神武魔族坐骑ST孩子技能是不是天生就破防御的?

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神武手游关于宝宝的科普 看完就明白了
编辑:丶陌巷
首先,回合制游戏回合制游戏的流行起源于桌面游戏。像中国古代围棋就是回合制游戏。回合制是一种策略游戏。神武手游游戏除了人物之外,其次战斗当中宝宝是重要的道具之一。宝宝不能视为单一道具。而是辅助人物发挥本身效果的最大化。宝宝和装备一样要视为人物的一部分。你可以视宝宝为一件装备!只不过它是比人物本身装备灵活性强许多的装备。对于神武手游而言,以前的版本就不说了。现下神武的一只好的宝宝具有高成长和高资质。和发挥宝宝配合这些成长、资质的最高价值兽决技能。技能和成长、资质是一体的相辅相成的。前期的宝宝不适合特意去洗。差不多适可而止,除非停级消遣娱乐的玩家。因为他们的成长不高,现下宝宝成长是用颜色体现出成长高低,但是成长高低具体数值官方还是隐藏起来的,并不是没有的。本人自己认为,65级是宝宝的成长分水岭。65之前的宝宝都不适合更高挖掘价值。因为经验证明成长数值很低了,没有后面的高!不适合一直带下去。另一方面的原因是因为他们本身的资质通病就是体防不高。本来神武的BB都很脆皮,高体防弥补点生存力也都不堪一击。但是效果还是有的,所以为了这么一点优势。当然要选择后期的宝宝。五个人的战斗,每个人提升这一点优势,优势也就大了。神武手游的宝宝个人觉得资质攻击中等1500体防1450法术1500速度1400算中等。(建立在红色成长的基础上)在选择一只BB时,顺序应该从看成长开始。红、紫、橙、蓝、绿。是宝宝成长从高到低的表示方式。中等资质不是红色和紫色,建议不要练了。(有些BB天生资质就会达不到中等资质,因为它资质
1300,怎么洗都是1300.但是不同种类的宝宝有不同的的资质上限。看你要洗什么类型宝宝,希望百度清楚他们的各项资质上限,例如怪物图鉴可以查。龙女天生就是各项资质可以达到中等的优秀宝宝。有时候洗的宝宝会突破这些上限,尤其是变异宝宝。变异会突破很大,但是不会超过50,也就是50左右,而且不是各项资质会这样突破,有的宝宝只会突破攻击。)像洗的宝宝突破的资质很多,一个攻击1500的龙女宝宝红色,和一个攻击1600龙女宝宝的绿色,五力加点其实结果攻击力其实是差不多的。所以选宝宝要看成长和资质。宝宝分为攻宠、法宠、肉宠。攻宠的选择当然要洗那些天生攻击资质上限高的宝宝。法宠和肉宠一样。肉宠是体力和防御。敏捷主要决定出手速度,一些战术上的运用,按情况用适当加敏。上面笔者说到了体耐,选择好你的BB类别之后,然后我们转眼宝宝的生存,一个攻宠攻击高了,就如前55宝宝幽魂攻击资质可以达到1600,这个宝宝攻击力比的上普通龙女和和金刚狼,但是他的体耐资质太差,加上成长太烂,所以简直就是一刀就死的宝宝。不管是攻宝宝还是法宝宝,看完攻法资质后就转眼他们的生存资质体耐,体耐不高是不是等于这只宝宝没用了呢?不是,我们可以配合宝宝的技能,打上一些生存兽决,最耀眼的技能就是高隐身,高保命,高神佑,高防御,高强壮。所以我们通常看到一些玩家给幽魂打上隐身。提高战场上的生存力,发挥输出的极致。敏捷的发挥最突出的就是血宠。血宠一般都是自己的贴身护士适合于PK。如大唐横扫血不过半,这回合是少不出去,一个加敏的血宠速度快过自己,在你扫值钱给自己补血药。你就接下来横扫出去了。红色成长变异凤凰的速度可以达到1700,低级宝宝最适合封门派的血宠。五敏加点或者4敏一体力(1耐力)就会快过自己速度。敏捷PK还发挥在攻法宠出手速度,但是由于这样的BB被体耐攻法宠克制。所以当下不是很流行加敏的攻法宠,特别的战术下是会有用的。神武手游讲究的是一物降一物,所以什么样的加点方式都有利有弊的。看自己的运用,我个人认为在练就一只宝宝时,千万要思考他的作用,宠物拥有的技能后再加点。当然任务宠简单点,极端点加就是五力,五魔。基本不考虑任务会用血宠。特别的活动生肖和36天罡会用到血宠。洗宝宝我推荐两种洗法。极端洗,就是不停买丹洗,直到洗到满意为止。一种就是10次为一个轮回,10次洗不出来不要洗了,经常看到下副本或者得东西,一个人会接连不断?系统必定是程序,可能那一小段时间你的RP就是这样。过个十分钟或者半个小时,或者第二天在洗。其实洗宝宝真的很看脸。以上是本人对新手而言宝宝入门介绍。希望大家勿喷。
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神武魔族孩子养什么好。本人是ST收藏
神武魔族孩子养什么好。本人是ST
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最好在说下、大约要多少神武币
养es好点。找个人族老婆。魔族就还魂df。swb。10w左右够了
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求神武十二门派技能详细介绍
是门派技能的详细介绍啊,不是加点也不是别的啊,就把十二个门派的技能介绍弄来给我看就好了,谁回答的最全我就采纳谁
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【效果】大唐官府招牌技能,物理攻击单个目标多次,累计造成大量伤害破釜沉舟破釜沉舟【效果】同时物理攻击敌方多个目标,造成大量伤害先发制人先发制人【效果】临时提高自身速度,物理攻击敌方单个目标后发制人后发制人【效果】使用后第一回合休息,并临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标
1.横扫千军【效果】大唐官府招牌技能,物理攻击单个目标多次,累计造成大量伤害2.破釜沉舟【效果】同时物理攻击敌方多个目标,造成大量伤害3.先发制人【效果】临时提高自身速度,物理攻击敌方单个目标4.后发制人【效果】使用后第一回合休息,并临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动&&&&&&&&&&&&&
魔族各职业加点魔族
狮驼岭(STL)
战场“清道夫”,绝对的群P王者。。。。对装备要求极高~~~~~
加点:5L 统一型(绝对的王者)
4L1敏(不推荐)
4L1N或1T(还是不推荐)
就是全力。。。。。。。。。。。。。。
魔王寨(MW)
据说是法系中伤害最高的,门牌特色很诱人,比LG少秒一个,但是高伤害溺补了这个缺点,群P中的小“清道夫”。。。。
加点:5魔 输出型(要的就是让你疼)
4魔1敏 PK型(从前有一个叫屠夫的人很喜欢这加点方式。。)
4魔1N或1T稳定型(不推荐)
没别的加法了吧,加点没争议。。。
盘丝洞(PS)
全是花姑娘的干活。。真的假的就不知道了,人气很高,小TG,封系也能派的上号吧。人妖必选~~~~
加点:1血4敏 2血3敏 3血2敏 4血1敏 全血 全敏。。。
不仔细说了 一笔带过,主要是累了。加点23和32的局多
选择地府,就是选择了一条富贵之路,郁闷之路。。。。
加点:全血的 (受虐倾向严重)
血耐型 (没啥可说)
血耐敏(还是没什么)2,人族各职业加点 人族
大唐官府(DT)
人气最高,弟子最多的门派!号称任务`练级`PK的万金油门派。上手容易,玩好很难。
加点:全力 输出型(对装备和玩家有较高的要求)
4L1敏 PK型(属于要你命250。。。。)
还有4L1N,4L1T等贫民加法 不推荐 其余民间加法 等你挑战
化生寺(HS)
无争议神武第一奶妈门派,并且兼职保姆。在任务,PK界相当于“睡的香”蚊香有他在还是比较安逸的,不推荐新手玩。。。
加点:2T3N 钢板型(配备一身高防装,基本物理伤害可以忽略了)
3T2N 血桶型(装备随意,简洁明了,没什么可说的)
2T2N1敏PK型(没玩过,但是个人不看好)
挑战型加法很多 5T,5N等 不做评价
天魔里(TML)
号称速度最快的门派(个人没玩过,据说有一个加速度的技能)。PK中有一席之地,练级很枯燥。。。
加点:1T1N3敏 音速型(没人比你快,除了加5敏的变态。估计死的也快)
2T2N1敏 持久型(男人就要持久一点。。。。)
加力型没玩过不多做介绍 另类加法 不推荐
方寸山(FC)
实用的封系门派,不多做说明了。。。
加点:最少2敏上不封顶(参考TML)3,仙族
哈哈,新手的福音啊。超级推荐啊!法术比中,秒的最多。后期技能超级实用,PK,任务,练级轻松加愉快~~~~
加点:全魔 输出型(没什么好说的)
4魔1敏 PK型(单P,加点方式)
4魔1耐或1T没型(不推荐,但是随意玩的,推荐)
好象也没什么别的加法了
艺多不压身,捉鬼必备,加点方式五花八门,大体说几种有代表性的。。
加点:4魔1耐 天火型(冒充法系输出,客串封系 )
4L1N雷霆万钧型(咱也能鹰3了 哈哈)
2T2N1敏 传统型(不多说。。。)
1T1N3敏 PK型(知道了吧)
普陀山(PT)
靠,菩萨的小弟,谁敢不给面子,DT的小蜜 嘿嘿。。。。不能算奶妈,原因都知道吧!你不知道?好,我告诉你。。。因为 奶水不足 嘿嘿
加点:2T3N 钢板型(。。。。。。。)
2T2N1敏PK型(。。。。。。。)
五庄观(WZ)
梦幻中,热门的封系门派,在神武中没落了。。。。。
加点:力量型(就是冲着烟雨贱法去的。。。)
敏捷型(参考各封门派。。。。)
耐打型(不解释,还是那话,男人就要久一点)4,方寸山
FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般的存在
FC的技能:减属性单封、特技单封、催眠、双封
FC的定位:群P的控场手“封哪打哪”是FC的宗旨FC的封不但是封同时也是干扰
FC的分析:
①催眠:催眠的作用不在于
FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般的存在
FC的技能:减属性单封、特技单封、催眠、双封
FC的定位:群P的控场手 “封哪打哪”是FC的宗旨 FC的封不但是封同时也是干扰
FC的分析:
①催眠:催眠的作用不在于封,而在于干扰和牵制。催眠可以破防御,“所谓阎王要你三更死,决不留你到五更”,催眠还可以干扰对面吃药。催眠在同一回合还可以牵制两个人,一个解封的一个被封的。
②单体减状态封:这个封种类太多了就不详细叙述了,只说用法,一个减状态封配合DT的扫、ST的连、LG的腾、魔王的火、完全有机会在一回合内秒掉一个人。在群P中哪方队员先躺地对战局影响是很重大的。
③双封:其实FC群P除了第一回合(或许熟悉的人连第一回合都不用)几乎是用不到这技能的。
④封特技:这个技能是在对方剩下一个或者两个队员的时候防止对方CH用的,也是几乎很难用到的技能
推荐加点:3敏2血
PS:最有前途的辅助封,唯一不收男弟子的门派
PS的技能:双封、姐妹、魔音
PS的定位:最强的干扰选手,PS的强大不在封,而在于她的辅助技能
PS的分析:
①双封:也是PS唯一可以在战场上用的封这个没有什么好说的
②姐妹:在神武这个加魔不涨蓝的时代,PS的这个打蓝技能就完全突出了他的重要性,除了大堂恐怕没有哪个门派不怕这招的吧。
②魔音:这招是PS最强大的辅助干扰技能,也是能决定一场战斗胜利的关键,给敌人用上一个这技能等于变相的宣布了他的死刑。禁止加血这是多么恐怖的技能。
推荐加点:3血2敏
WZ:拥有和催眠齐名的封系技能,后期群P最关键的存在
WZ的技能:蓝灯、套子、太级
WZ的定位:最有潜力的辅助封,活跃于后期的群P战场
WZ的分析:
①套子:和催眠齐名的的封,虽然减速了但依然掩盖不了它的光辉。
②蓝灯:这一个技能必将使WZ崛起,在神武PK只能装⒈0组药,而且加魔不涨蓝,那么这个蓝灯就显得至关重要了想 HS PT LG MW这些门派没有蓝了就和废物没有两样了。
③太级:超级生存辅助技能,神佑是个多么恐怖的技能每个人都可以神⒊次,就等于多了15个复活药了。
推荐加点:2血2耐1敏
这是一个集众家之长的门派,也是一个运气大于技术的门派。
TM的技能:招狗、双封、单封、暗器、隐身、影牙
TM的定位:TM的定位很广,它可以作为主封手存在,也可以作为辅助干扰封存在。
TM的分析:
①招狗:这是一个超级极品的技能,同时也是一个超级垃圾的技能,如果你招的是紫狗,同时紫狗也放了嘲讽,那么恭喜你,你一个人成功的牵制了对面的一队人,如果你连续几回合都招的是紫狗而且紫狗都放了嘲讽,那么我可以断定,这场战斗稳赢不输了。可是也就是那句“如果”害了你。
②封:双封和单封就一起说了,这是一个唯一让天魔在群P中还有存在感的技能,也是作为封系最基础的技能。
③暗器:这个技能都不知道该怎么评价他好,他的优点在于不费蓝,可是缺点却有很多啊。一暗器浪费药格子。二TM的暗器群秒算法术攻击。三TM的暗器技能不加伤害。四有两个暗器技能是必须在特定情况下才能使用的。
④隐身:算是有点小用的技能吧.不过大多数TM用影身其实都是为了放技能吧,其实TM的隐身是用来吃药的,放技能只是附带。唯一遗憾的是只能隐两回合
⑤影牙:这技能其实也是个好技能,可惜被减速给害了。一般用来过剧情和抓鬼,破防以后队员的配合伤害是很高的。
推荐加点:2体1耐2敏
TG:这是一个没落的封系,这是一个已经变了味的封系。
TG的技能:单封、契约、天雷
TG的定位:其实这是个虽然名义上是封系,但早已没必要成为封系而存在的门派
TG的分析:
①封:作为封系最悲剧的门派只有单封而且没有其他的效果
②契约:其实就应该算是变相的毒吧,按血的比例扣血,效果很不错、毒的血很多,算是一个干扰技能吧。
③天雷:这其实是一个好技能,不过伤敌一千自损八百的事谁又愿意去做呐
推荐加点:1体1耐3力
最后在说几句,请各位封系同学别再拿命中来做比较,所有封系的命中都不会有太大的差别,以上这句很是很负责任的告诉你们的,因为我的固定组里就有⒊个封。
最后再给准备入封系门派的新人一个警告:如果你想练级、活动、烧三、抓鬼有人组请别玩封系。如果你想有强大的输出群秒的快感请别玩封系。封系只是给有准备的人玩的,封系是给懂得隐忍的人玩的。神武有: 人族:大唐官府(介绍:完全物理系门派,推荐加点:4力1体,5力), 化生寺(奶爸哦,蛮厉害的,我玩过,推荐加点:3体2耐,2体3耐,这里注明,最好是2.5体2.5耐), 天魔里(因为我玩过逍遥传说,所以我觉得改的蛮厉害的,可以看做封系,也可以看做物理,半攻半封,推荐加点:力天魔:4力1速,封天魔:2耐2体1速), 方寸山(额,这个门派蛮恐怖地,PK时差点被他弄死,睡杀,好厉害的,就是前面不好升级,推荐LZ这种新手别玩了吧,推荐加点:2体1耐2速) 仙族:龙宫(在逍遥传说里很吃香,但是到神武就不行了,应为这里面加魔不加MP,只加灵力,推荐加点:5魔或4魔1耐), 天宫:(目前在我看来,蛮厉害的门派,有多种加法我一一告诉你。可加点:魔天宫:4魔1体(我要你加体有我的道理)力天宫:4力1耐 敏天宫:5敏(完全封哦)钢板天宫:2体3耐或3体2耐(练级最困难,不过PK蛮好,耗死别人)乱天宫:各加一点,全能(这种最垃圾,不推荐这样加,这样加会让别人感觉很冷), 五庄:(现在比以前变垃圾了,不过也有很多加法,力五庄(4力1敏(别练!!),敏五庄:5敏(现在五庄封很垃圾封别人只有10%的概率)钢板五庄:3体2耐(蛮厉害的,毕竟是唯一能够加魔的门派), 普陀:(唉,十分吓人,把人都吓到九霄云外了,推荐加点:2体2耐1魔,40级后3体2耐,别加魔了) 魔族:狮驼岭:(嘿嘿,我玩的最好啦,我是4力1体攻很高哦), 魔王寨:(法系哦,4魔1体,不多做解释) 盘丝洞(暗夜的MM们,封系哦,1耐3敏1体,以后补点体和耐) 幽冥地府(知道我为什么要把它放在最后吗?恨恨恨,很恐怖很恶心,和天魔里一样,可以隐身,还能放毒,很恶心,而且能吸血,很恶心,还能嘲讽,我玩过,很恶心,我5体,不加耐,20多级有1000多血,恐怖吧,升级不好生,喜欢升级就4力1敏,也蛮厉害的,应为有“生命虹吸”这个技能,太恐怖啦,恐怖啊恐怖啊恐怖。。。。。
魔族各职业加点魔族
狮驼岭(STL)
战场“清道夫”,绝对的群P王者。。。。对装备要求极高~~~~~
加点:5L 统一型(绝对的王者)
4L1敏(不推荐)
4L1N或1T(还是不推荐)
就是全力。。。。。。。。。。。。。。
魔王寨(MW)
据说是法系中伤害最高的,门牌特色很诱人,比LG少秒一个,但是高伤害溺补了这个缺点,群P中的小“清道夫”。。。。
加点:5魔 输出型(要的就是让你疼)
4魔1敏 PK型(从前有一个叫屠夫的人很喜欢这加点方式。。)
4魔1N或1T稳定型(不推荐)
没别的加法了吧,加点没争议。。。
盘丝洞(PS)
全是花姑娘的干活。。真的假的就不知道了,人气很高,小TG,封系也能派的上号吧。人妖必选~~~~
加点:1血4敏 2血3敏 3血2敏 4血1敏 全血 全敏。。。
不仔细说了 一笔带过,主要是累了。加点23和32的局多
选择地府,就是选择了一条富贵之路,郁闷之路。。。。
加点:全血的 (受虐倾向严重)
血耐型 (没啥可说)
血耐敏(还是没什么)2,人族各职业加点 人族
大唐官府(DT)
人气最高,弟子最多的门派!号称任务`练级`PK的万金油门派。上手容易,玩好很难。
加点:全力 输出型(对装备和玩家有较高的要求)
4L1敏 PK型(属于要你命250。。。。)
还有4L1N,4L1T等贫民加法 不推荐 其余民间加法 等你挑战
化生寺(HS)
无争议神武第一奶妈门派,并且兼职保姆。在任务,PK界相当于“睡的香”蚊香有他在还是比较安逸的,不推荐新手玩。。。
加点:2T3N 钢板型(配备一身高防装,基本物理伤害可以忽略了)
3T2N 血桶型(装备随意,简洁明了,没什么可说的)
2T2N1敏PK型(没玩过,但是个人不看好)
挑战型加法很多 5T,5N等 不做评价
天魔里(TML)
号称速度最快的门派(个人没玩过,据说有一个加速度的技能)。PK中有一席之地,练级很枯燥。。。
加点:1T1N3敏 音速型(没人比你快,除了加5敏的变态。估计死的也快)
2T2N1敏 持久型(男人就要持久一点。。。。)
加力型没玩过不多做介绍 另类加法 不推荐
方寸山(FC)
实用的封系门派,不多做说明了。。。
加点:最少2敏上不封顶(参考TML)3,仙族
哈哈,新手的福音啊。超级推荐啊!法术比中,秒的最多。后期技能超级实用,PK,任务,练级轻松加愉快~~~~
加点:全魔 输出型(没什么好说的)
4魔1敏 PK型(单P,加点方式)
4魔1耐或1T没型(不推荐,但是随意玩的,推荐)
好象也没什么别的加法了
艺多不压身,捉鬼必备,加点方式五花八门,大体说几种有代表性的。。
加点:4魔1耐 天火型(冒充法系输出,客串封系 )
4L1N雷霆万钧型(咱也能鹰3了 哈哈)
2T2N1敏 传统型(不多说。。。)
1T1N3敏 PK型(知道了吧)
普陀山(PT)
靠,菩萨的小弟,谁敢不给面子,DT的小蜜 嘿嘿。。。。不能算奶妈,原因都知道吧!你不知道?好,我告诉你。。。因为 奶水不足 嘿嘿
加点:2T3N 钢板型(。。。。。。。)
2T2N1敏PK型(。。。。。。。)
五庄观(WZ)
梦幻中,热门的封系门派,在神武中没落了。。。。。
加点:力量型(就是冲着烟雨贱法去的。。。)
敏捷型(参考各封门派。。。。)
耐打型(不解释,还是那话,男人就要久一点)4,方寸山
FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般的存在
FC的技能:减属性单封、特技单封、催眠、双封
FC的定位:群P的控场手“封哪打哪”是FC的宗旨FC的封不但是封同时也是干扰
FC的分析:
①催眠:催眠的作用不在于
FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般的存在
FC的技能:减属性单封、特技单封、催眠、双封
FC的定位:群P的控场手 “封哪打哪”是FC的宗旨 FC的封不但是封同时也是干扰
FC的分析:
①催眠:催眠的作用不在于封,而在于干扰和牵制。催眠可以破防御,“所谓阎王要你三更死,决不留你到五更”,催眠还可以干扰对面吃药。催眠在同一回合还可以牵制两个人,一个解封的一个被封的。
②单体减状态封:这个封种类太多了就不详细叙述了,只说用法,一个减状态封配合DT的扫、ST的连、LG的腾、魔王的火、完全有机会在一回合内秒掉一个人。在群P中哪方队员先躺地对战局影响是很重大的。
③双封:其实FC群P除了第一回合(或许熟悉的人连第一回合都不用)几乎是用不到这技能的。
④封特技:这个技能是在对方剩下一个或者两个队员的时候防止对方CH用的,也是几乎很难用到的技能
推荐加点:3敏2血
PS:最有前途的辅助封,唯一不收男弟子的门派
PS的技能:双封、姐妹、魔音
PS的定位:最强的干扰选手,PS的强大不在封,而在于她的辅助技能
PS的分析:
①双封:也是PS唯一可以在战场上用的封这个没有什么好说的
②姐妹:在神武这个加魔不涨蓝的时代,PS的这个打蓝技能就完全突出了他的重要性,除了大堂恐怕没有哪个门派不怕这招的吧。
②魔音:这招是PS最强大的辅助干扰技能,也是能决定一场战斗胜利的关键,给敌人用上一个这技能等于变相的宣布了他的死刑。禁止加血这是多么恐怖的技能。
推荐加点:3血2敏
WZ:拥有和催眠齐名的封系技能,后期群P最关键的存在
WZ的技能:蓝灯、套子、太级
WZ的定位:最有潜力的辅助封,活跃于后期的群P战场
WZ的分析:
①套子:和催眠齐名的的封,虽然减速了但依然掩盖不了它的光辉。
②蓝灯:这一个技能必将使WZ崛起,在神武PK只能装⒈0组药,而且加魔不涨蓝,那么这个蓝灯就显得至关重要了想 HS PT LG MW这些门派没有蓝了就和废物没有两样了。
③太级:超级生存辅助技能,神佑是个多么恐怖的技能每个人都可以神⒊次,就等于多了15个复活药了。
推荐加点:2血2耐1敏
这是一个集众家之长的门派,也是一个运气大于技术的门派。
TM的技能:招狗、双封、单封、暗器、隐身、影牙
TM的定位:TM的定位很广,它可以作为主封手存在,也可以作为辅助干扰封存在。
TM的分析:
①招狗:这是一个超级极品的技能,同时也是一个超级垃圾的技能,如果你招的是紫狗,同时紫狗也放了嘲讽,那么恭喜你,你一个人成功的牵制了对面的一队人,如果你连续几回合都招的是紫狗而且紫狗都放了嘲讽,那么我可以断定,这场战斗稳赢不输了。可是也就是那句“如果”害了你。
②封:双封和单封就一起说了,这是一个唯一让天魔在群P中还有存在感的技能,也是作为封系最基础的技能。
③暗器:这个技能都不知道该怎么评价他好,他的优点在于不费蓝,可是缺点却有很多啊。一暗器浪费药格子。二TM的暗器群秒算法术攻击。三TM的暗器技能不加伤害。四有两个暗器技能是必须在特定情况下才能使用的。
④隐身:算是有点小用的技能吧.不过大多数TM用影身其实都是为了放技能吧,其实TM的隐身是用来吃药的,放技能只是附带。唯一遗憾的是只能隐两回合
⑤影牙:这技能其实也是个好技能,可惜被减速给害了。一般用来过剧情和抓鬼,破防以后队员的配合伤害是很高的。
推荐加点:2体1耐2敏
TG:这是一个没落的封系,这是一个已经变了味的封系。
TG的技能:单封、契约、天雷
TG的定位:其实这是个虽然名义上是封系,但早已没必要成为封系而存在的门派
TG的分析:
①封:作为封系最悲剧的门派只有单封而且没有其他的效果
②契约:其实就应该算是变相的毒吧,按血的比例扣血,效果很不错、毒的血很多,算是一个干扰技能吧。
③天雷:这其实是一个好技能,不过伤敌一千自损八百的事谁又愿意去做呐
推荐加点:1体1耐3力
最后在说几句,请各位封系同学别再拿命中来做比较,所有封系的命中都不会有太大的差别,以上这句很是很负责任的告诉你们的,因为我的固定组里就有⒊个封。
最后再给准备入封系门派的新人一个警告:如果你想练级、活动、烧三、抓鬼有人组请别玩封系。如果你想有强大的输出群秒的快感请别玩封系。封系只是给有准备的人玩的,封系是给懂得隐忍的人玩的。神武有: 人族:大唐官府(介绍:完全物理系门派,推荐加点:4力1体,5力), 化生寺(奶爸哦,蛮厉害的,我玩过,推荐加点:3体2耐,2体3耐,这里注明,最好是2.5体2.5耐), 天魔里(因为我玩过逍遥传说,所以我觉得改的蛮厉害的,可以看做封系,也可以看做物理,半攻半封,推荐加点:力天魔:4力1速,封天魔:2耐2体1速), 方寸山(额,这个门派蛮恐怖地,PK时差点被他弄死,睡杀,好厉害的,就是前面不好升级,推荐LZ这种新手别玩了吧,推荐加点:2体1耐2速) 仙族:龙宫(在逍遥传说里很吃香,但是到神武就不行了,应为这里面加魔不加MP,只加灵力,推荐加点:5魔或4魔1耐), 天宫:(目前在我看来,蛮厉害的门派,有多种加法我一一告诉你。可加点:魔天宫:4魔1体(我要你加体有我的道理)力天宫:4力1耐 敏天宫:5敏(完全封哦)钢板天宫:2体3耐或3体2耐(练级最困难,不过PK蛮好,耗死别人)乱天宫:各加一点,全能(这种最垃圾,不推荐这样加,这样加会让别人感觉很冷), 五庄:(现在比以前变垃圾了,不过也有很多加法,力五庄(4力1敏(别练!!),敏五庄:5敏(现在五庄封很垃圾封别人只有10%的概率)钢板五庄:3体2耐(蛮厉害的,毕竟是唯一能够加魔的门派), 普陀:(唉,十分吓人,把人都吓到九霄云外了,推荐加点:2体2耐1魔,40级后3体2耐,别加魔了) 魔族:狮驼岭:(嘿嘿,我玩的最好啦,我是4力1体攻很高哦), 魔王寨:(法系哦,4魔1体,不多做解释) 盘丝洞(暗夜的MM们,封系哦,1耐3敏1体,以后补点体和耐) 幽冥地府(知道我为什么要把它放在最后吗?恨恨恨,很恐怖很恶心,和天魔里一样,可以隐身,还能放毒,很恶心,而且能吸血,很恶心,还能嘲讽,我玩过,很恶心,我5体,不加耐,20多级有1000多血,恐怖吧,升级不好生,喜欢升级就4力1敏,也蛮厉害的,应为有“生命虹吸”这个技能,太恐怖啦,恐怖啊恐怖啊恐怖。。。。。。
[color=#ff0000]1、大唐官府主要技能:[/color]横扫千军横扫千军【效果】大唐官府招牌技能,物理攻击单个目标多次,累计造成大量伤害破釜沉舟破釜沉舟【效果】同时物理攻击敌方多个目标,造成大量伤害先发制人先发制人【效果】临时提高自身速度,物理攻击敌方单个目标后发制人后发制人【效果】使用后第一回合休息,并临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标[color=#ff0000]2、天魔里主要技能:[/color]魔笛魔笛【效果】封印对手,一定几率令对手一定回合内无法使用法术、物理攻击雨露千本雨露千本【效果】使用暗器攻击多个目标,并可能使目标中植物毒潜行术潜行术【效果】在夜间时使用,令自己进入潜行(隐身)状态,避免敌人的攻击影风车影风车【效果】潜行状态下才能使用,使用暗器连续攻击目标,使用后取消潜行效果[color=#ff0000]3、化生寺主要技能:[/color]推气过宫推气过宫【效果】化生寺招牌技能,使用后可以同时恢复多人气血紫气东来紫气东来【效果】为目标恢复大量气血;消耗目标SP,且可对敌方目标使用我佛慈悲我佛慈悲【效果】复活已经死亡的队友,并恢复一定气血和伤势救死扶伤救死扶伤【效果】使用后可以恢复多人气血和伤势[color=#ff0000]4、方寸山主要技能:[/color]离魂符离魂符【效果】强大的封印术,一定几率令对手一定回合内无法使用法术和物理攻击落魄符落魄符【效果】一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击时出现错乱催眠符催眠符【效果】一定几率将对手催眠,令其一定回合内无法进行任何行动分身术分身术【效果】一定回合里躲避敌人每回合的首次任何攻击和诅咒[color=#ff0000]5、天宫主要技能:[/color]雷霆万钧雷霆万钧【效果】强力天宫技能,物理攻击多个目标,造成大量伤害天诛地灭天诛地灭【效果】第一回合临时提高自身大量的攻击力重创敌人怒雷怒雷【效果】给予敌人重击,可破高防御目标天雷斩天雷斩【效果】攻击敌人同时减少其灵力,但自己也会略微减少一定防御力[color=#ff0000]6、龙宫主要技能:[/color]龙卷雨击龙卷雨击【效果】龙宫招牌技能,使用水系法术攻击对方多个目标,造成大量伤害龙啸九天龙啸九天【效果】使用雷系法术攻击敌人,可攻击隐身的怪物和宠物,同时可能将其打出隐身状态龙腾龙腾【效果】使用强大的水系法术攻击单个目标龙吟龙吟【效果】减少敌方全体队员一定的气血和魔法值[color=#ff0000]7、普陀山主要技能:[/color]普渡众生普渡众生【效果】一定回合内恢复自己或队友的气血和伤势,使用首回合可额外为目标恢复一定气血杨柳甘露杨柳甘露【效果】复活已经死亡的队友,并恢复一定气血和伤势惊天雷惊天雷【效果】以雷系法术固定伤害敌人,并可能对目标造成伤势地裂火地裂火【效果】以火系法术固定伤害敌人,并可能对目标造成伤势[color=#ff0000]8、五庄观主要技能:[/color]烟雨剑法烟雨剑法【效果】五庄观镇派绝学,可以连续物理攻击目标多次,造成大量伤害天罡剑气天罡剑气【效果】物理攻击多个目标,造成大量伤害日月乾坤日月乾坤【效果】强大的封印术,一定几率令对手一定回合内无法使用法术、特技、物理攻击生命之泉生命之泉【效果】一定回合内自动恢复自己或队友的气血[color=#ff0000]9、狮驼岭主要技能:[/color]鹰击鹰击【效果】狮驼岭招牌技能,用强大的物理攻击对方多人,造成大量伤害狮搏狮搏【效果】物理攻击对方单个目标,造成大量伤害象形象形【效果】攻击单人并令其一定回合内无法使用法术、特技、物理攻击魔兽啸天魔兽啸天【效果】攻击单个敌人,同时对目标造成伤势;使用后下回合无法使用法术[color=#ff0000]10、魔王寨主要技能:[/color]飞砂走石飞砂走石【效果】强大的法系群攻技能,使用土系法术攻击多个目标,造成大量伤害三昧真火三昧真火【效果】使用强大的火系法术攻击单个敌人,造成大量伤害无敌牛虱无敌牛虱【效果】召唤出一个给力的山精助战赤炎咒赤炎咒【效果】一定回合内减少目标气血,同时在一定程度上使其任何增加愤怒值的效果减弱;命中的当回合减少敌人一定愤怒[color=#ff0000]11、幽冥地府主要技能:[/color]黑暗光环黑暗光环【效果】幽冥地府招牌骚扰技能,令敌方多个目标中嘲讽状态后,吸引对方大概率将攻击转向自己阎罗令阎罗令【效果】使用火系法术固定伤害敌方多个目标,并对其造成伤势还阳术还阳术【效果】复活已经死亡的队友,并增加其攻击力,降低其防御力幽冥鬼眼幽冥鬼眼【效果】使用后可以看到隐身、潜行的目标,且对隐身或潜行的玩家或宠物增加一定的伤害结果[color=#ff0000]12、盘丝洞主要技能:[/color]含情脉脉含情脉脉【效果】强大的封印术,一定几率令对手一定回合内无法使用法术、物理攻击千蛛手千蛛手【效果】以土系法术固定伤害多名敌人,同时可能令其中动物毒夺命蛛丝夺命蛛丝【效果】临时降低自身一定速度,一定几率令对手死亡后一定回合内无法被复活勾魂勾魂【效果】吸取对方的气血来补充自己的气血
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