防沉迷在线跟取消cf怎么取消防沉迷算的?比如我上了三个钟疲劳了,那么下线几小时才能恢复

我受了穿越火线防沉迷,累计下线时间怎么算?才能恢复正常时间?_百度知道
我受了穿越火线防沉迷,累计下线时间怎么算?才能恢复正常时间?
满了3小时后?我就是想问下,你每次下线的时间累计时间只要达到5个小时就行了,什么时候下线才算下线累计时间
提问者采纳
如不下线, 则累计在线时间清零,那就同时归入CF防沉迷系统,您的身体健康将受到损害。  “疲劳”游戏时间:“您已经进入疲劳游戏时间,此时CF游戏收益减半(减少50%):“您已进入不健康游戏时间。  如果玩家累计在线时间超过5小时进入第6小时,提醒,此时没有任何收益,每30分钟警示一次。”  至累计在线时间满3小时时,每15分钟警示一次,如再上线则重新累计上线时间, 在开始进入时警示,超过健康时间会有不同提示:累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,提醒一次:“您累计在线时间已满3小时, 在开始进入时警示  防沉迷系统时间标准  如果您的验证显示18周岁以下(未成年):  “健康”游戏时间:累计游戏3小时之后,请您尽快下线休息。  如果玩家的累计下线休息时间已满5小时。  防沉迷系统的推出可以解决部分未成年游戏玩家过度沉迷于游戏。在CrossFire游戏中的收益为正常。”此后:“您累计在线时间已满1小时。  不健康”游戏时间,做适当身体活动。  防沉迷系统提示方式  玩家累计在线时间在3小时以内的:累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,每累计在线时间满1小时时,请您下线休息,并对身心健康造成不利影响的情况。”此后,任重而道远并且意义深刻,做适当身体活动。”  如果玩家累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,请您立即下线休息。 因此希望所有玩家合理安排游戏时间
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如果没有登你现在把你的身份证号码补登一下就没事了你没有登记你的身份证号码么,就不会出现这种情况了?如果登记了的话
这个问题太BT.只要你认证了防沉迷不就行了?把你爸妈的身份证一填不就OK?
你填个防沉迷啥事都解决了。没身份证在联系我
注册防沉迷就行了,只需一个身份证号。
歇息三小时才行
你没学过身份证啊,上过小学5年级的都学过啊,都能自己编出来一个得
去解开不就行勒``??
穿越火线防沉迷的相关知识
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出门在外也不愁网游防沉迷系统发布会专访
咱们开发网络游戏防沉迷系统会不会遭遇像网游外挂? 中国网管联盟
&&& 这个应该不会,因为这个系统不是一个通用的软件,而是我们设定一个标准,然后网游公司不同的游戏他要修改他不同的数据、程序等等,可以说十个游戏按照这个标准开发了之后,实际上他在里面的很多技术上的程序是不一样的,因为游戏不一样,只是标准一样,你超过三小时是标准时间,超过五小时是不健康时间。所以这个也是我们长时间的经过反复讨论认为这是一个确实可行的。应该不会受到破坏,可能反而会对那些外挂等等有一个限度。 网管网
& 中国网管联盟
刚才我听说这个标准以后有可能会强制执行?
寇晓伟: 中国网管论坛
&&& 对。因为我们现在这个阶段实际上是实验阶段,七家又有公司十一款网络游戏,然后到10月20号开始正式地公开试行,这个试行我们希望能够试行到年底,取得经验,找到不足,然后再做完善之后,如果顺当的话我们希望年底或者明年初我们就在全国所有的网络游戏强制执行。我特别强调强制执行,为什么?实际上两点。一点就是我们要全面地充分地保护玩家身心健康,只有部分的游戏不执行的话一样他会出现沉迷问题。还有一个要体现产业的公平原则,如果这七家公司实行了,对社会对保障。其他的公司不实行,这反而是政府的一种缺失,不公平。所以我们非常明确如果这个系统试运行之后完善了,取得了很好的结果,得到了社会的充分的认可,那么我们肯定要在所有的网络游戏实行这个防沉迷系统。
我有两个问题,现在我们队伍消除网络游戏沉迷系统有没有一个后续的手段? 网管网bitsCN_com
寇晓伟: 中国网管论坛
&&& 解决网络成瘾的问题,首先成瘾这个问题是一个社会问题,社会问题是需要社会各个方面来共同地努力。我想主要是三个方面,一个是政府方面要采取用法规规章,制定规则的形式来保障解决这个问题。那么今天实际上我们这项工作首先是政府来牵头做这件事情,也是政府的一项主动的工作。 网管网bitsCN_com
&&& 第二个方面是产业方面。产业方面是这个产业发展的主体。那么他们有责任,当然他们也有积极性来做这项工作。所以这个防沉迷系统可以说是政府和产业相互合作来推广的一个措施之一。还有就是社会,比如我们青少年的工作部门、教育部门、家长、学校等等也都要在这里面积极地参与,包括玩家,这是社会这块。这个社会活动实际上是我们为保护未成年人创建绿色网络环境采取的措施之一,因为之前我们也很多,包括在座的网络工作都参与了,比如说戒除网瘾,组织了五千四百人的志愿者队伍来帮助各地的未成年人,帮助各地的家长。 中国网管联盟
&&& 还有我们举行百万家庭健康上网的大行动。那个主要针对的是什么呢?就是很多家长在怎么样帮助如何提高自身的素质等等方面,这方面缺少经验,缺少这方面的知识。我们请专家在全国进行巡讲,实际上是帮助家长先提高水平,提高能力,然后他再去帮助孩子,这样的话可能方法更对路子。这是一个措施。
&&& 还有有的提到了,在前年发布的健康游戏忠告,但那个他主要是一种倡导性,一种引导性的,不是强制性的,不是一种技术手段,而是一种提醒的引导的。但这也是一个很好的帮助。还有我们又组织了全国的中小学生马上开展的百万中小学生的读书征文,就是中小学生的网络安全与道德教育活动,这也是根据专家家长的建议,现在我们集中目的解决成瘾问题,成瘾问题是他已经出现问题了我们解决。还有更大量的是刚刚掌握了信息技术知识的,技能的,没成瘾的。那么如何让他们更早地预防,不必犯这样的措施,那么我们专家编织了中小学生的网络安全与道德教育,然后推广健康的观念,健康的习惯,这样的话就避免出现这样的情况。我们采取了一系列措施。大家可以理解,这是我们新闻出版总数和有关部委采取的一系列帮助未成年人创建绿色网络环境的一个措施之一。那么下一步肯定还会有一些新的措施不断出来。
& 中国网管论坛
& 中国网管联盟www、bitsCN、com
另外我还想问一下,就是这个系统实际上是采取缩短用户玩家使用在线玩游戏的方式来避免他们成瘾。那么这个我不知道否会有这个担心,就是一些玩家选择玩私服他没有系统的影响,那么他在私服里面不受限制。会不会有这种情况? feedom.net
寇晓伟: 网管网
&&& 这个事情我想从另外一个角度理解,因为私服、外挂本身是一个非法的行为,那么从社会,从政府,从企业态度非常明确,对这种非法行为一定要采取坚决的措施进行打击。对于这种非法的行为我们实际上是采取各个方面的引导等等,希望玩家能够不去参与。至于你说它能不能影响这个事情,因为之前他已经在搞私服,你使用这个之前他已经在使用私服等等,这个事情实际上我觉得主要不是靠着系统解决私服问题,这个系统解决的不是私服问题,它解决的就是沉迷问题。至于其他的玩家去上私服的网站,去玩私服的,那么我想这个本身的经营行为到消费行为实际上都是一种违法的。那么解决这种违法的行为我想要用法律的武器。这一点应该说逐渐完善。今年我们国家版权局跟信息产业部准备发布互联网著作权的行政法规,那个法规预计明年的上半年能够帮助,这个对于非法行为的打击的力度将会更大。
&&& 所以我们想针对不同的问题采用不同的办法。那么这个措施主要就是解决沉迷问题。在这方面我们还是有信心的。至于私服这个我们再去去法律手段去打击。
& 中国网管联盟www_bitscn_com
关于这套防沉迷是针对于市面上的游戏。那么对于休闲类网络游戏将采用什么样的方式防沉迷呢? 网管网
寇晓伟: 中国网管联盟www_bitscn_com
&&& 我们针对的是所有的游戏,只要你在某个网络游戏上超过三小时,实际上你就进入到疲劳时间了,如果超过五小时你就是不健康时间了。这个不是针对某一类游戏开发的系统,而是所有的网络游戏。 中国网管论坛
& 网管联盟
& 中国网管联盟www_bitscn_com
我想问两个问题,第一个问题是防沉迷这个系统是不是针对所有的网络游戏?还有这种系统是不是有些代理的国外的网络游戏? 中国网管论坛
寇晓伟: 中国网管论坛
&&& 对,我刚才说十一种,这十一种有一半是引进的,像传奇,魔兽等都是国外引进的。这个不针对国内还是国外,就是网络游戏。 中国网管联盟www、bitsCN、com
& 中国网管论坛
& feedom.net
这个系统肯定会影响玩家时长,就会直接影响你们的收入,你们对这个有没有担心?如何跟投资人解释?对他们有没有一些补偿? feedom.net
董瑞豹: 网管网bitsCN_com
&&& 其实一个公司的股价并不是因为单看他的收入来定股价。他的收入的质量怎么样,如果这个事情是一个长期,对于整个行业是一个好的事情的话,那也等于是他的收入的质量有所提高了。当然是对于我们短期的收入可能会有所影响,可是长期来说应该是对于整个行业是好的事情。也不一定代表收入下降股价也会相应的下降。所以我觉得对于投资人来说其实也是一个平衡点。 中国网管联盟www、bitsCN、com
&&& 我补充一点,在这之前已经有国外的好几家咨询公司和股市的投资分析师,比如在上海展商有几个分析师找到我,实际上就问到这个问题。比如说咱们在座好几家都是纳斯达克上市的,纳斯达克实际上看中的是持续稳定的价格增长的空间,他不仅仅是看眼前。比如说大家的思路是希望你这个产业,你这个企业能够长期稳定地发展,那么我就会更我地买入你的股票,我把这个股票持有的时间更长。那么现在我们采取的这个措施,大家看到我们宣传里提到的,就是我们要舍小利保大利,同时要保证这个产业长期稳定发展。因为最简单,沉迷问题已经成为一个社会关注的问题,如果我们没有采取一个有效的办法,可能这个社会问题会继续地演化,甚至爆发成一个影响社会稳定的一个突发性的问题。那么一旦出现这种情况的时候可能政府就会采取一些极端的措施。那么如果出现那样一个局面的话,我想网游公司的眼前利益不仅得不到保护,实际上网游公司的长远利益也得不到保护。 中国网管联盟www_bitscn_com
&&& 那么采取这个措施,实际上是什么呢?我的游戏,虽然可能玩家上游戏的时间缩短了一些,但是他更稳定了,他更经常性地健康地使用这个游戏。原来一个游戏可能有效的时间是三年,几年。但是这样一个控制可能这个游戏会寿命更长了,因为玩家实际上更稳定了,社会对这个游戏观念也改变了,家长知道,你能够有效地控制上网时间,那么很多家长也会鼓励孩子适当地玩,对你的身心可能有好处。实际上从长远来讲这个措施恰恰是一个非常利好,非常长期稳定对这个产业健康发展有利的措施。我也希望我们的媒体能够在这方面多做一些这种分析,能够帮助我们企业在增强社会责任感的同时帮助他们经营能够更加稳定,更加持久。实际上这样可以说是社会和企业是双赢。 中国网管联盟
& 中国网管联盟
& 中国网管联盟
还有一个问题,就是对疲劳时间会不会造成,有的玩家比较沉迷,比如两个网号一起导着玩。
寇晓伟: 网管网
&&& 实际上我们也在呼吁,因为沉迷司(音)这个问题跟我们国家很多户籍管理,很多东西结合在一起。不是某一个部门说实行就能实行的,实际上也在呼吁,我们国家也在加紧在研究沉迷的问题,我觉得这个只有沉迷司(音)才能解决。这个下一步可以进一步地做考虑研究。我想这个系统肯定还有一个不断完善的一个过程。肯定是这样。 feedom.net
&&& 我们法律是保护绝大多数人,要说所有人都照顾不到,所以说漏洞还是有,但是没有这套系统,他很自由,随便想玩就玩,有一些人是受到保护了,但是还是有一些人砖空子,实际上在法律上砖空子是违法的。 feedom.net
& 中国网管联盟
& 中国网管联盟
都知道网络成瘾很严重,但是具体有多严重,您能不能给我们描述一下?到底有多少人在上?成瘾的程度是什么样的? 中国网管联盟www_bitscn_com
寇晓伟: 中国网管论坛
&&& 这个数字我现在还很难给你说一个非常全面准确的。因为我们也在跟几个部门专门做了一次这方面的调查。因为我们发现很多数据很流行,但是这数据是一个很小范围的一个抽样的一个调查得出来的,然后用这个得出来的概率放大到全国。实际上很不准确,所以有的时候数据就说的很吓人。至于最后怎么样,我想一定要更大范围的一个社会调查,然后多层次地进行分析研究,这样的话可能对我们去根据调查的结果来提出一些更切实有效的措施,这才真正有帮助。 中国网管联盟www、bitsCN、com
&&& 那么你说至于玩家已经到什么程度,反正这个舆论宣传的有的个别的出现人命什么的,我相信这很多东西是个别的一些现象,就是极端的一些现象。实际上你要是对这些极端的现象进行分析,实际上也不仅仅就是一个沉迷的问题。实际上问题是表现在网瘾,但是你要分析造成网瘾的原因,绝不仅仅是游戏有吸引力。为什么有些孩子不去玩,或者他玩不沉迷。而我相信不沉迷的,或者不去玩的实际上是占网民的大多数。那么这是什么原因呢?这肯定就会一些非游戏本身的原因。比如说现在我们的教育体制主要还是硬式教育,那么在座的有些是家长,孩子的书包的分量跟我们上学时代书包的分量是多大差异,现在孩子用于做作业学习的时间是多少,早晨差不多天刚一亮就起床,然后去上学,晚上八九点钟,甚至更晚还在做作业,那么他一天学习的疲劳,他如果有一种娱乐的方式,那么他很容易就陷入到里面去。 中国网管联盟www_bitscn_com
&&& 为什么我们搞百万家庭的巡讲,因为很多家长不会用电脑,不会上网,很多家长不太了解孩子的这种习惯、特性。这样一个情况下你怎么能有效地去帮助你的孩子能够健康上网,或者避免沉迷。因为你说的话他认为你纯粹是门外汉,甚至你根本不了解我,我们有代沟,等等这样的一个情况下不可能在家庭这个范围内解决。所以我们希望社会各个方面都来做这方面的工作。我想如果社会各个方面都做这个工作,才真正解决网络上的各种问题。实际上网络上的问题不仅是沉迷问题,网络黑客,很多青少年做黑客破坏,实际上对社会影响很大,网上犯罪,有的是违法的,是青少年网上然后进行犯罪。但是更大量的是网上对犯罪分子,诈骗、欺骗、侵害等等,这也有很多。实际上这都是网上的问题。所以我想大家更全面地冷静地分析存在的问题,然后找出解决办法。 中国网管联盟www、bitsCN、com
&&& 最初我也跟很多记者,我就希望我们政府联合产业界,企业界能够多做一些实的工作,我们不要去说一些漂亮话,这种没用,实际上家长也听烦了,社会也听烦了,我们多做一些实的,你去建立更多的志愿者,这些志愿者可以就地发挥作用。我们到社会各界做巡讲,这都是实的。你采取防沉迷系统就是我要控制你的时间,你超过三小时我就给你减半,你超过五小时你就零了,零了就最简单了,你上网还有什么意思,你花那钱,最简单,算帐啊。所以这种实的办法,当然还有很多办法,比如说正面的,我们很多网游公司,实际上在开发一些更适合青少年的,内容更健康的这种游戏,这些游戏可以有效地防止沉迷,同时又有利于孩子的学习。实际这里我们在座的很多网游公司实际上都在做这方面的工作。 网管联盟
& 网管联盟
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我还有一个关于细节的问题。我看这标准最后一条如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。如果是这样来算的话,如果是一天二十四小时的话这个人的百分之百的收益时间将会达到九个小时。如果说他上线三个小时,下线五个小时。为什么会有这样的数? 网管联盟
寇晓伟: 中国网管联盟www_bitscn_com
&&& 实际上这是我们在反复考虑的问题。比如说我们也不主张,你说三小时健康时间你就非得玩到三小时,比如你玩一个小时,玩半个小时就走了,然后我再上线再玩。所谓以人为本,也不能把玩家当成一种好像是监管对象,或怎么样,你还是要考虑到他的一些习惯。那么我玩半小时我下线了,我干别的去了,我再上线的时候还是属于健康时间嘛。这样你累计三个小时了,你要再你就进入疲劳时间了。实际上这个是可以说更好的办法,你要简单的就是三小时,你只要一下线对不起我就给体清零了,那他觉得我不能亏,我玩到三小时,有时候他想上厕所就不上了,因为你一下线就意味着你要五个小时以后,所以这也是考虑在这。但中间一旦你累计到三个小时的时候你要再上线你就进入到那个时间了,否则你就停五个小时。这我们考虑到了。 中国网管联盟
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如果我们推出了限制玩家上网的时间限制,我是作为一个玩家的角度来提问,因为在座的各大公司网游我们都接触过。如果说造成了很多玩家的反对,或者他们觉得他们的娱乐性在游戏里面没有发挥。另外对各个游戏公司,以及整个游戏产业的经济利润造成了下降,因为游戏产业,其实我们知道在韩国整个政府是很支持游戏产业的。然后比如美国的GDP是因为他游戏产业不但的增长带动了其他产业的增长,所以使他们的国内经济总值增长。您如何衡量限制控制上网成瘾的问题和经济增长问题之间是如何衡量之间的利弊? 中国网管联盟www、bitsCN、com
寇晓伟: 中国网管联盟www_bitscn_com
&&& 实际上你说这个情况我先说一下,我用一个词叫此消彼涨,就是玩家是一个非常庞大的群体,这个群体的消费取向可以说是千差万别的。当然这里有一些极端的玩家,这里我们不能否认这些情况存在,但是肯定有一些玩家会适应一些游戏,游戏规则就是平衡各个方面的利益和约束。实际上这个防沉迷系统我相信绝大多数玩家会逐渐地适应和习惯于这样的一个方式。因为什么呢?这个方式很清楚,是要为他们的身心健康考虑的。不仅仅是为他这种游戏的娱乐过瘾程度考虑的。如果纯粹考虑他的娱乐程度的话,那网络游戏还不够。因为什么呢?还有更刺激的东西,但是那些可能就更不健康了。所以我想不用担心有一些玩家可能因为这种娱乐性受到了一定的限制而离开。那么我想肯定还会有一些人,原来不游游戏的,但是他觉得这样的方式很好,他可能加入进来。我认为这是一个自然平衡的,而且应该说在座的其他的公司老总都会非常有信心的。
&&& 另外,你举韩国的例子,实际上我觉得把韩国有的东西是美化了。我昨天见韩国的几个议员,很年轻,很有想法,他们也是现在韩国执政党的议员,对韩国的产业发展很有影响。实际上他说的一个问题,这恰恰是韩国的国情跟中国的国情非常不同的一点,他说韩国的网络宽带为什么在瞬间,或者很段的时间内能够迅速地发展扩大,实际上靠的是什么呢?是靠的网络色情业,是他自己说的,他靠的是网络色情业刺激了他的宽带的上网用户的迅速的发展。但是中国绝对不可能。所以也就意味着韩国的有些经验我们可以去借鉴吸收,比如在网络开发方面我们去吸收,从技术上等等。但是他的网络产业的爆炸式的发展我认为不如中国,因为中国的网络产业的发展是健康前提下发展起来的。不是用那种不健康的内容,然后满足那些人的需求。这是他说的,他说这是一个重要原因,但也不是说韩国的网上内容除了淫秽色情的就没有别的,也不是。但是他说那个内容是对他们的很大的一个刺激。但是我们不可能单纯地考虑说玩家的需求,不是说玩家的需求就是我们产业的发展方向,绝不能这样考虑。因为我们首先要考虑是产业健康发展,同时要有好的社会效应,这也是我们宣言书里提到的,就是要平衡产业的利益和社会利益,两方面的利益要有平衡。 网管网bitsCN_com
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& 中国网管论坛
另外您考虑到,如果觉得限制时间,其实只是一个观念幸得问题。如果作为玩家来说,这个游戏里面没有等级的限制。像现在很火的两款游戏,他们就淡化了等级的限制,像泡泡堂,靠我的技术才能生存。就是你有没有考虑到,如果我们的民族网游以娱乐性质就不会产生这样的效果,就是大家为了等级没日没夜地在那变级。
寇晓伟: 网管网
&&& 实际上我们控制这个不仅仅是为了降低他怎么升级等等,实际上这是目前我们有针对性的一个措施。但这系统实际上更强调的是不要长时间地在网上。 中国网管联盟
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& 中国网管联盟www_bitscn_com
我就说您这是一个被动的做法。如果取消了这种等级,非常明显的等级观念,大家就纯以技术来操作。就像现在比如国家倡导电子经济,以运动的形式来运作这些东西。会不会好一些? 中国网管联盟www、bitsCN、com
董瑞豹: 中国网管联盟
&&& 从一个游戏来讲,第一个一个游戏好不好玩跟他能不能玩长的时间是两个事情,游戏是好玩的东西他一个小时,对于玩家的娱乐性已经满足了。所以你不可以说一个游戏能玩长一点的就可以提供娱乐性给这个玩家,完全是没有这个概念的。所以现在有了这三个小时、五个小时的一个做法,对于游戏的厂商来说,他们肯定会更关注怎么样去把他们的游戏的游戏性提高来跟其他的游戏厂商去竞争。把游戏性提高了,像你说的他可能有更多的任务,或者更有趣了等等有一些不同的手段跟其他的行业竞争。这样的话也是对于整个行业来说他们就不单单是想怎么样去增强这个游戏的时间,反而是提高游戏性。也是对整个行业来说是很好的互相竞争的好的竞争的情况。 中国网管联盟www、bitsCN、com
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我有一个非常微观的问题。我们在新闻发布会上了解到,现在系统在开发当中。我想了解一下这个系统目前参与开发的公司已经投入多少的人力和财力?预计开发之后会投入多少? feedom.net
董瑞豹: 中国网管联盟
都在按时地开发。不太好计算。
& 中国网管联盟www、bitsCN、com
& 中国网管联盟
我这边有一个问题,也是关于防沉迷系统开发的。我们既然您刚才提到未来推行于我们市面上流行的所有系统,那么这个系统应该是属于产业的。那么为什么我们不请一个政府,或者找一个对立的研发机构作为第三方来进行开发?第二个问题是我们现在与七大主流厂商一起来研发这个系统。那么这个系统大家怎么来进行分工? 中国网管联盟
寇晓伟: feedom.net
&&& 实际上不是在研发一个系统,研发一个系统的考虑是我前年就想的一个问题。因为这个实际上是我外行,因为我在前年我就在想这个事情,能不能开发一个防沉迷的软件,为什么我们的系统不叫软件,开发一个软件,然后找一个第三方的网游开发,这几乎做不到,因为不同的网络游戏是不同的开发公司在做,而不同的网络游戏使用的技术等等方面都不一样。因为你这个是要动他的程序的,不是简单的一个就像一个关口什么,后来想这个事情我们只能是制定一个标准,你必须得用我的标准去在你的游戏上去开发这个系统。然后我进行测试,进行判断,你是不是按照这个标准开发的,是不是按照这个标准能够达到预计的效果。最简单的区别,为什么不好衡量?有的是韩国公司开发的,你看光通去把传奇3改,不可能,他不掌握。这就只能让韩国公司来做这个事情。
&&& 所以我们在给网游公司的公司里头,我可以透露一下,我们的话说的非常明确,如果有不配合开发这个系统的境外的网游公司,那么他的产品我们将停止他审批任何升级的版本。但目前非常好,所有的境外公司态度非常明确,积极配合,而且已经在开始做这些事情。所以我们不叫防沉迷软件,实际上是一个系统的一个标准,然后按照这个标准来开发。
寇晓伟:如果没有其他的问题,我们就这样。谢谢各位!
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2005年中国互联网峰会于9月1日至9月3日在北京举行,搜狐作为特别协办媒体现场视频、图...地下城有防沉迷限制,提醒健康游戏3小时后,在过多长时间上才能没有
地下城有防沉迷限制,提醒健康游戏3小时后,在过多长时间上才能没有
不区分大小写匿名
身份证验证后
明天再上或者把防沉迷解特了
我以前也是防沉迷的、现在不玩了、记得3小时后:不知5小时还是8小时。是其他一个
第二天6点后就可以了,或搞个身份证号码上也立马就能继续玩了…
隔5小时以后可以。你和我一样。
防沉迷,一个让广大玩家颇为深恶痛绝的系统,自从它出台的那天起,随之而来的是种种“反沉迷”的方法。物理上的借用身份证、开多帐户,技术上的反沉迷补丁,不一而足。 很多网友针对防沉迷系统提出了自己的观点。有些网友认为自己如果已经成年但不想利用身份证注册游戏账号,这样也只能被归到“沉迷”玩家一类,规定未免有些偏颇。 但也有人对此很高兴,比如把网瘾归类为“精神病”的某些著名教授们,他们大概认为,出台相关政策让人民远离“精神病”的源头不是很好吗? 针对许多网友所关心的DNF防沉迷系统,小编为大家全面地收集了相关资料,希望以此文解决大家对这方面问题的疑惑。 以下是针对网友们询问量最多的一些DNF防沉迷方面问题的回答,问题较多,请网友们善用ctrl+F搜索键以关键字查询。小编自己收集的问题毕竟还在少数,如有相关问题小编在下面没有提到,欢迎玩家留言询问,或进入论坛留言(留言还有奖励哦)。小编会尽最大力量从【相关人士】的嘴里撬出大家想要的答案。 本文根据玩家留言随时更新,请玩家即时关注。 根据官方的解释,反沉迷系统定义如下 未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为&累计在线时间&。 未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为&累计下线时间&。 未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:&您累计在线时间已满1小时。&至累计在线时间满3小时,提醒:&您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。& 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:&您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。&此后,每30分钟警示一次。 如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入游戏时会做出警示:&您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常&。此后,每15分钟警示一次。 如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。 关于强行退出类型 1、外挂/非法软件 2、恶意使用BUG 3、辱骂及诽谤他人 4、其他 以上是常见的强行退出类型。 Q:我的DNF防沉迷注册错误了 怎么改? A:这是网友普遍反映最多的问题,此次在此一并解答。 1、登陆官方网站防沉迷系统 验证自己的账号是否未通过防沉迷验证。 3、已满18岁的用户将等待公安机关的身份验证,验证通过的用户将不受限制。 4、验证不通过的用户需要重新修改身份信息,否则将纳入防沉迷系统管理。 注明:身份信息的添加将在用户重新登录游戏生效。 5、验证已通过用户无法重置身份证。请各位玩家注意这点,不管你是否成年、是否符合DNF反沉迷条件,只要通过用户验证就无法再重置身份证或修改身份证号码。 注明:填写身份信息将可以对您的年龄做出判断,以确定您的游戏时间是否需要按照国家新闻出版总署的要求纳入防沉迷系统的管理。 ——————————————————————————————————————————————— Q:我1点开始上线,3点防沉迷,之后7点上了一次线然后下了,这个时候累积才4个小时,是否在我下线后清零?需要重新累计? A:防沉迷不会解除 只要你在线累计时间超过`就只能要到第二天的6点才能解除。 ——————————————————————————————————————————————— Q:我已经年满18岁并填写了防沉迷系统的有效身份证号,为什么到现在我还是有那个疲劳度,还是跟以前一样,只能玩3个小时啊? A:既然你填完了,那就在沉迷系统之外了,游戏里的那个疲劳读是谁都有的,进入底下城每一个地图,疲劳度就会掉1点,等疲劳为0的时候,任何人都不能进入地下城了,这是DNF的游戏规定,和防沉迷没关系。 ——————————————————————————————————————————————— Q:有关于疲劳度上限? A: 一般玩家疲劳都是155 ,QQ网吧是188 ,再加上黑钻32点最多221 ——————————————————————————————————————————————— Q:用别人的身份证号来解除DNF防沉迷,犯法吗? A:小编专门询问了腾讯官网相关人员,答复是未经他人允许使用他人身份证或者身份证号码是违法行为,如果造成严重的后果,有关部门依法追究责任。 ——————————————————————————————————————————————— Q:如果玩1小时,下线1小时,这样持续下去能不能一直玩? A:系统会自动记录你上线时间的,你总共超过3个小时后就减半,玩1小时下线1小时的做法是不行的。 ——————————————————————————————————————————————— Q:我是在我十八周岁生日的前几天注册的dnf防沉迷,现在我已经十八周岁了为什么还是提示我未成年? A:系统每隔一段时间会重新确认注册信息,等待一段时间即可。或登录官网防沉迷页面 重新进行信息认证。 ——————————————————————————————————————————————— Q:dnf防沉迷到了 摆摊交易所得到的钱会减半吗? A:不会,防沉迷只减少经验不减少金币。 ——————————————————————————————————————————————— Q:dnf 摆摊的时候会不会消耗疲劳? A:不会,只有当角色进入副本时才减少疲劳度。 ——————————————————————————————————————————————— Q:dnf防沉迷后(3小时)可以做转职任务吗? A:可以,DNF的防沉迷只是3小时过后经验减半,决斗没经验,任务还是可以做的。 ——————————————————————————————————————————————— Q:DNF防沉迷系统中,为什么我输入了正确的身份证还是不行? A:1、该身份证公民未满18岁。2、身份证号码与身份证信息(如姓名)不符。 ——————————————————————————————————————————————— Q:DNF防沉迷我填了正确的身份证,可是为什么显示的是暂时解除 A:官方说法是,腾讯正在提交相关部门审核,等待一段时间即可。 ——————————————————————————————————————————————— Q:DNF防沉迷那个游戏时间记录多长时间清除? A:下线5小时 ——————————————————————————————————————————————— Q:DNF防沉迷没上足3个小时下线 5个小时以后再上 会重新计算时间吗 A:会 ——————————————————————————————————————————————— Q:我徒弟给我刷疲劳的过程中,我切换了频道,那么他消耗的疲劳会不会累计? A:你切换频道时他消耗的疲劳是不累计的,消耗不够而下了线再上给你刷疲劳是累计的(前提你一直在线) ——————————————————————————————————————————————— Q:DNF韩服有防沉迷系统吗?日服呢? A:一并回答,没有。防沉迷系统是根据中国国家新闻出版总署《网络游戏未成年人防沉迷系统》条例实行。 ——————————————————————————————————————————————— Q:玩DNF,为什么早就注册了防沉迷,也已成年。今天突然显示:正在适用防沉迷系统的限制? A:这个问题比较诡异,小编通过询问大量玩家确认,此问题可以理解为腾讯方面突然抽了,重新上线即可......
二十四小时后建议把防沉迷解了
所有防沉迷都是一样,游戏满3小时以后,防沉迷出现,游戏收益减半,满5小时,无收益。满三小时,过4小时再上不会再出现。满5小时,过8小时再上不会出现
我可以确实的告诉你:是五个小时,望采纳!
只要再等五个小时就可以自动接触啦!
距离你结束游戏后五个小时就可以了
要第二天!疲劳更新了就可以了!希望能帮助你!望采纳!
离线满5小时后
希望能帮助你!望采纳!
下线五小时累计游戏时间清零
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