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Copyright & 173. All rights reserved.KKCapture录不了游戏的声音(背景音)_百度知道
KKCapture录不了游戏的声音(背景音)
声卡驱动也是最新的,但这种问题还是没解决……现跪求大神,这是怎么回事,没办法录游戏自己的声音RT我用KKCapture用全屏模式录视频的时候只能录麦克风的声音?我已经调成立体声混音
)的那个....,会连同旁边的声音也录下来.....
我就是这么干的这个问题我也遇到的。 你不要插麦克风的线或者耳机线.,同时把KK那边不是有个音视频嘛.
不过只能用笨笨的办法.录出来的话就行了
缺点是?把它的录音设备调成麦克风阵列(IDT,所以周围务必要安静.
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可能你的声卡驱动录不了音呢,如果不行用系统自带的录音机测试下,需要换个声卡驱动
恶化几分苦涩发
kkcapture的相关知识
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求war3所有背景音乐
war3是盗版的
声音编辑器里大半的内部音乐文件都只有2、3k
先谢谢大家了[s:39]
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去baidu一记,能弄到很多
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下个MPQ分析器 把MPQ里所有mp3文件全导[s:30]
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我倒是有。。。不过在我的iPod里。。。LZ你去google一下应该能有
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开讯雷再下一个
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求牛头人酋长之歌。
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原帖由 k_kid9157 于
2:43:00 发表
war3是盗版的
声音编辑器里大半的内部音乐文件都只有2、3k
先谢谢大家了[s:39] 上网下个好点的盗版吧,还能用正版升级吧,不用做傻瓜
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武林新贵, 积分 8215, 距离下一级还需 6785 积分
嗯 谢谢LS各位的帮助
我去试试[s:27]
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无名小卒, 积分 160, 距离下一级还需 -110 积分
上来就为告诉楼主:下载,完整版,带全部音乐、动画。
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严重的感谢LS!
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1、控制玩家的成长节奏。个别玩家不受控制地过度成长,可能会损害其他玩家的利益。&br&2、使时间成为稀缺资源,利于时间类回复道具的销售。&br&3、利于建立简单明了游戏经济、成长模型。将体力作为核心资源,与时间形成明确的等价关系,可将游戏的消耗产出归集于一点,便于模型调整、修改与分析。&br&4、保持游戏黏性,起正面激励作用,引导玩家每日登录或重复多次登录形成游戏习惯。&br&5、碎片时间概念,贴合大部分移动端轻度休闲玩家需求:时间不定,场所不定,短时操作,多次登录。&br&6、延长游戏周期,减少开发工作量。将有限的游戏资源,通过时间分割形成更长的游戏生命周期。
1、控制玩家的成长节奏。个别玩家不受控制地过度成长,可能会损害其他玩家的利益。2、使时间成为稀缺资源,利于时间类回复道具的销售。3、利于建立简单明了游戏经济、成长模型。将体力作为核心资源,与时间形成明确的等价关系,可将游戏的消耗产出归集于一…
Tiny Wings 不知是有意无意,完美的利用了人的性意识。&br&&br&有节奏感的上上下下,找准G点后毫不犹豫的迎头猛扎下去。期待自己拥有绝佳技巧,不放过任何一次能high起来的机会。飞上天触到云的瞬间high得全身淋漓畅快,连续多触云几次基本上high到忘了今夕是兔年。背景音乐很舒缓,小鸟的叫声也很助兴。而撞到山峰的瞬间一下子就萎掉,开始无比期待那一枚蓝色小药丸就藏在下一个山谷。
Tiny Wings 不知是有意无意,完美的利用了人的性意识。有节奏感的上上下下,找准G点后毫不犹豫的迎头猛扎下去。期待自己拥有绝佳技巧,不放过任何一次能high起来的机会。飞上天触到云的瞬间high得全身淋漓畅快,连续多触云几次基本上high到忘了今夕是兔年。…
SR-71 Blackbird&br&就算用现在的眼光来看还是非常惊艳的设计。&br&&img src=&/8fb3710b97bff0be9d818_b.jpg& data-rawwidth=&3000& data-rawheight=&2350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&/8fb3710b97bff0be9d818_r.jpg&&&img src=&/dcdb17741e0e_b.jpg& data-rawwidth=&1900& data-rawheight=&1492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1900& data-original=&/dcdb17741e0e_r.jpg&&&img src=&/6a64f6af23acdd7a4fda1a0f50bd2975_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/6a64f6af23acdd7a4fda1a0f50bd2975_r.jpg&&&img src=&/b9dbf89e4f60cfae111e6bc910f28f7f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b9dbf89e4f60cfae111e6bc910f28f7f_r.jpg&&&img src=&/fca9e1fffa08_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/fca9e1fffa08_r.jpg&&&br&&br&飞行设计高度30000米,有纪录的是25,929米;速度达到3.5倍音速,有纪录最高速度3529.56Km/小时。因为太快了所以根本不佩戴也不需要武装。&br&缺点是需要先起飞然后再加油,另外SR-71用的是精品7号油,Jp-7燃油含铯,我手贱查了查价格,阿里巴巴上面是每克铯的价格是500-1400不等,所以百公里耗油........反正维基上面说开一小时油费2万7千美刀,好在美帝不差钱。&br&&img src=&/abb231e6fa3_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/abb231e6fa3_r.jpg&&&br&&blockquote&曾飞往越南和其它与美国敌对国家上空3551次执行任务。这么多年来向它们发射的SA一2地对空导弹超过100枚,不过大部分都在它们后面3到8公里处爆炸,它们丝毫无损。有时机员甚至不知道曾有导弹射向他们的飞机。&strong&在实战记录上,没有任何一架SR-71曾被击落过&/strong&。&/blockquote&洛克希德造价三千四百万美金,听着不贵对吧?&br&但是人家是1959年研制!!&br&那时候我们还在大跃进,刚刚在一年前提出要在工业方面在五年内超过英国、十年内赶上美国。。。汗。。。&br&&img src=&/8dbc55b85310dbaf0e0b0bc5d6e10431_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8dbc55b85310dbaf0e0b0bc5d6e10431_r.jpg&&&img src=&/57b50ddca0f84abd4d56a8cb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/57b50ddca0f84abd4d56a8cb_r.jpg&&&img src=&/8ad4bab17fc57e92b40905_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8ad4bab17fc57e92b40905_r.jpg&&&img src=&/7137876edaeed5b64cee3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7137876edaeed5b64cee3_r.jpg&&&img src=&/d63adcd0ca7_b.jpg& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&/d63adcd0ca7_r.jpg&&黑鸟的发动机&br&&br&&img src=&/5c5b201e8a0eb5cc6084af_b.jpg& data-rawwidth=&971& data-rawheight=&1127& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&971& data-original=&/5c5b201e8a0eb5cc6084af_r.jpg&&&br&因为飞行高度太高,驾驶员需要穿着宇航服&br&&br&用目前的眼光来看冷战的那段时间地球上科技发展的速度太逆天了,我真的怀疑美帝挖到了变形金刚。&br&&br&附两个段子&br&&br&“我永远记得那一天的无线通讯,当时我正和沃尔特(我的后座驾驶员)一起在13 英里高度划过南加利福尼亚的天空。&br&“在飞入洛杉矶空域的时候,我们一直监听着空中其他飞机和飞控中心的通讯。虽然飞控中心并不真正控制我们,但是它始终在自己的雷达上监视着我们。这时,我听到一个塞斯纳(一种螺旋桨民用飞机)飞行员请求塔台读出他的地速。&br&“‘90节。’塔台回复。&br&“沉默了片刻,一架双发比奇(一种螺旋桨民用飞机)也同样要求塔台读出它的地速。&br&“‘120节。’塔台回答。&br&“很明显那天并不只有我们对自己的地速感到自豪,因为几乎是立刻,无线电上传来一个F-18飞行员得意的声音‘哦,中心,‘灰尘52’需要地速读出。’ &br&“短暂的沉默之后,塔台回答‘地速525节,灰尘。’ &br&“又一阵短暂的沉默。正当我心里痒痒的考虑时机是否成熟的时候,我听到后座传来了熟悉的无线电开关的喀嗒声。就在这一瞬间,我明白我和Walt成了真正的拍档。&br&“‘中心,我是‘白杨’20,需要地速读数,完毕。’ &br&“一阵比平常长的多的沉默之后:‘白杨’,我这里的读数是,呃……1742节。&br&“那天那个频道没有更多的地速读数请求了。” &br&  &br&(注:1节是每小时1.852 千米,1742节即Km/小时,离开黑鸟有纪录的最高时速3529.56Km/小时还差一点呢)&br&&br&   &br&另一段著名的SR-71与洛杉矶塔台的对话 &br& “请求60000英尺(约18公里)高度的空域使用权,over。” &br&沉默了片刻,传来了塔台调度员略带惊奇和嘲讽的声音:&br&“你打算怎么爬升到那个高度?” &br&沉默。飞行员回复:&br&“我们不打算爬升到那个高度。我们要下降到那个高度。over。” &br&“.........” &br&&br&&br&&br&传说中的曙光女神也很漂亮&img src=&/8ec663d1ec9b3dfbd2217dd6ecb9a460_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/8ec663d1ec9b3dfbd2217dd6ecb9a460_r.jpg&&1988年2月,美国Gung-Ho杂志的报道则首次叫出了“曙光女神”的名字。报道指出,“曙光女神”是以7马赫在25万英尺飞行的超音速侦察机&br&不愿透露姓名的官员指出:“我们已经开始试飞这种飞机。SR-71与其相较,就好像是达芬奇设计的降落伞与现代的航天飞机相比。使用SR-71时,他们知道我们在哪里,但是碰不到我们。但使用新的科技后,他们甚至不会知道我们在哪里.”而一位退役上校则更信心满满地表示:“相对于世界航天科技水准,我们的科技使我们看起来像是外星人。”&br&&br&&br&还有这个也是我的爱&br&女武神 XB-70 &br&可变翼的设计太帅了&br&&img src=&/5ce4ea348e901fcc5d054e434e58a7e3_b.jpg& data-rawwidth=&757& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&757& data-original=&/5ce4ea348e901fcc5d054e434e58a7e3_r.jpg&&&img src=&/520dee32cfe8f18e6d4ef_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1005& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/520dee32cfe8f18e6d4ef_r.jpg&&&img src=&/1ce7b360d37d3bb0db89bc5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1ce7b360d37d3bb0db89bc5_r.jpg&&上图这架女武神为了摆拍这张照片,而和其他战斗机紧密编队飞行,随即和后面的F-104发生碰撞,F-104爆炸,女武神迫降失败在沙漠坠毁,形式主义害死人阿。。。&img src=&/2efdb6702c4dda_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/2efdb6702c4dda_r.jpg&&&br&世界上第一架载人乘波飞行器,美帝1958年开发1964年首飞。。。。&br&&br&&br&顺便说一句,F104星式战斗机是航空史上最烂的战斗机之一,世界上服役F-104最多的地区是台湾,的38年里,公开的资料是一共有247架、坠毁114架、62名飞行员殉职。。。有“&b&飞行棺材&/b&”、“&b&寡妇制造机&/b&”、“&b&是男人就要开&/b&”、“&b&下辈子还要开&/b&”等美称。。。阿里山计划后期机身上还漆有“价值台币五一四六万,来之不易,当心使用维护”的字样。。。&br&&br&&br&&br&&b&斯巴达战士的雷神战甲!&/b&&img src=&/fdf8a99dae2cdd256bc511_b.jpg& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&/fdf8a99dae2cdd256bc511_r.jpg&&&img src=&/14534aacac944d182d18b0a3f6092f6f_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/14534aacac944d182d18b0a3f6092f6f_r.jpg&&&img src=&/de6c60f03e5_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/de6c60f03e5_r.jpg&&&img src=&/ae572fdcb12f20528ebc836a1d16e77d_b.jpg& data-rawwidth=&2395& data-rawheight=&1400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2395& data-original=&/ae572fdcb12f20528ebc836a1d16e77d_r.jpg&&&img src=&/37c25827efcb2ae846d88d7a3aff5db3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/37c25827efcb2ae846d88d7a3aff5db3_r.jpg&&&img src=&/0ca1c8db4c70ebcb3575_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0ca1c8db4c70ebcb3575_r.jpg&&&img src=&/aefca722028cbc9ac528e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aefca722028cbc9ac528e_r.jpg&&&img src=&/065c7dd1df99_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/065c7dd1df99_r.jpg&&&br&斯巴达战士又称超级战士,是 UNSC (联合国太空作战指挥部)军事力量中的最强作战力量,是斯巴达计划的产物。UNSC 最初的目的是研究基因改造士兵的可能性。后来由于各远地殖民星球的叛乱不断,UNSC 重新展开已经终止的秘密军事计划 - 斯巴达 II 计划,让经过基因和身体改造的超级战士增强 UNSC 的军事实力,以加强对殖民星球的控制。后期开始投入到对星盟的战斗中。&br&&br&斯巴达二期计划是斯巴达计划的一部分,目的在于通过基因改造和精片植入创造更快,更强,先开枪再提问的精英士兵。斯巴达二期战士是斯巴达计划最成功的一代,他们一开始进行绝密任务,之后为了增加军队士气,从秘密转向公开。海军严令禁止阵亡的斯巴达战士被列入阵亡名单,他们永远是“MIA“(missing in action:失踪)或者&WIA&(wounded in action: 受伤),以便造成一种“斯巴达战士战无不胜”的假象。&br&&br&斯巴达 II 战士在四到六岁时就被 UNSC 选中,以几乎都会夭折的快速克隆体偷换并带走他们,开始接受强化训练,并且经过基因、神经和身体的致命改造。75 名儿童最终只有 33 名成功改造为斯巴达 II 战士。他们天生具有较优异的基因素质,接受过精良的军事训练,身穿雷神锤 (MJOLNIR) 动力突击装甲,成年后总体重将近 1000 磅。他们专精各种武器与军用设施的操作,与正常人相比,他们跑动速度更快、跳得更高、力量也更强大。&br&&br&但是要成为斯巴达战士太苦逼了。。。&br&&br&&br&2524年,他们开始接受一系列的基因生化改造,从而使他们真正成为斯巴达超级战士。改造内容包括&br&&br&-Carbide ceramic ossification: 在加入特殊的材料让骨骼几乎不可能断裂。如果材料覆盖面超过3%,就会造成大面积白血球坏疽。&br&&br&-Muscular enhancement injections: 加入蛋白质组合使肌肉纤维变密,并且简短疲劳恢复时间。但是却可能导致心血管疾病。&br&&br&-Catalytic thyroid implant: 在甲状腺植入晶体帮助骨骼和肌肉的成长和再生。但是却会造成&b&性冷淡&/b&以及象皮病。&br&&br&-Occipital Capillary Reversal: 加快角膜血管的血液流速,增加视觉感知灵敏度。可能造成视网膜脱落,以及永久性失明。&br&&br&-Super-conducting fabrication of neural dendrites: 改变神经传导电流传导和接收方式,能够300%提高反应速度,让人变的更聪明,记忆力更好,而且更有创造力。但是会造成脑软化和其他大脑问题。&br&&br&改造过程很痛苦,也很危险,半数的斯巴达在改造过程中死亡,还有一小部分幸存,但却永久的残疾无法上战场。接受改造的75名斯巴达,只有33名幸存并且成为体力,速度,反应时间等等各个方面超越常人的斯巴达超级战士。
SR-71 Blackbird就算用现在的眼光来看还是非常惊艳的设计。飞行设计高度30000米,有纪录的是25,929米;速度达到3.5倍音速,有纪录最高速度3529.56Km/小时。因为太快了所以根本不佩戴也不需要武装。缺点是需要先起飞然后再加油,另外SR-71用的是精品7号油,J…
update:,很多人不太知道亿以上的计量单位,做个小科普,在文后,不影响本答原内容。&br&&br&从街机游戏时代起,所有游戏基本都有计分榜的设定。&br&&br&但真正依赖得分来判断玩家成绩高低,或者说排行榜比较会受到重视的,通常来说只有竞速游戏和射击游戏,以及音乐游戏,因为这几类游戏,&b&玩家会基本依赖得分来衡量玩家水准并进行比较的&/b&。&br&&br&(比如格斗游戏不会有人以能打穿关或者打出最高分为衡量水平高低的标准,而是以玩家对抗的成绩)&br&&br&而射击游戏得分起步单位较高完全是业界习惯,也的确常见,既然1分和1000分只是量级上的区别,那么数字大一些当然好看,念起来也好听,破千和破百万气势都不一样。&br&&br&做到极致的当然是GigawingII,前几年看到的最高得分是3100京。&br&这和浮夸没什么关系,因为&b&每款射击游戏的玩家只会和同游戏的其他玩家的得分做横向比较&/b&。&br&&br&图中只是个Score attack的单局得分,2分30秒,得分是——来跟我读——&br&&b&兆万3410分&/b&&br&这在这个游戏中只是个“相当不错”的成绩,而不是什么了不起的成绩,但是气魄是不是爆表了!&br&&br&&br&看完你难道不应该觉得微信打飞机的得分少得都寒碜么。&br&&img src=&/e603bbcda2dde_b.jpg& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&/e603bbcda2dde_r.jpg&&随便补两个图&br&&img src=&/cd3f3b6ecc3c1ddb54d79fb76de3376f_b.jpg& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/cd3f3b6ecc3c1ddb54d79fb76de3376f_r.jpg&&&br&&img src=&/2bb760b6bba992f0fd5b678_b.jpg& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&/2bb760b6bba992f0fd5b678_r.jpg&&&br&&br&经 &a data-hash=&be352ef8ba504acf2acc37a28c6d620e& href=&/people/be352ef8ba504acf2acc37a28c6d620e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李啸龙& data-tip=&p$b$be352ef8ba504acf2acc37a28c6d620e&&@李啸龙&/a& 提供的信息,增加了Alternative Sphere -的Hard模式得分截图&br&看不清的话,视频up主的得分应该是&b&1垓兆万4910分&/b&&br&&b&也就是176Quintillion,917Quadrillion,533Trillion,847Billion,400Million,814Thousand,&910 Point&/b&&br&&br&补:&br&中国传统大计数方式,即万进的&br&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%81& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%99%BE& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%83& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&千&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%90%AC& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&万&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%84%84& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&亿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、兆、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%AC_(%E4%B8%AD%E6%96%87%E6%95%B0%E5%AD%97)& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&京&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%9E%93&action=edit&redlink=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&垓&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%A7%AD&action=edit&redlink=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&秭&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%A9%B0&action=edit&redlink=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&穰&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%BA%9D&action=edit&redlink=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&沟&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%BE%97&action=edit&redlink=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&涧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&正&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BC%89& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%A5%B5&action=edit&redlink=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&极&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%81%86%E6%B2%B3%E6%B2%99& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&恒河沙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98%BF%E5%83%A7%E7%A5%87& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿僧祇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%82%A3%E7%94%B1%E4%BB%96& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&那由他&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E5%8F%AF%E6%80%9D%E8%AD%B0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&不可思议&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%84%A1%E9%87%8F%E5%A4%A7%E6%95%B8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&无量大数&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的计数法&br&出自清代康熙年间的《御制数理精蕴》,这一万进制记大数的系统,一脉相乘自南北朝的算经十书中的《孙子算经》和《五经算术》,再往上也能追溯到汉代或更早以前。&br&除了恒河沙以后的计数显然受到了唐后佛经引入的梵文音译计数体系之外(在宋元文献中多见),其他计数方法在中华文化中也有超过1500年的使用历史了。&br&大数系统在数学本身,大尺度空间的研究,微观研究,乃至一般的通用物理学,生物学都有广泛运用,但在日常的技术中交流通常都是使用通用的国际单位简写计数或使用阿拉伯数字计数。&br&如上述的大数字英文写法显然也比较非常规,一般会用1.76*10^21来写。&br&&br&&br&但目前我国所使用的国际标准(计量)单位制中的“兆”,实际为&b&对应mega&/b&,也就是千制体系中的10^6,即&b&百万&/b&,民国年头的引入者——那个时候CGPM还叫万国公制,多有气势,这是题外话&b&——&/b&不知道为什么想起来用了兆,结果后来giga(10^9),tera(10^12),peta(10^15)就不知道怎么了,开始楞音译为吉,太,拍……(其实如果坚持楞往上套京垓秭穰也不是不行嘛),结果就是:这整个翻译来的体系中就出来“兆”这么一个怪胎,我的建议是把他当做一个音译不准的词看待,而不要当做指意词看待&br&&br&而在我国台湾地区,mega对应译法百万,tera对应译法兆,&b&都是字面意思和实际数位完全相符的&/b&,日文地区用法也相同,所以他们对于兆这个数字单位的认知我认为比大陆地区的普遍认知更准确,因为我国大陆地区在国际单位制的翻译体系中的汉字用法显然,嗯,不太负责且缺乏内在逻辑。&br&&br&还比如指出的是,同样的情况,在美英之间也存在,比如&b&million,billion,trillion,quadrillion,quadrillion,&/b&在美系计数体系里是&b&千进&/b&,即每个词是&b&前一个的一千倍&/b&所以到quadra是10^18,,而在英系里面是按&b&百万进&/b&,也就是每个词是&b&前一个的一百万倍&/b&,所以到quadra就成了10^30了。&br&&br&最后再一说,旧制对应国际标准单位制中的分,厘,毫,丝,忽,微,埃,也是来自我国传统的计数方法:&br&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%86& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&分&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8E%98& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&厘&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AF%9B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&毛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%B3%B8&action=edit&redlink=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&糸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%BF%BD&action=edit&redlink=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&忽&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%AE& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%BA%96&action=edit&redlink=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纤&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B2%99& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&沙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A1%B5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&尘&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9F%83& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&埃&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%B8%BA&action=edit&redlink=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&渺&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%BC%A0&action=edit&redlink=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&漠&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A8%A1%E7%B3%8A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&模糊&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%80%A1%E5%B7%A1&action=edit&redlink=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&逡巡&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%A0%88%E8%87%BE&action=edit&redlink=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&须臾&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%9E%AC%E6%81%AF&action=edit&redlink=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&瞬息&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%88%E6%8C%87& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&弹指&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%B9%E9%82%A3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刹那&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AD%E5%BE%B7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&六德&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%99%9B%E7%A9%BA_(%E6%95%B8%E5%AD%97%E5%96%AE%E4%BD%8D)& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&虚空&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%85%E5%87%80& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&清净&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%98%BF%E9%A0%BC%E8%80%B6&action=edit&redlink=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿赖耶&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%98%BF%E6%91%A9%E7%BE%85&action=edit&redlink=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿摩罗&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B6%85%E6%A7%83%E5%AF%82%E9%9D%9C& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&涅槃寂静&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&显而易见,其构成和大数体系接近,即大量引入了佛经中用于形容时间长短的词语作为单位,向上考据,至少也可以到《算学启蒙》,而从文献看,直到清代为止,这套小叔计数单位仍然在大范围内被广泛使用。
update:,很多人不太知道亿以上的计量单位,做个小科普,在文后,不影响本答原内容。从街机游戏时代起,所有游戏基本都有计分榜的设定。但真正依赖得分来判断玩家成绩高低,或者说排行榜比较会受到重视的,通常来说只有竞速游戏和射击游戏,以及…
&b&昭和零食店的故事&/b&&br&&br&&img src=&/b49ec9c159bba5dfa700d32_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&252& class=&content_image& width=&250&&&br&印象中,每一个学校门前都有一位开零食店的老奶奶。&br&&br&五角钱的辣条、五角钱的小当家、五角钱的小浣熊、五角钱的泡泡糖……在惊叹于老奶奶对消费者心理的熟稔的同时,也对那样一份回忆充满怀恋。童年已去,成年的大人们想出种种办法来弥补彼时的遗憾。这款游戏就是其中杰出的作品。&br&&br&游戏中,你的任务就是进货,卖出,进货,卖出,升级店里的零食和玩具,顺便打扫卫生。然后就开始收割小学生的零钱袋。每次升级后,都会出现新的小学生,和各种有爱的童年故事。&br&&br&期间,会有一个叫做昂的小女孩发来温馨的信件,看着女孩一步步成长,很温馨,很感动,仿佛那是童年的自己。&br&&br&&img src=&/6bcbdbaebcf0a39a342ce4f1_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/6bcbdbaebcf0a39a342ce4f1_r.jpg&&&img src=&/29ba02e53cae1a3c64dca4_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/29ba02e53cae1a3c64dca4_r.jpg&&&img src=&/d68ef0c08e7dd48c16d6_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/d68ef0c08e7dd48c16d6_r.jpg&&&b&&br&我们的秘密基地&/b&&br&&br&这是一款由日本游戏开发商COCOSOLA制作的模拟养成游戏。&br&&br&暑假期间,抱着“小学毕业后大家就很难再见面了呢”的想法,5名小伙伴一起去了城外的森林中,收集木材,手忙假乱地搭起了树屋。游戏中只有收集和建造两种指令,完成一段建造后,主人公会写下日记,字里行间洋溢着青春和幸福的味道。&br&&br&但随着游戏的进行,日记也开始变得有些微妙起来,诡异和黑暗的事物开始出现……&b&这个游戏没有你看上去的那么简单。&/b&&br&&br&&img src=&/7ab119eb7f754_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&468& class=&content_image& width=&286&&&img src=&/e7c88fb87a33e2e0d1b188d_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&468& class=&content_image& width=&286&&&img src=&/b37d36e7c3e32edd2192a_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&468& class=&content_image& width=&286&&&br&&b&Godus&/b&&br&&br&上帝说:要有光,世界便有了光。&br&上地说,要玩游戏,就有了Godus&br&&br&&img src=&/2a87c514b25f810fa5e8712ecd8beadf_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2a87c514b25f810fa5e8712ecd8beadf_r.jpg&&&img src=&/e5e15c555b91aab03d80a01aaeed4879_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e5e15c555b91aab03d80a01aaeed4879_r.jpg&&&br&《Godus》是移动端的《上帝也疯狂》。&br&&br&游戏中的英文简单易懂,毫不影响操作。身为上帝,玩家可以通过触摸屏幕来完成地形和地貌的塑造,进而引导文明的发展。游戏色彩鲜亮名丽又简单粗暴,游戏元素丰富多样。作为上帝,你可以从衣不蔽体的亚当夏娃时代,一路看到人类不断地生息繁衍,发展文明,直到扬帆出海,探索新世界。这一切都由你的两个手指来完成。&br&&br&玩过本作,你会对人类的文明肃然起敬。&br&&br&&b&无人岛大冒险&/b&&br&&br&&br&《鲁滨逊漂流记》和《minecraft》糅合体。和开罗游戏相似的风格,但却是一款解谜冒险 RPG游戏。&br&&br&老掉牙的剧情:主人公乘坐的轮船因遭遇暴风雨而触礁沉没,漂流到一个无人的小岛上。身上什么也没有,为了生存下去,只能在无人岛上寻找食物,收集素材,制作道具,想方设法逃离这个孤岛。&br&&br&&img src=&/3e8cffde08f1ddea903c07fc_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&404& class=&content_image& width=&360&&&img src=&/aa0c720dcdfae21b98699_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&484& class=&content_image& width=&360&&&img src=&/c8dbd5c9cdf357b313e140bb0b1e016a_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&569& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/face9e1d5bd924d3af1847_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&388& class=&content_image& width=&270&&&br&&br&(未完待续,除Godus外,以上游戏都有中文版)
昭和零食店的故事印象中,每一个学校门前都有一位开零食店的老奶奶。五角钱的辣条、五角钱的小当家、五角钱的小浣熊、五角钱的泡泡糖……在惊叹于老奶奶对消费者心理的熟稔的同时,也对那样一份回忆充满怀恋。童年已去,成年的大人们想出种种办法来弥补彼时…
终点无非是坠落悬崖、被怪物袭击、被火烧焦、撞树、撞墙、坠河、矿车脱轨、卷入齿轮。&br&你期盼的终点是什么呢?跑到天际得个大金杯,然后买车买房,儿女若干,怪物变为你的宠物,安享余生,然后老死?&br&曾看新闻说,地球末日不是2012,而是若干亿年之后。顿时一喜,而后一悲,人生才多少年?人生的终点对自己来说就是世界的末日或曰「审判日」,不是2012,也不是若干亿年之后。&br&在 Temple Run 中,我们往往产生「路还很长」、「终点在远方」的幻觉,却不知终点可能就在下一秒。人生或许也如此。享受当下,注意脚下。
终点无非是坠落悬崖、被怪物袭击、被火烧焦、撞树、撞墙、坠河、矿车脱轨、卷入齿轮。你期盼的终点是什么呢?跑到天际得个大金杯,然后买车买房,儿女若干,怪物变为你的宠物,安享余生,然后老死?曾看新闻说,地球末日不是2012,而是若干亿年之后。顿时一…
矮油,第一次回答居然上知乎日报了说,不胜惶恐,赶紧过来补充两句~&br&&br&====轻微剧透分割线====&br&&br&11 年刚接触这个游戏的时候就惊为神作,之后只要有人问我推荐几款游戏玩玩时脑海里都会有它的身影,心目中跟它类似且比肩的只有 机械迷城(Machinarium)和时空幻境(Braid),不过 Limbo 可吓人的多!昨天 iOS 版本一上架就戳了,玩到现在稍微谈谈自己的感受。&br&&br&说 Limbo 就不得不说到 独立游戏节(Independent Games Festival),这算是每年独立电子游戏产业的一次盛会,奖项由 CMP Game Group 组织以及游戏开发商大会、游戏开发者杂志和 &a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 共同评选产生,且每届都有高达 50,000 美金的奖金用来资助和激发游戏的开发与创新,(&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%8B%AC%E7%AB%8B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%8A%82& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&历届游戏节获奖作品&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。每年大会的各个获奖作品都是在下的必玩项目,最近比较无聊的朋友可以照着列表玩 (づ ̄ 3 ̄)づ&br&&br&而 Limbo 就是在 2010 年获得了优秀视觉艺术奖(游戏画面与氛围营造格外出众)与优秀技术奖(游戏内容有亮点与突破)的双料奖项,像不久前 iOS 上架的地狱火(Little Inferno)、粘粘世界、机械迷城都是和 Limbo 得选的相同奖项。这个倒不是说唯奖项论,至少外界对这款游戏的评价多是一致的好评。&br&&br&Limbo 有别于常规游戏最明显的地方就是异常真实的代入感,进入游戏之后什么介绍啊教程啊三星评价啊都没有,暂停按钮都隐藏的特别深(iOS 点击左上方),故事一开始就是一个小男孩在树林中悠悠醒来(眼睛好空灵???),且整个游戏是一个镜头走到底,画面全然不会因为只有黑白而失色,灰尘、薄雾、场景明暗变化、超写实的死亡场景(超吓人),因为看不清时而模糊的主角凑上去结果被吓到… 都让玩家能够又爱又恨的玩下去。既然没有提示,那么所有的操作方法、游戏目的、世界设定都要靠玩家自己去发现并摸索理解(这也是很多传统玩家不喜欢的地方,很多人接触游戏1min不到就吵着什么破游戏啊怎么玩都不知道 blahblah…)!游戏到后期玩家会发现更多的世界设定,比如有一群远远避开主角却要将主角置于死地的部落人、比如头上被脑虫侵蚀就不能见光、比如可以靠机关改变重力方向… 种种奇葩… 游戏主题以瘆人为主,极尽血淋淋(虽然是黑白但血溅的场景非常逼真…)的死法常常会让玩家吓一跳…(不要在小朋友面前玩这个,真的会吓到)&br&&br&大多数的经典游戏在移植 iOS 平台的时候都会遇到操控捉鸡的问题,对于自己喜欢的作品移植一直是又爱又恨,不过在打开之后就完全没有这个担心了,游戏对内容与氛围的把握甚至比 PC 端还好,同样没有任何提示,向左向右滑动移动、向上滑动跳跃、点击触发物品… 操控都显得合情合理且顺手,也不会有大大的左右跳跃 ABXY 虚拟按键影响画面体验,即使玩到后期也可以非常流畅的过关。游戏很是考验玩家的观察力与联想力,一开始很多时候都是死了才拍大腿,后来渐渐能够做到预知危险,成就感倍增~&br&&br&说到这里总结起来就是非常推荐啦,?30 的价格跟 PC 端相比很便宜,而且出身名门限免或者降价的可能性几乎没有,玩过的朋友作为回忆,没接触过的只要在一开始忍住稍嫌茫然的熟悉期,绝对会是又一次难忘的体验!&br&&br&最后贴一张各种死状集锦… (ˋ ε ˊ & ) &br&&br&&img src=&/3f72dfca65_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/3f72dfca65_r.jpg&&&br&附上网站的集体评测:&a href=&http://www.iapps.im/single/15592& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&焦点新游 - 地狱边境:LIMBO&i class=&icon-external&&&/i&&/a&~
矮油,第一次回答居然上知乎日报了说,不胜惶恐,赶紧过来补充两句~====轻微剧透分割线====11 年刚接触这个游戏的时候就惊为神作,之后只要有人问我推荐几款游戏玩玩时脑海里都会有它的身影,心目中跟它类似且比肩的只有 机械迷城(Machinarium)…
陈士骏和Chad Hurley是非常罕见而且充满激情才华的重复创业者。他们在PayPal初期扮演者工程师和设计师的角色,从中学习创业。然后陈曾经短期加入Facebook。后来他们一起出来做Youtube,成为硅谷奇迹。卖给Google后,他们不像很多并购对象,随便做满一年就离职,而他们对公司有责任感,负责让Youtube可看到盈利才离开。这样的创业者是所有VC梦寐以求的。&br&&br&早期投资,投资者更愿意看人,而不是实际的项目。比如说,一个很棒的创始人+一个普通的点子 会比 一个普通的创始人+一个很棒的点子 更有吸引了。当然,这个例子是两个很棒的创始人+一个很棒的点子,所以我们的决定就很简单了。&br&&br&详细的项目和其他细节我不方便透露。但是,我觉得更有趣的问题是:这样受硅谷顶尖VC追捧的公司,为什么选择了接受远在中国创新工场的投资?
陈士骏和Chad Hurley是非常罕见而且充满激情才华的重复创业者。他们在PayPal初期扮演者工程师和设计师的角色,从中学习创业。然后陈曾经短期加入Facebook。后来他们一起出来做Youtube,成为硅谷奇迹。卖给Google后,他们不像很多并购对象,随便做满一年就离…
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闲!人!散!去!让专业的来。&br&&br&必须是Year Walk,今年到现在为止玩过最好的游戏。&br&&a href=&/cn/app/year-walk/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/year-walk/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&建议在一周目后使用与游戏配套的Year Walk Companion玩二周目才算完整。&br&&a href=&/cn/app/year-walk-companion/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/year-walk-companion/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&同事小哥对它的一句话评价就是:倍受国外游戏媒体青睐的艺术性解谜游戏。&br&我的看法是:Year Walk在游戏性方面甩了大鱼和G5十几条街。&br&&br&不过这是一款小众游戏,不知是否能迎合一般手机用户的口味。&br&&br&附上Gameological对Year Walk开发商Simogo的创始人之一Simon Flesser针对Year Wak的一篇访谈:&a href=&/2013/05/simon-flesser-co-creator-of-year-walk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Simon Flesser, co-creator of Year Walk&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/511652cfabd75cdf33b0_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/511652cfabd75cdf33b0_r.jpg&&&br&时隔多月再来补充一下答案好了。&br&&br&10月17日上架的新游 DEVICE 6 同样是开发商 Simogo 的杰出作品,虽然开发商在其博客里一再说明 DEVICE 6 的灵感来源有部分出自 Year Walk Companion,但这款新游与 Year Walk 其实是完全不同的两条路子。若非要给二者找一个共通点,那就是:&br&&br&&b&“如果你觉得 iOS 上没有好游戏,那就来玩玩这两款顺便自己打自己脸。”&/b&&br&&br&&br&DEVICE 6 下载链接:&a href=&/cn/app/device-6/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes App Store 的 iPhone,iPad和 iPod touchDEVICE 6&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&游戏评测我会在自认为有资格动笔的时候发表在知乎专栏。&br&&img src=&/8da583f72ca89f4bec4bc8_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/8da583f72ca89f4bec4bc8_r.jpg&&
闲!人!散!去!让专业的来。必须是Year Walk,今年到现在为止玩过最好的游戏。建议在一周目后使用与游戏配套的Year Walk Companion玩二周目才算完整。同事小哥对它的一句话评价就是:倍受国外游戏媒体青睐的艺术…
&p&现在的人啊,就只知道暴雪&/p&&p&===============================&/p&&p&为什么osx大型游戏少,这跟mac老是卖得死贵是有关系的。用windows的不知道比mac多出多少倍,给mac移植个游戏也就增加那一点点收入,划不来,有这个精力不如在ps和xbox之间互相移植。&/p&
现在的人啊,就只知道暴雪===============================为什么osx大型游戏少,这跟mac老是卖得死贵是有关系的。用windows的不知道比mac多出多少倍,给mac移植个游戏也就增加那一点点收入,划不来,有这个精力不如在ps和xbox之间互相移植。
大型游戏的好装备、经验值、积分、账号价值以及伴随着这些东西的心理因素都足以让人们不断投入精力把游戏进行下去,对于一个主要用来打发厕上、公车站零碎时间的 iPhone 小游戏,除了 Game Center 里的分数、成就外,保持吸引力的方式,要紧的是游戏的气氛,正好 Tiny Wings 的设定跟 Apple 的编辑推荐的调调很一致:&br&&br&&ul&&li&Tiny Wings 故事背景很美好,帮助一只只有 Tiny Wings 的小鸟飞得更好更远;&br&&/li&&li&简单的触屏操作对于小白玩家来说也是很容易上手的,而每一跳都会在几秒内获得反馈,所以 Tiny Wings 提供了一个很好的初始学习过程;&br&&/li&&li&不同于其他大部分游戏,Tiny Wings 不是以一方死伤或没达到目标而结束的,是太阳落山、小鸟需要休息才停止的;&br&&/li&&li&清新的插画风格,富有童趣,从最初的土黄色基调开始,绿色、白色、蓝色多彩等等不同的色调都会出现,对比度也很好;&br&&/li&&li&轻柔的电钢琴音乐,舒缓休闲住旋律,不时吹过的风声和小鸟欢乐的叫声,都提供了很是治愈系的氛围;&br&&/li&&li&难度的递进是非线性的,成就越多,高分越来越容易,而且有靠运气和时间助力的部分,这就有了梯度,类似一个出题较好的试卷,差学生不至于零分,好学生可以占领成绩高地,无论是随便玩玩,还是专门摸索,都能获得属于自己的乐趣;&br&&/li&&li&完善的周边,在 &a href=&/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 可以看到精致的 Game Trailer、不同型号的壁纸,免费下载游戏原声,有创意的预告片&a href=&http://youtu.be/AXUiyK1olZ8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&youtu.be/AXUiyK1olZ8&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&2.0 是完全免费的升级。&/li&&/ul&&img src=&/7aa306ad52c502820ace2_b.jpg& class=&content_image&&
大型游戏的好装备、经验值、积分、账号价值以及伴随着这些东西的心理因素都足以让人们不断投入精力把游戏进行下去,对于一个主要用来打发厕上、公车站零碎时间的 iPhone 小游戏,除了 Game Center 里的分数、成就外,保持吸引力的方式,要紧的是游戏的气氛…
Bandit Nation 是 Facebook 上的名字了。日本叫 怪盗ロワイヤル 。是 DeNA 旗下的人气游戏。&br&&br&当年 Gree 的钓鱼游戏流行的时侯,就试图分析过。比如背后的文化背景,画风,角色设定,交互模式,虚拟物品和收费系统,社交网络效应等等。后来跳舞的游戏流行,又如此分析过。后来,后来。。。&br&&br&后来发现这种分析可能是一种迷思。他已经成功了,你怎么分析都有道理。但是你分析的头头是道,也未必可以复制成功。&br&&br&不过,这种人气游戏的开发故事看多了,发现这些日本手机社交游戏的开发模式很有意思。&br&&br&&b&1 无预测&/b&&br&首先,他们会开会头脑风暴出
个点子,然后删掉不靠谱的,剩下
个。这个过程只有一周时间。&br&&br&之后,制作人会设计游戏的交互模式,设定角色,做原型。这个过程也只需要 2,3 周。完了之后,整个设计就可以拿给上司看了。&br&&br&“怪盗”的制作人把设计拿给大家看后得到的反馈是:&strong&“不太明白这游戏哪里好玩”&/strong&。&br&&br&虽然公司内部对这个游戏压根就没有靠谱的评价。他的上司仍然对制作人说&br&&b&“自己觉得有趣?那就做出来看看。”&/b&&br&&br&&b&2 快速,低成本&/b&&br&他的上司的确有本钱这么说。因为游戏制作的成本不高。&br&&br&怪盗这游戏仅仅开发了一个月。用了多少人没说,但是参考相关报道,很可能 2,3 人而已。 DeNA 的制作有一定的水准。完成后在社内跑了 2,3 周,收集了一些意见做了些调整。然后小范围公测,然后正式公开下载。&br&&br&这时回头看看, 5 月份开始计划, 8 月份内测, 9 月份公测, 10 月份正式下载。一共用了 5 个月就上线了。&br&&br&4,5 个月的时间不算短?不过,在这种公司,每个制作人会同时制作两三个游戏。所以平均下来一个游戏也就 2 个月左右搞定。&br&&br&&b&3 不断发布&/b&&br&这点成本对 Gree 和 DeNA 来说根本不算什么。他们的利润是用百亿日元的单位计算的。&br&&br&所以,他们也不会如主机游戏公司那样反复调研,没完没了做续集,依赖名牌制作人。&br&&br&他们就是在一定品质的基础上,低成本的大量生产和投放游戏。 ( Gree 登录 iPhone 没多久,就上架了 14 款游戏。)&br&&br&&b&4 发布后评价&/b&&br&DeNA 长期发布很多游戏。所以,虽然游戏的胜率没预测,一款游戏上线后的大概 PV 却是有的,同时,他们还有另外一些监视数据,比如玩过之后还会再玩的比率,购买收费物品的比率,收费物品单价等等。&br&&br&怪盗这个游戏一上线, PV 就是预测的两倍。运营中收费相关的数据也不错。&br&&br&&b&5 追涨(运营)&/b&&br&发现这游戏人气后, DeNA 立刻开始疯狂的打电视广告。我平时不太开电视,都被轰炸到了好几次。有潜力的游戏,加上广告轰炸,这游戏迅速流行开来。很快成为 DeNA 的头牌人气游戏。与此同时, DeNA 开始投入收费的虚拟物品获利。比较开发,这些运营功夫可能更加重要。&br&&br&&b&6 高频开发&/b&&br&游戏主机时代,游戏开发靠的是大制作和金牌制作人。大卖游戏的背后往往是宫本茂,小岛秀夫这些如雷贯耳的名字。&br&&br&可是社交手机游戏却不同。 Gree 那几个大卖游戏的制作人非常年轻。 DeNA 的这个更过分, 2005 年才大学毕业,怪盗是他第一个单独制作的游戏。&br&&br&但是,只要不断尝试, Gree , DeNA 而这种开发模式应该总会碰到大卖的游戏。&br&&br&事先不判断胜率, 5% 也好, 90% 也好,先做出一堆来不断发布,在发布后,通过观测判断成败。(有完善的数据收集)&br&&br&一旦发现人气,就投入大量广告扩大战果。同时投入收费虚拟物品获利。(虚拟物品的投入也是根据反馈数据调整的。)&br&&br&这个模式很像最近流行的高频交易(当然没有那么快)。&b&不太注重判断趋势,而是跟随趋势下注(和开发费用比较,电视广告投入才是真正的下注),一旦赌对了就加注获利&/b&,然后离场,准备下一场交易。嗯,下一场交易?&br&&br&早就开始了。
Bandit Nation 是 Facebook 上的名字了。日本叫 怪盗ロワイヤル 。是 DeNA 旗下的人气游戏。当年 Gree 的钓鱼游戏流行的时侯,就试图分析过。比如背后的文化背景,画风,角色设定,交互模式,虚拟物品和收费系统,社交网络效应等等。后来跳舞的游戏流行,又…
&b&King of Opera&/b&&img src=&/e459bf3824b27_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e459bf3824b27_r.jpg&&每次聚会必玩项目,原来只有一个模式,现在有三个,最多支持四人。&br&&a href=&/en/app/king-of-opera/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/en/app&/span&&span class=&invisible&&/king-of-opera/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&Ice Rage&/b&&br&&b&&img src=&/3fc4f05e7e83dead3a86db48b4d4c3f1_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/3fc4f05e7e83dead3a86db48b4d4c3f1_r.jpg&&&/b&双人同机对战,提供两种游戏模式,两种操作模式。&br&&a href=&/il/app/ice-rage/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/il/app&/span&&span class=&invisible&&/ice-rage/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&Minecraft PE&/b&&br&&a href=&/en/app/minecraft-pocket-edition/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/en/app&/span&&span class=&invisible&&/minecraft-pocket-edition/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&&br&关于MC PE我就不再进行过多赘述,「与人分享创造/生存之乐」。&/b&&br&&b&最多一次我们三人联机一起建筑,因该图丢失,所以只能附上一些由个人完成的地图。&/b&&br&&b&&img src=&/62e84a4c07998abc4c78c4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/62e84a4c07998abc4c78c4_r.jpg&&&img src=&/8afefb3fa0b72fb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8afefb3fa0b72fb_r.jpg&&&img src=&/4bb9fb8cddacff598bdc1ad_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4bb9fb8cddacff598bdc1ad_r.jpg&&&br&&/b&
King of Opera每次聚会必玩项目,原来只有一个模式,现在有三个,最多支持四人。Ice Rage双人同机对战,提供两种游戏模式,两种操作模式。Minecraft PE关于MC PE我就不再进行过多赘述,「与人…
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&b&同事妹子的作品,授权发布&/b&&br&==========&br&&b&《在与神对抗的游戏里,我可以做些什么?》&/b&&br&&br&我很惊奇的发现在这游戏上架后短短1天时间,国内就已经可以搜到关于它的数篇评测,或许是在下智商有限,前后竟花费了足足一星期时间才自认有了评论这款游戏的资格。在这里我不想在它的画面、它的音乐、它的玩法上浪费笔墨,一句话:Year Walk在游戏性方面甩了大鱼和G5十几条街,你们感受一下。&br&&br&“Daniel claimed he knew that he would murder Stina after seeing it in a vision on his year walk”,这是在Year Walk Companion的笔记里让我震惊的一句话,大致意思是Daniel申辩说在他进行year walk的时候就已预见自己将会杀死Stina。游戏开发商最精明的一点是,看似收费的Year Walk其实是玩完后让人一头雾水的幌子,而游戏精髓却隐藏在免费的Year Walk Companion里,并且这个让小编一开始误会不过是作为辅助的背景介绍软件,实则是另一个解谜游戏。&br&&br&以下是我梳理过的Year Walk Companion里笔记的大致脉络。&br&&br&故事发生在一个叫做Vedtorp的小村庄,游戏主角Daniel Svensson,是一家磨坊的学徒工,这个磨坊也就是我们进入游戏不久与女主Stina Nilsson见面的风车。Stina是这家磨坊主的女儿,她已与另一个叫Lukas Tapper的年轻人订婚。Daniel于日夜进行了year walk,在第二天早晨,人们发现Stina死在了树林里。当地警方迅速将Daniel抓捕归案,并声称其杀人动机是出于爱情的嫉妒,他爱着Stina,然而Stina却即将嫁做他人妇。然而在法庭判决时,Daniel说出了自己在year walk时预见的景象。法庭没有采纳他的辩解,并认为他患有精神疾病,在1895年Daniel被处决。笔记里亦提到了一个叫做Lisa Rasmnssen的人在小溪里溺死了4名婴儿,这与游戏中替Brook Horse收集鬼婴相呼应。&br&&br&回到Year Walk这个游戏里。在游戏中,玩家以Daniel的视角,追溯Huldra的歌声,找寻Brook Horse需要的4个Myling之魂,逼Night Raven吐出教堂钥匙,历经千辛万苦进入教堂找到Church Grim,最终触碰到它的心脏打开造物者之眼。然而在预见的未来里,Daniel听到的第一句话却是“It's too late”。当黑白画面终于成为了彩色,我本以为这是幸福的预兆,谁知紧接而来的画面却是倒在了血泊里仍然美丽的Stina。&br&&br&这本就是微不足道的人类与万能的造物者博弈的游戏,只是可惜,从一开始人类就如被佛祖压在了五指山下的孙猴子,纵你有千般本事,最终仍逃不过宿命这个词。于是我终于知道,游戏中那些骇人的怪物,不过是造物者派来的监视者,它们监视着人类的一举一动,若是有企图打破造物者规则的人必将被阻挠。在我们以为战胜了监视者就成功的时候,造物主自身却把我们打了个措手不及,然后它以胜者的姿势睥睨整个宇宙,轻蔑的对你说:“这场游戏尚未开始,你便已经被我设定为了loser。”&br&&br&之所以说Year Walk一周目的这个结局是bad end,我觉得不是因为Stina的死亡,而是因为人类在造物者面前的那份渺小,令玩家感到悲哀。由此就引发了二周目的必要性,“It could be changed”,在游戏最后,Daniel如是说。&br&&br&在Year Walk Companion的笔记里,Daniel穿越时空给我们留下了逆转游戏的线索,通过这个线索我打开了Year Walk里被忽略的那个密码箱。里面是一页泛黄的报纸,记载着Daniel事件的经过,最下面是Daniel的手稿和一把刀,他写到:“你知道该如何做”,游戏结束。Daniel选择自杀从源头上制止这场游戏,万事皆有因,如果已经知道Stina的死是由Daniel造成的,那么把Daniel这个元素剔除掉,整件事情就不会发生。&br&&br&在玩Year Walk的时候,我想到过God of War里的奎爷,想到过Bayonetta里的贝姐,但当二周目的结局呈现在我眼前时,我才发现Daniel才是这些与神抗争的角色里最让人哀伤亦最让人敬佩的,因为不同于那些身具魔力甚至可以开启bug模式的人物,Daniel是将自己的生命化为这场战争里的终极武器。&br&&br&在与神对抗的游戏里,我可以做些什么?Daniel给出了一份满意的答案。&br&&br&=====================&br&最后插播一个广告,&b&欢迎大家使用我们的iOS App&/b&&br&&a href=&/cn/app/xian-shi-mian-fei-da-quan/id& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/xian-shi-mian-fei-da-quan/id&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
同事妹子的作品,授权发布==========《在与神对抗的游戏里,我可以做些什么?》我很惊奇的发现在这游戏上架后短短1天时间,国内就已经可以搜到关于它的数篇评测,或许是在下智商有限,前后竟花费了足足一星期时间才自认有了评论这款游戏的资格。在这里我不…
M4-A1&br&&br&怎么看都是艺术品&br&&br&&img src=&/224f9c5e6cfbd9ccc3848419_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/224f9c5e6cfbd9ccc3848419_r.jpg&&&br&&img src=&/dcf65d5c2ba88d22cb570575_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/dcf65d5c2ba88d22cb570575_r.jpg&&
M4-A1怎么看都是艺术品
minecraft&br&世界无限还能自己做mod
minecraft世界无限还能自己做mod
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&img src=&/2d800ff8ae4d1b48bbf491c121afa2f7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2d800ff8ae4d1b48bbf491c121afa2f7_r.jpg&&&br&图中的几个都是最近装来看新鲜的:&br&&ul&&li&&b&Heads Up!&/b& 适合派对上玩的游戏,由 David Lanham 的工作室 Impending 为著名电视节目 Ellen Degeneres Show 设计开发。玩法很简单,看下视频就知道了 &a href=&/page//heads-up/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/page/2013/0&/span&&span class=&invisible&&4/23/heads-up/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&b&Oh My Heart!&/b& 是一个像素风格的杀戮游戏,就是玩久了有点无聊。 &a href=&/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&b&Dots&/b& 上面有人提过了,连接消除类游戏,音效和手感不错 &a href=&/dots/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/dots/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&b&Clever Clues&/b& 是 Letterpress 过气后最好玩的字谜游戏 &a href=&http://cleverclu.es/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&cleverclu.es/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&b&Downside&/b& 是酒桌游戏,谁先翻手机谁买单 &a href=&/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&b&Ridiculous Fishing&/b& 非常有创意,融合了躲避、吃金币、射击三种玩法的独立游戏,很多细节十分精妙 &a href=&/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&b&Circles&/b& 一个记忆游戏,适合多人玩。同样,玩久了有点无聊。 &a href=&/circles/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/circ&/span&&span class=&invisible&&les/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&
图中的几个都是最近装来看新鲜的:Heads Up! 适合派对上玩的游戏,由 David Lanham 的工作室 Impending 为著名电视节目 Ellen Degeneres Show 设计开发。玩法很简单,看下视频就知道了 Oh My Heart! 是一个像素风格的杀戮游戏,就是玩…
以下文章转载自 极客公园,文章链接:&a href=&http://www.geekpark.net/read/view/166397& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&geekpark.net/read/view/&/span&&span class=&invisible&&166397&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&=============================================&br&&br&双十一将至,除了上淘宝疯狂购物之外,打着光棍节的幌子外出聚会、犯醉、搞基/腐等各种深入交流活动肯定也是必不可少的了。在 iPhone, iPad 人手一个的时代如果你还在用段子取悦交流对象那就太凹凸了,拿出手机/Pad 点开准备好游戏 App 一块玩是一个不错的选择。那么你的 iOS 设备里都有哪些适合双/多人玩的游戏呢?什么?只有切水果可以允许两个人一块在一个屏幕上玩!!!……火星人!猫星人!赶紧看看这篇文章然后抓紧时间提前下载好,不然等着一个人过真正的光棍节吧 XD&br&&br&1. Fingle (指间浪漫)&img src=&/e3ca07e18f8c57fb67fd9fbcd0e17931_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e3ca07e18f8c57fb67fd9fbcd0e17931_r.jpg&&&br&在所有的双人游戏模式类应用中 Fingle 是最……最适合两个需要“深入沟通交流”的人玩的,游戏很简单,两个人拖动各自颜色的按钮到制定的方框中,在拖动过程中方框会很贱的飘来飘去为你创造两个人手指“交流”的机会,还在等什么,赶紧下一个和你的好基友一块玩吧。&br&&br&2. OLOOLO &img src=&/063aaf9b052cde55ef30b2491edd34e6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&211& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/063aaf9b052cde55ef30b2491edd34e6_r.jpg&&&br&几乎是所有游戏应用中最小清新的,无论是它的 Icon 还是游戏界面亦或是游戏规则都极其简单明了(将自己颜色的色块送到对应颜色区域即可,友情提示:要学会利用碰撞反弹达到损人利己效果的玩法)。此外 OLO 除了双人同屏对战外还支持三人、四人对战,因此除了适合搞基/腐/恋外,同样适合嬲、嫐以及四人“群玩”。&br&&br&备选:&img src=&/ece3b7cf54_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ece3b7cf54_r.jpg&&&br&Virus vs. Virus红蓝大作战的应用 Icon 与 OLO 很“神似”,不过它其实是一个小游戏合辑,每个游戏都是双方各控制一种颜色的病毒进行对战,只是玩法不同。&img src=&/c5dabede16d3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&142& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c5dabede16d3_r.jpg&&&br&相比文艺清新的 OLO 来说规则类似的 Ring Fling 玩起来就稍微暴力了点,需要用圆环把红色锯齿撞进对方的区域来才能获得分数,详细请见下面这个半分钟的视频演示。&img src=&/aece87ef43a8ed370f2d8b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/aece87ef43a8ed370f2d8b_r.jpg&&&br&丧尸爱好者不要错过 Zombie Party僵尸派对,来看看丧尸打砖块、丧尸玩弹球、丧尸坦克对战以及丧尸玩曲棍球都是什么场景吧~&img src=&/dbeb49be08d9a24968f9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&167& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/dbeb49be08d9a24968f9_r.jpg&&&br&多人同台对抗类除了上面这几个还有比较另类的 King of Opera歌剧之王(每人控制一个唱歌的胖子在舞台上撞来撞去),以及各种弹珠、弹球、台球类游戏,如 Marble Mixer互动弹珠、Multiponk悦动钢球、Reflec Beat动感弹珠、Martians火星撞球、AirDogs 等。&br&&br&3. Ready Steady Bang&img src=&/fec3226686bbc5f5ef43860_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fec3226686bbc5f5ef43860_r.jpg&&&br&Ready Steady Bang 是虚拟的枪手对决,如果你和你的死对头同在一个聚会的话,那么这个游戏很适合你。点击开始,“砰一枪”,谁出手慢谁就输了,嗯,如果当年就有这款游戏的话,或许普希金就不会挂了。&br&&br&备选:&img src=&/cefec58a810_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/cefec58a810_r.jpg&&&br&相信小时候都玩过你躲我闪的游戏吧,两个人面对面各伸出一只手,一个在上一个在下,下面的翻手去拍上面的手。现在已经有虚拟的拍手游戏了,SLAP!,而且该应用还很拟物化的将被拍巴掌的次数越多设定为颜色越红,直到最后“废掉”。&img src=&/594a71d0d999e55c52f5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/594a71d0d999e55c52f5_r.jpg&&&br&Cut the Buttons,和切水果类似,用两个手指“拿起”剪刀把纽扣尽量多的剪掉然后掉到杯子里去。(视频演示)&img src=&/4ec15ec776c0efa968297_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/4ec15ec776c0efa968297_r.jpg&&&br&除了上面几个练反应能力外,还有练计算能力的 Math Race和数学赛跑,“当你的朋友中有人自诩心算能力超强的时候,可以利用 Math Race 立刻与其拼个高下。” Via&img src=&/d5bfcd1aec43a4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d5bfcd1aec43a4_r.jpg&&&br&2人反应堆是 Math Race 的升级版,在这个游戏中除了可以测试计算能力外还有其他各种题库来让两个人同时比拼反应能力、技能、IQ、CQ……还好这个结束后没有给出什么“小学生”“初中生”的等级评价XD&br&4. DrawRace2 HD 指间赛车&img src=&/de2eaefaf3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&131& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/de2eaefaf3_r.jpg&&&br&DrawRace指间赛车,顾名思义,是一款划线赛车游戏,即提前用手指绕着跑道划出赛车要行进的线路,划得越快赛车就会跑得越快,往下按的力度代表刹车力度,在行进过程中还可以用加速器来喷气进行速度调节和方向调整,严重推荐 iPad 用户亲自玩一玩。除了支持双人同屏对战外同时支持三/四人对战。&br&&br&备选:&img src=&/e5ee0c661aa5f7bcb50cf8ac_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e5ee0c661aa5f7bcb50cf8ac_r.jpg&&&br&Old School Race,和指间赛车同类型游戏。&img src=&/14d463ec447b7dbcaf4b6ef43c6db9c1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/14d463ec447b7dbcaf4b6ef43c6db9c1_r.jpg&&&br&Soccer Rally Euro 2012 ,和上面两款类似,不过将场地换成了足球场,队员也变身为拉力赛车,控制汽车将足球撞进球门即可击败对方。&br&类似还有 Mini Motor Racing、Blonde vs Brunette Racing、PenSoccer纸上足球。&br&&br&5. Castle Raid城堡攻击&img src=&/9fe786f0d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9fe786f0d_r.jpg&&&br&Castle Raid城堡攻击是一款同屏对攻式塔防游戏,“除了讲究出兵技巧和战略武器的使用外还考验双方对资源的争夺和获取。”(攻略&Via)&br&备选:&br&Knights vs Knightesses男骑士PK女骑士是一款适合二人玩的横版攻防战场游戏,两人分别扮演中世纪军队中的男女战士,率先占领对方村庄者取得胜利。&br&&br&同样的,丧尸爱好者也有自己的 Army VS Zombie军队大战僵尸,横版攻防游戏版的钢铁苍穹,Hai Hitler!!!&br&类似的还有 TowerMadness HD、攻城塔双人战Siege Towers、Total War Battles、Finger Shot……&br&&br&6. iGomoku HD 五子棋据国内媒体报道“ iGomoku 非常华丽,是目前 iPad/iPhone 上最好的五子棋软件。&&br&备选:中国象棋 HD国际象棋,不知道你会不会,反正我是不会……&br&关于棋类的还有 Blokus(TM) HD、四国军旗、梦幻飞行棋、黑白棋HD、麻将二人行……&br&&br&7. Paddle Pong HD 乒乓对战&br&&br&备选:Foosball HDIce Rage热血冰球&br&类似的还有 Touch Hockey桌上冰球、Air Hockey冰球 、Soctics League、Spikeball钉球双人战、虚拟乒乓球……&br&除了上面介绍的之外还有很多可以在同一设备上对战/合作的游戏,如经营类的 City Bucks、Fun4 HD大富翁;女生会比较喜欢的 Tiny Wings HD、 Goggle Frog怒目青蛙、Cat Run HD、鱼蛋大王、MobileArt手指大作战、Bearadise熊熊天堂、Finger Trouble HD、Jelly Bear啫哩熊、Ogs 等,这里不再过多介绍。&br&注意,你只有一天时间准备了哦。
以下文章转载自 极客公园,文章链接:=============================================双十一将至,除了上淘宝疯狂购物之外,打着光棍节的幌子外出聚会、犯醉、搞基/腐等各种深入交流活动肯定也是必不可少的了。在 iPhone, iPad 人手一…
苹果都是一体化设备,它的一般用显卡根本无法支持3A级别的游戏。 以苹果的风格,真想进入3A游戏市场,应该会推出自己家用机。但基本就是往火坑里跳。&br&&br&其次OSX上的图像接口很差,基本差微软一个等级。
苹果都是一体化设备,它的一般用显卡根本无法支持3A级别的游戏。 以苹果的风格,真想进入3A游戏市场,应该会推出自己家用机。但基本就是往火坑里跳。其次OSX上的图像接口很差,基本差微软一个等级。

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