用什么方式查看魔兽争霸截图怎么看?

换种方式玩魔兽世界 玩家自制WOW版《文明5》
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早期玩家制作的《魔兽世界》地图版文明地图
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为你的角色保存最美记忆 魔兽截图技巧与窍门
艾泽拉斯是一个凝聚了万千回忆的世界。所有那些引人遐想的风景、不可思议的游戏经历、与朋友共同度过的美妙时光……相信你跟小编一样都有无数可以伴随我们到老的难忘瞬间值得珍藏。就像现实中一样,我们也希望能将这些美丽的一刻定格,作为永不消失的回忆。在现实中,我们利用摄影技术实现这一目的,而在里,我们就要学会巧妙的截图。实话实说,截图并不难。在PC上我们只需按一下Print Screen键,在Mac上也只要同时按住Commend+Shift+3,你的图片就会立刻保存到游戏目录当中了。不过,想要截到一张给力的图片可并没这么容易。那么今天,我们就一起来分享一些截图的技巧和方法,好让我们的截图也变得更加炫目多彩。
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菜鸟入门在拍摄与取景技巧之前,我们还是首先来讲讲截图的基础知识。• 同时按Alt+Z隐藏你的用户界面。若你的截图对象正是UI,就可以略到该步骤,从美观的角度看,用户界面中复杂的框体和动作条以及提示信息会影响图片的美感。• 停止移动角色,然后按住鼠标右键来调整角度。你可以通过这个操作来拍摄你人物的正面照。• 尝试你放大/缩小按键;魔兽世界中,鼠标中间的滚轮是默认设置的缩放按键。• 千万不要忘了调整你的图像设置。调高选项的值可以让你抓拍到令人惊异的细节,而调低它们则可以使你的照片更加简约清晰。遍地撒网这个小标题的意思就是,你可以选择疯狂的大量截图,然后再从中选择上乘的图片进行另存。当然这对于广大截图高手来说是个不屑于采用的笨办法,不过当我们在现实中使用数码相机时,这是最能保证我们拍出好照片的方法。所以,截图也是一样,只要你的硬盘够大,那就可劲儿截吧!当然,这会花掉很多时间,但这些时间最终都会化作未来我们对于此刻的回忆,那么何乐而不为呢?三分法则这里不谈任何摄影理论,三分法是最简单的相片布局技巧,它的意思就是应使你想要拍摄的人物或者景物稍稍偏离正中央。焦点的位置应该在图片一侧的三分之一处。(这是大致的规则,而实际情况会略复杂,可凭自己的喜好或者当时的情况来斟酌把握。)比如,当你在拍摄一个人物的时候,请避免将其定位在屏幕的最中央。那样会使你的图片看起来像年历里的插画。慢慢移动你的人物,或转移你的视角,同时在照片的其他部分用有趣或者美丽的事物作为背景,便会得到一张非常优秀的照片。动态抓拍拍运动中的景物非常困难。最靠谱的办法还是上面的提到的遍地撒网法(说白了就是N连拍)。当游戏中出现了非常令人兴奋的场景,及时按下截屏键是一切的关键。不要等到那一刻已经来临的时候再想到要拍,那就已经晚了。而且,除了眼疾手快,你还需要一点预见性。拍完之后,你需要从一大堆的图片中选择到底哪些可以保留,不过在筛选之前,这一大堆图片本身都是你的希望所在。先见之明最后,截出给力图片最为重要的一点就是要有先见之明。首先,你要明确哪些瞬间是你想要作为记忆留住的,这样你便可以做到有备而来。比如你的第一只坐骑,升到了满级,或者完成了对某个大BOSS的击杀……当然,明确了这些也并不能版主拍出绚丽的照片,而我们今天这篇文章的前四点才是技术上的指南。 魔兽世界资料站:
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提问者采纳
说明联盟部落基本平衡,部落人口略大于联盟。我看这444444很扎眼啊,这是全区的吗?
提问者评价
我的意思是为什么那么多4,本来4444444已经很巧了,他还有个44%简直太巧了!
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其他4条回答
我不知道 你的 用意是神马但是 正确的 意思是
国服联盟的 总量比例 比部落略少
具体数值 图上有 但是这只是 数据调查 不是觉对 但 大至如此 此数据普查 178应该是 1月更新一次 我不知道 他是俺所有创建角色 调查的 还是 常在 人数 或者是英雄榜查的 总之 只能说是 大至差不多 供参考 还是 很有价值的 你也可以查 服务器情况 你会发现的有服务器 差异很大
还好,基本平衡
不像某些服务器里联盟:部落
说明了,联盟部落的人数相当,但部落稍多。
444444这是什么巫术??
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《魔兽争霸:魔族王子》游戏介绍及截图
作者: 178新游戏整编来源: 178新游戏发布时间:
摘要:虽然此游戏已经停止开发,但是从这批画面可以看出当时暴雪做这款游戏时是很用心的。
 《魔兽争霸:魔族王子》海报
  《魔兽争霸:魔族王子(Warcraft Adventures:Lord of the Clans)》
  暴雪早在《魔兽争霸II》发行之后就决心开发一款基于《魔兽争霸》的图形冒险游戏,这对于拥有大批资深玩家的暴雪来说实在是一个看上去必然的计划。这款叫作《Warcraft Adventures:Lord of the Clans》的故事紧随《魔兽争霸II》之后,讲述一个叫做Thrall的年轻兽人如何摆脱自己作为人类奴隶生活,寻找自由,振兴兽人部落的故事。但是暴雪并不具备开发这样一款以2D手绘画面为主的冒险游戏的能力,因为他们四处物色合适的外包商。
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  就在这个时候,一家位于俄罗斯圣彼得堡的游戏公司--Animation Magic进入了他们的视线。在看过一些由Animation Magic制作的动画片之后,项目的负责人Bill Roper决定将整个游戏的开发工作交付给他们。但这个当时看来绝对正确的决定却最后成为了导致整个游戏被迫取消的最大原因。虽然Animation Magic绝对有实力开发好这款游戏,但是语言交流上的问题长期困惑着这个项目,虽然通过网络交流的方式,一开始的工作十分地顺利,但是语言上的问题很快地在深入细节的工作中暴露出来。由于制作中已经显示出来的问题,暴雪不得不采取紧急措施,花费重金将Steve Meretzky这个冒险游戏的传奇人物从他当时任职的Boffo Games公司挖走,这个曾经开发过《Zork zero》等作品的老牌设计师,一直被认为是同行中最为优秀的迷题设计师。
  事实上这一举措得到了积极的回应,在Steve Meretzky为这个游戏工作过的两周时间里,他每天至少疯狂地工作10个小时以上,有时甚至超过16小时。他做了相当多有意义的工作,为游戏设计大量精彩的迷题并且将他们有机的融会到了游戏的故事情节之中,由于老道的经验,他还协助其他人一同为游戏设计关卡场景。到了稍后一点的时候,甚至连他本人都为这款游戏所吸引。
  但是项目负责人Bill开始越来越没有信心了,这款原本预定参加1998年E3的作品虽然拥有相当多的关注度,甚至还有几百个玩家写信强烈支持,但是暴雪依然在E3开始前的几周向外界透露了无限期延迟《Warcraft Adventures:Lord of the Clans》的决定。
截图来源于gamespot
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