魔兽争霸人族中人族哪个英雄最强?

魔兽争霸中兽族,人族,不死族,暗间精灵哪个最厉害?_百度知道
魔兽争霸中兽族,人族,不死族,暗间精灵哪个最厉害?
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兽族最厉害
奥特曼横行的年代啊! 我给你讲下兽族吧 玩好兽族不仅要会打人、不死、暗夜精灵,还得在内战方面有自己独特的见解,下面我们就闲话少说,直接切入正题,一起来详细的分析下兽族内战时应具备的细节与操作。
〖前期的开局〗
一个好的开局将影响着整个比赛的进程与结果,尤其是一样种族内战时,开局的不同也就会使得战术有着根本的改变,兽族内战时,一般分为两种开局,一种是先建兵营后升基地,一种是先升基地后建兵营,下面我们就分别比较一下这两大开局,至于哪个好哪个坏,就看你自己的意愿了。
先建兵营后升基地
这样的开局无非是在开始便由先知带领着步兵进行快速的mf,后期招募第二英雄进行压制,家中建造兽栏(训练狼骑),最终的兵种组合为:双英雄+步兵+狼骑+科多兽。
先升基地后建兵营
而这种开局很注重前期的骚扰,在先知训练完毕后,马上派狼去侦察对手的具体点位,当发现对手的确切位置后,马上赶去骚扰限制其mf,这样在满地图上来回的周旋,等到了中期招募第二英雄火焰领主后,马上开始像对手施压,同时自家建造兽栏(训练科多兽),最终的兵种组合为:双英雄+步兵+科多兽+狼骑。
那么若是两位兽族玩家交战,他们的开局分别是“先基地后兵营”与“先兵营后基地”的话,结果会怎样呢?下面就让我们来举个例子,试着想一下。
注:先建兵营后升基地代号为:A! 先升基地后建兵营代号为:B!地图:有酒馆的基地
开始,A在mf完门口的海龟后,正打算去另一地点mf时,碰到了b先知的骚扰,没办法,由于B的狼一直尾随着A,虽然漫长的“地图长征”也就开始了(A的狼追B先知,B的狼追A先知),到了中期二本升级完毕后,B马上招募火焰领主,配合步兵压制A基地,同时在家建造兽栏(训练科多兽),虽说A前期过度的步兵比B多很多,但B毕竟是有二英雄的,小火焰巨魔的威力可是相当大的呦,(详情我会在〖中期的压制〗中提高)
这样一直将A压制在家中,影响了其正常的发展,而等到A基地升级完毕同样招募火焰领主赶来援救时,B已经都有了科多兽啦,(A若未招募中立英雄,B可继续的骚扰),此时B只需要短暂的撤退一下,避开A那时强大的火力,回到家里好好恢复一番的B,在集合起部队(步兵+科多),就可以轻松搞定A啦。(科多兽吃A的步兵,B如果阴险一些的话,还可在配合上苦工的Tower Rush)
怎么样?A在前期训练的步兵纷纷被B的科多兽所吞噬,而A自己的兽栏却由于一直被B压制着,没能顺利的建造起来,没有了狼骑的帮忙,任凭A步兵在怎么多也是无济于事的,下面我就详细的将B(先升基地,后建兵营)的开局介绍给大家。
祭坛→地洞,5苦工挖矿,并且持续训练苦工到17人口(190木头时升级基地),建造战争磨房,攒至50木头后建造兵营,攒至40木头建造地洞,攒至40木头再建造地洞(先知已去骚扰)
前文我已经讲了压制的时机与大局的一些基本概念,所以在这里我只向大家归纳一下压制的细节与操作。
1,先知在前期骚扰压制住对手后,兵营则开始训练两个步兵,出生地设在酒馆附近,二本好后马上招募火焰领主,并且集合起先知与步兵赶去压制对手。
2,压制时,若对手跟你发生正面的冲突,攻击对象的首选一定要是对手的狼(狼对自己部队威胁非常大,所以一定要做为“首攻对象”),小火焰巨魔打狼可是超快的噢,打完狼在去打没血或少血的步兵,一直打退对手为止(对手一般不会与你发生正面冲突的,因为他知道他打不过你,除非他是很菜或比你强N倍的兽族玩家)
3,压制到了对手的基地,攻击的建筑物为:建造中的建筑物(兽栏、地洞、商店优先)、商店、地洞、兵营…………
4,家中的兽栏要持续的训练科多兽,并且开始停止训练步兵,如科多兽已在训练中了,金钱仍然很多的话,可将钱用在升级护甲攻击力、建造地洞、购买宝物身上。
5,当发现无利可图时或“利已大图”时,就可以回基地补充啦,稍做恢复后,便可集合部队发起总攻了。
6,如果你想更快结束比赛,如果你想让你的对手永远记住你的话,可在总攻时佩带苦工进行Tower Rush,同时兵营开始训练投是投石车,为下一步的强攻做好准备。
〖后期的扩张〗
一般前、中期打好的话,应该便会让对手gg了,但若发生一些小的失误,如步兵、英雄不慎被秒杀等,遇到这样的情况便无法再占较大的有优势来歼灭对手,那时我们便要选择mf了,疯狂的mf时,兵种也要开始发生转变,由原来的科多兽逐渐开始向狼骑发展。最终再依靠强大的宝物与高等级的英雄拿下对手。
〖注意事项〗
分矿的时机
如果你想开分矿,必须要具备两大条件,缺一不可。一、有足够建造基地与三个箭塔的金钱。二、优势占较大时。
宝物的应用
除了必要的加速卷轴、补血卷轴外,还要购买好无敌宝瓶、护甲卷轴,以上“四宝”可都是兽对兽时最重要、关键的宝物。
反盘的几率
兽对兽时不要以为自己占了很大的优势就开始松懈的应付,不要以为自己劣势很大就要放弃继续比赛的机会。个人认为兽对兽是所有种族交战中反盘率最高的,所以不到最后一刻,千万不要自暴自弃的干一些让人无法理解的事。
操作与意识的比例
兽族内战时,意识为一,操作为九,如果你与对手的开局一模一样的话,你只能去用你的操作去折服对手了。
可以很夸大自己的说,我很会兽打兽,尤其是在LT、GW这些有泉水的地图上。为什么呢?因为我首发的英雄是剑圣,不少兽族玩家说剑圣很难用,其实我觉的剑圣好不好用这完全取决于地图,有生命之泉、魔法之泉的地图时就是剑圣的地图,相反没有生命之泉、魔法之泉的地图,我推荐大家还是应用先知的好。不知大家注意了没有,应用先知做为首发,中后期一旦发生交战火力点是分散着的,而首发剑圣呢?火力点都是集中的,而集中的火力点又大多数是放在英雄身上的,若你对手将英雄保护非常好的话,剑圣也只能干瞪眼的看着对方又放狼又放电了。
但若碰到有泉水的地图就会不同啦,剑圣在前期便会有了“后力支援”,可以放心的去mf一些等级高、宝物好的野怪。若碰生命之泉,剑圣可以在没血时赶去恢复,若碰魔法之泉,剑圣没血后,可以依靠疾风步不断的去骚扰对手苦工挖木头,而没魔时就又可以去魔法之泉那里站一站了。
高等级的剑圣在后期可是相当凶悍的呦,所以我推荐大家:有泉水的地图用剑圣,没泉水的地图用先知!
一般来说我们经常交战的地图都会有酒馆,但若碰到像LT、TTR这样的地图时我们该怎么办呢?很简单,我们来分析一下,TTR是张小地图,先升基地的话,很有可能会让对手赶来Tower Rush,所以呢,在打TTR地图时我们放弃“先升基地后建兵营”的开局,倘若对手用了,那么你就可以大大方方的去Tower Rush对手了。
而LT则是有泉水的地图,我们就可以在英雄搭配上做个改变,如:剑圣+暗影猎手就是最好的选择,今后我还会陆续为您送上《LT地图上剑圣的应用》一文,到时我会更加详细的为您叙说剑圣在LT上的使用,欢迎大家到时鉴赏。
PS.如果直接告诉你先建什么再建什么,用什么去打什么的话,不如不打。因为这是很灵活的,每种方法都可以被克制,只有搞清基本的技巧等,才能自己想去克制对手的方法,才能玩好! 求采纳
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现在4个种族互有优势吧............. 不死打人族 有些优势 暗夜打人族 有些优势 暗夜打兽族 有些优势 兽族打不死 相当有优势 人族打兽族 55开了现在
没有最强的种族,只有最强的玩家
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出门在外也不愁魔兽人族英雄首发最好是哪个_百度知道
魔兽人族英雄首发最好是哪个
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因为他好练级
好开矿 但是如果对付orc 就可以发mk
但那也是因地图而定 如EI
MV这种分矿好打 又有雇佣兵的地图 打ud
都是可以的
而血魔这个英雄大都是娱乐 或者大招 才会发的
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大法师呀!因为他首先是召唤型智力英雄,利于MF、开矿;水元素血高,是人族很不错的肉盾(水盾吧.....)其次,他的辉煌光环对于本身以及次发英雄的魔法有很大作用的补充。而且人族的强大的法师部队有了这个光环能释放更多技能了。总之,人族首发大法是万年不变的。对于MK呀;圣骑呀乃至血法劝你先不要首发。看你提的问题估计你并不怎么了解人族甚至魔兽???那就老老实实的先把最基本的大法首发练好吧毕竟基本功扎实才有可能学习更多的战术。
当然是发大法师啊,一级学水元素,然后带兵开矿,据我所了解,你去打矿,一般那些怪物都会只K你的水元素,你就多了一个肉盾。等水元素挂了,怪已经打完了。另外大法师是智力英雄,综合性比较强,一般说都是水元素好打位,还能打出高效魔法组合。三本的时候大法,小炮,狮鹫再加上女巫,男巫。一波流,冲到人家里。
不同的地图不同的目的就会用不同的英雄 不要问这么笼统 主要是看你的目的 和战术是什么 例如人族VS兽族 你用一拨的话 出大法 开矿出49的话就用小纯了
看发展路线 可以一直单血法到六出凤凰 也可以RUSH出大法 英雄主义的圣骑MK都行总之现在出哪个都有配套打法 去看攻略就知道了
大法师 水元素好用 早期开矿
魔兽人族的相关知识
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魔兽争霸3中4种族的3英雄10级后RPG那个族最强(只有3英雄) 5
感觉不死的死骑加利群加小强是最牛逼的,其中又以死骑最为牛逼。在疯狂青蛙的魔兽十大经典战役中大家可以看得出来。在此战役中疯狂青蛙用一个死骑加两个憎恶最终消耗掉了对手人族的大量部队,最终获得了胜利。
团站的时候小强的地刺加利群的N都是非常变态的群攻技能,死骑的光环和C能保证部队不被消耗,追杀和反追杀都有着绝好的效果。支持UD。
的感言:好,我觉得兽族最强(10级) 满意答案
當然是UD的最強勒
死騎+巫妖+小強的NEC連擊就可以秒殺一個英雄勒
如果各自開上六級大招那更不用說
防禦的話
巫妖的冰甲
小強的甲殼
死騎的吃都很好
所以最強的要屬UD啦
UD英雄都是靠魔法玩RPG的
如果沒魔
的感言:好
其他回答 (5)
打的过打打不过 跑
这个啊,如果不放技能,肯定是人类和兽族
如果算上技能,排最后的肯定是暗夜
人类有奶妈,UD也有,人类TT连击,UD得NC连击
兽族有剑圣和青蛙,,配合无敌
很难说清楚
不死三英雄的技能太BT了LICH的冰,DK的死亡缠绕,DL的蜂群放过之后,对方至少一个英雄没多少血了,想跑了吧,那就看DL的大招地狱火砸晕他
等他醒来你差不多又能来一次了
然后他的一个英雄就要OVER了
当然不要忘记了DL的睡眠啊
也是英雄PK比用技能
呵呵人类。太能玩后期。
ne吧女王级别高了是很bt的,一般ud的三英雄在六级后成长下降,人族没敏捷英雄dps不足,兽族也很强就看跳劈和闪避这样的人品技了
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魔兽争霸3 1.20中哪个种族最强?
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08-12-29 & 发布
暴雪公司所创的游戏是相当公平的,真的没有说最强的种族,我只能分析下各个种族的优势劣势,具体怎么玩看你,你要是高手,什么族都是最强的。玩魔兽不是依赖种族兵种之类的优势,而是玩家的个人技术,篇幅较大,不知道你有时间看没。 人类: 标准开局1 一般是3采矿1采木头,1建造祭坛,生产农民采矿,并调派一个建造农场,值得注意的是:人类建筑强大的防御和生命一定要好好利用,人类需要很多农瘢??腋苫钊菀追稚ⅲ??J荁M的靶子,因此,建议你要妥善把自己的苦力管理好,把生命较高的建筑排在门口(兵营等)会有利于你以后打防御战,敌人也不好攻入你基地进行屠城,并且用农场把你采矿的农民封死,并在中心范围建造一个神秘塔,尽量保证先期农民采木头能在塔的防御范围内。 标准开局2 可4采矿1建筑祭坛,这样比较适合打科技战的朋友,防御办法基本和上面相同,就是兵营不应该建立过早,有看过Magic.Y对那个德国佬的战役可以看出,早期建立铁匠铺后出火枪对M的威胁还是相当大的。因此,你就一定要很好的操作技术,把农民玩得出神入化,让敌人骚扰起来难受。 基本开局好了后,开始选择一个你比较熟悉的英雄,或者针对敌人的英雄,针对亡灵,比较保守,效果还不错的首选建议用PAL对不死前期压制很大,自己的部队伤亡率也会降低,但前期必须出FM去MF,和火枪配合不是首选,否则遇到高手PAL会成为别人秒杀的对象。新手中期可以出MK,高手可以尝试挑战用MG,我曾用MG大败我2个不算很厉害的同学,因为后期PAL有强大的生命,可以抵挡敌人很长时间的围殴,紧急的时候还有无敌嘛。这时候可以用FM加牧师控制局面,在中期可以打败敌人。也可以发展科技,用石鹫配合骑士和魔破进攻,不过到后期,别人也会发展很快,操作不好,而且没有战略眼光的也容易被敌人打败。也可以出群骑加坦克进攻,但组织起这样一支部队要相当长的时间,而且不容易转型,但真要组织好了,威力还是相当大的。 兽族: 开局大多数用4矿1祭的方式,兽族可以不建了望,但要把地穴排成方块型,可以抵挡敌人的进攻。兽的开局敌人基本上不会来骚扰,只要你是高手,地穴排好一点,别人是无从下手的。前期你可以出BM进行骚扰,但骚扰同时不要忘了发展自己。也可以出FS,用狼进行侦察骚扰,也可以做MF的肉盾,比较划算。喜欢BM的玩家可以在前期骚扰并用步兵MF,中期出牛可以很快组织一支狼骑部队,好像是Freedom,3狼跟BM就解决了Lost Temple中间的生命泉,中期便可以用撒满配合狼进行打击,同样也可以玩科技战,三英雄+牛头人,最好再加2个牛头祭司,1个巫医,4个撒满,配合风骑,狼骑,部队比较齐全,但不好组织,后期组建起来威力很大,前期可以用步兵转型狼骑转型综合(麻烦吧),也可以前期出步兵配合燃油进攻,效果很好。 精灵: 很麻烦的一个种族,说错了怕高手轰,简单说说自己的观点好了,一般开局都出DH,Moon经常出WD,谁让人家操作好呢,DH可以配合弓进行MF,对手是人类最好不要碰到,不然打起来有一定困难,但对手是不死可以边MF边找对手,因为DH对不死的威胁很大。兽族前期发展不快,但生命极高,可以跟他们打游击,有时让对手措手不及。早期可以用弓手配合DH进行MF,也可以用女猎早期就找敌人决战,喜欢打后期阵地战或者喜欢速战速决的就要看你了。中期精灵可以称得上霸主,一般发展比较快的玩家:Moon,Sweet,Magic.Y等,中期就可以拥有一支接近最高兵种的部队,介绍几个典型部队:1、熊配合小鹿,DH,POM是通常配合进行攻击的。2、猛禽+山丘+熊,操作好的可以用3英雄DH,POM,KOG。还有就是见过有人用弓手骑角鹰的,只是看过,威力也不可小视,但似乎组织起来不太容易,早期容易受敌人进攻,因此不很推荐。最后一种是角鹰加双龙,这种战术早期不容易组建,只是见Moon打Freedom的时候用过,Moon在中期就已经组建了3个双龙,5只角鹰,用WD和女猎转型,后期不用WD,打资源战用8龙,5鹰,灭了Freedom7级DK和6级Lich(Moon可是早期就开了3矿哦)另外再给大家介绍我熟悉的一些精灵建筑的摆放位置,一般商店没得说,摆个英雄方便买东西又不容易被打的地方,可以和主基放一起,前面摆祭坛,附近靠外放2-3个月亮井(打防守战比较适合防御)我习惯基地门口摆个战争,2个月亮井和一个远古守望者,再把2个精灵围在门口的树上,很方便防御,打败了也可以很快得到补给,而且可以把战争开到别人基地进行破坏。 不死:很多人说新手才玩不死。对这种人表示强烈鄙视,不死的确很强,但要玩好不死很难很难,3个种族我除了很少玩OR,人族精灵练了一年,不死整整练了一年才渐渐熟悉了不死兵种配合,战术以及技巧。说玩不死赢的是垃圾的人不如说自己白痴没本事打败人家!!!我是个很喜欢用不死的人,所以详细分析UD。不死族的局限性很打,尤其现在版本到了1.20不死有很多地方不如其他种族的地方,首先,不死的建筑受坟地的局限性,除了基地,矿,可以在无坟地的地方摆,其他建筑只能摆在基地周围,而且不死开矿麻烦,不死前期兵种很弱,菜鸟很容易被别人前期打败。现在开始说说不死的优势:首先是资源,没得说,前期不死的木头用不晚,3侍者采矿一个在基地远一些靠近门口建祭坛,在金矿旁建立一个通灵塔,有钱了就升级蛛网,抵御敌人骚扰。造侍者5个即可(一般不死练久了就不怕别人骚扰,但新手最好多造一个侍者以防万一)摆商店(基本通灵建好钱正好够摆商店,这时候祭坛也快完工,摆下商店等首发出来后商店正好完工)钱够了再摆地穴(大多数不死玩家都是先摆地穴后摆祭坛,因为需要木头资源,加上英雄早期也没多大用,下面分析下我的观点)英雄大多首发DK,别人我不知道怎么打,但我觉得要先造祭坛就要首发DK。此时地穴依然完工(有人说资源不够,我可以很肯定的告诉你,绝对够,我打过不下百次战役,最慢的一次,地穴在我英雄刚出来后才建立成)DK买一个巫术,地穴造狗采木头,钱够120就造,一分钱都不要留。造4个加先前的一共5个全采矿,DK寻找敌人的基地,不必浪费缠绕,知道地点就可以,然后找一个别人怎么都想不到的地点,但英雄MF(这里建议玩家打Lost Temple)10有8,9敌人找不到你MF再说你选不死,很少有人会想到你会提早MF,这时候基地建造坟场并升级近战的护甲,远程的攻击,近战攻击(远程护甲后期加最好)用缠绕打怪,用完就跑,3下解决豺狼猎手,召唤骷髅,跟怪火拼,尽量不让你的骷髅死亡!!!巫术恢复后,基本又死一个豺狼,继续召唤,4骷髅加1DK干掉第一MF点,等巫术恢复,召唤骷髅,注意:这时候你6个骷髅战士,还有10秒消失2个。另外现在你基地可以升2级了,LM有医疗的那个MF点,10秒之内,你DK已经有足够一个缠绕的MANA,10秒干掉医疗兵,2个骷髅消失,4个骷髅加DK火拼(尽量不要让DK掉100血以上)然后用掉最后一个巫术,很快,MF点解决DK2级,可以带6个骷髅继续MF也可以骚扰别人MF,当别人看到DK带了一群骷髅围上来肯定吓一跳。(一定要注意基地的通灵塔的数量,这个时候最好人口在40,2级基地完了最好到60,反正不死的人口数一定要跟上再在基地旁边的一个通灵升级到幽魂) 基地2级完毕,可以选择马上升3,或者就在2级基地中期打败敌人。我喜欢直接升3,迅雷不及掩耳,敌人可能才刚刚升2基地,出第二英雄,我喜欢用DK加小强进行中期骚扰,也可以用DK加Lich,进行MF或者组建蜘蛛流找敌人决战,但我估计遇到一个高手你胜算不大。要打就打险的,让别人摸不透你,坟场继续升级先前的3样,出2个蝙蝠,建造屠宰场,中期建立一个即可。这时候你钱又差不多了,可以考虑开矿了,4分钟之内,组织一支由2石像,2十字,DK,Lich或者小强,就可以开一个矿(高手都知道,DK+Lich压阵,一个连杀可以灭一个低级怪,可以让DK当肉盾,也可以火拼或者用小强+DK更有保障,前期小强肉盾,DK加血,有2个十字魔法不愁的)经常这个时候敌人有一支低级部队前来骚扰你,就等他来呢,5个狗集合在基地附近,DK火速MF完后再赶回,估计敌人正拆你地穴(无所谓,后期用处不大)DK赶回配合小狗里外夹击,基本3级DK,2级Lich或是2级小强,加上基地里的防御,对你有利,而且小强的穿刺可以堵住打你地穴的近战兵,加上你坟场2级近战攻击,2级近战防御,他不败,可能吗?敌人败退后,基本3级基地搞定,出憎恶,摆第二矿,摆屠宰或者出冰,敌人差不多开始组建中级部队。5分钟左右,3个憎恶完成(建造多屠宰可以选择毁灭者战术),牺牲深渊也好了,然后基地造着憎恶,你开始找敌人进攻,你的后期,也就是敌人的中后期,最好组建一个3冰,5憎恶,2十字,2石像,双英的战术,组建好后,狗停止采木,估计下敌人的分基地位置,5狗骚扰,主军队攻击他的主力或者他的基地,胜算已定。
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每个种族都有各自的优缺点,强不强,主要是看玩的人的能力
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 玄幻小说中有一定战斗和防御能力的现实中不存在的虚构的动物,往往有自己的族群和生活习惯等等。其中的种族和形态并没有固定的称呼,但一定是非人形生物。  魔兽是大家对魔兽争霸和魔兽世界的统称。这两者之间具有前后继承的关系,又具有同样的历史背景,世界环境和风格,故此称呼。但是通常被提及的时候却只代表其中之一,很少同时代表整个魔兽系列。[编辑本段]魔戒背景  魔戒有两个主要要素来源,一是北欧神话,这个可能看得比较明显,精灵,矮人,兽人这些种族都出自北欧神话。另一个要素是圣经故事,这个要看出来不容易,护戒队出发的12月25日是圣诞节,而销毁魔戒的3月25日是基督教的重要节日复活节。魔戒故事中的原罪,怜悯等思想一样都出自圣经。魔兽的元素就很多了,克鲁苏神话,埃及神话,加勒比传说,星战文化。还有一个最重要的要素就是奇幻背景。什么是奇幻呢,简单讲就是魔戒那种套路,魔戒是为西式主流奇幻文学的开山鼻祖作品,出版50多年来在欧美影响了几代人,魔兽就受到了魔戒很多影响。[编辑本段]魔兽争霸     英文名称:Warcraft  一款著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.22(更新至2008年4月)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。(本人最喜欢的单机游戏。)  魔兽争霸 发展历史:  1,Warcraft:Orcs & Humans   魔兽争霸的一代最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans  中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以&Silicon & Synapse&、&Chaos&等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,&与人斗其乐无穷&的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。  2,Warcraft 2: Tides of Darkness  中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之潮  1995年发行。  3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal  中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。  1996年发行。  4,Warcraft 2: Battle.net Edition  中文名称:魔兽争霸 2:战网版  1999年发行。  《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。&战争迷雾&的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Battle.net,为这个作品打上了一个完美的句号。  5,Warcraft 3: Reign of Chaos  中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。  2002年7月发行中文名称:  6,Warcraft 3: Frozen Throne  中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。  2003年7月发行。  英雄的暴雪第一次让&英雄&在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了5年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、DOTA、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为&完整&,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。&冰峰王座&版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.21版(截至2007年1月),随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。  暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变&竞技游戏&在国内玩家心中的形象。 &玩&游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。  暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。&电子竞技游戏&可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。  目前使用各种族比较强的选手是:  HUM(人类):WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.Th000  ORC(兽族):MYM.Grubby \ SK.Lyn \ Mouz.Fly100% \ wNv.xiaot  UD(亡灵):MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pepsi.Ted  NE(暗夜精灵):MYM.Moon \ SK.Soju\WE.Pepsi.suho  现在魔兽争霸之冰封王座,1.21达到了有史以来最为平衡的时候,4个种族各具特色,兵种相克可以说是环环相扣。现在在这个领域中,电子竞技最强国韩国仍占据着霸主地位,但我们中国的SKY,也得到过两次WCG总冠军。另外中国也有许多魔兽界新人,如Th000、Infi、Ted、Fly100%等。  然而同时不得不承认的是,辉煌的背后,魔兽争霸3冰封王座目前也面临着瓶颈。随着诸如Madfrog、Insomnia、Sweet等等一时叱咤风云的高手先后退出或转入不活动状态,而另外一些出道较早的玩家随着年龄的增长,状态的下滑、对于胜负的厌倦都使得现在的war3TFT对战正处于一个青黄不接的阶段。而暴雪的重点已经转入了对于游戏性的微调,又导致战术上不可能出现类似1.1x版本中的巨大突破。新一代玩家如何接班,魔兽战术上会有什么进展,新地图会不会经过时间的考验,我们都将拭目以待。[编辑本段]魔兽秘籍(单人模式下才有效)  在单人模式下,敲回车Enter键叫出对话框后,再输秘籍就可以了!   无敌并一击必杀: whosyourdaddy   无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍   任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor   地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍   立即胜利: allyourbasearebelongtous   立即失败: somebodysetusupthebomb   禁止任务默认的胜利条件: itvexesme   加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)   加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)   加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)   魔兽争霸秘籍   快速建造: warpten   无人口上限: pointbreak   快速研究技能: whoisjohngalt   快速升级: sharpandshiny   解除科技树限制: synergy   魔兽争霸秘籍   将时间直接设定到白昼: riseandshine   将时间直接设定到夜晚: lightsout   设定具体时间: daylightsavings [小时数]   让时间永远停留在白昼: daylightsavings   魔兽争霸秘籍   等级选择: motherland [种族] [等级]   Fast death(?): iocainepowder   Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides   魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可   《魔兽世界》  2004年11月北美上线   2005年4月中国大陆上线   《魔兽世界:燃烧的远征》  2007年1月北美上线   2007年9月中国大陆上线   《魔兽世界:巫妖王之怒》  期待中……  另外的传说:  据官方称,魔兽世界将不会是魔兽系列的终点。网上传言,魔兽争霸4:万王之王也即将推出……  《魔兽世界:翡翠梦境》同为传说。  这两个传言的可能性非常大。[编辑本段]魔兽世界  【一 介绍】  《魔兽世界》(-{World of Warcraft}-),是著名的游戏公司暴雪娱乐(-{Blizzard Entertainment}-)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》( Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。  魔兽世界可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了魔兽世界的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营,目前中国大陆已有150万付费用户,加上北美业已超过的100万用户人数,从而使得全球共有500万以上的付费用户在同时体验该游戏。  【二 游戏特征】  ;全新制作的上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个魔兽世界大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。  完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。  上千个任务,为您提供无限的游戏空间,完成您英雄的愿望。  固定开发团队随时为游戏填补设计全新任务、地形、怪物。  上千种物品,稀有的武器装备绝对让您的角色与众不同。  众多职业可供选择,每种职业都有其独特的风格和多重的游戏方式。  革命性的第二技能系统,能让您的角色成为魔兽世界中独一无二的人物。  多种种族可供选择,包括暗夜精灵、人类、兽人、牛头、矮人、亡灵、巨魔、侏儒、血精灵以及德莱尼。  私人传送形式多种多样,包括马、狼、狮鹫等等。让您轻松简单环游世界。  私人领域给您和您的朋友私人游戏的空间。  与成千上万的玩家同时历险。  非常注重细节的雕琢:如牛头在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。。。  不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景;更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念;   【三 魔兽世界简史 】  1 前言  对于理解warcraft世界必须掌握的一些概念:  warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做twisting nether的死亡领域相连接;在twisting nether的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion,以及不死之族Undead);守护者Guardians(对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离Twisting Nether,在艾泽拉斯大陆上建立了tirisfal文明。;在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代   2 目录  魔兽争霸古代历史  魔兽争霸I - 人类与兽族  魔兽争霸II-黑潮  魔兽争霸II-暗黑之门  魔兽历险记-氏族之王  魔兽争霸III-混乱之治  魔兽争霸Ⅲ——冰封王座  【四 其他游戏细节】  1 种族:  联盟方种族为:人类,暗夜精灵,矮人,侏儒,德莱尼人   部落方种族为:兽人,牛头人,巨魔,被遗忘者,血精灵  2 职业:  魔兽世界中玩家可以选择的职业有:牧师,法师,圣骑士,盗贼,术士,猎人,萨满,战士,德鲁伊.德鲁伊只有牛头人和暗夜精灵独有。在《魔兽世界-燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满为部落独有(现版本更新后,联盟与部落都具有萨满与圣骑士)。在《魔兽世界-燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满,部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士。  3 专业:  在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有11个.  其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,副魔,采矿,工程,草药,炼金,每个玩家只能学习其中的两个.(现版本更新后新增珠宝加工)  另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业.  4 乘骑:  在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑. 魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋[Riding talent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用其他种族的坐骑。坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。购买乘骑需要一定的声望.在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,没有任何前提.如AQL的虫子.(现版本更新后,骑乘技能达到300,在外域可以使用飞行坐骑,普通飞行坐骑速度为280%,特殊飞行坐骑速度为300%.)  5 战场:  联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉,在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备.  目前开放的战场有:  战歌峡谷:双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜.  阿拉希盆地:双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.  奥特兰克山:双方最先杀死对方将军或者对方援兵消耗至0(最初有600,对方的援兵可以通过烧塔占墓地等方式减耗)的一方获胜.  由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象.  燃烧的远征(TBC)新增:  暴风之眼:风暴之眼是一个在燃烧的远征中即将被加入的一个全新的、刺激的战场。该战场位于外域的虚空风暴,是一个以“争夺和防守”为主题的竞技比赛。该战场允许最多15名联盟玩家同时对抗15名部落玩家。风暴之眼战场是由两块漂浮着的陆地组成,联盟和部落双方各占一块陆地,并且两块陆地之间是靠三座石桥连接。另外,这里的四座哨塔必将成为双方的必争之地,而有一面唯一的、可夺取的旗帜将会在地图中部刷新,这也将成为双方团队激战的焦点。  6.竞技场:  A. 竞技场The Arenas  竞技场是一个类似战场的副本形式的交互场景,在这里战队可以和别的战队(跨服,同异阵营)进行战斗。但是有着和战场完全不同的形式和系统。  B. 竞技场战队Arena Teams  你只能建立/加入竞技场队伍(需要70级)来开始正式的竞技场比赛,否则只能打练习赛。战队分为三种2v2,3v3,5v5,每种战队你同时只可以加入一支。每种战队能容纳的最大人数是战队类型数的2倍,如2v2战队可以容纳4个队员,当然上场只能选择其中2个。排2v2时需要小队中两名队员属于同一2v2战队,其他同理。  C. 竞技场点数Arena Points  竞技场点数唯一决定于本周更新前你的战队等级(Rating),与胜率和场次数无关。购买竞技场奖励需要且仅需要竞技场点数。竞技场战队中每个达到出席要求的队员可以得到相同的本队的竞技场点数。  D. 战队等级Team Ratings  代表战队实力的点数。正式比赛中胜利可以增加战队等级,失败会减少。一场比赛中你的队伍赢得/失去的战队等级的值等于对方失去/赢得的战队等级,即总战队等级为一个大体平衡的值,只会在各战队间流动,而不会出现全部高等级队伍的状况,也基本杜绝了作弊可能(赢一场输一场,收益为0)。同等级的战斗大约赢一次增加15点,输一次减少15点。输给战队等级远低于本队的队伍时输掉的分数较多,而赢了高等级队伍时候自己获得的等级较多。新建的战队默认等级为1500。  重点提示  一支战队每周至少需要打十场正式比赛,否则本周的战队等级无法换算得到竞技场点数。  战队中每位队员至少需要30%的出席率才能从本队获得竞技场点数。  排队时需要每位队员都退出战场排队队列。  配对成功可以进入竞技场时,如果规定时间内不进入则直接判负,即输掉本场战斗,战队等级下降。有成员掉线未进竞技场或战斗中掉线,比赛继续进行,仍然判断胜负计算战斗等级。  同时参加了几支竞技场队伍的比赛,每周结算时只算获取竞技场点数最多的那支队伍的成绩
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《魔兽世界》(World of Warcraft)   《魔兽世界》(World of Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft Adventures:Lord of the Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。作为全新的巨作,《魔兽世界:燃烧的远征》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的种族、疆域、战场、专业技能和物品等。  《魔兽世界》可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),《魔兽世界》于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营. 暴雪在2007年1月宣布,《魔兽世界》的全球付费注册用户数量超过800万,其中北美200万,欧洲150万,中国350万。到2008年1月,暴雪宣布全球付费注册用户已经超过了1000万。  《魔戒》有两个主要要素来源,一是北欧神话,这个可能看得比较明显,精灵,矮人,兽人这些种族都出自北欧神话。另一个要素是圣经故事,这个要看出来不容易,护戒队出发的12月25日是圣诞节,而销毁魔戒的3月25日是基督教的重要节日复活节。《魔戒》故事中的原罪,怜悯等思想一样都出自圣经。《魔兽世界》的元素就很多了,克鲁苏神话,埃及神话,加勒比传说,星战文化。还有一个最重要的要素就是奇幻背景。什么是奇幻呢,简单讲就是《魔戒》那种套路,《魔戒》是为西式主流奇幻文学的开山鼻祖作品,出版50多年来在欧美影响了几代人,《魔兽世界》就受到了《魔戒》很多影响。[编辑本段]【二、软件介绍】  软件分类 客户端   软件语言 简体   授权方式 免费软件   软件大小 8.74G   运行环境 WinXP,Vista,Win9x   软件评价 ★★★★★  相关链接
  开 发 商 暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)  代 理 商 第九城市[编辑本段]【三、游戏特色】  o数以千计的玩家可以同时在同一个世界里一起冒险。   o完整世界 史诗背景  魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。   o游戏类型 自由选择  游戏提供了四种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:普通服务器、PvP(玩家对抗玩家)服务器、角色扮演服务器和角色扮演PvP服务器。   o上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个魔兽世界大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。  o完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。  o十大种族 个性鲜明  魔兽世界设计了10个种族可供玩家进行选择。(包括暗夜精灵、人类、兽人、牛头、矮人、亡灵、巨魔、侏儒、血精灵以及德莱尼)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景,城市,能力特点以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落。   o九大职业 独一无二  魔兽世界设计了9个职业,包括神圣的圣骑士、善于变形的德鲁依、勇敢无畏的战士、能量强大的法师、精通恶魔召唤的术士等等。每个种族都各有特定的职业可供选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的完全个性的人物角色。在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满祭司祭司,部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士。  o遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。   o通过完成诸多庞大而又具有挑战性的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。   o穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个未知的史诗般世界。   o探索10座主城,这里是各个种族人民栖息的家园。   o各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与他人互通有无,成就财富人生。  o购票乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙带您旅行。船只与地精飞艇,让您走遍世界。  o 达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。   o加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗!   o 邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。   o 使用拍卖行,买卖物品,各取所需。   o 聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助您与他人轻松互动。   o 使用XML定制个性界面。   o非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。。。  o不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景;更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念。  暴雪在2007年1月正式发行《魔兽世界:燃烧远征》。而国内,资料片于日更新。暴雪在资料片中,为玩家提供更富有乐趣,能适合很多休闲类型玩家的内容。改变了刷战场、刷荣誉、刷副本的单调玩法。  资料片中的新特性:  o等级上限提高到70级   o新增两个可选种族:血精灵 和 德莱尼   o开放PvP竞技场系统   o全新战场:风暴之眼   o新增城市:埃索达,沙塔斯和银月城   o黑暗之门外的全新地图: 外域   o艾泽拉斯及外域等地新增大量高级地下城   o可选择难度的地下城设置系统   o可在外域使用的全新飞行坐骑   o更多新奇危险的怪物,包括新的精英级世  界Boss   o增加数百个新任务   o增加数百种新物品   o全新专业技能: 珠宝加工   o插槽物品   其他游戏细节:  o专业  在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有11个.  其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,副魔,采矿,工程,草药,炼金,珠宝加工,锻造。每个玩家只能学习其中的两个.可以遗忘。  另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业.学习后不能遗忘。  o乘骑  在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑. 70级之后可以乘骑能在空中飞行的飞行坐骑。  魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。  坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋[Riding talent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用其他种族的坐骑。  坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。购买乘骑需要一定的声望.在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,没有任何前提.如AQL的虫子.  o战场  联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉,在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备.  目前开放的战场有:  战歌峡谷:双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜.  阿拉希盆地:双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.  奥特兰克山谷:双方最先使对方的600援军值减少到0的一方获胜.  风暴之眼:双方通过抢占资源生产点和抢占战场中间的旗帜获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.  由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象.  o副本   虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。[编辑本段]【四、魔兽简史】  1 概述  对于理解warcraft世界必须掌握的一些概念:  warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做扭曲虚空(twisting nether)的死亡领域相连接;在twisting nether的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion);守护者Guardians(对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离Twisting Nether,在艾泽拉斯大陆上建立了提瑞斯法tirisfal文明。;在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代 。  2 时间线  -10000 (小说)上古之战三部曲  -上古之战三部曲:永恒之井(理查德·A·纳克)  -上古之战三部曲:恶魔之魂(理查德·A·纳克)  -上古之战三部曲:天崩地裂(理查德·A·纳克)  -1 (小说)部落的崛起(克里斯蒂·戈登)  0 (电脑游戏)魔兽争霸:兽人与人类  -(小说)最后的守护者(杰夫·格拉布)  6 (电脑游戏)魔兽争霸2:黑潮  8 (电脑游戏)魔兽争霸2X:跨越黑暗之门  10 -(小说)巨龙时代(理查德·A·纳克)  18 -(小说)氏族之王(克里斯蒂·戈登)  19 -(小说)血与荣耀(克里斯·梅森)  20 (电脑游戏)魔兽争霸3:混乱之治  21 (电脑游戏)魔兽争霸3X:寒冰王座  23 (漫画)太阳之井三部曲  -太阳之井三部曲:猎龙(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim)  -太阳之井三部曲:冰之阴影(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim)  -太阳之井三部曲:幽魂之地(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim)  24 (小说)仇恨循环(凯思·R·A·德坎迪多)  25 (电脑游戏)魔兽世界开始  26 (电脑游戏)魔兽世界:燃烧的远征  PS:其中小说《黑潮》与游戏黑潮重叠,而《诅咒之路》则在WAR3开始前,至于《不碎之灵》,自然是在《部落的崛起》之后了。最新的漫画应该与WOW的时间重合,或者稍早  PS2:从这个时间线我们可以看到,WOW(25年)和《氏族之王》(18年)之间正好差了7年,而这与时光之穴:旧希尔斯布莱德的时间差吻合。这似乎是在说明,即使在TBC开了的时候(26年),旧大陆上的时间依然停留在25年~  3 魔兽争霸历史  1)古代史  -9420 古代的精灵(elves)种族开始在艾泽拉斯上活动并在卡利姆多(kalimdor)大陆上建立了一个完整的社会体系。然而,不幸的事情终于发生了。在实验那些还未成熟的魔法的时候,他们不小心把可怕的燃烧军团引诱到了艾泽拉斯大陆上。以堕落泰坦萨格拉斯为首的燃烧军团是一切罪恶的根源,众生之敌,毁灭了无数个世界。从他们一踏入艾泽拉斯大陆的那一刻开始,战争的硝烟就一直盘旋在原本宁静的天空中。这场旷日持久的战争几乎摧毁了将近一半的卡利姆多陆地,并最终导致其沉入了茫茫的大海之中。由于无法单独抵抗燃烧军团,古代的精灵族召来了巨大的飞龙以求能把燃烧军团逼回到扭曲虚空。生命巨龙阿莱克斯塔萨Alexstraza,时光巨龙诺兹多姆Nozdormu, 魔法巨龙玛里苟斯Malygros,梦境巨龙伊瑟拉Ysera,大地之龙耐萨里奥,为了击败燃烧军团,由大地之龙牵头,使用魔法制造了强大的龙之灵魂。然而大地之龙由于受到被泰坦封印于地底的上古之神的影响而堕落为死亡之翼,妄图使用恶魔之魂(即被污染了的龙之灵魂)毁灭世界。由于各种族的顽强战斗,虽然付出了惨重的代价,最终还是获得了胜利,永恒之井的爆炸导致了卡利姆多分裂成为两个新的大陆--今天的卡利姆多和东部王国。从此以后,精灵族为了防止燃烧军团的再次来临,发誓再也不使用任何魔法。  -5420 在古代精灵族内部出现了分歧,因为一部分人不想放弃使用魔法的权利。最终,古代精灵族分成了两派,一个就warcraft3中出现的暗夜精灵Night Elves(他们由愿意放弃使用魔法的精灵组成),另外一派就是高等精灵high elves(他们疯狂的嗜好魔法的精灵组成)。由于害怕燃烧军团的再次袭击,暗夜精灵把高等精灵驱逐到了茫茫大海的对面,也就是世界的东方。高等精灵在北方的洛丹伦lordaeron发现了奎尔塞拉斯Quel''thalas的存在,一场在高等精灵和巨魔之间的战斗也从由此开始了。   -2320 在洛丹伦lordaeron人类建立了阿拉索arathor王朝。  -2120 高等精灵继续着他们和巨魔之间的战斗,但是很快他们就到了战败的边缘。在绝望之中,他们向人类的阿拉索王朝寻求帮助。作为交换,高等精灵答应人类在战争结束之后传授魔法给他们。高等精灵和人类组成的强大联盟很快击败了巨魔在奎尔塞拉斯的主力军。  -2020 在人类获得魔法能力之后,好奇的他们迫不及待的开始实验这些魔法。不幸的是事情再一次降临到了艾泽拉斯大陆,燃烧军团又因为这些魔法的缘故回来了!为了将人类从燃烧军团可怕的摧毁力量中解救出来,Guardians(中文意思为守护者,正如在前面提到的一样,我们对这个种族的了解不多,对我们来讲,他们就象是一个谜)在艾泽拉斯 大陆上建立了一个秘密的社会提瑞斯法,目的就是为了积聚力量以求最终击败燃烧军团。   -620 由于内部越来越激烈的争斗,人类的阿拉索王朝分裂成了7个国家:艾泽拉斯, 洛丹伦, 暴风要塞Stromgarde, 库尔提拉斯Kul Tiras, 吉尔尼斯Gilneas, 达拉然Dalaran, and 奥特兰克Alterac。  -440 艾格文aegwyn诞生,不久就成了艾泽拉斯大陆的守护者(Guardian) 。   535 在一场一对一的战斗中,守护者艾格文击败了燃烧军团的首领萨格拉斯,并把他囚禁在茫茫大海中的一个死墓里。其实萨格拉斯是诈败。   540 在他们的首领被击败之后,燃烧军团想到了一个新的入侵计划。他们用一种神秘的力量腐蚀了Orcs of Draenor族(兽族)的灵魂,把他们变成了一群嗜杀成性的狂战士。  545 为了取得对德拉偌draenor大陆的控制,兽族开始屠杀德莱尼draenei种族,在杀的一干二净之后,兽族开始了血腥的自相残杀。同年 古尔丹Gul''dan 诞生在draenor大陆上。   547 安度因 洛萨 Anduin Lother 诞生在艾泽拉斯大陆上。  555 在兽族僧侣耐奥祖 Ner''zhul的监管下,古尔丹 开始显露他在魔法方面的天赋。或许是古尔丹实在是太出色了,耐奥祖情不自禁的开始妒忌他卓越的才能。为了得到古尔丹的力量,他把他们两个的灵魂绑在了一起,以便能让他是可监视古尔丹的一举一动。   559 守护者艾格文(注意,她是一个女性)感觉到了自己的死亡即将来临,为了保证艾泽拉斯Aezroth大陆的和平与宁静,她开始在人类中寻找一个合适的人来替她保卫自己的孩子(她的孩子在她死后会成为新的艾泽拉斯大陆守护者)。最终她选择了聂拉斯o埃兰(艾泽拉斯大陆上一位出色的宫廷魔法师)来作她的孩子的养父。在艾格文把自己所有的知识和力量传授给自己的孩子麦迪文Medich之后不久就离开了人世。   564 国王怀恩三世Wrynn III和皇后Varia在这一年生了一个可爱的小王子莱恩Llane.   565 古尔丹在这一年发现了扭曲虚空的存在,并在这一年开始处于恶魔基尔加丹的监控之下。   570 古尔丹成立了由兽族术士Warlocks组成的暗影议会,并依靠这个议会在背后暗中操纵兽族(Orc Horde)的一切事务。 并成功的预先阻止了兽族的内部分裂和争斗。
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