尬。另外最大的优点是,当你打完一套技能
发现对方没死,开了减伤或者被奶上了,怎么办?技能都在CD我干不死他,果断闪现后跳疾风步。记得先闪现,先后跳会让对方看到你跳的方向,一个不好后跳落地没来得及闪现被控了就是大坑。闪现是看不到的轨道的,后跳的缺点,也就是这个了。你后跳过程是为被命中技能的,身上有持续的DOT效果,后跳隐身,秒出来还是死。这个时候疾风步的效果就出来了,加移动速度敏捷,移除毒素效果,至少毒的DOT就不怕了是不。好了,费了太多口水在这技能上面,不过也相应介绍了闪现,疾风步的用法,因为笔者真的大爱这个技能。
  飞刺+影袭:暗杀核心技能,飞刺眩晕,影袭封印物理技能,爱背后攻击已经眩晕的目标造成倒地。这里科普一下控制,上古的所有控制都是可以解的,唯独倒地不可以。想控人,先学倒地,如何让别人倒地让自己不倒地是门大学问。
  残影步:瞬移到目标身后,距离很远,1V1的情况,刺客最好的开局并非隐身,飞刺,影袭啪啪啪……因为你的绕背速度永远没有别人的解控速度快,我的开局一般是残影步+扰乱(这下别飞刺了,简直浪费),开武神,读条裂岩斩(减速,减伤),然后马上圆月斩(转个圈,对减速目标倒地)造成倒地,绕背致命打击(闷棍),接飞刺影袭再倒地,乱斩补刀。这个时候血薄一点的布甲皮甲基本撂倒了,如果不行,果断闪现后跳疾风步隐身,这就是为什么开局步隐身的原因。因为CD真的很长,但是隐身时间也很久,我们就可以等CD再上一波了,偏了……我是想到什么说什么的,继续说残影步,成功释放可以有50%的几率重置CD继续释放,运气好有个NPC或者友方玩家可以让你跑得无影无踪。
  被动方面两个被动闪避加闪避为了生存,打物理职业吧,打法系可以丢掉点魔免了,暴击加暴击也是为了更高的伤害,毕竟高暴击职业。
  格斗方面:格斗要说的太多了,不过总结起来我点的都是自认为有用的,其他没点。比如挣脱枷锁,一个解控,对战幻术天赋比较有用,大地之手,泡泡都是可以解掉的。牵引之所,有喜欢用的也可以点点,不过首先清楚,一个刺客职业的定位,如果你秒不了人,远程跑了,你能怎么办?三段斩平砍吗?不合适吧。
  致命打击:伤害还可以,主要是被动,背后释放+30%暴击,完美触发暗杀暴击被动(如果有大神的话,肯定要说我撒比了,凌风连击背后攻击+50%暴击你不用,用这个撒比技能),我只能说个人有个人的爱好。凌风连击的伤害我真的不吐槽,特别是打板甲,就算刀刀暴击也是挠痒。
  杀戮风暴:远程突进甚至AOE技能,技能伤害是格斗里面最高的,开了战神(加招架),拉一群小怪,配合被动防守反击(若招架刷新格斗天赋所有技能CD)可以无限杀戮风暴,比法师没得刷怪没得弱
  突击+三段斩:倒地
  裂岩斩+圆月斩:倒地
  意志我就点了三技能
  闪现:跑不了的幽影还谈什么生存能力超越其他刺客?配合后跳隐身,基本没影
  迷绕:睡眠14秒,对玩家减半,也就是7秒 我不摸你你就别想醒了,等我摸你,我已经开好一切装备让你倒地了,我当开场技能用
  唤醒:这个技能着重说一下,解眩晕和枪刺(好像死亡有个技能造成这个DEBUFF,我也不清楚),并且后续免疫眩晕和枪刺,当面对同暗杀天赋的时候,一定要点!必点!新手都是隐身飞刺上来的!没得辩!竞技场见过无数这种的!秒解眩晕,迷绕之,接下来就是你的节奏了。手要快,不然就等着被影袭倒地吧,你想唤醒都没用了。
  副本一般会需求一个魔法免疫,治疗没有意志天赋也会让你点个脉轮。副本费蓝,最好点个冥想,所有这三个技能副本一点用都没用。
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上古世纪120种职业任你选 技能自由搭配最个性
文 章摘 要
《上古世纪》国服圣职测试将在5月8日正式开启,游戏高自由度的职业设定,打破了传统MMO网游中“战、法、牧”的铁三角玩法,摒弃了其他网游千篇一律的雷同、固定职业体系。《上古世纪》的职业根据选择天赋决定,可以自由选择组合出各种特色丰富的职业角色。
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