关于4。4.33战斗贼dz该用什么饰品。

关于魔兽世界国服现在这个版本DZ的详细输出手法和饰品的搭配
关于魔兽世界国服现在这个版本DZ的详细输出手法和饰品的搭配 20
关于魔兽世界国服现在这个版本DZ的详细输出手法和饰品的搭配。越详细越好,饰品也给我解说下。谢谢拉
命中280以上。切割是不能断的,这个要自己掌握好。杀戮的DPS不可小瞧,一场战斗不止2分钟吧。所以杀戮等T啦下就可以直接用了。一场战斗可以用2个。剑刃乱舞和冲动和SM的嗜血一起放。以下是参考:1,起手.一般战斗贼的起手是没有什么定数的,因为战斗贼的DPS体现肯定是BOSS战,但是BOSS战的时候潜行过去很浪费时间有那到BOSS背后的时间骑马,疾跑过去一个邪恶攻击,完全不比一个绞吼的伤害低但是我们为了最大化输出,还是不能抛弃这个绞吼伤害.所以起手是,站在MT前一点位置,控制好与BOSS距离(战斗贼非强潜),开怪疾跑上前绞吼.绞吼得一星之后打一邪恶攻击再开切割理由:假定饰品是灰舌护符1,两星能够提高灰舌的触发几率,而且很多次我的2星都能触发灰舌10喵效果2,起手绞吼之后能量会几乎会满,如果直接切割的话会造成少量溢出3,切割提供的急速效果不容忽视,那10来秒内没有切割的话会浪费很多DPS2,战斗中记住一句话,盗贼的输出不是无脑的,如果你认为把一管能量都宣泄出去就能获得输出是大错特错的,特别是一些玩盗贼不久的朋友.盗贼输出的时候眼睛必须盯着屏幕的右上角....接起手接起手打一邪恶攻击之后保持平砍就可以了到80-90能量打一邪恶攻击,只要别让能量满就可以了.如果到5星的话5星切割那能量到什么时候打出去呢,当你的右上角出现猫鼬,战士或者LR,等有爱BUFF的时候,这时候就可以把能量宣泄出去了.一次性宣泄到能量和我这种慢慢打出能量所需要的能量总数不变,但是如果你考虑到猫鼬和团队BUFF的覆盖的话,所造成的DPS提升不是一点两点的.另外5星星切割之后会跟着一个100%必出的灰舌效果这个时候就更要注意留能量,必须保证下个5星TG之后能接上效果千万别等效果没了再TG,因为不要忘记,你的TG也享受这个爆击提高的效果.但是也不要为了补效果太早,随着装备基础越好,4星TG到5星TG的伤害还是有一定差距的,那冲动什么时候开呢?我的冲动不是留到嗜血,当我出现灰舌效果或者狂暴者和两个猫鼬效果同时触发的时候,我会直接冲动乱舞(团队BUFF另算).因为这个时候的收效是最大的,冲动提供的能量回复,转化为输出最直接的是在技能伤害上,即邪恶攻击和TG.当双猫鼬+灰舌效果/狂暴者效果一起出现时候,TG和邪恶攻击的伤害是很好看的所以我个人认为那是开冲动的最好时机.当冲动还有2S结束的时候,注意看灰舌BUFF持续的时间,准备留能量保证灰舌BUFF的覆盖率对于嗜血,我一般是把乱舞留到嗜血,这样就相当于第二个冲动,乱舞+切割+嗜血,急速效果的出现对作战潜能的开发是很充分的.一场战斗两个冲动的战斗贼,DPS有什么理由不上去呢对于终结技.个人意见,如果有破甲基础,TG吧.因为TG的伤害是有护甲减免的,没有到20%左右穿透的TG伤害差别是很大的但是同时我们要看到,雕文对TG10%爆击伤害加成的支持当你的装备基础不够,建议毒伤,这样就得注意致命的效果,不要吝啬你的毒壬,快5星了却还查一两层的话,补上吧
饰品薄片肯定是最好,团队有YD的情况下,暴击足够多了,你可以带龙脊,没有YD保证不了暴击。,你就带灰舌就行
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战斗Z 最牛B 伤害最高 天赋如下:
毁伤Z也行 天赋如下:
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战斗贼饰品
请问哈卡之心换的饰品和XLSS大地之击哪个好?从CD时间,实际效果等方面帮我分析一下.以我现在的情况,拿哈卡之心的难度要小一些,做XLSS任务太枯燥了,所以想问问大家的意见.
还有,如果两个同时拿的话,能够同时使用吗?
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DZ3.13战斗天赋求个??
本人决定了。就拿拳套。。贵求一天赋。
赚了钱就去买D刀 -。-
简单说,蛋刀输出最高,其次爪锤双专精,主手拳套,副手锤,两个武器专精都有效
蛋刀天赋,出剑专精,正常加,楼上复制流写的很清楚了,锤爪专精天赋同上,5点命中只加一点,近战格斗和锤专精加满。输出方式楼上也复制的很清楚,不重复。
其他回答 (2)
3.1.3] 盗贼主流战斗天赋搭配、饰品选择,现阶段PVE可行性分析研究报告(更新东方璇玑大大的毁伤Pve输出手法)盗贼主流战斗天赋搭配、饰品选择,现阶段PVE可行性分析研究报告盗贼主流战斗天赋搭配、饰品选择,现阶段PVE可行性分析研究报告前言:每个人都有自己的见解和偏好,有句很土的话叫做“没有最好的,只有最合适的”,我的评价及推荐代表我的个人观点。希望大家尤其是新手 都能解决在天赋、饰品、装备选择上的疑问,找到自己最适合,最喜欢的天赋搭配。 欢迎大家都来在这里进行提问和探讨。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]战斗天赋分析剑专天赋参考[
]拳/匕专天赋参考[
]其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。毁伤Pve天赋参考[
]至于毁伤天赋。有一些其他加法。比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。在此感谢“光头神博士”的指教,“奇毒”天赋没有看仔细。“在使用毒伤后提高致命毒45%上毒几率”非常重要。建议放弃扭转局势加奇毒。饰品选择战斗天赋饰品选择薄片是TBC最强的饰品,没有之一。有了此饰品,就大胆使用吧。看看龙脊和灰舌。在2.4时代,龙脊比灰舌强是公认的。为什么?因为那时战斗贼的灰舌利用率不高,覆盖率只能达到50-60%。而龙脊带来的10S急速提高,可以提高副手回能量率,提高技能使用率,触发毒药使用率。----------------------------------------------------但是,那是2.4,不是3.13的TBC首先看灰舌,3.13的战斗天赋,因为(1)闪电反射提高10%急速 (2)活力提高能量25%恢复速度(3)欺凌带来的20%暴击伤害提升 (4)切割提速40% ,再加上必备的影袭雕文(50%几率影袭暴击增加1星),战斗贼的输出,由原来重视平砍和急速带来的DPS提升,转变为合理搭配装备属性,保证技能不MISS,不盲目提升命中,转为类似wlk提升强度、暴击、精准、命中的均衡发展。而此时,灰舌的利用率也因为终结技的大幅使用而得到大幅提高。且灰舌覆盖期间,提升全部攻击(平砍、技能)6.59%的暴率。具体覆盖率,要等开服后做详细测试才能得知。再说龙脊。龙脊有内置CD,触发后带来10S的急速等级提高。得到的好处是:提高作战潜能的利用率,在10S内多恢复XX点能量,并提供全程40AP。而急速越高,提升的幅度越小。-----------------------------------------------------------------在分析在团队情况下的自身属性提高情况。团队里,盗贼切割BUFF带来40%急速,闪电反射天赋带来的10%急速提升增强萨满带来的强化风怒图腾20%速度提升,惩戒骑士(鸟德)3%急速提升。野性德鲁伊带来物理5%爆,惩戒骑士/毁伤贼带来3%爆-----------------------------------------------------------------根据chairmanqin所著《[WLK3.1.0] 科普:毒药与PPM概念》中指出:3.1.0后1.毒刃=PvP;除战斗天赋副手外快武器没有任何优势。2.毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。3.将盗贼的直接伤害毒药改为Procs Per Minute,即每分钟触发次数或称触发频率。武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。得出结论:因为ppm,导致盗贼同时拥有了现在快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。------------------------------------------------------------------懒人直接看结论:3.13版本战斗天赋 饰品排行 :薄片&灰舌&龙脊&耻辱&背叛者的疯狂&星界螺旋&海啸耻辱碎片在有武器专家天赋、T6鞋子的情况下,不考虑携带。毁伤天赋饰品选择毁伤的回能量方式主要通过专注攻击、无情打击进行的。而且毁伤的终结技是使用最频繁的。对于灰舌来说,100%的覆盖是毫无疑问的。且毁伤天赋无法加出 武器大师 天赋。在T6鞋的支持下,精准依然不够。故得出结论如下:饰品排行 :薄片&灰舌&耻辱&背叛者的疯狂&星界螺旋&龙脊&海啸PVE输出战斗天赋PVE输出因为战斗天赋能量利用率的提高(活力、作战潜能 在急速40%、闪电反射10%急速的提升下),配合影袭雕文,输出不再是以前的5切5割。保证切割BUFF,5星&割裂&,5星&刺骨&,把握时机使用2分钟的&剑刃乱舞&、3分钟的&冲动&以及在空能量时合理使用&杀戮盛筵&。至于5星使用割裂+刺骨还是刺骨,见仁见智。这需要实际测试才能得出答案。我个人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨额外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨伤害提升)的提升下,比没有鲜血飞溅、T8效果(割裂可暴击)支持下的割裂收益大。刺杀天赋5点恶意也可根据实际情况改为3点强化刺骨、2点恶意。武器采用主慢副快,主手致伤,副手致命毒毁伤天赋PVE输出更新东方璇玑大大的毁伤输出细节新天赋的毁伤,其实循环非常严谨,很紧凑,首先是起手锁喉,1星切割,血之饥渴,毁伤,毒伤这个时候切割时间已经变成20秒了,我们正式进入毁伤的循环,毁伤-毁伤-割裂,毁伤-毁伤-毒伤输出时有几点要注意的1、血之饥渴要保持,1分钟持续时间,注意力不集中的话很容易就忘记。2、循环中,如果出现意外(例如BOSS需要跑位或者晕),导致不能完美割裂毒伤循环,优先毒伤,以保证切割的20秒重置。3、如果你RP不好,2个毁伤只有4星,4星割裂或者毒伤也是无妨的。4、如果割裂时间仍有很多,切割时间也有很多(一般都是因为嗜血或者RP激发的原因),没什么好想的,多打个毒伤就好了。不要为了保持5星割裂浪费能量。5、最后要着重强调的是,在木桩的情况下,割裂和毒伤2个终结技能要有不一样的能量处理手段。毒伤:如果切割时间立刻就要结束,那么立刻毒伤;如果切割时间有余,那么留能量,直到2秒左右的时间就可以毒伤了,这样万一出现以外躲闪了还有时间挽救。割裂:只要BOSS身上的割裂结束,立刻5星割裂,越快越好,不要留能量,保证BOSS身上割裂的覆盖率是很重要的。。 ---------------------------------------------------------------在查阅诸多精华帖,之后,更新一些见解。其中一些FAQ来自divergence 大大翻译的欧服Stromrage服务器的Furyterra所著的《[3.0.5可用] 盗贼 PVE FAQ [3.27更新]》关于灰舌和龙脊的讨论 注意灰舌现在比龙脊高大约30dps。原因是全套太阳井装备和风怒图腾额外的20%急速支持下,急速属性不再随其他属性有明显提升。对于命中的解释 首先,风怒图腾作用变化导致命中贬值;其次,白字伤害现在只占总伤害的大约53%,(译注: 相比3.0之前有所下降, 对于毁伤天赋来说这个数字更低, 甚至会低于40%)嗯嗯,更加不值钱了。对新的属性换算的解释:毒药受AP加成并且占到dps的很大一部分。毒药不出现抵抗所需要的法术命中是17%。5%的命中由精确天赋提供,3%来自强化精灵火或者悲惨天赋,现在我们只需要装备提供9%命中也就是113命中等级就可以使毒药完全不会抵抗。超过这个数值,命中等级的价值就会急剧下降。暴击价值的提升 暴击影响专注攻击的能量回复,暴击影响连击点(封印命运,影袭雕文),欺凌天赋提升暴击的伤害,速效毒药现在也可以暴击。对于致伤毒药和速度毒药取舍的FAQ引用自Vulajin, 原话见这个帖子:[ [
]]速效毒药的平均伤害是350+0.10*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击70+0.02*AP。(速效毒药是20%的上毒几率)致伤毒药VII每次触发是固定的231+0.04*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击115.5+0.02*AP(致伤的上毒几率是50%)。1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击77+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少19250AP。2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击84 + 0.024 *AP。速效要达到致伤的伤害至少7875 AP。3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击91 + 0.026 *AP。速效要达到致伤的伤害至少4083.33 AP。4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击98 + 0.028 *AP。速效要达到致伤的伤害至少2187.5 AP。5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击105 + 0.03 *AP。速效要达到致伤的伤害至少105 AP。结论: 基本上4点强化药膏就可以使速效好于致伤。有raid buff的情况下3点也差不多。--------------------------------------------------------------------------------(译注: 上文给出的是80级可用的两种毒药的伤害数字, 70级可用的速效毒药是188+0.10*AP (游戏中的文字说明是按照161计算的, 实际为188), 70级可用的致伤毒药是112+0.04*AP. 重复上面的计算方式: 致伤毒药固定为每次攻击56+0.02*AP1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击41.36+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要7320 AP。2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击45.12 + 0.024 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要2720 AP。3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击48.88 + 0.026 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要1186.67 AP。4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击52.64 + 0.028 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要420 AP。5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击56.4 + 0.03 *AP。速效伤害完全超过致伤。可以看到, 虽然数字不一样了, 结论仍然是一致的. ) 盗贼需要的 RAID BUFF和DEBUFF后面的dps是按战斗天赋估计的(译注: 这里的dps只是粗略估计, 建议做横向的对比, 数字相差不大的buff, 可以认为同等重要, 相差太多的才有主次) - 排名前十:1)物理急速:风怒图腾; +16% 急速(天赋强化后+20%); 392dps2)护甲穿透(主要):破甲攻击(战士),破甲(盗贼); -2600 护甲值; 362 DPS3)攻击强度 (相加):力量祝福,战斗怒吼; +305AP(天赋强化后+381); 263dps4)敏捷与力量:大地之力图腾; +86 敏捷/力量(天赋强化后+99); 219dps5)攻击强度(相乘):强击光环,怒火释放; +10% AP; 210 DPS6)所有属性(相乘):王者祝福; +10%(对应雕文+2%AP); 139dps7)物理暴击:兽群领袖光环,暴怒; +5%; 130dps8)所有伤害:圣洁惩戒,凶猛灵感; +3%所有伤害; 99dps9) 护甲穿透(次要):精灵火,蜂刺,鲁莽诅咒; -610护甲值; 95dps10)暴击几率:十字军之心,奇毒,天怒图腾; +3%暴击; 81dps其他流血伤害效果提高: 裂伤, 创伤; 流血效果+30%; 30 DPS 物理伤害: 野蛮战斗, 血性狂乱; +2% 物理伤害; 59 DPS 法术暴击(debuff): 强化灼烧, 深冬之寒; +10%法术暴击; 7 DPS 法术伤害: 大地与月亮, 元素诅咒, +13%法术伤害 (元素诅咒强化后是13%); 37 DPS 法术命中: 强化精灵之火, 悲惨, +3% 法术命中; - 急速等级:强化枭兽形态, 迅捷惩戒; +3% 急速; 70 DPS 法术暴击(buff): 枭兽光环, 元素之誓; +5%法术暴击; 4 DPS 所有属性 (相加): 野性印记; +14 所有属性(天赋强化后+20); 43 DPS 无情突袭合剂; +120 AP; 82 DPS 屠魔药剂; +265 AP; 183 DPS (只对恶魔有效) 强效敏捷药剂; +35敏捷/+20暴击等级; 76 DPS +敏捷类食物; +20敏捷; 30 DPS +AP类食物; +40AP; 28 DPS +命中类食物; +20命中等级; 25 DPS嗜血; 144 DPS (2次) 加速药水; 27 DPS 战斗之鼓; 25 DPS欢迎大家分析讨论。
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拳套战斗天赋,换了剑把拳套的点在剑专精上。
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魔兽世界领域专家魔兽世界FB 战斗DZ输出问题_百度知道
魔兽世界FB 战斗DZ输出问题
我6T6,牌子双爪,饰品垃圾,影戏和TG雕纹,天赋 战斗 5/51/5,我刚玩DZ不久,我输出一般是 绞喉,切割,影戏到5,割裂,杀戮,然后一直影戏保持切割,5星TG,但是伤害怎么还是打不高,我打70木头人,秒伤只打到1200左右,请高手指点。谢谢
提问者采纳
绞喉~切割~5星TG~杀戮=没能量开~SX开的时候开冲动SP效果完了然后剑仞乱舞~切割不要断~割裂现阶段没TG好所以一般不用~毒药致伤~不 明白+~SW毕业DZ布胖4700+向5000奋斗
提问者评价
谢谢你的回答,有不懂的地方还请你多帮忙。同时也谢谢其他几位大大的回答
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其他5条回答
上毒了么?吃药了么?
你的手法还行,装备也不是很差,1200秒伤肯定是有问题的,首先检查你是不是都上了毒药,而且是不是上对了,其次,你装备的宝石是不是X得合理,命中够不够,DZ很看重命中,技能全开要留在开YY或SX的时候
割裂不用上,全程保持切割不断,不重。dz打木桩也确实比较难打高,dz很吃团队buff的。饰品方面,耻辱,灰舌都是很好搞的神器,努力提升下吧。杀戮的话看自己触发buff多的时候开。主手副斩杀,副手猫釉。主手致伤副手致命毒药。乱舞别和嗜血一起开,浪费。冲动留嗜血的时候开。保证自己的命中要过关,至少250吧,磕个烹饪可以到270。ok没了。
确保命中 基本达标的情况下 我建议你放弃割裂 你有TG雕文 可以尝试点 5/51/5的时候 刺杀里面点一些强化TG
全程保持切割 有BT崇拜的饰品的话也请尽量保持 冲动开的时机是BUFF触发多的时候 剑舞可以喝嗜血错开来用也请在BUFF较多的时候用
还有DZ打桩的DPS不会有多高的一般点的装备打桩也就2000+吧
DZ是很依靠团队配置的。 你的起手少了个杀戮。。。可以尝试 绞喉(也可以直接影袭)切割 影袭 (由于副手攻击回能量是脸的问题 也许还有能量
把能量泄光) 杀戮 5星 -切割 进入输出轮回。。
起手绞喉.赞一个连击点.继而开冲动.再影戏到5切割..保证切割不断的前提下循环输出...杀戮就不要开了..主手副手全弄致伤..DZ的命中要270+ 不行就吃烹饪,,
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出门在外也不愁&&&&&& 战斗贼4T15套装逆天?附带5.2盗贼饰品排行
战斗贼4T15套装逆天?附带5.2盗贼饰品排行
第1页: 首页
  套装EP及5.2饰品排名
  T15套装效果
  (2) 套装:延长你终结技的持续时间,如同你使用了额外1点连击点数,上限为6个连击点数。
  (4) 套装:暗影之刃同时使你所有技能的消耗降低40%。 EP(基于HT14装备)
  (2) 套装
  战斗:750 刺杀:850 敏锐:900
  (4) 套装
  战斗:9K 刺杀:950 敏锐:1200
  战斗饰品排名
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