DNF dnf小游戏2.7阿修罗罗 身的周围 转动 跟佛珠 一样的 是什么技能啊

dnf阿修罗身腰部圆圈是什么技能_百度知道
dnf阿修罗身腰部圆圈是什么技能
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挫折意识被攻击可以回MP,持续时间20S废柴技能之一建议放弃或者加一好看
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挫折意志!!不是挫折意识,没挫折意识这技能!!! 楼上那个说什么邪光波的 那个人 你玩过阿修罗吗? 你们家把 无双 叫 邪光波? 还有 你们家 玩 阿修罗 爆炎 前置是 挫折? 什么要求 挫折 意志 达到最强? 呵呵 最强什么概念? 加满? 你干吗不去四,在这乱说,误人子弟!!!又来个SB,抄袭,跟白痴一样的。
挫折意识 可以增加回避和智力!而且是爆炎的前置技能!并且邪光波的释放要求必须是,挫折意志达到最强的时候!
NO !必加技能!可以增加回避和智力!而且是爆炎的前置技能!并且邪光波的释放要求必须是,挫折意志达到最强的时候!
dnf阿修罗的相关知识
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出门在外也不愁dnf阿修罗觉醒_百度经验
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dnf阿修罗觉醒
阿修罗觉醒 职业名称:大暗黑天 觉醒技能: 1.心眼(被动) 消耗SP:30 用心眼洞察周围的事物,自身被反击打中时回避率上升使之不被打中。 Lv1:回避率提升10% Lv2:回避率提升15% Lv3:回避率提升20%(依此类推) 2.波动眼(主动) 消耗SP:50 使用波动眼时,一定时间内在自身周围制造黑暗领域,使之强化自身和弱化敌人来更容易地压制敌人,黑暗领域内的敌人命中率和攻击速度减少,在黑暗领域中,大暗黑天的基本攻击和波动剑技能将改变形式。 前置技能: 杀意波动Lv5 爆炎 波动剑Lv5 施放时间1秒,冷却时间180秒 指令:↑↑↓↓+Z 消耗无色小晶体7个 (超费的) 消耗MP475 Lv1时: 持续时间40秒 穿爪冷却时间:4秒(冰刃变成穿爪) 光翼冷却时间:2秒(地裂变成光翼) 闪枪冷却时间:8秒(爆炎变成闪枪) 普通攻击第3下出旋转车轮 敌人命中率减少:5% 敌人攻击速度减少:80% 第一次攻击暗属性攻击力增加:120% 第二次攻击暗属性攻击力增加:132% 第三次攻击暗属性攻击力增加:144% 穿爪攻击力增加:96% 光翼攻击力增加:204% 闪枪攻击力增加:150% 车轮攻击力增加:24% 开眼时魔法攻击力:3960
原作者:知道认证团
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DNF阿修罗觉醒法是什么呀?
连这个都不知道啊
职业名称: 能: 1.心眼(被动) 消耗SP:30 用心眼洞察周围的事物,自身被反击打中时回避率上升使之不被打中。 Lv1:回避率提升10% Lv2:回避率提升15% Lv3:回避率提升20%(依此类推) 2.波动眼(主动) 消耗SP:50 使用波动眼时,一定时间内在自身周围制造,使之强化自身和弱化敌人来更容易地压制敌人,黑暗领域内的敌人命中率和攻击速度减少,在黑暗领域中,大暗黑天的基本攻击和波动将改变形式。 前置技能: 杀意波动Lv5 爆炎 波动剑Lv5 1秒,冷却时间180秒 指令:↑↑↓↓+Z 消耗无色体7个 (超费的) 消耗MP475 Lv1时: 持续时间40秒 穿爪冷却时间:4秒(变成穿爪) 光翼冷却时间:2秒(地裂变翼) 闪枪冷却时间:8秒(爆炎变成闪枪) 普通攻击第3下出旋转 敌人命中率减少:5% 敌人攻击速度减少:80% 第一次攻击暗属性攻击力增加:120% 第二次攻击暗属性攻击力增加:132% 第三次攻击暗属性攻击力增加:144% 穿爪攻击力增加:96% 光翼攻击力增加:204% 闪枪攻击力增加:150% 车轮攻击力增加:24% 开眼时:3960
提问者 的感言:谢谢
其他回答 (5)
大暗黑天 很厉害的
还不错 我的都50了
大暗黑天 是持续40秒的一个状态 首先是在身边形成黑暗领域 在领域范围的敌人各属性下降 其中敌人的命中和攻速会大幅度下降觉醒之后阿修罗的波动剑和普通攻击技能会变为 波动眼车轮----普通攻击范围变大(大过巨剑攻击范围) 最后一击形成 波动眼车轮
会形成齿轮样的车轮 原地旋转后前冲 对敌人造成伤害 (类似鬼印珠 但是不会消失 不会爆炸 向前推进型技能)下面是波动剑形成的技能 开觉醒后 原觉醒技能会变为以下的样子波动眼光翼----这个是地裂波动剑变来的 在阿修罗背后形成巨大翅膀向前斩击 造成无属性伤害 波动眼穿爪----为冰刃波动剑变型 冰波是从后向前往前推敌人 而这个技能是从大前方地上冒出剑气 由前向后 倒刺向阿修罗 是为了把前方的怪全穿回阿修罗面前 接别的招 波动眼闪枪----爆炎波动剑的变形技能 也是最大伤害的招数 是在阿修罗背后形成光枪 向前成锥形穿击 每个枪都会造成伤害 这个伤害超大的哟 相当狠其他技能没变形 用不着其他技能的 这四招也就足够了...最后 在结束的时候 会全屏幕形成大暗黑天的"眼" 效果就是满屏幕眼睛 并崩碎空间 给所有敌人最狠的伤害 (最后一击)其中 车轮没CD 按XXX就出 光翼CD2秒 穿爪CD4秒 光枪CD8秒
暗黑碎天眼是最后觉醒时间结束时形成的
上面的复制有意思??技能叫暗天波动眼 觉醒称谓叫大暗黑天..觉醒就是把地裂改成光翼 冰刃改成天照 爆炎改成闪枪
3下平砍出个光轮.......最后一下 伤害也不是很高 就靠前面的
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地下城与勇士领域专家&>>&&>>&&>>&
DNF阿修罗二次觉醒技能改动 关于感电的测试
  DNF异常触发方式:打击判定类
  异常触发几率=异常原触发率*(1±感电等级与对象等级差*5%)*(1±异抗%)
  个人理解:
  例如100级的真野猪BOSS感电抗性为10
  则1级2觉被动感电几率=100%*[1+(77-100)*5%]*(1-10%)=0%,因为怪物等级高于异常等级20级,所以无法触发。
  则4级2觉被动感电几率=100%*[1+(86-100)*5%]*(1-10%)=27%
  异常效果:
  每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]
  叠加方式:
  伤害叠加,持续时间互不影响,队友感电相加,时间互不影响
  随动性:
  不随动,每次感电攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定伤害
  特性:
  1、虽然是有光属性视觉效果,但是属性强化对感电无效
  2、每受到1hit便会附加感电伤害,但是异常伤害所造成的hit无效
  3、感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2
  固定次数采用int函数,比如感电时间为16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也为33次。
  4、每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。
  (暂定)4.1.每次同类型感电都有一个固定感电可叠加层数,为感电持续时间*2+1,暂时无法得知假如1.5秒持续实际那会是什么情况,也许也同样采取如上的INT函数,目前2觉被动无论1~6级可叠加层数都为3
  (即每次对怪物造成感电时,都会立刻产生一次感电伤害,这次感电伤害不计入第三条的计算得出的次数中,所以每一次施加的2觉被动感电次数应该是1+1*2=3次,祥云为1+0.5*2=2次。但是由于2觉被动感电几率为100%,所以会导致频繁的对怪施加感电。而假如每一下攻击都能对怪施加感电,则次数一直不消耗,而可叠加层数固定为3,于是不动阵的1233333感电层数就出现了)
  5、不同类型的判定感电成功时的hit会消耗其他类型的感电次数,不同类型感电次数互不影响
  (电网,祥云,被动的感电都是不同类型的感电,持续时间不同,伤害不同)
  6、感电次数消耗尽时,强制结束所有同类型的叠加感电伤害,即使同类型感电次数未消耗完
  7、同类型感电无法刷新已经被消耗的感电次数
  (使用没有白字装备的5印不动可以很清楚的看出一大串接近10000多的伤害,偶尔6000多,感电伤害最高只有3层叠加的程度,并且除了第一下只有一层感电之外,基本维持在2层-3层-2层-3层不停循环,想要维持住3层感电的伤害,只有点高2觉被动提高感电等级,并且减少怪物异常抗性,达到经由公式计算之后确保每次攻击都能施加感电,则可以维持3层感电,因为每次施加感电,次数不被消耗,导致可以不停叠加,可惜感电有叠加上限如4.1所说,否则无限堆高感电伤害可成另一BUG)
  8、若感电次数在持续时间内没有消耗尽,则叠加的感电攻击力按照叠加时间依次消失,直至次数或时间消耗完
  实例:5级被动感电,0级锻造武器,绿阵,对巨型史莱姆100%几率施加感电,使用全身5防具+3首饰时光套件5印不动的视频,可以看出感电叠加层数为3直到结束,经过讨论,开始的12323似乎是因为不动阵初始转速并不快导致感电消失掉了一层,假如是这样的话,使用大地7印或者虚空9的话也许可以回避掉这个问题,让初始转动速度提高,变成1233333的感电层数
  PS:为了确保100%对怪施加感电用的是龙跃短剑,但是因为没锻造,所以感电伤害有点不能看3层只有8800,用锻7无影的话,感电伤害请乘上1.77
  再PS:在无法确保不动阵每次攻击都能对目标施加感电的情况下,感电层数随下一次攻击是否施加感电在1~3层之间不规则变动,假如连续2次攻击未施加感电状态,则感电断层,但是对怪施加感电几率越高则由不规则的变动渐渐向33333靠拢,当对怪100%施加感电时,变成3333层维持
  独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立固伤公式
  装备独立与附魔独立不影响感电伤害,只有等级提高时人物增加的独立影响感电伤害,在下面的前两次计算中可以看出:
  锻造独立影响:锻造独立对于感电采取为转职前独立作为基准值,既以214作为基准计算,在人物裸体独立小于214时,锻造独立与成长独立无差别
  锻造后感电伤害=原感电伤害*(214+锻造独立)/214
  (此公式貌似对不上,毕竟这个的出处是去年11月的。不过依然可以肯定的是锻造独立极大的影响感电伤害)
  锻造后感电伤害=原感电伤害*(261+锻造独立)/261,经过下面的计算(已经删除)得出新公式,恩错了别怪我,也许会有一定的偏差值,计算并不严谨
  上面这个261的计算是我偷懒了,84级的人物用71级的溶解怪对85级人物的防御计算的。所以有一定偏差
  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,感电攻击提升类装备
  推荐提升方式:
  1.锻造独立,感电攻击提升类装备,提升hit数远古2
  2.提升异常等级,保持高几率感电,确保每次异常攻击都能叠加与刷新感电伤害
  3.施加感电前,降低怪物防御
  也许有不少人直接拉下来看结论,于是比较重要的结论:
  1.当前版本锻造独立对异常伤害的影响公式应为:锻造后感电伤害=原感电伤害*(265+锻造独立)/265,锻七无影205锻造独立可以提高77%的感电伤害
  2.二觉被动显示的感电伤害有误,84级人物2级被动的0锻造基础感电伤害应约为1142(等咱85了,点了4级被动,再更新这部分数据)。85级4级0锻造被动感电实际基础伤害约为1252
  3.二觉被动的感电最高只能叠加3层,感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2。每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。
  (即每次对怪物造成感电时,都会立刻产生一次感电伤害,这次感电伤害不计入次数为感电持续时间*2的计算得出的次数中,所以2觉被动感电次数应该是1+1*2=3次,祥云为1+0.5*2=2次)
  4.装备独立与附魔独立不影响感电伤害,只有等级提高时人物增加的独立影响感电伤害
  5.关于感电的收益,在力量+智力接近3500的情况下,对目前普通图的怪(异常减伤多为75%)锻7无影一层感电伤害约近4000左右,两层约8000,三层约12000。力量+智力与感电伤害成正比,假如有金身把力量+智力推到10000,则感电伤害接近为3倍。在使用5印不动阵时,感电伤害大多维持在2层在3层之间。而真远古图中(异常减伤多为80%~86%),个人预估感电伤害要减少掉1/5~2/5,对于某些异常减伤极高的怪(守护骑士异常减伤90%),甚至要减少掉3/5。并且由于等级压制,4级被动86级感电触发几率只有27%。因此在真远古图中收益相当低,但是在异界图中还是有可观的表现。
  6.假如自己的武器无锻造的话,不推荐加满被动,因为那样在3500力智水平下一层感电伤害2250,两层4500,三层6800巴士DNF即将放出鬼泣等职业二次觉醒资料
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(文章作者:dengxiazhao)
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