三国志12技法所不足拆了之后技法还有吗

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《》里面将敌对势力的武将俘虏以后,是可以招降的。但是要对已经俘虏的武将进行招降稍微有点难度,大部分的名将在被俘虏后都不会被招降,而是永无止境的逃跑,除非名将所属势力已经灭亡,不然基本没有可能招降到。想要提高招降几率。先要在城市里造求人府,然后要有一个有求人技能的武将来进行招降,求人府等级越高,武将的政治越高,你招降的成功率就越大。下面就给大家讲讲如何才能招降那些死忠武将的心得。1、异族外交省时间首先注意的是大地图上离自己最近的异族部队,比如你派出外交的人才在新野,如果去南蛮买兵可能是2,或者其他城市,远的可能要3个月但是如果南蛮正在骚扰江陵的话,那么你去南蛮买兵或者,买粮啥的,只需要1个月,而且第一个月派出人外交之后,第二个月可以马上跟着派出1个,这样每个月都有外交。第一个月派出后,没回来之前,第二个月可以继续派出,这个操作适合于所有的外交。2、电脑的牛b君主,比如曹操,是很厉害的,正面作战不容易,而且他有马,跑了也抓不着。有个技巧就是,经常注意一下曹操的动向,有时候他会亲自去外交,或者移动到其他都市,那么趁他外交或者移动的时候,去打他所在城市,他自然不会出战,打起来要相对容易一点。3、有些死忠派俘虏,关到胡子白也不会投降的,前提在俘虏不逃跑的前提下,比如我抓了曹操手下的郭嘉,就是关到忠诚度0,也不会投降,但我还没能力灭曹操啊,这时候,只要把郭嘉放回去,他自动下野并且不会被曹操录用,你只要放回去的时候开个求贤之策,以免他下野跑的太远你够不着,最多隔1个月,就可以把他录用回来了。这个是开了求贤之后的录用情况:郭嘉忠诚度26,但录用成功率为0放了郭嘉,他马上下野,你最多隔1个月,如果运气好他跑到你派去录用的人附近城市,你当月就可以录用他不过这个成功率不是100%,因为个别时候曹操手里有很多宝贝,或者有高级官位,他会给郭嘉一个,这时候忠诚度马上加满,是不会主动下野的。所以注意sl.4、俘虏逃跑的相关参数设置:俘虏逃跑的参数比较多,我修改的是adjustparam.dat的Lp1000的位置,原来是5,改成0,我关了几十年,没见1个俘虏逃跑过,有没有巡查局无所谓。电脑的俘虏,估计是电脑自动释放了,不然应该也逃不走。释放其实挺好,刚好让我们去录用。5、上一条有人不屑于,说是万年关了,今天看了一下,还有其他参数上边Lp1000的位置如果改成0,监视技能就没有用处了,有点浪费Lp994=30,这个30是监视技能对抓捕越狱俘虏的加成。武力对看守俘虏没有任何作用,跟巡查局等级也没关系抓捕成功率=【巡查局】驻守武将【监视技能数目】xLp994+20,但上限是80%就是说只要有2个巡查局驻守了监视技能的武将,就足以达到默认的看守概率上限了。1个监视技能武将的话,概率是50%;因为跟武力无关,所以低武力的武将,也经常看守的很好,比如有人打公孙恭的时候用崔林20+武力的去看守曹彰,照样看的牢牢的,就是运气好只是高武力的会在抓捕行动中露面说话而已,另外一个监视的低武武将不吭声6、搜集技能搜集宝物相关:Lp343&&& 求人所搜集金第一次判断概率,得金则不得宝物,所以此值最好小一点Lp344&&& 求人所搜集金钱量参数Lp376&& 搜集不到宝物时,第二次判断是否得金的概率,也不宜过高,否则影响求人所自动登用人才,比如190刘备抢韩馥的赵云搜集宝物本身没有参数,只跟智力和是否有搜集技能有关未发现的宝物,价值越大的宝物越容易搜出来,价值50以上的宝物概率是一样的公式=(智力x智力/50)xSQRT(宝物价值x10)/70,结果超过100就算100SQRT为求平方根1城多个宝物会分别判断,每次判断都搜不到的话最终才没有宝物智力100时,价值最低5的宝物,搜集出来的概率只有20%,智力224时,基本上可以100%搜索到宝物了所以有些低级宝物1武将搜,始终搜不出来,就是这个原因,这时候可以多建几个求人所配置搜集技能的武将来碰碰运气。
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三国志12如何研究技法
三12已经出来很久了,带着大量的期待,也带来了不少失望,但还是值得一玩的,刚上手时技法所一直是灰的,相信很多人都有过这样的经历吧。其实很简单两个【技法所】就能研究了。
玩三国志系列,我安装完之后,第一个玩的剧本一定是208刘备,新野开局,一共八个空位,出了名的小城。
就一个城,本代共8种建筑,于是计划一样建一个,正好符合这个小城市的需要。但是玩了1年,技法所还是不可研究,灰的。那时还以为名声或是职称不够,这就是不喜欢看说明的结果。
但是别的势力可是一直出技能,于是读档,无聊的建设了两个【技法所】,奇迹出现了,哭!想憋 出牛技能再去攻城掠地,没想到闹了如此大的乌龙。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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《三国志12》繁体中文版187年汉朝动乱史实刘备全剧情攻略(附存档)
游戏大小:12.9MB
游戏语言:中文
游戏类别:国产软件 / 游戏存档
运行环境:WinAll
编辑添加: lw
更新时间: 10:27:00
游戏授权:免费游戏
:0 次/&:0 次/&评分5.0
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存档说明: 提供是打到汉中攻防战的存档,从徐州开始,包括10几个关键日期的存档(顺序从后到前),正在尝试打关羽败走麦城剧情!
作者是直接选汉朝动乱,黄巾时期太短了,而且不能直接选刘备,麻烦!设置如下:上级难度、寿命史实、登录都市史实、有历史事件、无战死、无小兵、女将登场、无小兵、他多。
“寿命史实”这个很重要,直接关系到孙权能不能继位,因为没有小霸王被刺客杀死的剧情,所以只能靠他自然死。如果他不死,孙权不能继位,就没法触发走马见诸葛了。
注意: 1、前期(汝南之前)尽量不要占城,只需要防守。 2、多多存档,每个关键日期前3个月最好存个档。 3、如果没有修改器,真的很难完成所有剧情,很靠运气。
平原时期: 汉朝动乱从187年7月开始,这个时期剧情很多,持续一年半便迁移到徐州,时间不算长所以建筑最高升到3级即可。 建筑参考:兵营1、技法所2、求人所1、市场3、农田1,巡查局1、计略府1 出农田是为了以后外交换宝物有本钱
技法升级优先顺序:复兴汉室》改善税收》建筑术》民间支援》制造兵器》募集义兵》军略各技法(枪骑弓)》医疗术》交涉术》搬运术。这个时期里,单技法最高升2级即可,由于前期缺钱,所以优先升级内政的,以及刘备的固有技法,声望高了就好办事。前期很长时间都不会打战,所以枪骑弓的技法意义不大,就算打战也是小打小闹。
开局尽量用简雍去搜索到“诗经”(7智力+冷静),给刘备,就可以使用求贤的时候少消耗点数。前期尽量不要用求财,节省点数留作求贤,因为黄忠是在宛城登场,而且到了徐州也要留一次求贤,到时候要招濮阳的伊籍。这个时期的技法可以先升级建筑术、复兴汉室、改善税收、民间支援这4个
人才参考:幸运的话能登用卢植和孙乾(能招到的话最好招回来,会轻松很多,重新开档会有不同的结果);赵云和黄忠是必须登用的,如果赵云一出来就被韩馥招了,只要求人所有人在(即使是简雍在搜索),也是有机会把他招回来的;其他的就随缘吧!
感觉如果开局赵云登场早的话,那么后面很多人物都很早登场,这样反而不好,比如刘表早死,伊籍早登场,陈宫没有被吕布招到。所以最好是赵云在联盟解体之后才登场,感觉这样的话,伊籍会在189年较迟的月份出现,刘表不会在208年7月之前挂掉。
这个时期基本上就是看剧情,而且变数不大,所以不详细叙述,偶尔会有1~2次战争,但都很轻松。
剧情简介: 187年7月:灵帝驾崩,少帝即位 187年8月:董卓入京,废少帝,收吕布 187年9月:曹操刺董,陈留举兵 187年10月:诸侯联合,讨伐董卓 187年11月:温酒斩华雄,三英战吕布,东都西迁火烧洛阳 187年12月:联盟解体 188年5~7月:美女连环计 188年8月:吕布杀董卓 188年12月:孙坚遭遇黄祖伏兵阵亡 189年2月:曹操攻打徐州,刘备救援
徐州时期: 189年2月刘备便执掌徐州,但仅第二个月,小沛就给吕布占领了。由于这个时期很短暂(189年10月便丢了徐州),所以建筑方面就随便吧,反正不会升到最高级的。技法升级就自己算好时间吧,省的升到一半遭遇搬迁而中断了。
建筑参考:市场3、巡查所1、技法所2、求人所1、兵营1、制造所2
出量产和大盾,留点大盾以后用也不错
人才参考:伊籍(189濮阳),张松(189成都)。这个时期多了很多人,估计有人会跟我一样进行裁员,节省开支以求利益最大化,用作升级技能,但注意垃圾人物有个叫“曹豹”的,是夺取徐州剧情的关键人物,这个不能裁掉,其他的高富帅估计也不会舍得裁掉。
这个时期可能要留意下陈宫的是否给吕布招了,张辽倒不是关键,吕布肯定招不了张辽的,因为张辽是在晋阳登场的。这里可能会出现吕布招不到陈宫,为了不影响剧情,可以用修改器把陈宫一直在小沛在野直到吕布招到为止。我试过伊籍登场的时间太早了,我的计略点数不够(差1~2回合的样子)而招不到。
剧情参考(列出各势力出现的人物) 189年3月,吕布败走小沛 曹操:荀、许褚 吕布:陈宫(如果招不到陈宫的话,会用貂蝉代替) 刘备:关羽、张飞
189年4月,袁术败走寿春 袁术:孙策、桓阶 曹操:曹洪
汝南时期: 从189年11月开始,这个时期是最长的,到198年触发白门楼,200年左右触发关羽降曹,3个月后触发官渡之战,完了继续到206年1月徐庶出仕,再到207年9月之前徐庶回马荐诸葛(此前要先放弃汝南)。
这里分3段来讲述
吕奉先乘夜袭徐郡――白门楼吕布殒命
白门楼事件(198年10月):这里有9年的时间发展,前期还和曹操同盟,所以是非常和平。后期正常的话应该是:孙策灭袁术,袁绍灭韩馥、公孙瓒、张扬。
一进入汝南,马上占领新野,两城各出2座技法所,尽快升级到满级,加快技法研究速度。发展到最后的话,武将一般都能超过30人,两座城共3~4座市场基本够了。
多采用外交换宝物,能换的都换过来。卢植死的早,最好给他延长寿命,让他再干几年活,他有收集和人脉,还有军师技能,初始智力82,是个不错的选手。
如果前期很缺钱导致建筑都升不了,那可以把陈震招回来,他有名工之策,然后给他个军师的宝物,这个宝物一般在占领徐州的时候就会得到。
建筑参考: 新野:1市场、1农场、1求人所、1制造所、2技法所、1兵营、1巡查局 汝南:2市场、1农场、1求人所、1制造所、2技法所、1兵营、1巡查局、1计略府 由于外交换宝物需要的军粮比较多,所以考虑出2个农场来维持,后期看自己的需求改造。
计策点数最好保证800点以上才使用求财等计策,应对不时之需。
灭吕布之前,要确保【制造兵器】和【募集义兵】升满,而且【制造兵器】必须尽快升到3级,然后造大量投石车,每城8台。因为灭了吕布之后,曹操下一个目标就是刘备,这个时期比较艰苦,曹操会猛攻,而且他的补给很快。所以依赖汝南的地形,在左边阵地出兵配合投石车来偷营比较好,获胜几率很高。后期的话最好留赵云在城门口的法阵开技能顶住,就算赵云被灭了,也只是损失2万多,但可以干掉曹操10几万的大本营的兵力,如果没有人顶住就很容易被破城门,那就比较麻烦。
人才参考:陈震(189宛城)、李严(191年在宛城)、吕蒙(193汝南)、魏延(194年汝南)、陈到(194汝南)、法正(195天水)。吕蒙能招就招吧,基本上孙策是招不了的,与其给曹操,不如自己用了,使用求贤可以增加几率,等到了江夏的时候再放给孙权就是了。
195年招到法正时最好先另外存个档以防万一。
剧情参考(列出各势力出现的人物) 189年12月,孙策自立 孙策:朱治、程普、周瑜、张昭、张 袁术:
191年1月,袁术称帝 袁术:阎象 孙策:周瑜
198年10月,白门楼吕布殒命 张辽非关键人物 吕布:魏续、宋宪、侯成、陈宫、陈、陈登(这2人没出现,只提名) 曹操:曹仁、郭嘉 刘备: 白门楼吕布殒命――官渡之战 时间来到200年1月,关羽降曹(现在的版本关羽被俘后不会被曹操砍掉) 200年3月,触发官渡之战,颜良、文丑被关羽砍了,下月关羽回归。
此后就是曹操统一北方了,基本上是碾压式,每月攻两城,不久后,就更加集中精力来打刘备和孙权了。
官渡之前,曹操基本上不会去讨伐袁绍,即使袁绍攻下邺城时只有1千兵力。所以关键人物方面,袁绍该有的都有。
灭了吕布就开始关注袁绍的动向了,要求袁绍占领北方各城,否则关羽降曹后不会出现官渡之战。我试过袁绍死活灭不了张扬,没办法只好读回198年灭吕布的档,然后通过外交捐了15万兵给他,之前他还差点被公孙瓒给干掉了。所以【募集义兵】就是在这里体现他的用处的。没个几十万的兵力,怎么敢捐15万兵给他啊。 刘备就该干嘛干嘛去。
人才参考:邓芝(201新野),徐庶(206新野) 剧情参考(列出各势力出现的人物) 200年1月,关羽降曹 曹操:张辽(貌似徐晃可以代替) 刘备:关羽、张飞、(甘氏、糜氏虽然没出现,但最后会成为俘虏)
200年3月,白马之战 袁绍:田丰、沮授、审配、颜良、文丑 曹操:程昱、关羽
200年4月,千里走单骑 刘备:关羽、甘氏、糜氏、张飞 曹操:张辽、许褚
200年5月,官渡之战(上) 曹操:刘晔 袁绍:审配
200年6月,官渡之战(下) 曹操:荀 袁绍:许攸
200年7月,袁绍病逝,袁家分裂 曹操:程昱、夏侯渊、张颌、夏侯 袁绍:袁谭、袁尚
200年9月,孙策亡,孙权继位。这个是触发元直走马荐诸葛的关键。 官渡之战――元直走马荐诸葛――赤壁之战
206年1月,徐庶出现在新野,招募之,207年1月,应该所有技法都升满了,然后拆掉技法所,建造2市场。
208年7月前2~3个月,放弃汝南,蜗居新野,记得把汝南的建筑都拆掉,不要便宜了曹操。
人才:审配,沮授,逢纪(这些人在袁绍被灭了之后可以招来,特别是沮授相当不错,军师+鬼谋+伏兵计策,要随时留意他们的动向)
剧情参考(列出各势力出现的人物)
207年9月,徐庶抛弃刘备,投靠曹操(孙权继位是关键) 曹操:程昱 刘备:徐庶、张飞
207年10~12月 三顾茅庐 刘备:关羽、张飞 诸葛亮、黄月英、诸葛均
208年7月,曹操下江南,刘备逃亡江夏,荆南四小龙独立(这个时期可能会出现刘表死早了,导致刘琦继位,从而导致曹操无法南下,这情况只能用修改器把刘表的生死册改一改。) 刘备:诸葛亮、法正(可被其他人物代替)、关羽、张飞、赵云(青虹剑没到手可惜)、甘氏、糜氏、小阿斗 曹操:许褚
208年8月进入赤壁之战前夕,分多个剧情,这里涉及的人物较多,由于前期孙权和曹操交战较多,估计有些武将被曹操俘虏了,会导致剧情中断 1、208年8月舌战群儒 刘备:诸葛亮 孙权:鲁肃、周瑜、黄盖、张昭、薜综、虞翻(参考资料没提到虞翻,而我遇到刚好这个人被曹操给收了,搞的到了江夏就是触发不了孙刘结盟,只能靠修改器)
2、208年9月草船借箭、火攻 刘备:诸葛亮 孙权:鲁肃、周瑜 曹操:
3、208年10月连环计(这里我试过曹操攻打孙权的寿春,结果徐庶被抓了,导致无法触发连环计剧情,破解的方法就是给曹操放个绝道或其他减弱的计策,使他不敢出征) 孙权:周瑜 庞统 曹操:徐庶
4、208年11月苦肉计 孙权:周瑜、黄盖、甘宁、阚泽 曹操:
5、208年12月孔明祭东风,赤壁之战爆发 孙权:周瑜、黄盖、甘宁 曹操:张辽、程昱 刘备:诸葛亮、赵云、张飞、关羽
6、209年1月刘备巧取江陵 孙权:周瑜、鲁肃、甘宁 曹操:曹仁 刘备:诸葛亮 209年9月,孙尚香出嫁 刘备:甘氏、诸葛亮 孙权:周瑜、孙尚香、鲁肃
刘备入蜀: 赤壁之战――汉中攻防战
在占领了江陵之后,马上取荆南四郡,基本上只需要打跨一家,其他的劝降即可,因为此时的刘备起码有60万大军,江夏留20万,其他调往江陵,来个大军压境,四郡不投降都不行。
一路碾压到江州,居然提示刘璋已经风烛残年了,此时江州有30万大军,直接劝降刘璋3座城市。稳住梓潼之后,看曹孙动向,孙权占领寿春,但不能让他太嚣张,适当的时候给曹操捐10万兵也可以有,反正谁弱就给谁捐兵。
210年1月,汉中攻防战,曹操占领天水;孙权占领寿春;刘备占领梓潼、江陵、江夏(这个时间估计应该不是固定的,因为我玩三顾剧本的时候是发生在213年7月的)
(上) 刘备:法正、诸葛亮、张飞、黄忠 曹操:司马懿、曹洪、张颌、夏侯渊
(下) 曹操:徐晃、张颌、杨修 刘备:诸葛亮、黄忠、赵云、魏延
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《三国志12》繁体中文版187年汉朝动乱史实刘备全剧情攻略(附存档)& [秘籍] SAN12PK--三国志12威力加强版的全局参数修改的说 ...
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18:55 编辑
SAN12PK--三国志12威力加强版全局参数修改说明( )
用修改器San12Editor--修改AdjustParam.dat1.先打开修改器`然后点击上面那行选项中的&其它&这个然后里面再点击游戏参数设定,然后选择游戏目录中的PK这个文件夹中的AdjustParam文件夹~点进去就看到AdjustParam.dat这个文件!双击~2.注意选择路径 是文件夹里的PK下面的Adjustparam,能打开参数设定的界面,请去掉文件的&只读&属性
序号& && && && &&&说明& && && && && && && && && && && && && &默认值
L=3& && &&&城市裸金钱收入& && && && && && && && && && &&&1000
L=4& && &&&城市裸粮草收入& && && && && && && && && && &&&800
L=5& && &&&募兵量下降阀值1& && && && && && && && && &2000000&&1000000
L=6& && &&&募兵量下降阀值2& && && && && && && && && &3000000&&1800000
L=7& && &&&募兵量下降阀值3& && && && && && && && && &4000000&&2000000
L=8& && &&&募兵量上升阀值1& && && && && && && && && &1500000&&800000
L=9& && &&&募兵量上升阀值2& && && && && && && && && &2500000&&1000000
L=10& && &募兵量上升阀值3& && && && && && && && &&&3500000& &1500000
L=11& & 每回合城防恢复值& && && && && && && && & 100
同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
L=21& & 伤兵回复修正值& && && && && && &&&2000& & //城市伤兵每月回复值
L=22& &&&伤兵回复系数& && && && && && && &&&10& & //城市伤兵每月回复率
L=32& &&&出阵城市兵力最小值& && && && && && && &1000
L=41&&献策增加回合系数& & 2& &&&//越低&&增加回合到达上限
L=49&&人才移动回合系数& & 3& &&&// 距离除以系数 结果有余数+1&&是人才移动所需回合
L=51&&处决下属名声变动值& && & //默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯& && && && && &
L=52&&为释放一个俘虏获得声望& &//默认为1& & 改成20
L=53&&援军+本队最大武将数& &&&//默认为10& &不能改大,只能改小,改大就退出。
L=54&&出阵最大武将数& && && && & //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。
L=68&&整体外交难度& & 2000000L=88& &电脑出兵系数& && &&&//改低计算机会用少兵打多兵的城(配合112 出兵参数1)
L=97&&玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数 1000 L=98&&玩家出兵数敌方本阵兵力 2000
L=99& &&&本阵兵力预留百分比
L=107& & 电脑总兵力系数
L=112& & 电脑出兵参数1& && && && && && && && && &&&18
L=113& & 电脑出兵参数2& && && && && && && && && &&&9
L=161& & 基础伤兵生成率&&35& & ////减少兵营产兵量,又修改了伤兵生成率10%,好玩多了!
L=162&&基本采配递增延时//单位毫秒& & 2000L=163&&基本采配递增值& &&&1
L=164&&采配点递增延时//单位毫秒& && & 6000
L=165&&采配点采配递增值&&1L=182&&兵种特殊攻击伤害上限是参数
L=186&&弓攻击系数& && &&&8& && &//攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1
L=200&&战场移动速度参数& & 12& & //越大移动越快
L=202&&攻城特技破坏系数& & 12& & //实际破坏值为&&
L=209&&战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 70000L=211&&战斗溃败捕获概率 20 //当场把体力打成0时候捕获率是有下限的。100+武力也有几率抓。L=212&&战后捕获概率& && & 150& && &//针对战败被追击的捕获率来说大体的公式比较像是&&:&&(LP[212]- 50 -[武将的武力) %=&&捕获率,原版100武力以上的应该是安全的。改成250的话,100武也是100%几率。120武80%几率。但对参军没影响。
L=213&&战场攻击距离& && && && &//越大攻击距离越广&&
L=214&&战场视野系数& && && && &//越低视野越广
L=215&&战场变速
L=217&&肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高
L=218&&部队的破坏系数,越大越低&&
L=219&&部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多
L=220&&部队的防御系数,系数越高,防御越弱
L=230 攻击伤害系数& && && && &//防御系数?系数越低伤害越高
L=231&&默认150&&这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害L=233& & 伤害类特技伤害系数& && &//伤害貌似是兵力/系数+修正&&改为零直接被秒..
L=234& & 伤害类特技伤害修正值
L=260& & 单挑机率&&20&&(改成10000 武将碰到就单挑,对文官好象没用)
L=261& & 获得牌数大小 75(改成1时武力高的全是9低的全是3)
L=281 全设施配属武将的收入系数 70内政基本系数 对钱粮、募兵量的直接影响参数&&//越低收入越高& &L=282 兵力阀值时募兵量百分比1&&//对应募兵量下降阀值1& && &80L=283 兵力阀值时募兵量百分比2&&//对应募兵量下降阀值2& && &50L=284 兵力阀值时募兵量百分比3&&//对应募兵量下降阀值3& && &20L=290 城收入加成L=291 出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮& & 1
L=292 工资最高属性基数 6
L=293& & 加薪系数1& &10
L=294& & 加薪系数2& &10L=293、294&&也是挂钩加薪要求的 10、 10L=295& & 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份)& && &120
L=296& & 每次增加薪水&&50
L=297& & 增薪所加忠诚&&2
L=298& & 武将薪水上限&&5000**俸禄和加薪修改没那幺简单
如果单独改L295或者L296,都会导致金钱不平衡,最终会影响兵力等全局因素。295 那个,默认的50一加,改成30.
结果就成了军备竞赛。。。。各个国家 月月买异族兵,造成兵力过剩。
我觉得人家KOEI设计的好着呢,还是改回50挺好的。 没改的话,别变了。**现在我就是找不出来2个参数
一个就是 兵装生产!! 这个绝对是个bug,1年10W产量有没有?量产都市,比如许昌、成都, 虎豹连弩5年不到100W爆仓有没有?而且居然是免费的!!!! 这个不能忍啊啊,这不就是虐电脑呢幺?
第二个,就是异民族外交了,
这个后期绝对是个bug。最强的大都市,12兵营全5级, 400W阀值过了之后,也就是1000兵多(我一般只收50 60统帅的屌丝,比较耐玩,高统的不知道,估计能到2,3000把), 去外交异民族1个月有浮动的 兵量, 顶10个大都市全部在手 外加全部12兵营 外加全部5级造满, 这游戏后期就没意思了。
这2个,没找到参数前,我现在专注种田70年 都块不想继续玩了。
L=305& & 研究势力技法费用系数&&1000& && &&&//研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000
L=306& & 研究势力技法时间基础值& & 2& &&&//实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,2
L=310&&冲车价格&&2000
L=311&&投石价格&&4000
L=312&&冲车制造周期&&4
L=313&&投石制造周期&&5
L=314&&制兵器减时所需能力 80
L=316&&研究1级特技所需能力参数&&0&&//实际所需能力为基础值60+参数
L=317&&研究2级特技所需能力参数&&5
L=318&&研究3级特技所需能力参数&&10
L=319&&研究4级特技所需能力参数&&15
L=320&&研究5级特技所需能力参数&&20
L=321&&商才影响市场金收入系数&&15&&//越高金收入越高&&30
L=322&&耕作影响农田粮收入系数&&15&&//越高粮收入越高&&30
L=323&&兵心提高伤兵恢复速度& &1& &10%*(1+参数%)
L=324&&练兵对兵营加成的百分比 20
L=325&&补修技能额外回复的城防值&&15
L=341&&研策减时所需能力 85
L=342&&研策加时能力 70
L=343& & 求人所搜集金概率(收集)& && && && &&&25
L=344& & 求人所搜集金钱量& && && & 500L=358&&停战难度系数 3500
L=373&&外交难度系数& &500
L=377&&交涉回合系数& & 6& && &//越低获得高交涉回合所需能力越小,有口才的再加1次
L=380&&献策类型系数& & 5& && &//越高出特殊献策几率越高
L=383&&输送上限系数& &&&10运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。
L=385&&心证增加难度系数 50L=391& & 官爵州牧的兵力要求 100000& &//改成50000, 5W兵力就能升了
L=393 全设施增加产量时的倍数& & 130& &//即130%
L=394 登用人才难度系数200
L=396 汉室复兴1级所加名声&&20
L=397 汉室复兴2级所加名声&&25
L=398 汉室复兴3级所加名声&&30
L=399 汉室复兴4级所加名声&&35
L=400 汉室复兴5级所加名声&&40L=403 义兵募集效果&&400L=406 攻下城池名声
L=441 城内道路显示人数系数& &100&&//越大城内显示的路人越多
L=442 运输百人所需兵粮系数& &25&&
L=510&&陈情不出现几率<font color="#&&//改成0就可以一直出现【只有1月和7月才会出现陈情,程序限定,无参数】L=447&&每次陈情的次数 2
L=448&&武将能力提升的上限 120&&//(战功)战斗后战功追加
L=449&&陈情提升能力的上限 105&&//(陈情)L=450&&武将内政和战斗所加能力值上限&&//改成0武将就不会乱加能力了
喜欢原始能力值得朋友有福了--武将能力0成长448、449更改为100,战功、陈情都不能加能力超过100,但内政随机加能力还能突破100,不受限制450是内政和战斗所加能力值上限,改成0武将就不会乱加能力了
L=491&&中绝道之策后每队援军可带的兵力 2000
L=494& & 1级技法的基础研究时间&&2
L=495& & 2级技法的基础研究时间&&4
L=496& & 3级技法的基础研究时间&&6
L=497& & 4级技法的基础研究时间&&9
L=498& & 5级技法的基础研究时间&&12
L=494-498 初始数值是2 4 6 9 12 分别对应1-5级科技的基础研究时间
L=499& & 降低1级技法研究时间所需总技法所等级
L=500& & 降低2级技法研究时间所需总技法所等级
L=501& & 降低3级技法研究时间所需总技法所等级
L=502& & 降低4级技法研究时间所需总技法所等级
L=503& & 降低5级技法研究时间所需总技法所等级L=499-503 初始数值是5 10 20 30 40 分别对应的是降低1-5研究时间需要的势力总技法所等级
[外交参数] 外交十三项,除了最上面两项贡品和劝告不需要心证,其它的数据都全了。L=525& & 同盟需要心证& &70
L=526& & 同盟延续需要心证&&70 同盟延长吧,同盟剩下6个月时可以提出延长
L=527& & 停战需要的心证&&40
L=528& & 停战延续需要心证&&40
L=529& & 攻击要请需要心证&&90L=530& & 粮需要心证&&90
L=531& & 金需要心证&&10L=532& & 俘虏需要心证&&60
L=533& & 兵力需要心证&&90L=535& & 技法需要心证&&80
L=536& & 宝物需要心证&&30
[麒麟儿产生参数]
L=573& & 麒麟儿产生参数1
L=574& & 麒麟儿产生参数2
L=575& & 麒麟儿产生参数3,概率下限 5 100
L=576& & 麒麟儿产生参数4,概率上限 20 100麒麟儿产生概率公式:(1)Q=40/参数1+参数2-X,(2)参数3& Q &=参数4Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
麒麟儿能力:
擅长项:75-10+[0~10]
一般项:60-10+[0~10]
某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
擅长项:65-15+[0~10]
一般项:40-10+[0~10]**[100%麒麟儿](<font color="#5&&576都改成100,5个人里必有一个是麒麟)**麒麟儿概率跟学习和修行的概率没有任何关系,要修改外出修行参数
[小兵提携外出修行参数]L=595& & 外出修行第一次事件分类概率 30& & 100& &&&//可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型
L=596& & 外出修行第二次事件分类1概率 5& &100& &&&//可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)
L=597& & 外出修行第二次事件分类2概率 30& &0& & //上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0
L=598& & 延期修行分类事件1概率 40&&100& && &&&//可以改成0或者100,改成100时参数599无效
L=599& & 延期修行分类事件2概率30& && &0& &&&//上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0
L=600& & 修行其它概率20& && &&&100& && && &&&//也是一类事件
L=601& & 修行是否延期的概率& & 100【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发生概率不同但这个参数仅仅是数据,并没有说哪一项修改对小兵最有利。我反复试验了很多次,终于找到能有两次带动画的特殊修炼的修改方式。
601 100***修改后。。。第一次修行是加数据和技能,第二、三次修行可以遇到带动画的。保证了至少两项数据在90左右。
如果你打算到西北修行,加统率和武力。那幺最好从计略府里选择。前三次学习主要+智力。运气好的话,统、武、智都会在90左右。我都是这样选择的。
但我的这种修改并不是最好的,听说最好的小兵第一次修炼就能遇到村长代理。但村长代理和传授武艺,我反复试验没能够修改出来。参数600修行其它概率我没弄清楚是什幺,选择0或100,我没试验出有什幺不同。
***传说中的十世轮回。。。游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能秘策、战法、能力不这幺保留杀的次数多了,游戏会出错,不建议。***传授事件。。。在第二或第三次修行都会出现。修行的时候首先判定是否出现传授,那如果相应区域没有老师,传授的概率就是0?继续进行其它类型事件的判断。
L=605& & 研究1级技法的基础费用
L=606& & 研究2级技法的基础费用
L=607& & 研究3级技法的基础费用
L=608& & 研究4级技法的基础费用
L=609& & 研究5级技法的基础费用
L=629& & 兵装产量总体系数&&55
[计略府相关参数]L=704& & 秘策点基础上升值&&50
L=705& & 每级计略府可以增加的秘策点&& 1& &//想每级计略府每回合增加2P,可以改L=705为2.改了2的话,每个五级计略府能每个月多10点秘策点。这样计略府就更有用了。L=706计略府所增加秘策点的总量& &50& && &//势力所有的计略府增加秘策点的总量(L704)+(L706)..即使你建立了100座计略府,每回合最大还是只能上升50(L704)+ 50(L706)=100点..但如果你把L706改为500,只要你建立了足够计略府,就可以每回合达到50+500=550点。
[重装生产参数]L=781&&重装生产周期& &3& &//代表重装生产智力80以下是3回合
L=782&&大盾生产周期& &3& &//代表大盾生产智力80以下是3回合L=783&&虎铠生产周期& &3& &//代表虎铠生产智力80以下是3回合L=784&&战车生产周期& &3& &//代表战车生产智力80以下是3回合L=785&&连弩生产周期& &3& &//代表连弩生产智力80以下是3回合
L=786& &&&重装产量& &600& &直接按比例改,300就变成一半
L=787& &&&大盾产量& &900& &直接按比例改,450就变成一半
L=788& &&&虎铠产量& &900& &直接按比例改,450就变成一半
L=789& &&&战车产量& &900& &直接按比例改,450就变成一半
L=790& &&&连弩产量& &900& &直接按比例改,450就变成一半
L=850& &&&重装量产& &600
L=858& &&&重装妨害& &-300
L=1001& & 大盾量产& &900
L=1005& & 大盾妨害& &-450
L=1002& & 虎铠量产& &900
L=1006& & 虎铠妨害& &-450
L=1003& & 战车量产& &900
L=1007& & 战车妨害& &-450
L=1004& & 连弩量产& &900
L=1008& & 连弩妨害& &-450最终值=[786-690]的初始值+量产科技值+妨害科技值。比如重装参数600改为100后就剩1/6了。但还有个问题:城市技术有量产兵装的时候算法有误。参数600改为参数100后应该是参数100的产量的2倍,实际上是参数100的产量+参数600的常量。应该还有其它参数控制城市技术有量产兵装的效果的,不知道有达人能找出来不。还有就是能不能限制每个城市的制造所的数量,最多2个。目的就是防止电脑疯狂造制作所爆兵装量产好办。 直接游戏自带的编辑器
把 成都许昌之类的,那个科技给他换掉算了。
[城市科技参数]L=841 市场活性效果&&500& && & 有此科技的城市每个市场多500收入。不放人也有效。
L=842 农园开发效果&&650& && & 有此科技的城市每个农园多650收入。不放人也有效。
L=844 荣誉效果&&100& && && &&&有此科技就+100声望。当然科技消失会扣掉。
L=850&&重装量产效果系数
L=858&&重装妨害效果系数L=858 制造妨害&&-300& && &有此科技,邻接城市兵装产量变为[(600+参数)/600]*原产量。。最少减到1。
L=859 筑城术效果(城门和关隘)&&200& && && & 有此科技的城市城门和关隘+200耐久上限
L=860 筑城术极效果(城门和关隘)&&400& && & 有此科技的城市城门和关隘+400耐久上限
L=861 筑城妨害效果(城门和关隘)&&-200& && & 有此科技邻接城市城门和关隘-200耐久上限
L=862 筑城大妨害效果(城门和关隘)&&-400& & 有此科技邻接城市城门和关隘-400耐久上限
L=864 筑城术极效果(阵)&&50& && & 有筑城术·极的时候己方阵+50耐久上限
L=866 筑城大妨害效果(阵)&&-50& & 有筑城大妨害·极的时候邻接城市阵-50耐久上限
L=901 出阵大妨害效果&&80000& & 有此科技时邻接城市出兵时预备兵上限
L=902 出阵妨害效果&&120000& &&&有此科技时邻接城市出兵时预备兵上限
L=909 保安强化&&20& && && &有此科技时每一个巡查局增加20治安上升量。城里有两个巡查局就是+40。不放人也有效。
[城市巡察局参数]L=903& & 巡察局1级基本治安上升量
L=904& & 巡察局2级基本治安上升量
L=905& & 巡察局3级基本治安上升量
L=906& & 巡察局4级基本治安上升量
L=907& & 巡察局5级基本治安上升量
L=909& & 保安强化效果&&20& && && &有此科技时每一个巡查局增加20治安上升量。城里有两个巡查局就是+40。不放人也有效。
L=1000&&俘虏逃跑率& & 5& && & //俘虏逃跑的参数 0 永远跑不掉吧
[异族参数]L=938& & 异族首领出兵参数& && && && && && && && && & 2500
L=944& & 异族副将出兵参数& && && && && && && && && & 2000
L=962& & 异族本阵预备兵参数1& && && && && && && &&&4000
L=963& & 异族本阵预备兵参数2& && && && && && && &&&3500
L=943& & 异族首领出兵参数& && && && && && && && && &&&5000
L=949& & 异族副将出兵参数& && && && && && && && && &&&4500
L=967& & 异族本阵预备兵参数& && && && && && && && &&&6000
L=1154&&山贼首领出兵参数& && && && && && && && && && &1500
L=1155&&山贼副将出兵参数& && && && && && && && && && &1000
L=1156&&山贼本阵预备兵参数& && && && && && && && && &2000
L=1177&&外交宝物价值参数& && && && && && &&&40
L=1184&&骚扰十万兵力以上的城首领出兵数& && &&&15000
L=1185&&骚扰十万兵力以上的城副将出兵数& && &&&15000
L=1186&&骚扰十万兵力以上的城本阵预备兵数& &&&8000
以上紫色字体表示普通版时有效,在加强版中似乎无效。橙色字体表示Van大的修改器中还没有说明哦!
================================================================
以下不太确定,还处在探索阶段。
L=352& &异族兵力雇用参数
L=659& &被异族骚扰持续时间参数
L=718& &异族兵粮购入参数
L=724& &与异族相性优良的影响效果
L=725& &与异族相性良的影响效效果
L=726& &与异族相性普通的影响效果
L=727& &与异族相性恶性的影响效果
L=742& &异族城市攻击价格参数1
L=743& &异族城市攻击价格参数2
L=744& &异族城市攻击价格参数3
L=745& &异族城市攻击价格参数4
L=746& &异族城市攻击价格参数5
L=747& &异族城市攻击价格参数6
L=748& &异族城市攻击价格参数7
L=749& &异族城市攻击价格参数8& && &
L=811& &异族军势撤退价格参数1
L=812& &异族军势撤退价格参数2
L=813& &异族军势撤退价格参数3
L=814& &异族军势撤退价格参数4
L=815& &异族军势撤退价格参数5
L=816& &异族军势撤退价格参数6
L=817& &异族军势撤退价格参数7
L=818& &异族军势撤退价格参数8
L=932& &被异族抢粮参数
L=934& &被异族骚扰兵力损失参数
L=1027 异族四项价格参数1
L=1028 异族四项价格参数2
L=1029 异族四项价格参数3
L=1030 异族四项价格参数4
L=1031 异族四项价格参数5
L=1032 异族四项价格参数6
L=1033 南蛮粮售量参数
L=1034 乌丸粮售量参数
L=1035 匈奴粮售量参数
L=1036 山越粮售量参数
L=1037 氐羌粮售量参数
L=1068 南蛮兵售量参数
L=1069 乌丸兵售量参数
L=1070 匈奴兵售量参数
L=1071 山越兵售量参数
L=1072 氐羌兵售量参数
L=1127 异族骚扰撤退要求粮参数
L=1139 异族骚扰撤退要求金参数
异族参数:
742-749& && & 城市袭击(按时期??)& && && && && && &&&
<font color="#1-818& && & 军势撤退(按时期??)& && && && && && &&&
<font color="#2& && && && &&&兵力雇用& && && && && && && && && && && && & 30& & 100
<font color="#8& && && && &&&兵粮购入& && && && && && && && && && && && & 120
<font color="#27-1032& &4项价格(按时期??)& && && && && && && &
相性影响价格:
<font color="#4 优良& && && && && && && && && & 900
<font color="#5 良& && && && && && && && && && & 950
<font color="#6 普通& && && && && && && && && &1000
<font color="#7 恶& && && && && && && && && && & 1100
<font color="#2& &抢粮数& && && && && && && && && && && && &&&1000& & 5000
<font color="#4& &兵力损失& && && && && && && && && && && &&&100
<font color="#27 暂停攻击要求粮& && && && && && && && &150
<font color="#39 暂停攻击要求金& && && && && && && && &1000
<font color="#9& &持续时间??(设100一回合消失)&&0
<font color="#33 南蛮& && && && && && && && & 250
<font color="#34 乌丸& && && && && && && && & 10
<font color="#35 匈奴& && && && && && && && & 370
<font color="#36 山越& && && && && && && && & 150
<font color="#37 氐羌& && && && && && && && & 10
<font color="#68 南蛮& && && && && && && && & 5
<font color="#69 乌丸& && && && && && && && & 15
<font color="#70 匈奴& && && && && && && && & 40
<font color="#71 山越& && && && && && && && & 5
<font color="#72 氐羌& && && && && && && && & 15
<font color="#8& && &&&首领& && && &2500& & 5000
<font color="#4& && &&&将& && && && &2000& & 3000
<font color="#2/963 阵& && && && && &
<font color="#3&&首领& && && && & 5000& & 8000
<font color="#9&&将& && && && && &&&4500& & 5000
<font color="#7&&阵& && && && && &&&6000& & 8000
(山贼用这组?)
<font color="#54 首领& && && & 1500& & 3000
<font color="#55 将& && && && &&&1000& & 2000
<font color="#56 阵& && && && && &2000& & 3000
攻击10万兵以上的城:
<font color="#84 首领& & 15000& & 20000
<font color="#85 将& && &&&15000& & 20000
<font color="#86 阵& && &&&8000& & 15000
正好在整理以前的资料,回馈给大家吧。
这些参数都是诸位大人的心血。本人只是整理下…分享下…...没有要占用各大神的辛苦收获。
请大家指证回馈….希望一直有新的发现
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精华文章!
助人为乐,品格高尚~
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就等这个了!
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感谢楼主,就等这个!!!
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楼主神速。。。。。。。。。
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楼主神速。。。。。。。。。
聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎
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必须支持一下!但是1.06注定会有的
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唷嚯,多好的东西啊&&感谢分享
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本帖最后由 paladin213 于
10:49 编辑
有些位置不对吧,比如:
兵力阀值时募兵量百分比1
汉室复兴所加名声
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很好很强大,支持最新的
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神速啊大大!等的就是这个!顶!
虽万千人吾往矣游侠元勋版主『中文/角色扮演游戏区』四海来朝 东方不败金戈鐵馬·氣吞萬裏如虎★★★★★★★★★
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千里之行& & 始于足下
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楼主,请问这个1.004版可以用吗??还是必须1.005版啊????
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 3088, 距离下一级还需 2912 积分
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~ § Tachibana Kanade § ~游侠资深版主『光荣游戏区』游侠剑阁工作组【制作】正六位下 左近將監アインハルト·ストラトス★★★★★★
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技术贴要支持~
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Lv.3游侠中级会员, 积分 233, 距离下一级还需 267 积分
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前来支持个~
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Lv.2游侠会员, 积分 63, 距离下一级还需 137 积分
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等了很久了
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Lv.4游侠高级会员, 积分 811, 距离下一级还需 189 积分
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奇怪,我300000的粮草,还发动不了一场40000兵的战争?我LP286是100,LP437是1,LP437改成30或者40的话,别说一场战争了,输送5000的兵都要500000的粮草,这不合理啊
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Lv.4游侠高级会员, 积分 811, 距离下一级还需 189 积分
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14:11:32 上传
这是出阵前的数据
14:11:38 上传
看看,我400000的粮草,只能出这点兵?到底哪里设置错了?
游侠动漫组【活跃】真三國無雙⑦ C.C.聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎
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告别一段时间,大家珍重哈!
密尼斯特級魔使
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 2575, 距离下一级还需 3425 积分
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好强大,感谢分享
Music Never Sleeps
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游侠元勋版主
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2013年度杰出版主勋章
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