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梦幻西游盘丝洞带必中武器有空么?_百度知道
梦幻西游盘丝洞带必中武器有空么?
本人想玩个盘丝洞的号. 求加点和装备选择`
带上必中武器会怎样? 勾魂之类的会全中么?
提问者采纳
那要看你练什么类型的PS了,现在69任务PS大多都练力的 带个高伤武器外加满天花雨套装,双9层嗜血帆变个地狱战神最多能打16次的。开雷阵的话网也能秒1000+ ,任务的话绝对是好的选择。 要是传统PS的话 1、2体2耐1敏(耐力点可以与体质点相互调配)注重抗性的加点方式,这样的PS在抗性上有相当的优势,一般的点杀对其作用不大。加之魔族本身体质的高成长,有时候应付三攻击的点杀都不成问题,但由于敏捷点加的较少很容易被对手控制,因而队伍里需要有一个高速封压阵。2、2体1耐2敏同样属于辅助封的定位,只是较之前者速度较快抗性较差,也算是比较主流的加点方式。面对同为双封队的配置时,此类辅助封会由于先手较为占优。3、3敏1体1耐这样的加点方式在速度上比较占优,但面对极端的加点方式速度也很尴尬。因此选择此类加点之前请做好慎重的考虑,一旦速度被压制就十分被动了。4、4敏1体(5敏)此类加点方式已经放弃了生存力,只求在速度上取得优势。但在PK当中总会成为对方点杀的对象,因此也需要重点保护。
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梦幻西游中盘丝洞、天宫、狮驼岭哪个前期不是特别难玩,后期比较给力。切不需要特别特别费钱的。给新手...
提问者:| 浏览次数:2320次 |问题来自:全国
梦幻西游中盘丝洞、天宫、狮驼岭哪个前期不是特别难玩,后期比较给力。切不需要特别特别费钱的。给新手推荐一个呗。原因具体点。谢谢…
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回答 共3条
19:33|来自:全国
看到这么多人的答复,觉得...很片面,都是一家之言.因为要想了解玩哪个好,需要分析下LZ对玩游戏的目的和要求.由于LZ没说后期到多少等级,也没说玩梦幻可以投入到什么程度.(只是说前期不难玩,后期给力,不要特别费钱)所以我分两个方面解说:一.以PK帮战比武杀人为主要目的. 这样的话,我们详细解说下. ⑴盘丝:前期固伤秒能顺利渡过练级时期,追求PK的话,敏捷加点必不可少,这里可以分出高速封(1体4敏或很极端的5敏)和辅助封(1体1耐3敏或1体0.5耐3.5敏)两种.(笔者有175PS,所以深有体会).具体加点可以根据你服务器状况来调整.后期PS比武还是较为给力,但是地府的崛起给PS的冲击是非常大的.对于封系来说,愤怒腰带,笑里藏刀特技都是必须的,然后选择上可以晶清,罗汉,四海,水清,凝滞等,这些高等级装备特技是非常烧钱的! 要是到后期一个175PS还穿着80装备的特技,一个扫4DT配合队友点杀随便杀.所以到了后期,封系要是以比武为目的,是肯定绝对烧钱的. ⑵TG:有人回答说TG前期天雷斩给力,笑了,有多给力?你是点了功修还是点法修?我TG停144点修和技能的时候,吃了多少白眼?才顶住压力飞升成魔TG.说这些话的人,确定是从1级开始玩TG一直到渡劫的吗?力TG飞升后要多少个果子洗点?一个果子20W,你用了多少个?你用天雷斩就是在师门吗?LZ,如果你选择TG,那么你升级的路肯定是艰辛的,诚然,力TG是有伤害,但是你一直到飞升的时候,路都是比较艰辛的,飞升前比武没无级别力TG是个什么存在?.如果你有一群朋友一起玩,可以玩TG.因为129魔TG是最厉害的时候,175魔TG非常暴力,比武打人出3000+伤害是正常的. ⑶ST:前期鹰2,3的时候还是较为尴尬,但是现在经验调整,很容易积累经验,全职升级不困难(啊?WZ?WZ是什么,十二门派互动才出现的NPC吗?).现在变身套普遍便宜了很多,动不动就说买变身套贵不建议玩的朋友,你说是买定心贵还是变身贵?我觉得你选的这个3个门派,ST是综合系数最高的,前期容易渡过,后期伤害抢眼,ST比武清BB的神器,也是给力的存在. 总结:PS封系比武地位高,花费大.TG走法系输出给力,封系一般,花费大.ST比武暴力美学,花费大.(以比武杀人为目的,很难说,都是非常非常花钱的) 二.以活动任务副本为乐趣,辅助帮战,为目的。 ⑴PS:特点就是固伤,缺点就是只是秒3的固伤.现在很多活动,怪都是需要一个封系来搞掂的,所以组队好组,一般副本自己开,自己挑选队友,或和朋友一起,都是无压力的.带些实用特技,水清,四海等通吃一切活动,而且不是高敏加点,生存率提高.侠士副本神器任务日常活动,耀眼般的存在(好吧,我承认自己喜欢PS骨精灵呢...) ⑵TG:呵呵..............TG个悲剧,但是明显日子比WZ过的丰富多彩.力WZ在很多活动还算是可以拿的出手吧....吧...吧...老服的话,日子还是较为能轻松的度过,记住,要有包容一切的心!切记切记.飞升后各种活动任务都是给力的输出.定心套高灵项链还是较为昂贵. ⑶ST:各种活动副本明星般的存在!!队伍在活动时没有封的时候,你就是个封!(威慑需要法修的吧..因为我试过有0法修的不是经常中呢.一般都用象,放心,队友是四个给力输出,你就是封) 总结:娱乐为目的,TG的路相对来说是较为难走,但是魔TG后各种娱乐互动还是较为受欢迎的.PS虽然有固伤的支撑,但是秒3来说实在太少,PT和DF在高级后的活动里完压PS,但是封系的地位让PS能在活动神器任务中站稳脚跟.ST实在是比较抢眼,笔者175满修ST 活动里鹰伤害都是很平常的事情. 具体的话,我们也可以详谈呢.梦幻还是和朋友一起玩,或找一堆朋友玩才开心的呢!
15:56|来自:全国
这个问题应该是问你自己比较清楚,这种事情人家怎么给你答案啊!
18:31|来自:全国
不是,是做曲线运动(圆周运动),有向心加速度
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举报电话:010- 举报邮箱:关于梦幻西游盘丝洞门派的问题_百度知道
关于梦幻西游盘丝洞门派的问题
怎么问呢? ..
这样吧! 如果 盘丝洞的一个弟子(假设等级上限,技能等级点满,+点数是最佳加点法)与魔族的任何一个门派弟子(等级、技能等级、加点法 如上相同),那么,谁的获胜几率会大? 请说明理由。(拒绝无理取闹型的回答!例如:当然是地府最厉害啦~我就是地府的嘛~)谢谢回答!
提问者采纳
答案一:MW三味最牛
STL功强 DF定量杀血获胜几率最大看样子是STL但我不喜欢魔组,我认为LG是梦幻最强门派.答案二:应该是PS吧
PSMM姐妹2次差不多那ST就米蓝
再网+吸血慢慢耗死
至于MW 大家都知道2火厉害 如果封失常的话
可能会被烧死
DF 。。要看什么DF 我区有个BT的力DF
封又封不到
破血+破碎几下 PSMM可能也米蓝了 那就差不多输了。。
仅 个人看法而已答案三:好多不确定因素。。 很难说。。。。装备,特技,宝宝等等因素,太难说了~
提问者评价
就当作 没有召唤兽 装备一样 ..该怎么办?
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其他3条回答
我个人认为魔族狮托岭 最牛 像STLVSPS 一个狮搏 就可以拉掉1000血左右(当然被封上则令当别论)
这个问题很难回答啊,每个门派的特点都不同,技能也不尽相同,出手速度,封中的几率,BB的好坏,还有各人个人PK的技巧等等。。。这里面的因素实在是太多了,所以此题无解。
不过话说回来,正是因为有了这么多不同的因素,所以每一场PK都有新意,会产生各种不同需要的宝宝(如血宠,速攻宠,隐身宠等)各种不同的战术(控尸战术,全龙队之类)。所以我们的游戏才变得更耐玩,更好玩。假如一个游戏谁都知道哪个是最厉害的,都去用那个门派,那也就没意思了。
PS把~PS的敏捷高~速度快~把封点好了~应该能封得住~而且PS有勾魂.摄魄~还有她们的血也很多~不容易被打死~魔没有了~可以抽~到那时候~就可以用勾魂摄魄了`~但是遇到DF得~就很难说了~~DF能解PS的封~不容易被打死`~还有像楼上说得那样`~装备.特技.BB...好的BB是玩家们的助手~能帮到很大的忙~~最好自己的武器装备上有隐身这个特技~在加上会隐身的BB~基本是没问题~... ...
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补充时间: 17:42:24
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一个人?一个人杀法宝都难!五庄的一个人杀法宝的都过不了,盘丝照样过不了,组队吧还是,楼主还要怎么答?一个人是不能过剧情的,特别是级高了后,在牛逼的也过不了!除非你带一车药看能不能过!
擅长:任务玩法
官阶:七品宣议郎
其它高悬赏问题梦幻西游中,盘丝洞的如何学习技能???_百度知道
梦幻西游中,盘丝洞的如何学习技能???
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练PS最重要的个人条件是心态,急于求成是练PS的禁忌。其次要合理的安排技能的学习和宝宝的培养!!当然加点也是非常重要的一个方面,对于一个想把PS坚持到低的朋友来说,加点是决定最终的成长方向,而技能和宝宝的培养是为了帮助你更快更好的达到目标 。 一、加点方面。 我个人认为PS的加点只能有2个倾向:血耐敏PS和血高敏PS!前者最好的例子是2体2耐1敏,后者是2敏以上其余加血。这里我先解释下体和耐的关系。魔族1体=6血强身如果到100则=12血,1耐=1。4防御。当遭受8次攻击时,1耐抵挡住的实际伤害是1。4*8=11。2,也就是说如果战斗中遭受8次以上的物理攻击时1耐就比1体能体现更大的生存能力。如果对方出必杀,由于必杀是双倍伤害所以相当于要抵挡2次攻击。可以看出回合数越长遭受打击次数越多耐的优势越明显反之则体的优势越明显!所以敏越高,抗打击能力越低越是要少加耐多加体!!这里我不是让大家拼命加耐,任何事都要讲究一个平衡。为什么我提出2体2耐而不是4耐?从1体=12血可以看出,每级2体+系统给予的1体=每级36血 到100级=3600血 算要带200多血再加刚出生时我们的100多血正好能达到4000多的血量,武器不求级别只求属性的话100级就能达到命归、气归的上限!这样能保证抗型PS比之血敏封系在特技运用方面也不吃亏!而说到速度,我想起一句话:只有更快,没有最快!封系在速度已经明显高于物理门派的情况下比拼速度只能造成物理和法术门牌的窃笑!防低血少的目的竟然只为了在本来已经人才凋零的门派间自相残杀!! 宝石合成。这算是在相同投资条件下对加点的补充。主要说一点:要带中后期以黑宝石为主,1个黑宝石=8点速度,1敏=0。7速度,1个黑石头=11。5敏捷。1个光芒石=40血,1体=6血,1个光芒石=6。7体力。换句话说如果你想在某个级别速度达到一定水平,那就尽量把要带的光芒换成黑石头那样你回发现速度相同情况下你血多了不少,而且加敏打光芒额外得到的是躲避,而加体打黑石头额外得到的是灵力。哪样划算很明显了吧!当然你有钱准备好几个极品要带就当我没说 二、技能方面。请对PS还不太了解的弟弟妹妹们听了不要被吓倒!我们是12门派中唯一一个需要点满7大技能的(不飞升情况下),实际上PS的艰难不仅仅来自练级的痛苦。技能的分散是让我们比FC还要痛苦的根源!!女儿1个技能4个封,PS3个技能3个封!!(别看禁疗那一个技能下就3个封其实作用只=1个封)。PS有着12门派所有技能中唯一一个只为了PK存在的技能:姐妹同心。该技能打击对手魔法=技能*5,自身消耗50点蓝!(别比吸蓝,那是让你自己长摸法用的)在任何怪的摸法都无穷的MH中你能想到一个除了PK以外能用上该技能的情况吗?所以基本上很少有姐妹去点这个技能。但是我要说该技能是必点的,除了主技能和封以外最需要点的就是它!!该技能区别于吸蓝最大之处不在于它的打击程度更大而是它和命中无关!一个成功率只看修炼和技能以及对手级别的法术(类似于封)!!该技能是PS无力加点的源动力!!! 三、宠的培养。从75的芙蓉开始很多姐妹对于宠的技能要求往往是只求贵的不求对的!我们不是DT不是LG,平时练级物理门派和法术门派有2大优势决定了他们可以放弃实用宠专求PK宠。1、他们加队容易,在人宠10个的攻击点的情况下一个宝宝的威力无关大局。2、他们自身伤害高,单人任务时也是人主攻宠辅助。但我们不行,一只实用宠往往是我们在组队时尴尬的门牌歧视和单V时惨不忍睹的伤害面前最好的定心丸!而所谓的实用宠技能则要按个人爱好和需求决定,这里举一些实用范围广的技能:夜战,实用宠第一技能。怪不同于人,一般每个怪抗打击次数较少。拿必杀和夜战比较,必杀有10%的几率但要扣除最后一回合出必的情况!而攻击次数越少则最后一回合出必的机会越大浪费越严重。比如杀一个小怪要2次攻击,如果第一次就出必则正好节省了一回合那必杀就体现了应有的价值 如果第2回合才出,而此时不出必怪已必死那必就=没必!而夜战是夜里不减攻(根据经验夜里一般掉10%-15%攻击)。请注意攻击和伤害的区别,攻击-对方防御=伤害(不考虑5行问题)所以攻击永远大于伤害。所以夜战增加的10%攻击总体效果不比必杀平均相当增加10%伤害低!而我们练级又决不可能说只选择白天做,夜里就去取消任务!所以夜战的实用价值高于必杀。飞行、偷袭,爱刷官职的朋友不用我说也该知道这2个技能的好处吧,即使是平时的师门和节日活动他们也能体现相当价值!高再生,相对于吸血来说封系做单人任务是离不开封的尤其是官职、种族等有一定难度的任务!吸血不能吸鬼魂、怪有可能躲避、异常状态的怪吸了自动中毒,喜欢刷单人任务的姐妹们请把吸血的位置让给高再生吧!! 四、练级体会。PS的练级虽然艰难但也不是一无是处。最大心得是:带低级别地府种族。种族自从被改成可以领双后明显受到不少封系的青睐。经验比抓鬼高,钱不比抓鬼少,宝宝经验高,能随即得心态书。一本千字在一个不太老的区都是近150点卡的价!带一个低级别地府(低20-30级)能力下降很多:首先就是速度没你快(除非你连1敏都没舍得加或者不穿鞋子),其次血量有不小的下降,再次其伤害力严重下降,封是基本封不住你,物理攻击基本无效(主要对宝宝威胁减少),法术攻击也下降的可观。而低级别地府的特点:1。血一般较多,在你封的配合下死人基本不可能。2、固定伤害+群秒,一次也有好几百的伤害输出夜里还不掉攻击(秒4地府最好)而且抗封即使主怪乱敏速度偶儿比你快也难以封住他。所以带低级别地府种族很好的解决了PS练级难练宠更难的尴尬局面。如果你习惯抓鬼那不防去试下我的方法,在路熟的情况下一小时2轮是完全可以的(卡机除外)。而且你会发现每次任务经验并不比你带个和你一样级别的朋友少多少,而怪却菜的一塌糊涂。
PS最主要是封``最好全部点满`再加高级修炼``JP装备BB组个好队就可以比武凶了
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