东风 - 中国梦幻麻将馆5秘籍秘籍 FC游戏 如何放秘籍

麻将秘籍:
搓麻和牌靠手气,对此说法都同意。
到底什么是手气,说法理解很不一。
有说手气是心气,有说手气是财气。
有说手气是心态,有说手气是牌技。
到底什么是手气,对此全面要分析。
归纳总结再考虑,手气可说是运气。
搓麻因素融一起,说有矛盾又统一。
互相影响要变化,相互作用成手气。
都想有个好手气,休闲娱乐有刺激。
和牌之时多暇意,乐在其中好甜蜜。
都想赢牌不非议,能否和牌看手气。
怎样才有好手气,先从心态来分析。
搓麻讲的是心气,有缘想玩聚一起。
先说人品说规矩,才有资格说手气。
搓麻必须要量力,适度踏实有底气。
扎着丢人太失礼,自伤感情没情绪。
打牌走神是大忌,听人支招没主意。
思路所想不专一,心烦意乱没手气。
打牌千万别赌气,怨天尤人没出息。
摔牌骂街缺教育,想来手气可不易。
搓麻就怕不规矩,爱弄手脚胆发虚。
牌德人品有问题,怎公会有好手气。
手气一好就牛气,胡乱打牌太随意。
得意忘形涵养低,骄兵必败要记取。
想赢怕输易起急,越是起急越没戏。
沉着冷静有信心,平常心态最可取。
怎样才有好手气,再从牌技来分析。
玩牌要有好身体,精力充沛来手气。
麻将组牌无规律,千变万化有魅力。
要想和牌无秘密,技巧经验是第一。
吃碰抓打有技艺,依据牌势要熟虑。
巧立迷局用心计,有勇有谋抓机遇。
斗智斗勇演假戏,意想不到最惊喜。
阴差阳错牌路对,意图实现最刺激。
点背放和要远虑,通过吃碰调手气。
盯庄看下养手气,知已知彼才有戏。
来了好牌要珍惜,运筹帷幄要仔细。
打牌出错在大意,再想找回可不易。
怎样才有好手气,经过以上来分析。
心态牌技不分离,二者关系最亲密。
要想有个好手气,心理素质加点技。
手气运转有概率,关键问题抓机遇。
要想有个好手气,搓麻宗旨要牢记。
搓麻本是玩中乐,别因手气发脾气。
要想有个好手气,修身养性要努力。
手气好坏在素质,好的素质人赞誉。
手气好坏怎评议,胜多负少好手气。
只看输赢太狭隘,还有标准要考虑。
只要玩的有乐趣,手气不好过得去。
只要不是在赌博,再谈手气有意义。
为了玩的有乐趣,搓麻斗智说手气。
胜败兵家之常事,祝君有个好手气。
简明番型:
88番以上:四方大发* 天和* 地和*
88番牌型:十三幺 大四喜 大三元 九连宝灯 连七对
绿一色四杠子混杠*
64番牌型:小四喜 小三元 清幺九 一色双龙会 字一色 四暗刻
48番牌型:一色四节高 一色四同顺
32番牌型:一色四步高 混幺九 三杠子 天听*
24番牌型:七对 七星不靠 全双刻 全大 全中 全小
一色三节高一色三同顺清一色
16番牌型:青龙 一色三步高 全带五 三色双龙会 三暗刻 三同刻
12番牌型:全不靠 组合龙 大于五 小于五 三风刻
08番牌型:花龙 推不倒 三色三同顺 三色三节高 无番和
海底捞月妙手回春杠上开花 抢杠和
06番牌型:混一色 碰碰和 五门齐 三色三步高 全求人
双暗杠双箭刻混四节*
04番牌型:全带幺 和决张 不求人 双明杠 混四步* 混三节*
02番牌型:平和 断幺九 四归一 两同刻 双暗刻 门前清 门风刻
圈风刻箭刻暗杠 混三步*
01番牌型:一般高 喜相逢 连六 老少配 缺一门 幺九刻 无字 明杠边张嵌张
单钓 自摸 258将* 幺九头*
注:带*号的为非国标牌型
麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。
不同的牌有不同的处理方式一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。
·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。
·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。
·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌
舍牌的技巧
·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。
·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。
·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。
·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。
听牌的型态
·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)
·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)
·听中洞:例如二四万,听中洞三万。
·听边张:例如七八万,听九万。
·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张
·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。
其它注意事项
·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型
·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置
·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭
麻将的必胜法!
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术
①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:(一)
初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。&
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。
这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
阶段舍牌的策略
在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之
高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。
舍牌之重要性在于:
第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。
认番举例:
1.{四方大发} 168番
东东东西西西南南南北北北发发
实际上就是大四喜和青发对的组合
2.{天和} 168番 庄家起牌即和,任何胡牌型均可。
3.{地和} 158番 庄家出第一张后,下家自摸即是地和,牌型不限。
4.{人和} 108番 第一圈内胡牌,牌型不限。
二.[88番牌型]
1.{十三幺}(又称国士无双) 88番
19w19t19b东南西北中发白白
全部13种幺九牌各一张再加上其中任何一种的一张成和
2.{大四喜}(又称四喜临门) 88番
东东东西西西南南南北北北33w
东南西北四种风牌各一刻或杠,加上别的牌任何一对
3.{大三元}(又称三元及第) 88番
中中中发发发白白白123w88t
中发白三种箭牌的刻或杠,加上任何一顺或刻、杠以及任何一对成和
4.{九连宝灯} 88番
例中前十三张即为九连宝灯的基本听牌型(九门听)9加上任何该种数牌的第十四张即成和,例中是万的九连宝灯胡牌型,索或筒均可,要门清
5.{连七对}(又称车轮滚滚) 88番
同种数牌的相连七对,图例中是筒,万或索均可。胡牌型亦可是2至8或3至9的连对,要门清
6.{绿一色}(又称满园春色) 88番
23468索和青发六种牌的任何胡牌组合均可
7.{四杠子}(又称十八学士) 88番
任何四副杠子(明暗不限)加上任何一对成和
8.{混杠} 88番 四张混开杠
三.[64番牌型]
1.{小四喜} 64番
东东东西西西南南南北北123w
东南西北四种风牌中三种的刻或杠加另一种的一对配上任何其他牌的一顺、刻或杠成和
2.{小三元} 64番
中中中发发发白白234b99t
中发白三种箭牌中两种的刻或杠,加上另一种的一对,配上任何其他牌的两副顺、刻或杠成和
3.{清幺九} 64番
19万、19索、19筒六种幺九牌的胡牌型,其难度远远大于88番中的大三元和绿一色
4{.一色双龙会} 64番
同种数牌的两副123、两副789顺,配以5一对作将
5.{字一色} 64番
东东东南南南北北北发发发白白
东南西北中发白七种字牌的胡牌型,因为有七种牌,难度较清幺九低很多,允许七对胡牌
6.{四暗刻} 64番
111w333777t东东东发发(要不吃不碰,即门清)
由任意种类牌的刻或杠组成的门前清胡牌型
四.[48番牌型]
1.{一色四节高} 48番
t22b(可碰)
同种数牌的相连四刻或杠,配以任意一对成和
2.{一色四同顺} 48番
同种数牌的相同四顺,配以任意一对成和
五.[32番牌型]
1.{一色四步高} 32番
例为同种数牌的123、345、567、789四顺,配以任意一对成和。同类牌型还有123、234、345、456等
2.{混幺九} 32番
b东东东白白(可碰)
由幺九牌组成的胡牌型,可以是七对
3.{三杠子} 32番
由任意种类牌的三副杠子及任意另外一顺或刻配以任意一对成和
4.{天听} 32番 起牌即上听
六.[24番牌型]
1.{七对} 24番
基本胡牌型的一种,以七种对子成和
2.{七星不靠} 24番
14w25t39b东南西北中发白
十三不靠和牌型中,七种字牌齐全即为七星不靠
3.{全双刻} 24番
888b22t(可碰)
全部双数牌组成的刻或杠,配以双数牌的对子成和
4.{全大} 24番
全部由789的数牌组成的胡牌型,允许是七对
5.{全中} 24番 全部由456的数牌组成的胡牌型,允许是七对(见全大)
6.{全小} 24番 全部由123的数牌组成的胡牌型,允许是七对(见全大)
7.{一色三节高} 24番
7t88b(可碰)
同种数牌的相连三刻或杠,配任意种类牌的一顺、刻、杠及任意一对成和
8.{一色三同顺} 24番
同种数牌的同样三副顺子,配任意种类牌的一顺、刻、杠及任意一对成和
9.{清一色} 24番
同种数牌组成的胡牌型,允许七对
七.[16番牌型]
1.{青龙} 16番
同类数牌中123、456、789三顺即为青龙
2.{一色三步高} 16番
同种数牌中相同间隔的三顺组成三步,如图例中所示的123、345、567,同理的还有234、456、678或是345、567、789,这种间隔两张牌的共有3种;也可以是123、234、345,同理的有234、345、456或345、456、567或456、567、678以及567、678、789,这种间隔1张牌的一共有5种类型。
3.{全带五} 16番
胡牌型中所有的顺、刻、杠、对均带有5万、5索或5筒
4.{三色双龙会} 16番
同两种数牌的123、789两顺配以另一种数牌的一对5组成的胡牌型
5.{三暗刻} 16番
t12388b (其中刻子要摸,不能碰)
胡牌型中含有任意三副手中的刻子(暗杠也可),所谓暗刻即指在手中的,不能是碰别家牌成刻
6.{三同刻} 16番
222w222t222b45688t(可碰)
三种数牌中同数字牌的三副刻子或杠子
八.[12番牌型]
1.{十三不靠} 12番
147w25t36b东南西北中发
基本和牌型之一,由三种数牌中的九种牌和七种字牌中任意十四张牌成和(数牌中并不要求某一门一定是147或258,只要求三门数牌不一样即可,比方万是147,筒是258,则索一定要是369)
2.{组合龙} 12番
147w258t369b中南西北中
十三不靠胡牌型中三种数牌的组合配齐,即成为组合龙
3.{大于五} 12番
所有牌均为6789的数牌,故称大于五,允许七对胡牌型,若不含6即为全大
4.{小于五} 12番 (同大于五)
所有牌均为1234的数牌,故称小于五,允许七对胡牌型,若不含4即为全小
5.{三风刻} 12番
东东东南南南北北北123w88b
胡牌型中含有任意三副风牌刻或杠
九.[8番牌型]
1.{花龙} 8番
由三种数牌的123、456、789各一顺组成
2.{推不倒} 8番
所谓推不倒指的是把牌倒过来放牌的样子是一样的,推不倒的牌总共有245689索、1234589筒和白板十四种,任意胡牌型均可成和,允许七对胡牌
3.{三色三同顺} 8番
胡牌型中含有三种数牌的相同数码顺子各一副
4.{三色三节高} 8番
三种数牌各差一级大小的刻子或杠子各一副
5.{无番和} 8番
胡下来的牌连一番也数不出,不能是门清,自摸类麻将中没有
6.{海底捞月} 8番 最后一张牌时捉放铳,自摸类麻将中没有
7.{妙手回春} 8番 自摸最后一张牌
8.{杠上开花} 8番 开杠时杠得的牌正好成和
9.{抢杠和} 8番 明杠时开杠的牌正好被别人成和
十.{6番牌型}
1.{混一色} 6番
东东东发发
由一种数牌和字牌组成的胡牌型,允许七对和牌
2.{碰碰和} 6番
t东东东发发
由四副刻子或杠子配一对作麻将头成和,混幺九、清幺九、四暗刻、四杠子、大四喜、四方大发等均属此,但不作重复计算
3.{三色三步高} 6番
123w234t345b东东东发发
三种数牌的各一副顺子由小至大排列且间隔相同,比如123万、234索、345筒或234筒、456筒、678万等
4.{五门齐} 6番
123w345t789b东东东发发
指胡牌型中四组顺或刻以及一对麻将头分别由万、索、筒三种数牌及风、箭两种字牌各一组成
5.{全求人}
6番所有牌全部吃碰或明杠露白,且最后单吊捉人放铳和,自摸类麻将中没有
6.{双暗杠} 6番 胡牌型中含有两副暗杠
十一.{4番牌型}
1.全带幺 4番
123w789t111b东东东发发(注意字也算么九牌)
胡牌型中所有的顺、刻、杠和对中至少带有一张幺九牌
2.{不求人} 4番 门清且自摸
3.{和绝张}
4番河里已打出或已被吃碰露白的同种牌已有3张,和第4张即称和绝张
4.{双明杠} 4番 胡牌型中含有两副明杠
十二.[2番牌型]
1.{平和} 2番
由4副顺子及一对数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
2.断幺九} 2番
t55678b(也要无字)
和牌型中没有一、九及字牌
3.{四归一} 2番
和牌型中包含4张相同的牌,但不能是杠子
4.{两同刻} 2番
2副相同序数大小的数牌刻子或杠子,图例请参见三同刻
5.{双暗刻} 2番 和牌型中包含两副暗刻,图例可参见三暗刻
6.{门前清}
2番没有吃、碰、明杠,最后捉放铳和。如果自摸和,即是不求人
7.{门风刻}
2番与本门风相同的风刻(也就是你所坐的方位相同的风刻)
8.{圈风刻} 2番 与圈风相同的风刻(那是算圈的)
9.{箭刻} 2番 中、发、白的刻子或杠子
10.{暗杠} 2番 自抓4张相同的牌开杠
十三.[1番牌型]
1.{一般高} 1番
一种数牌的相同两顺
2.{喜相逢} 1番
123w123t456678b东东
两种数牌序数相同的两顺
3.{连六} 1番
一种数牌序数相连的六张组成的两副顺子
4.{老少配} 1番
一种数牌的123、789两顺
5.{缺一门} 1番
胡牌型中缺少一种花色的数牌
6.{幺九刻} 1番 一、九的数牌或字牌的刻子或杠子
7.{无字} 1番 胡牌型中没有字牌
1番手上的刻子用别人打出的牌开杠或已碰出的刻子用第四张开杠
9.{边张} 1番 12胡3或89胡7
10.{嵌张} 1番 胡两张牌嵌住的中间那张,如46胡5,79胡8等
11.{单钓} 1番 钓单张牌作将成和
12.{自摸} 1番 自摸成和
简明番型:
88番以上:四方大发* 天和* 地和* 人和*
88番牌型:十三幺 大四喜 大三元 九连宝灯 连七对
绿一色四杠子混杠*
64番牌型:小四喜 小三元 清幺九 一色双龙会 字一色 四暗刻
48番牌型:一色四节高 一色四同顺
32番牌型:一色四步高 混幺九 三杠子 天听*
24番牌型:七对 七星不靠 全双刻 全大 全中 全小
一色三节高一色三同顺清一色
16番牌型:青龙 一色三步高 全带五 三色双龙会 三暗刻 三同刻
12番牌型:全不靠 组合龙 大于五 小于五 三风刻
08番牌型:花龙 推不倒 三色三同顺 三色三节高 无番和
海底捞月妙手回春杠上开花 抢杠和
06番牌型:混一色 碰碰和 五门齐 三色三步高 全求人
双暗杠双箭刻混四节*
04番牌型:全带幺 和决张 不求人 双明杠 混四步* 混三节*
02番牌型:平和 断幺九 四归一 两同刻 双暗刻 门前清 门风刻
圈风刻箭刻暗杠 混三步*
01番牌型:一般高 喜相逢 连六 老少配 缺一门 幺九刻 无字 明杠边张嵌张
单钓 自摸 258将* 幺九头*
注:带*号的为非国标牌型
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。上海麻将该如何打?
本文行家:
&上海麻将&一、基本规则游戏牌数:总共 144张1、 万子:一万,两万,三万……八万,九万。各四张,总共36张。2、 条子:一条,二条,三条……八条,九条。各四张,总共36张。3、 同子:一同,二同,三同……八同,九同。各四张,总共36张。4、 风向:东风,南风,西风,北风。各四张,总共16张。5、 字牌:红中,发财,白皮。各四张,总共12张。6、 花牌:总共8张。 二、名词定义1、庄家&&& 游戏开始时由庄家起庄。开始时本游戏平台庄家为随机。庄家的作用是,在第一轮可以摸 14张牌,而其他三家摸13张牌。谁胡牌,下一轮由他做庄。2、出牌&& 庄家 14张牌开打,每次打一张,其他三家按照逆时针顺序开打,每次打之前如果不出现吃,碰,杠,抢杠,胡,则系统会自动摸牌,摸牌后如果不完成杠牌动作,则也必须打出自己手中的一张牌。3、胡牌&& 主要使自己手中的牌或者吃,碰,扛的牌最终形成牌形为:三,三,三,三,二的形状。(注明:三如果为杠子,则可以出现四个牌)4、顺子&& 万子,条子,同子三种牌形中,由相邻数子的三张牌组成。例如:三同四同五同,组成一个顺子。5、刻子&& 任意牌形(除了花以外),由相同的三张牌组成。例如:三个五条,三个北风等等。6、杠子&& 任意牌形(除了花以外),由相同的四张牌组成。例如:四个五万,四个北风等等。7、吃&& 当上家打出的牌,自己手中的牌可以与之组合成顺子,可以选择吃牌。吃完牌后手中两张牌和上家的一张牌相对应,摆在自己的面前。然后将自己手中的牌打出一张。8、碰&& 当其他三位玩家所打出牌与自己手中的两张牌对应,组合成刻子,可以选择碰牌。碰完牌后手中两张牌和那一张牌相对应,摆自己面前。然后将自己手中的牌打出一张。9、杠杠的方式有三种:& 1、 当其他用户打出的牌,自己手中有三张与之对应,组合成杠子,可以选择杠牌。杠完牌后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为“明杠”。& 2、 当自己已经“碰”过其他玩家,而自己又摸到了那张牌,则可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为“上杠”。& 3、 当自己手中有三张一样的牌,已经组成刻子,如果再摸到一张相同的牌,可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为“暗杠”。一炮多响:当打出的牌其他两家或者三家都能胡牌,这种胡牌方式称为一炮多响。特殊规则:上海麻将只能胡特殊胡牌方式,不能胡最普通胡牌牌形。由于上海麻将存在着番数这么一个概念,因此有个封定的上限值。上海地区称为:喇子(上海话里的读音为lé zī)。 荒番规则:如果补光台面上所有待补牌,四家都没能胡牌,下一局就是荒番局。如果下一局仍然没有人胡牌,再下来的第3、第4局两局都为荒番局,依此类推,记录荒番数。当局有人胡牌,荒番数扣1,到0为止,否则荒番数+1。骰子荒番——如果掷得的2个骰子数为“1”“1”或“4”“4”,加2次荒番数。骰子数为:1、n(n=2~6);4、n(n=1~3,5,6);2、2;3、3;5、5; 6、6的情况,加1次荒番数。获得骰子荒番,当局即开始荒番局。&& 三、胡牌规则胡牌方式有四种:& 1、自摸:当自己摸到的牌形成了胡牌牌形,这种胡牌称为自摸。& 2、冲牌:其他玩家的牌打出后,和自己手上的牌组合成胡牌牌形,这种胡牌称为冲牌。& 3、抢杠:当其他玩将选择上面杠牌方式的第二种杠牌时,如果该牌和自己手上的牌组合成胡牌牌形,这种胡牌方式称为抢杠。& 4、特殊牌形胡牌方式:&& a、乱风向:手中的牌全部为风向或者字牌。&& b、八花:直接摸到所有的8个花牌。特殊胡牌方式:1、大吊车:当手中的牌通过吃,碰,杠,最后只剩下一张。那时候的牌形称为大吊车。2、天胡:庄家第一轮牌摸到的14张牌形成胡牌牌形,并且自摸。3、地胡:在第一轮四位玩家出牌时,除了庄家外如果发生了胡牌过程,则形成地胡。4、扛开:当摸到花牌或者扛牌的同时,所摸到的那张牌与手中的牌形成胡牌牌形5、混一色:由万子,同子,条子中的一种花色,和风向,字牌所组成的胡牌牌形称为混一色。6、清一色:由万子,同子,条子中的一种花色,组成的胡牌牌形称为清一色。7、碰碰胡:由刻子或者杠子所组成的牌形称为碰碰胡。8、混碰:由混一色加上碰碰胡所组成的牌形称为混碰。9、清碰:由清一色加上碰碰胡所组成的牌形称为清碰。10、字一色:由风向和字牌组合的碰碰胡,所组成的牌形称为字一色。 四、计分规则底分计算: 花牌:1花/个风向碰:1花/个风暗刻:1花/个字牌碰:2花/个 字暗刻:2花/个 明杠(上杠):1花/个暗杠:2花/个风向明杠(上杠):2花/个风向暗杠:3花/个字牌明杠(上杠):3花/个字牌暗杠:4花/个底注花:1花番数计算:胡牌的花数根据胡牌时的胡牌类型和胡牌方式来定(1喇=20倍底分),如果非一、二类胡牌的,还要参照底花:天胡:10喇地胡:8喇八花:6喇 字一色:4喇乱风向:2喇清碰:2喇清一色:1喇混一色碰碰胡:1喇大吊车:1喇 杠开:1番混一色:0番碰碰胡:0番门清:1番 抢杠:×3新算分规则:普通牌型[如碰碰胡、混一色等]胡下来&=8花[其中底是1花]也算作1喇=20倍底分。五、吃三口包五家规则计分三口关系自摸情况1、拥有3口关系的玩家自摸,赢取对应3口关系的那家5份最终花数,其他两位无关系玩家没有积分出入;2、若A与B是3口关系,A同时又与C是3口关系,当A自摸时,B与C均输3.5份最终花数;3、若A与B,A与C,A与D均有三口关系,当A自摸时,B、C、D均输3份最终花数;&三口关系出铳情况1、3口关系的两家之间一家放炮,另一家胡牌,赢者得2份,输者扣2份(出铳者扣2个等级分,连带关系者不扣等级分);2、无3口关系的玩家放炮给有3口关系的玩家胡牌,出铳者扣一份,与胡牌者有3口关系的扣一份,胡牌者赢取对应的份数。3、算出胡牌花数之后,根据本局是否荒番局、胡牌方式和玩家之间的3口关系来调整积分。4、如果是荒番局,最终得出的花数×2。
参考资料:
[1] 南京麻将
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