暗黑破坏神3难度3怎样才能选更高的难度?

暗黑3 炼狱模式通关后怎么选择不了炼狱(1)、炼狱(2)难度?先说明没有跳进度,请大侠帮忙!_百度知道
暗黑3 炼狱模式通关后怎么选择不了炼狱(1)、炼狱(2)难度?先说明没有跳进度,请大侠帮忙!
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《光明建设神:共产主义之镰》
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有单机游戏的分类吗?暗黑不能算网络游戏吧?题主可以再查查。顺便问一句,星际2当年是以什么类别过审的,还是网游?
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三年过去了,如今已是PATCH2.1,我就补充个2.10版本的lore吧。&br&&br&我所了解的一些设定与左手之影链接里的1.0版本有些出入,推测最大的可能是暴雪一直偷偷修改世界观造成的这些差异,为了圆故事将之前的世界观解释为历史记载错误(比如大天使的洗脑)是很容易说的通的,毕竟即使是真实的人类历史由于缺乏足够强证据也常常更接近于任人随意装扮的有趣故事。&br&&br&&b&起源&/b&&br&最初,在暗黑世界存在之前,只有一片混沌的存在,这其中包含了无限的可能性:光与暗,善良与邪恶,物质与灵魂,而这个存在则被称为“Anu&。有一天这片混沌开始了思考,它决定让自己成为一个更纯粹的存在。于是它将自己体内不干净的黑暗部分全部排出了体外,成为了一个如钻石般净透的美男子形象。出乎他意料的是,那些邪恶的部分聚合在了一起,形成了另外一个可怖的有独立意识的存在,七头魔龙”Tathamet&。(可以想象下胖布欧生成瘦布欧的过程)&br&&br&理所当然地,被困于同一片空间的两个属性相反的庞大能量体开始进行了恒久的斗争。&br&&img src=&/d085c147da09e0a52ddefa3c6fa25383_b.jpg& data-rawwidth=&956& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&956& data-original=&/d085c147da09e0a52ddefa3c6fa25383_r.jpg&&*左上是七头魔龙Tathamet,右下是安静的美男子Anu。&br&&br&就这样渡过了无穷个世纪,也许是由于力量的耗尽,亦或者是对于斗争的厌倦,Anu和Tathamet同时给予了对方致命一击,经历了漫长世纪的争斗随着他们的倒下终于完结了。&br&&br&世界却并未从此停止纷乱。七头魔龙”Tathamet&的残骸形成了燃烧地狱(burning hell),而它的七个头颅分别则化成了地狱中最强大的七个魔王,各自代表一个黑暗面。其中最强大的三个被称为主恶魔(Prime evils):&br&&img src=&/d7bbb0efcb_b.jpg& data-rawwidth=&726& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&726& data-original=&/d7bbb0efcb_r.jpg&&&ul&&li&墨菲斯托(Maphisto) :憎恨 (Lord of Hatred)&br&&/li&&li&巴尔(Baal):毁灭 (Lord of Destruction)&br&&/li&&li&大菠萝(Diablo):恐惧 (Lord of Terror)&/li&&/ul&*图中的三兄弟各自带着灵魂石,在被封印后首次团聚,兴奋地留下了合影,所以显得不太严肃&br&&br&剩下的四个则被称为次级恶魔:&br&&img src=&/90d171b90c595dcea86c846_b.jpg& data-rawwidth=&1037& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1037& data-original=&/90d171b90c595dcea86c846_r.jpg&&&ul&&li&安达利尔(Andariel):愤怒 (Maiden of Anguish)&br&&/li&&li&督瑞尔(Duriel):痛苦(Lord of Pain)&br&&/li&&li&贝利亚(Belial):谎言(Lord of Lies)&br&&/li&&li&阿兹莫丹(Azmodan):罪恶(Lord of Sin)&/li&&/ul&&br&另一边,Anu残存的肋骨依然闪亮,在他死后形成了水晶拱门(Crystal Arch),天使们开始从中诞生。而围绕着这块圣地,高等天堂(High Heaven)被建立起来,成为他们的灵魂居所。所有诞生的天使中,拥有高阶灵魂力量的被称为大天使(Archangels),而其中最强大的五位大天使组建的的天使议会是高等天堂的最高权力机构。他们各自有着代表Anu光明品德的一个方面。&br&&img src=&/23deffbd3a275ec9d573fc4d3d43fe86_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/23deffbd3a275ec9d573fc4d3d43fe86_r.jpg&&&ul&&li&奥利尔(Auriel):希望 (Archangel of Hope)-议会唯一的女性成员,武器是光之丝带&br&&/li&&li&伊斯瑞尔(Ithrael):命运 (Archangel of Fate)-中性,和奥利尔关系很好。手中握着记载天使与恶魔命运的卷轴&br&&/li&&li&伊姆帕里斯(Imperius):英勇 (Archangel of Valor)-骄傲,强大,暴力倾向,天使军团的第一指挥官。在智慧天使离开议会后成为事实上的领导者&br&&/li&&li&马萨伊尔(Malthael):智慧(Archangel of Wisdom)-曾经的议会一把手,备受其他天使尊重。每次他一开口说话其他天使都会侧耳倾听。在世界石被摧毁后离开了天堂&br&&/li&&li&泰瑞尔(Tyrael)- 正义 (Archangel of Justice) -人类的老朋友&br&&/li&&/ul&&br&&b&世界石&/b&,是Anu剩下的身躯形成的巨型水晶状神器,也被称为&Eye of Anu&,具有创造世界与生命的强大力量。高等天堂与燃烧地狱之间的永恒争斗,主要目的就是为了争夺这块神器,因为它可以被用来创造出和天使或恶魔本质相似的生命体,增强军团的战员补给。&br&&br&全系列最活跃与话多的NPC,接下来暗黑世界的历史从&b&泰瑞尔&/b&的视角开始描述:&br&&img src=&/db5dec27abbe_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/db5dec27abbe_r.jpg&&&b&永恒争斗(The Great Conflict)&/b&:&br&作为最强大的大天使之一,泰瑞尔和其他同僚一样勇猛,强大,带领自己的天使军团斩杀了无数的恶魔。然而战势无法被个人的英勇所改变,由于恶魔与天使都能源源不断地得到新的补充,双方势力一直维持在某个平衡点上,哪边都无法将对方彻底消灭。&br&&br&一次战役中,泰瑞尔和其他几位大天使围困住了大菠萝亲自带领的恶魔军团。缴了械的恶魔已经束手待擒,泰瑞尔希望将恐惧之王带回去永久囚禁,而刚刚目睹手下被残杀的伊姆帕里斯压抑不住怒火,还是将其砍成两半。大菠萝死了,然后作为主恶魔的他不需要等待太多时间,又可以从深渊中走回这个世界。&br&&br&争夺的中心——世界石,位于被称为不朽战场的Pandemonium中心,这里曾经在Anu与Tathamet无数世纪的争斗中留下深深伤痕,而在他们死亡后,战火依然这边土地上燃烧,尸体残骸断剑破甲洒满各处。一次大战役的胜利后,泰瑞尔决定围绕着世界石,建造一所要塞来守护它。然而,战场局势依旧胶着,要塞的守护作用并没有预料中的那么有效,因此要塞本身和世界石的所有权多次在战争中易手。&br&&br&伊祖儿(Izual)曾经是泰瑞尔最受信赖的副官,但在一次去地狱熔炉毁灭恶魔刀刃的任务中被优势数目的恶魔军团包围俘虏了,而泰瑞尔当时反对这个任务,认为是危险而不必要的。恶魔摧毁了副官原来的身体,折磨其灵魂,将其融入从深渊中召唤出来的一个恐怖生命体之中。曾经泰瑞尔亲近的朋友就这样堕落了。更糟的是,彻底堕落的他还向主恶魔透露了许多高等天堂的秘密。&br&&br&&b&原罪战争(The Sin War):&/b&&br&直到某天,永恒争斗突然停息了,因为天堂与地狱两边都发现世界石消失不见了。连泰瑞尔都不知道,取走世界石的第三方势力竟然是自己的手下和憎恨之王的女儿所率领的一群变节天使与恶魔,他们厌倦了没有尽头的争斗,寻求改变。&br&&br&带头的艾纳利尤斯(Inarius)也是一位大天使,作为泰瑞尔的部将,他同时还是天使议会的咨询顾问。艾纳利尤斯利用世界石的力量创造了一个天使与恶魔共存的世界,并设置了屏障小心避开天堂与地狱的注意。&br&&br&直到若干年后,泰瑞尔和天使议会才意识到庇护所(Sanctuary)的存在,这个世界上存在着人类。更令他们震惊的是,人类是那些变节天使与恶魔们的杂交种族—涅法雷姆(Nephalem)的后代。 &br&&blockquote&令人恶心的生命体。&/blockquote&这是泰瑞尔最开始对这些人类的看法(也许他想到了虫族和神族的混元体)。在一段时间观察后他认识到了这些人类拥有着他们前代涅法雷姆一样的潜力,超越天使与恶魔的力量。&br&&blockquote&这是种必须消灭掉的威胁。&br&&/blockquote&泰瑞尔对庇护所的人类起了杀意。&br&&br&此时乌迪西安(Uldyssian)率领的英雄们刚刚打败了憎恨王子&公主和艾纳利尤斯分别操纵的两大邪教组织,庇护所的力量正处于最虚弱的状态,泰瑞尔和他的兄弟率领天使军团踏上了庇护所,打算将这个后患彻底扫除,而在同一个时间点墨菲斯托则带着他的爪牙出现了,他要为他的一双儿女复仇,三方在战场上相遇。&br&&br&战斗之中,乌迪西安彻底释放了他全部的潜力,一阵光芒中,泰瑞尔与墨菲斯托们被送回了各自的主基地。这力量如此强大,整个庇护所都开始颤抖,撕裂。乌迪西安为了拯救这片大地,以及大地上他关爱的亲友,将这股庞大的力量收回了体内,可是他的身体并无法承受。很快地,庇护所的英雄化成了光粒,但他不失望,因为最后是以人的姿态离开的,而他的牺牲却触碰到了泰瑞尔心中的正义。&br&&br&由于出现了不同意见,天使议会决定投票决定庇护所的命运。英勇与智慧天使依然坚持消灭威胁,命运与希望天使则同情并看好人类的未来,最终的一票由泰瑞尔决定。“庇护所完了。&大家都这么认为,因为泰瑞尔之前一直和伊姆帕里斯站在同一立场。可出乎意料的是,他却说道:&br&&blockquote&”I did call them abominations...and I was wrong! My vote is for them...For I would see what they might become...and marvel in it.&&br&&br&“我曾经认为他们恶心,现在发现我错了!我选择保留他们,因为我想看到他们会成为什么,并为此感到惊叹。”&/blockquote&于是庇护所得以继续存在,而经过谈判后一个三方条约形成了:&br&&ol&&li&天堂与地狱方保证不再介入人类世界&br&&/li&&li&高等天堂将艾纳利尤斯交给墨菲斯托任意处置&/li&&li&所有在场人类丧失了所有原罪战争包括关于乌迪西安为他们牺牲的记忆(这里就可以用来“解释”后期lore和之前设定不同的原因)&/li&&li&调整后的世界石使人类再次失去涅法雷姆的强大力量&/li&&/ol&&b&黑暗放逐(The Dark Exile)与&/b&&b&灵魂之石(Soulstone)&/b&&br&一次人类世界的短期旅游中,泰瑞尔发现了一个震惊的消息,三大主恶魔被团结起来造反的次级恶魔们流放到了庇护所。虽然世界石对天使与恶魔的削弱作用依然强大,三兄弟仍然有着足够强大的力量给人类世界带来灾难,战争与混乱。&br&&br&泰瑞尔不敢和他的天使同僚们商量,因为他知道伊姆帕里斯如果知道恶魔们又把目光放到人类身上后,肯定又会坚持要比人类彻底清除掉。于是他决定独自一人守护庇护所。&br&&br&他先是从世界石上凿取出碎片,打造成了三片灵魂之石,以用来封印魔王们的灵魂。然后聚集了人类中最强大的一批法师,成立了赫拉迪姆(&a href=&/wiki/Horadrim& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Horadrim&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)狩猎团。狩猎团们获得了成功,先后将墨菲斯托,巴尔与大菠萝囚禁于灵魂石之中,但是也付出了残酷的代价,很多团员牺牲了,团长塔拉夏(Tal Rasha)更是令人伤心,他用身体代替碎裂的黄色灵魂石封印了毁灭之王,肉体被锁在沙漠中最隐蔽的七个墓地中的一个,灵魂则与巴尔进行永不停息的搏斗。&br&&br&泰瑞尔低估了恶魔的智慧与力量,放松警惕,继续了他在人类世界的假期。即使被封印在水晶中,大菠萝和墨菲斯托还是同时将他们灵魂石区域内最强大的英雄腐化了,并找到了可以占据的肉体。虽然阿丹(Aidan)王子带着小伙伴勇闯十六层地牢打败了大菠萝,然而在灵魂石强大魔力下他们在地牢的旅行中受到了过多的负面影响,阿丹甚至自大地认为凭自己的精神力可以压制住大菠萝,而将红色水晶插入了自己的前额。&br&&br&虽然人性没有马上消逝,这也只是一个时间问题了。阿丹穿上黑色的连帽罩衫,踏上了去“东方”寻找他的“兄弟&的道路。”黑暗游荡者&(black wander),这是人们对他新的称呼,他的原名渐渐被人遗忘。&br&&br&终于意识到危机的泰瑞尔知道黑暗游荡者要去解救的是巴尔。他用最快的速度赶到沙漠中的坟墓,等候那个黑色身影的到来。如同千年前的战斗一样,两个强大的力量再次碰撞在了一起,而阿丹剩下的最后一丝人性也在大菠萝完全释放的能量下彻底消逝。&br&&br&势均力敌的局势却被一个卑微的人类破坏了,马瑞斯(Marius)在黑暗游荡者的胁迫下一直和他在一起旅行,巴尔的精神控制力在这时发挥了作用,他操控马瑞斯上前拔出了插在塔拉夏胸口上的黄色水晶。毁灭之王被释放了,塔拉夏的身体和他庞大的知识现在在他完全控制之下,泰瑞尔无法同时对抗两个主恶魔,他很快地被打败了。为了不让高等天堂发现恶魔们的行动,泰瑞尔并没有被杀死,锁链将他捆绑在了塔拉夏被捆绑过的石头上,痛苦之王督瑞尔则被召唤来监视着他。&br&&br&”原来次级恶魔依然听从大恶魔们的指挥!“此时的他才意识到黑暗流放从一开始就是一个阴谋,之前的每一步包括主恶魔们被灵魂石禁锢,都是事先做好的计划。这也解释了为什么灵魂石会失败,原来他们早已知道反制的秘密了。他预感不妙,恶魔们在下一步很大的棋。但即使情况如此危急,他依旧坚信人类会将他救出。&br&&br&&b&世界石的毁灭&/b&&br&腰里绑着一堆血瓶子的人类英雄们没有让他失望。泰瑞尔获得了解救。他马上指示英雄们去追击恶魔三兄弟,这次打败他们后务必要奖灵魂石送到地狱熔炉彻底毁灭。泰瑞尔很想亲自带领他们去完成这项艰巨的任务,但是他不能。他受了伤,能力被大大削弱了;而且他的过多介入会引起高等天堂的注意,另一种风险很大的情况。&br&&br&英雄们的任务做得很顺利,先后打到了墨菲斯托和大菠萝,却不见了毁灭之王。在不朽战场上,从恶魔体内解放出来的伊祖儿嘲笑了泰瑞尔的天真,并坦率承认是他将灵魂石的全部秘密吐露给了恶魔,由于灵魂石是曾经世界石的一部分,主恶魔们计划用灵魂石污染世界石,来达到控制庇护所中所有人类的目的。&br&&br&泰瑞尔带领人类来到了世界石所在地,阿瑞特山(Mount Arreat),挡在面前的恶魔大军并不是英雄们的对手,然而最终到达毁灭之王面前的时候,一切已经太晚,世界石已经被污染到了无法挽救的地步。泰瑞尔赞赏了刚刚打倒巴尔的英雄,将他们转移到安全的地方。为了拯救人类,只剩下一个选择了——毁灭世界石,泰瑞尔将他的符文剑全力扔向了巨大的水晶。大爆炸发生了,巴尔的尸体和泰瑞尔自己的身体在光芒中都被粉碎了。&br&&br&&b&==========================Diablo 3剧透警示分割线&/b&&b&==========================&/b&&br&&b&坠星(Falling Star)&/b&&br&泰瑞尔的灵魂力量承受了这次爆炸,所以很快他又获得了一个新的身体,返回到了高等天堂。伊姆帕里斯已经知道了庇护所发生的事情。他指责泰瑞尔多管闲事,违背了他们之前订立的不干涉庇护所事务的条约。泰瑞尔却认为自己保护无辜生命的行为是正义的,并请求天堂能够保护庇护所不受恶魔们的侵害。英勇天使愤怒了,帮助人类对天堂并没有任何好处,只会白白损失实力。他认为泰瑞尔和人类呆的时间太长,变质了,开始有了叛变的倾向。长枪召唤到了他的手上,他决定用武力把已经疯了的兄弟控制起来。&br&&br&泰瑞尔也毫不犹豫地拔出了他的符文剑,光芒闪烁,曾经并肩作战几千年的两个大天使瞬间冲撞在了一起,伊姆帕里斯很困惑,他并不想伤害自己的战友,而泰瑞尔则已经做出了自己的决定:&br&&blockquote&You cannot judge me. I am justice itself! We were meant for more than this! To protect the innocent! But if our precious laws bind you all to inaction ... then I will no longer stand as your brother.&&br&&br&你不能审判我,因为我就是正义本身!我们应该保护无辜!但是如果我们的宝贵律条妨碍我们的行动,那么我将再也不是兄弟。&/blockquote&泰瑞尔放弃了自己的不朽神力,从高等天堂跌落,如同一颗流星般坠到了庇护所的世界。现在他是一个凡人了,要睡觉,进食,也会感到痛苦与失落,这些都是做为天使时不需要也不会感受到的东西;他需要时间去适应这些。更糟的是他失去了记忆,忘记了他是为了拯救庇护所而来。自世界石被摧毁后,防止恶魔入侵的屏障已然消失,阿兹莫丹与贝利亚已经开始施行全面入侵庇护所的计划。&br&&img src=&/20d319b3ab9bd74bbfe0af_b.jpg& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&857& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/20d319b3ab9bd74bbfe0af_r.jpg&&*失去灵翼坠落于地的泰瑞尔&br&&br&幸运的是,世界石对人类能力的限制也消失了,新一代的涅法雷姆又开始陆续出现,他们有着和他们远祖一样超越圣魔的强大潜力。其中的一位,帮助找回了泰瑞尔被打断的符文剑,击退了贝利亚的手下,并把暂时失去力量的泰瑞尔从危险之中解救出来。在拿到修复好的符文剑后,泰瑞尔的记忆与力量终于恢复了,然而他的老朋友凯恩(Cain)却为此牺牲,被邪徒暗算的他用尽了最后的力量去完成了修复的工作。&br&&br&&b&黑色灵魂石(Black Soulstone)&/b&&br&为了击败剩下的两位次级魔王,泰瑞尔和涅法雷姆开始去往东方的旅行。同行的还有莉亚(Leah),凯恩的养女。她在冒险中找到了自己的母亲阿德瑞雅(Adria)。阿德瑞雅有一个重要的情报,那就是黑色灵魂石存在于某处,这个人造的神器比之前的泰瑞尔做的三颗灵魂石更加强大,可以同时禁锢数个恶魔。&br&&br&同之前狩猎三只主恶魔时类似,涅法雷姆踏上了消灭恶魔的道路。唯一不同的是泰瑞尔这次可以不再顾忌,在战场上和英雄们并肩作战。阿兹莫丹和贝利亚毕竟要相对弱些,很快一个被打仆街,一个被吸进了马桶,而两人的灵魂精华则被莉亚导入了黑色灵魂石。&br&&br&&b&The Prime Evil&/b&&br&泰瑞尔还没来得及进入胜利的狂欢,阿德瑞雅已开始显露了自己的真正本色。黑暗灵魂石其实早就在她控制之中,在阿兹莫丹和贝利亚之前,已经蕴藏了其他五位魔王的灵魂精华在其中,而莉亚的出生,从一开始就是她和莉亚父亲——被完全控制的阿丹的一个备胎计划,可以在需要的时候成为大菠萝重生的魂器。在阿德瑞雅的操控下,七个魔王的力量精华聚集到了莉亚身上,大菠萝重生了,他现在被称为元恶魔(The Prime Evil,强调单数),拥有匹敌七头魔龙Tathamet的实力。&br&&br&将高等天堂彻底毁灭对大菠萝来说已经不是难事了,他已经不再是那个小镇恶魔。即使是那个天堂第一勇士伊姆帕里斯,也在交手的三个回合里败下阵来。水晶之门连同天使们的防御线一起被彻底击碎,曾曾处处散发宝石光芒的天堂庭院因为恶魔们的污染黯淡了;卫士们全力抗击,然而也只能延缓大菠萝前进的步伐,而他现在只有一个目标,就是摧毁水晶拱门,赢得这场战争的最终胜利。&br&&br&看着破残的昔日家园与失去生命的伙伴,泰瑞尔开始自责自己的愚蠢导致了元恶魔的诞生,悔恨自己的无能没有看穿阿德瑞雅的欺骗,并陷入深深的恐惧,因为他认为元恶魔实在是太强大了,不可能被打败,这个恶魔们将要赢得胜利。负面情感对泰瑞尔的影响远超一般人,因为这是他从未体验过的东西,因而没有抵抗力。然而人类的另一些品质却最终将他从黑暗中解救出来。他看见那些人类同伴在绝境中拒绝放弃,试图一点点挽回局势,他又看见了那天乌迪西安发出的耀眼光芒,那道光让他的心渐渐明亮起来。泰瑞尔开始理解了人类的愿力(willpower),终于体会到了有着生老病死的脆弱人类会为什么会比天使与恶魔更强大的秘密。符文剑再次绽放出光芒。在涅法雷姆英雄的帮助下,战势开始转向。&br&&br&被污染的水晶拱门之上,最后的对决开始了,大菠萝嘲讽着英雄们,开始炫耀起自己刚刚获得的强大魔力:&br&“我的灵魂石,时尚时尚最时尚!”&br&“在这光滑的地上,摩擦 摩擦” &br&”有了灵魂石天使都不怕,一步 两步,是魔鬼的步伐,是魔鬼的步伐。“&br&“……” (我明白凯恩后期的lore为什么那么恶趣味的原因了,被憋的)&br&&br&涅法雷姆英雄一言不发,一边躲闪着到处乱窜的火焰的同时,伺机进行攻击以削弱大菠萝的体力。渐渐地,恐惧之王开始失去了对强大力量的控制,他跪在地上抱住脑袋试图压抑住不断涌出的能量精华。时机到了,泰瑞尔突然从一个死角杀出,用手中曾经击破世界石的符文剑刺穿了元恶魔的要害,大菠萝再也忍耐不住,在大爆炸中炸成了灰烬。&br&&br&&b&拍卖行(Auction Hosue)&/b&&br&曾经维持了二年不到的时间,庇护所在Jay胖的组织下开设了全国统一的拍卖行,涅法雷姆们渐渐开始失去他们祖先的战斗精神,纷纷改行做起了商人,研究起了估价,抢拍手段和各种炒货技巧。有人甚至连家门口的小骷髅都没杀过,也集齐了全套上古英雄套装。泰瑞尔皱起了眉头,地狱的威胁并没有完全解除,潜伏着的新敌人更是随时会出现,英雄们都不知道怎么打怪了,谁来保护庇护所,靠那些G室吗?在他的干涉下,Jay胖被赶走了,拍卖行也在两个月后正式停止了营业,战士们只好拿出藏在箱底的武器,再次冲上前线与僵尸黄蜂们肉搏。&br&&br&&b&智慧象征(Aspects of wisdom)&/b&&br&元恶魔被消灭了,然而黑色灵魂石却依然完好。大天使们意见不合,无法决定如何处置,妥协的结果是暂时将其留在高等天堂看管。&br&&br&此时泰瑞尔已经回归了曾经的家园,并接受水晶拱门的召唤成为智慧象征,以凡人的身份进入天使议会。然而他过得并不好,首先天堂缺乏食物,水与适合睡眠的黑夜;再是因为自己人类的身份他被其他天使孤立了。不过他对负面情绪已经开始习惯,这次倒很快就调节过来了。身为凡人的好处也开始体现,因为只有拥有肉眼的他才注意到了天堂的失常,黑暗灵魂石的辐射污染了周围的天使们,伊姆帕里斯们的脾气一天比一天更狂躁,他们开始认为灾难都是涅法雷姆们带来的,而且人类可以很好的成为主恶魔的魂器,因此为了保护天堂的利益必须要把这个隐患彻底消灭掉。&br&&br&通过马萨伊尔留下的&智慧之杯”(Chalad'ar),泰瑞尔确信了只有把黑暗灵魂石封藏到庇护所才能解除这场人类与天使的危机。然而他的建议被议会否决了。天使们已经逃脱不了黑暗影响,连一向慈悲的奥利尔都认为将人类消灭掉并不是不可接受的事情。&br&&br&泰瑞尔早有准备,组织起了另一支赫拉迪姆夺宝团去偷取灵魂石,经历一番周折任务完成了。&br&&br&&b&死神之镰(Reaper of Death)&/b&&br&然而当他们准备将黑色灵魂石藏于卫斯马屈(Westmarch)底下的古代陵墓之时,失踪已久的马萨伊尔出现了,他运用死神的力量将在场的赫拉迪姆守卫的灵魂量尽数吸食,却放了泰瑞尔一条生路。蕴藏七个主恶魔精华的黑色灵魂石现在属于死亡天使了(Angel of Death)。&br&&br&与此同时,地面上的各处城市开始出现死神的军队,大批的平民与守卫被残杀。得到求救信息的涅法雷姆英雄用最快速度赶到,干掉马萨伊尔的副官,避免了更多的伤亡。然后死亡天使已经不见了,泰瑞尔利用剩下的一小块灵魂石碎片定位到了他的所在——曾经存放世界石的Pandemonium堡垒,而他正躲在其中完成人类灭绝计划的最后一步。因为黑暗灵魂石可以吸收恶魔的精华,而人类有一半的灵魂来自于恶魔祖先,所以重新调整频率后的灵魂石就可以通过吸收全世界人类的恶魔精华部分来达到杀死他们的目的。时间紧迫,每一分一秒的过去,都会有更多的灵魂被死神吸走,壮大死神的力量。&br&&br&要去Pandemonium,就必须通过高等天堂的传送门。在那里,泰瑞尔和涅法雷姆再次遇到了伊姆帕里斯,他刚刚击退了试图封闭传送门来拖延时间的死神军团。伊姆帕里斯并不care马萨伊尔的人类灭绝计划,但是他无法忍受曾经的兄弟攻击天堂的这种行为。他亲自率领涅法雷姆穿过群魔盘踞的不朽战场,帮助他们进入了要塞。&br&&blockquote&我的兄弟疯了,必须让他歇下。但是我下不了手,你去吧。&br&&/blockquote&伊姆帕里斯拜托英雄。&br&&br&要塞里充斥着异样的空间感,一些强大的脱离马萨伊尔控制的上古涅法雷姆英魂,在那里传授了他们后代足以抗衡死神的”死亡“之力。依靠新的力量,涅法雷姆们有了挑战死亡天使的资本。一番大战后,最终,和大菠萝一样,吸取过多灵魂力量的马萨伊尔也被能量反噬,在大爆炸中炸成了光屑。&br&&br&站在高地全程目睹了这场战斗的泰瑞尔难得地保持了安静。他表情复杂,目光严肃。涅法雷姆英雄散发着从未有关的耀眼光芒,正在欢呼着胜利。泰瑞尔却已看到了他的未来,终有一日,力量将会腐蚀英雄,而他自己也必须再一次挺身而出。 &br&&img src=&/30d8afb03e083a544aaa_b.jpg& data-rawwidth=&1437& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1437& data-original=&/30d8afb03e083a544aaa_r.jpg&&&br&D3 RoS Endgame&br&&br&======================================================================&br&首先非常感谢读者能看到这里。&br&全文内容来自于游戏,细节补充自暗黑维基。&a href=&/wiki/Tyrael& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tyrael - Diablo Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&一个主要乐趣就是刷装备的游戏竟然有人写lore还有人看lore,就像看韩剧学做美食一样奇妙。&br&但是人总要合理化自己行为因此既然花了那么时间在这个游戏上,总要为此赋予些意义,比如骗几个赞之类的。&br&非商业用途随意转载。
三年过去了,如今已是PATCH2.1,我就补充个2.10版本的lore吧。我所了解的一些设定与左手之影链接里的1.0版本有些出入,推测最大的可能是暴雪一直偷偷修改世界观造成的这些差异,为了圆故事将之前的世界观解释为历史记载错误(比如大天使的洗脑)是很容易说…
当年NGA大神 &a href=&/nuke.php?func=ucp&uid=2146901& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&斩风丶迪妮莎&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 总结过,直接放上传送门:&br&&a href=&/read.php?tid=4588923& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[文学][剧情][整合]《暗黑破坏神》超长篇历史综述《暗黑世界》1.00版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&故事直到D2为止,不包括D3和资料片内容。转载并表示感谢。
当年NGA大神
总结过,直接放上传送门:故事直到D2为止,不包括D3和资料片内容。转载并表示感谢。
这个问题其实有歧义哦&br&&br&漫画《暗黑破坏神》故事背景比游戏要复杂多了……&br&&img data-rawheight=&819& data-rawwidth=&1024& src=&/a17c8df9c037dbc164886_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a17c8df9c037dbc164886_r.jpg&&
这个问题其实有歧义哦漫画《暗黑破坏神》故事背景比游戏要复杂多了……
妈的终于来了!&img src=&/23f549d1e9f8fb6d94d47b3db56b50c3_b.jpg& data-rawheight=&195& data-rawwidth=&250& class=&content_image& width=&250&&
妈的终于来了!
台服一点不卡,哪里需要挂什么vpn.国内大多数暗黑死忠玩家都玩腻味了吧。至少我的好友列表已经全部afk了。包括我自己。最大一桶金已经被赚完了,除非国服有逆天优势,否则很难再现魔兽世界当年盛况。不过话说回来,还是感谢网易。至少国内有了这个游戏不是?
台服一点不卡,哪里需要挂什么vpn.国内大多数暗黑死忠玩家都玩腻味了吧。至少我的好友列表已经全部afk了。包括我自己。最大一桶金已经被赚完了,除非国服有逆天优势,否则很难再现魔兽世界当年盛况。不过话说回来,还是感谢网易。至少国内有了这个游戏不是?
日,我在武汉华科读大三,在挂科的风险下【结果还是挂了】玩了一个多月大菠萝3台服,然后AFK了,我承认我是剧情狗,这时候,台服是一湾浅浅的海峡,我在这头,大菠萝3在那头。&br&两年以后,日,我在新竹交大读硕一,大菠萝3国服出来了,这时候,国服是一湾浅浅的海峡,大菠萝3在这头,我在那头。&br&一个悲伤的故事。
日,我在武汉华科读大三,在挂科的风险下【结果还是挂了】玩了一个多月大菠萝3台服,然后AFK了,我承认我是剧情狗,这时候,台服是一湾浅浅的海峡,我在这头,大菠萝3在那头。两年以后,日,我在新竹交大读硕一,大菠萝3国服出来了,…
《暗黑破坏神3》(以下简称D3)是一款非常不错的游戏,不过要看和谁比,严格来说,D3目前做到的只能算“不错”,也就是说对得起“暴雪出品”这么一个最低标准线。如果和《暗黑破坏神2》(以下简称D2)比,离D2的评价“经典”二字来说,显然差距还非常的大。&br&&br&首先我们需要先给D3下一个定义,所谓的D3就是截至到目前为止,也就是我回复这个答案的时间为止的版本,不包括日后出现的资料片版本来比较。&br&&br&比较对象是D2,也是指1.10版本以后的D2版本,而非之前的资料片版本,如果2012年出的D3和10多年前的非资料片的D2比,实在没有意义。&br&&br&首先说明,如果单纯比画面,D2和D3毫无可比性,但是如果用横向的同时代对比,D2当时的游戏画面可以说是“震撼”,也就是超出同类产品一大截,而D3无需做太多的对比,一款名义上的战网游戏的画面甚至离网络游戏WOW都还不能说胜出,就算偏袒D3的角度来说,也只能算平手。&br&&br&再看故事情节,无论D1还是D2都完美的诠释了“暗黑”这两个字,D1中拯救世界的主角将宝石嵌进自己的额头,也就是说自杀,用自己的灵魂和肉体封印暗黑破坏神,而D2中更加“暗黑”的是:随着时间的流逝,曾经打败邪恶的勇者的灵魂也堕落了,成为被邪恶控制的灵魂……D2中这样逆向的“黑暗”无处不在,如在A1(第一幕)中的地牢中处处可见被斩断的人类尸体的碎块,还有各种血池肉林。可以说触目惊心。在情节上甚至有更黑暗的,不仅人类连天使都会被邪恶侵蚀而堕落……D2中前三幕的BOSS的宫殿都是曾经封印他们的勇者的圣地,最后圣地却锁不住黑暗,曾经的圣洁的牧师成为邪教的信徒……也就是说,无处不在的颠覆,然而唯有在这样的黑暗,使故事所推动的剧情走向充满了神圣的使命感。&br&&br&然而D3的剧情,除了让人吐槽没有什么好说的了……请问曾经是天使的泰瑞尔的打酱油有没有让你吐槽无力的感觉?老D的复活是不是有点搞笑?黑暗石的设定连狗屎都不如?所谓的天堂中的天使们简直连一盘菜都算不上……一个老D复活,瞬间整个天堂都堕落,请问没有堕落的天使你们的任务是什么?和上帝下棋吗?你们就拿不出个像样的武器给列法雷姆们爽爽吗?&br&&br&最最烂俗的就是那些所谓的“黑暗”剧情,譬如拯救地窖中铁匠的妻子未遂,拯救受伤的士兵未遂,于是在列法雷姆去杀老D的时候这些灵魂出来干扰主角的思绪……这个插曲毫无意义嘛……凡是智商正常的人根本都不会被干扰到……&br&&br&关于D3的剧情我不想再多说,两个字:烂俗,一个字:弱。&br&&br&再说游戏的平衡上,我简直无力了……&br&&br&话说D2的游戏平衡性简直就是公认的,每个角色,每个角色的BUILD都有特殊的使命,譬如KCAMA就是杀母牛的,同样是亚马逊,BOWAMA就是清理A4的庇护所的,同样是NEC有纯招,毒招之分,纯招就是穷人SOLO用的,毒招就是玩个性的,PK骨NEC的就更不要说了,牛的一逼(1.11中削弱了)。&br&&br&至于D3……一开始法师所谓的风筝流,魂斗罗……而拿个蛮子却可以1拖8。&br&&br&你当然可以说游戏设定是这样的,但是比如法师就是飘着打……但是飘着打至少伤害也要高啊,事实是法师,猎魔人的伤害离武僧蛮子这样的差一大截,不仅容易死,而且打不动,而玩家们自己研究出来的各种玩法,譬如无限冰法师却被暴雪宣布为BUG……&br&&br&现在据说装备好的猎魔人可以刷10难度了,可以算各位猎魔人FANS熬出头了……估计已经泪流满面了吧……&br&&br&但是即便如此,平衡性也离D2差的太远了。最简单的,以装备举个例子,在D2中,严格定义来讲,无论是白色的,黄色的,蓝色的,绿色的,暗金的装备,还是金币,护身符都有用处,无论是宝石还是符文也都有特殊的用处,更有妙处的是,有些非常低级的符文在某些特定的场景下有特殊的妙用,于是每次刷怪无论掉什么,你都有乐趣去捡一捡,而开荒初期攒一大堆未辨识的暗金戒指项链一下子辨识更让人充满斗志和趣味……&br&&br&而D3……所谓的装备只有:连捡都不值得捡的垃圾,值得回收的垃圾,值得卖的非垃圾,可以用的黄货,海景,超级海景。&br&&br&至于技能搭配,话说,在D3中你真的认为换一种方式来射击或者转有什么质的不同吗……&br&&br&而D2中,技能搭配完全决定了不存在万能碾压CHAR。即使是高端配置的BHPAL,也很少有人拿去杀母牛,BHPAL(即主修祝福之锤圣骑士)主要是带PASS,和清场的,而杀母牛的,普通大众选择的是KCAMA(即主修闪电之怒的亚马逊)。&br&&br&而最最了不起的是,即使是到了今天,D2这个游戏仍然有生命力,仍然在推陈出新,虽然D2的精髓已经被许多前辈探寻,但是这里头的界限在哪儿仍然还未确定。&br&&br&打个比方:上面说传统的刷母牛关的角色是KCAMA,也就是亚马逊,这是一种主流的,经过时间沉淀的值得考验的方法,然而在2011年这个看法已经被颠覆了,现在真正的杀牛王者已经让位给NEC了,而造价上甚至不会高于传统的KCAMA……也就是传说中的炸牛NEC……这个角色不仅仅只是一个传说,是极具颠覆性的一个人物角色,巧妙的利用游戏中角色的配合,突破了传统思维的限制而形成的一个PVC角色……&br&&br&再打个比方,也就是在2012年,有一个极具突破性的构想,就是HC-0-0-0-solo,可能普通人不明白这个意思,就是死亡模式(死一次角色就完全死亡,不能复活,只能捡装备),角色不加属性点,不加技能,不带PET,仅靠等级和装备的搭配来SOLO(也就是自己通关,不依靠战网和其他任何人物的帮助)……而这个solo并非仅仅停留在想象中,虽然没有真正完成(由于装备和伤害低的问题停留在地狱A2,没有死掉),但我们仍然可以说这种玩法突破了游戏本身的限制,真正的用实际行动来绘制了“D2游戏的极限在哪儿”这样一个问题。而在这个SOLO以前,这位帅哥已经先后在死亡模式下完成了若干个角色的“不加属性点”SOLO,“不加技能不加属性点SOLO”。-----------当然这也许一个像我这样对于D2投入极大感情的玩家所能明白这样的创举的意义,正如这个玩家所说的:“当我已经结束,而你们尚未开始……”&br&&br&所以你也能明白像我们这一票人对于D2所怀有的感情,和对于D3的期待,然而事实是,D3严格来说甚至连D2的非资料片都达不到(现在还有不少人在玩D2的非资料片KD,尝试突破)……所谓的战网游戏的精髓是多人配合(比如上面说的FZKD),而非“拍卖行”。而D3唯一的突破就是拍卖行,仅此而已了。&br&&br&我想也许也会有人像我这样,仅仅是在试玩D3的时候,听到了物品掉落和移动,喝药水的声音和D2的一模一样,就毫不犹豫的掏腰包买了D3,并且满怀激情的通关……然而,当对这个游戏了解的越多,一开始能够包容的东西就越无法包容。&br&&br&剧情烂俗,没事,我不是来看电影的;&br&&br&怪物太猛,没事,我可以磨;&br&&br&然而没有人物的配合,没有技能搭配的差异,每个场景的怪物没有本质区别,没有对于物品的理解和对于人物的剖析,说白了就是砸时间的游戏,砸的时间越多,刷的宝越多,就越能够碾压……如果仅仅是这样,那和玩国产的《传奇》《征途》,韩国的泡菜游戏有什么区别!?甚至副本还只有一个……!&br&&br&而且,任何游戏至少应该让玩家有这样一种预期:“没准小概率事件我还能出个宝物呢”……而D3呢……只有孤独的,重复的,单调的刷刷刷,当电脑里经常传出“我需要帮助……”的时候,而你只有你的PET傻呆呆的吼“这个家伙值得一战”……&br&&br&真的无聊透了!还不如回D2,哪儿有人免费帮忙强化,有人带PASS,有热心的高玩给新人送装备,有手把手教KB,教卡劳模,教RR,教做虫子的BUG,教新人用垃圾冰法师卡门杀安达利尔,没装备,没事有人教你怎么敛财,有人教你怎么效率MF,怎么RR攒符文,那些是好货,那些该NPC,那些该捡那些不该捡,一开始用什么样的角色可以效率打包,有钱了该怎么配置,PK有那些技术,怎么看懂缩写,知道FHR,IAS,FCR,有什么意义,什么是动作帧数……&br&&br&除此之外,还有时不时出现的讨论:新星KC sor,毒狼KC……等等,打个比方,传统的圣骑士(PAL),无非就是BHPAL(祝福之锤)狂扔鸡腿的猥琐流,双热(左热诚右狂热)武勇的肉搏战士,天堂丁突击丁暴风丁这样超冷门的实验性角色,盾击丁专门杀大BOSS和PK的肉搏超人等等&br&&br&而后来,出现冷门的元素丁……依靠闪电,冰冷脉冲这样看起来毫无杀伤力的元素伤害的圣骑士……&br&&br&再后来,元素丁推向极致,变成了暴力双梦,这时候已经人挡杀人佛挡杀佛了&br&&br&再后来,给暴力双梦换一个变成熊的帽子(变熊是德鲁伊的技能,PAL本身无此技能,依靠装备获得)……变成了血4000+的超级元素熊丁……(截至到2012年仍有新的颠覆性角色在出现,比如野蛮人变狼)&br&&br&在这个过程中,没有对于游戏的认知,对于角色的深入了解,是不可能做出这一步步的推进的,你必须知道,某个武器的基础速度,人物的攻击速度的算法,伤害的算法,角色的用途,伤害和防御的平衡,格挡,敏捷,动作帧数……&br&&br&当你在玩D2的时候,你感觉你是在玩游戏,你在学习,你在成长,你在交流,通过游戏你认识了朋友,和朋友一起体验心灵默契的感觉……比如三人开荒比赛……&br&&br&而玩D3的时候,你只是在重复的刷一模一样的怪物,每当刷的没什么动力的时候,你就会深刻的觉察到自己是被游戏给玩了……&br&=================================补充一些资料==============&br&这是美服玩家花了3周,近100个小时来撰写的一篇剖析暗黑3当前问题的长篇,难得是他在帖子里不仅对暗黑3面临的问题进行了解析而且还提出了完善的解决方案。帖子放出后引发了玩家的大讨论,现在原帖已经超过官网论坛回帖上限而不得不新开一帖继续。暴雪的开发团队成员Travis Day也在里面用了一篇很长的蓝帖来回复。 &br&&br&&blockquote&自从关于物品系统调整的博文放出后,我们看到暴雪开发团队的很多思路与他的想法其实是相当一致的,因此我将原帖搬运过来,也看看大家对他的看法与改善方案的反响如何。由于原帖篇幅极长,本文将会分为几个部分以连载的形式放出。&br&&br&这是一篇很长的帖子,也没有总结的部分。你可以选择自己感兴趣的加粗部分来看就好了。当然我个人是建议我提出每一个系统你都去看看。&br&&br&我叫Gosu,我不是真的高手,也就这么叫而已。 我是一个20多年玩龄的铁杆玩家,具有丰富的经验。 我打穿的游戏估计有1000多个了(哇!),我喜欢各种类型的游戏。 射击,角色扮演,日式角色扮演,动作/冒险,解谜,桌面,网游,竞技网游,所有类型的独立游戏,动作角色扮演游戏,赛车游戏,格斗游戏,节奏游戏...例子不胜枚举。&br&&br&关键是,我觉得我已经知道是什么可以让游戏富有乐趣以及为什么。 是的,我很清楚,众口难调。&br&&br&在本指南中,我将讨论存在于暗黑破坏神3里的每一个主要的问题,为什么他们有问题,如何解决这些问题,以及为什么这样的修正能够行得通。 这个帖子我花了3周,近100个小时来撰写。 我祈求玩家的上帝们不要视而不见闭耳不闻,能够把这篇文章里表达的东西以某种方式传递给那些能够作出改变的人??手中。希望能有个蓝帖告诉我说你这篇文章已经转给他们看了,那么这一切都是值得的。 当然能够吸引社区管理员进来讨论那就最好不过了。&br&&br&在开始之前,我也希望大家知道,我喜欢暗黑破坏神3,我丝毫不觉得这是一个糟糕的游戏。 实际上恰恰相反,我认为这是一款优秀而愉悦的游戏。 但我确实觉得它还大有潜力可挖。 我每个职业都练到了60级,还有一个100巅峰等级的野蛮人(了不起的成就对吧???)以及近1100小时的游戏时间。 对这个游戏,我怀有莫大的激情,否则我也不会撰写这篇文章。&br&&br&请注意我的建议和例子并不是100%平衡的,这些数字甚至完全只是拿来填充模型的。这些东西只是我个人认为可以把游戏从优秀变为史诗般伟大游戏的基础。&br&&br&首先,让我们从广义上把D3面临的最大问题列一个表:&br&&br&挑战性&br&&br&物品系统&br&&br&拍卖行&br&&br&职业平衡以及打法多样化&br&&br&打造系统&br&&br&个性化&br&&br&社交功能&br&&br&PVP&br&&br&耐玩性与游戏激励&br&&br&多人游戏/组队游戏&br&&br&相当长的一串名单,对吧?不幸的是,所有这些东西都需要进行巨大地改进,尽管其中有一些的关注度更高点。 废话就这么多,让我们开始吧!&br&&br&挑战性:&br&&br&对于挑战,我的意思不是说击杀随机怪物的难度。挑战的意义远远不止是击杀某些东西的难度或者是在击杀它们之前你需要死多少次。至于这种类型的挑战性,怪物强度系统就是朝着正确的方向走出的很好的一步。&br&&br&不过,我觉得暗黑破坏神3几乎都没有提供那些能给玩家带来极大的满足感的挑战。 在普通炼狱难度下对比列的boss战就是一个很好的例子。作为一款点击施放技能的游戏,光按键盘当然不是什么很高的挑战。比列的boss战就是一个很好的遭遇战例子,因为它迫使你集中精力,唯有非常精确的以点击为重点的行动才能取得成功。从这一点上说,这样的挑战是在游戏中其他地方几乎完全不存在的。&br&&br&那么,解决方案是什么? 不幸的是,不是一蹴而就的事情,而且我觉得名单里的东西都不是能简单修正好的。 简单地来说,这款游戏需要有更多的挑战,不是那种简单地根据的怪物有多少血量有多少伤害来决定的挑战。让环境能对你的健康造成非致命性的伤害,让怪物拥有一些非常明显的技能,如果你没有避开,就会让你血量直接减到1hp或直接杀死你,让怪物以有趣的方式来使用计时器(比如一个恶魔可以周期地召唤爆炸球,球体爆炸会发出Z型光束,触之即死,你必须在球爆炸前打掉它)。&br&&br&这就是不能完全靠装备来抗住的挑战。 他们并不需要太难,但他们肯定会迫使玩家思考再行动,而不是完全靠砸金币/钱来搞定。 装备总是能让事情变得更容易,但我绝对不同意这能让你避免游戏里的每一个挑战。&br&&br&目前的情况是,大多数D3的怪物的技能几乎都无可避免的带有相当的雷同性。这种类型的伤害赋予,会迫使玩家想尽办法能够永远地回避挑战而不是以一种有趣的方式来克服它。炮轰,熔火,闪电,瘟疫...大多数的人就只是站桩来打,因为这些要么就是躲起来太困难了要么就是太耗时/太低效了。 此外,一个真正具有挑战性的障碍,需要给予玩家相匹配的回报。游戏里无休无止的挑战也会让任何挑战变得索然无味。把挑战做的有难度安排好,让它们变得有趣而富有多样性,同时也要给予玩家相应的回报。&br&&br&另一方面,游戏里的特定挑战需要在组队游戏时调整得更容易/更有趣,有助于鼓励组队游戏。与朋友一起征服挑战是一件趣事,目前的游戏里除了超级boss之外没有这种类型的挑战。&br&&br&给我们一些需要大量恶魔精华以及其他资源才能激活的重复任务吧。 这些任务可能是单靠一个人无法完成的,但是在组队情况下又是相当简单的。任务可以是有多个出生点,需要保护某些东西等。你可以试着一个人来守护所有的宝物,这当然是可能的,但如果是组队来打是不是会更有趣些? 你守上,我守下,某n来打漏网的,OH NO,某n挂了,赶紧补个陷阱救人! 奖励则是确保能有一件传奇/套装或者更高级的宝石。那么,扪心自问,这样的挑战是不是能够激励你?在本文末尾我会更深入地谈一谈这方面的东西。&br&&br&物品/拍卖行:&br&&br&可以说是D3最大的问题。 每一个补丁都会对此进行修正,永远不会停止,因为整个系统的基础没有改变。虽然很遗憾,但我还是想说D3的物品系统不咋地。没有达到完美。 那么,到底为什么不好,这对玩家以及整个游戏有些什么样的影响?&br&&br&暗黑破坏神3糟糕的物品系统问题集中在以下几个关键地方。&br&&br&* 令人难以置信极度缺乏有趣的,独特的,能够促进打法多样化的词缀&br&&br&* 糟糕的武器系统&br&&br&* 总体上物品过多,特别是无用品太多了&br&&br&* 糟糕的传奇/套装系统&br&&br&* 糟糕的词缀分布&br&&br&那么这些问题会导致什么后果?&br&&br&* 围绕物品打造的打法的多样性受到限制&br&&br&* 无聊之极的物品鉴定过程,其中99%都是卖给了商人&br&&br&* 大量的某个部位上最好的装备在游戏中没有了位置,这与鼓励多样性和围绕随机物品的刷装理念相违背&br&&br&* 每个装备栏上的终极追求一目了然(无论需求如何,每个人都知道每个职业每个装备栏上最好的物品应该是什么样)&br&&br&* 依赖拍卖行进行装备升级&br&&br&让我们来讨论上述各点。&br&&br&我认为物品系统最大的问题之一就是完全缺乏有趣的词缀。 具体到各个装备上,所有的伤害都来自主属性,暴击几率,暴击伤害和攻击速度(偶尔还包括 +最小最大伤害等)。 所有这些属性都是以一种非常相似的方式来影响伤害加成,而你自身的打法对此影响甚微,因为它们都是以数字的形式呈现的,而数字就能帮你很轻易地鉴定价值作出选择。你如何玩游戏由于这样的事实,他们都可以在数量和质量,使选择和确定最佳的值很容易损坏。 我从来都是根据对伤害直观的提升多少来选择装备而没有根据它实际能带给我的内容来判断(罕有的例外就是要满足暴击几率和攻击速度的最低要求)。 显然,在极端的情况下可能出现这种情况,值得一提的是,糟糕的物品系统导致加点打法缺乏多样性,也使得你其实没有什么好选的。&br&&br&同样的事情也发生在防御型的属性上。每个职业都只有聊聊几个有意义的防御属性,各个打法配置直接几乎毫无区别。 只有极少数高效而有趣的打法需要某些特殊的物品词缀,要实现这些打法至少是略有难度的。&br&&br&编辑:我决定澄清一些说法。&br&&br&为了让物品系统取得成功,至少要让玩家认为说,“如果你想玩这个加点或者这种打法,那么你就需要这些这些属性”。 不仅如此,而且这些打法还要跟今天我们所认为的高效加点打法效率一致。 而目前游戏里的加点打法,每个人都简单地说,“无论如何,你只需要满足这些个属性就行了”。&br&&br&因此,基本上,物品在鼓励加点打法多样化时扮演了一个令人讶异的小角色,这是由于进攻型和防御型的词缀数量极度不足缺乏创造力的结果,使玩家很容易规划词缀并获取需要的词缀。&br&&br&那么,我们如何解决这个问题? 我这里有两个具体的解决方案和几个小建议,应该可以极大的提升整个物品系统。 首先,让我们从“小建议”开始。&br&&br&·从游戏中删除所有无聊和无用的词缀,或者至少在更高等级物品上不要让它们出现。 血球/药水恢复量,荆棘(我觉得游戏里荆棘完全不对劲,即使是对它进行大幅增强也不咋地。除非每个职业技能都可以弄出一些有趣荆棘打法我才可能改变这个想法),击杀回血,无视耐久度损失(为什么这个属性依然保留在游戏中?),等级需求减少,定身,恐惧,盲目,冻结(在任何情况下,恐惧都是一个恼人而毫无意义的词缀,定身,盲目和冻结雷同度太高了。更何况,这些特效几率的最大值在绝大部分物品上都低到一个荒谬的程度,使得几乎不可能围绕这些词缀来打造一个打法),当然最后的最后还有一个,流血伤害触发几率(这是唯一一个可以说是比无视耐久度减少有用一点的词缀。这么个词缀依然存在于游戏中,我实在是为暴雪感到羞愧。)&br&&br&* 移除所有限定职业的词缀。 别担心,我这里有一个解决方案,我将在稍后详细介绍。&br&&br&* 大大增加有趣词缀的数量! 这里有一些建议,供开发团队一开始参考。 虽然这些建议大部分都是针对稀有物品词缀的,但是也有些可能更适合用在传奇物品上。&br&&br&注:我知道,这些建议听起来更像他们应该放到每个职业的被动技能上去,但我敢肯定的是,这些物品词缀的引入会让游戏变得更为有趣,打法多样性也变得无限丰富。&br&&br&【以下为作者列出的词缀效果】&br&&br&使用技能可以有一定几率让你的下一个技能增加x%的伤害&br&&br&使用技能可以有一定几率让你的下一个技能无需消耗能量&br&&br&怪物死亡有一定几率增加你的移动速度&br&&br&使用技能可以有一定几率让你在一秒钟内立即无耗能施展第二次相同的技能&br&&br&抗性总和或者最高抗性的x%转化为物理伤害增加&br&&br&增加引导型技能x%的伤害&br&&br&AOE伤害提高X%&br&&br&单目标技能造成的伤害提高X%&br&&br&x%的非暴击伤害会在目标身上维持X秒(一个更好版本的“出血”)&br&&br&反弹X%的武器伤害(替代荆棘?)&br&&br&所有伤害降低X%&br&&br&非暴击伤害恢复X%的最大能量&br&&br&击杀后5秒内 + X%至所有抗性/护甲/主属性&br&&br&所受伤害的x%转化为你的自身伤害,持续X秒&br&&br&非暴击伤害造成X%的生命偷取&br&&br&所有技能耗能减少X%&br&&br&X%的几率立即杀死非精英敌人&br&&br&当你被击中是立即恢复X% 的最大能量&br&&br&所拾取金币的x%转化为护甲,持续X秒&br&&br&对单一目标造成的x%伤害会在你身边X码范围内产生爆炸&br&&br&能量产生技能额外产生X%的能量&br&&br&移动速度上限提高X%&br&&br&主属性提高%(INT,DEX,STR)&br&&br&+回避率&br&&br&+涅法雷姆威能点数(稍后会进一步解释)&br&&br&有没有人意识到善加运用这些词缀可以打造出多少种打法? 我很讨厌每一个职业都去追求相同的东西,特别是考虑到这些属性对我角色的塑造发挥的作用微乎其微时。&br&&br&注:以上的东西是我在15分钟左右想出来的。 我敢肯定,满满一桌的开发人员可以拿出更多/更好的想法。 DO IT!&br&&br&在改进物品系统是,还有一件很重要的事情要记得,那就是选择。 D3物品系统里,一大主要问题是没有人可以富有到可以在两件装备之间捉摸不定。 肯定会有一件是那个部位里最好的装备,使得选择变得很容易。 事实上,我鉴定完一件装备之后我立刻就知道它的价值,这就是一个糟糕的物品系统的重要标志。在所有的物品上,都需要有足够的进攻性和防御性的词缀,这样就使得玩家总是无脑地作出选择 ... 不管他们的钱包有多深。 事实上,几乎只有6个有用的词缀再加上装备最多也只有6个,意味着玩家几乎从来没有得选择! 穷比需要作出更多的选择,但即便是这样,他们也确切地知道每件装备上应该有哪些东西。 此外,高富帅们的牛逼闪闪装备现如今已经掉价很多了,这是通货膨胀和相同的词缀物品过剩的结果。 甚至不久之后,穷人们也会轻松的获得这些装备(账号绑定的打造品?)。&br&&br&我期待着有一天,我能够花上20分钟来检查一个玩家的装备,发现他装备选择的精妙之处,以及整套装备是何如在游戏中大杀四方的。 该死的,我甚至期待着有一天,我花上3秒钟看完他的装备后我还不知道他在游戏里是怎么玩的。&br&&br&在更深入探讨前,我想讨论一下我对暗黑破坏神3提出的第一个主要系统的建议。 我把它称为的涅法雷姆威能系统。&br&&br&系统方案#1:涅法雷姆威能系统&br&&br&该系统通过几个方面来改善游戏。&br&&br&* 支持移除物品上的职业限定词缀(传奇物品除外。我觉得有些传奇应该给特定的职业提供有趣的加成,尤其是涉及到套装加成时)&br&&br&* 促进物品和打法的多样性,同时从整天上大大改善了物品系统&br&&br&* 为玩家提供了另一层面的深度发掘以及自定义奖励&br&&br&* 让广受欢迎的技能树系统回归&br&&br&职业限定的物品不应该出现在大多数的物品上,尤其是稀有物品。你不想它出现它却总是会出现,而在你都想要掏钱购买时它却无影无踪了。而之后,当它们最终出现时 ,那个数值又是如此之低,基本上是不堪大用。 如果不是这样,那就是出来的是别的职业词缀。 要么怎么会没有人去捡那些职业限定的装备?&br&&br&所以这个系统的运作机制如下:物品掉落时将有几率出现“涅法雷姆威能”词缀。 像所有其他的词缀一样,这个词缀是带有一定数值的。假设说,按物品不同,这个值是在1-5之间。 在装备后,你的角色将可以把这些“点”花到一个新的伪技能树系统上。脱下装备,会把你最后加在“树”中的点数按相应数值减去(这对程序是不是要求太高了?笑)这种“技能树”将有多种加点选择,每一种都会影响到角色的打法,就像我们之前对职业限定物品所期望的那样。 下面针对每一个职业都给出了一些例子,以便于大家更好地理解我所说的意思。 这张列表远未完成,因为最终列表里将包含有更多的选择,侧重于单个的技能,就像如今你所见到的许多职业限定词缀所做的那样(比如,穿刺-5仇恨)。&br&&br&野蛮人:&br&&br&怒气再生的提高X. 0/10点&br&&br&流血伤害提高X. 0/5点&br&&br&生命窃取提高0.2%. 0/15点&br&&br&最大怒气提高X. 0/10点&br&&br&降低所有技能怒气消耗X%. 0/15点&br&&br&赛亚人,先祖召唤以及地震的冷却时间减少4秒。 0/20点&br&&br&法师:&br&&br&奥术能量再生增加X 0/10点&br&&br&爆击恢复X点奥术能量。 0/10分&br&&br&奥术能量上限增加X. 0/10点&br&&br&九头蛇召唤上限增加1. 0/6点(最多3个)&br&&br&生命窃取增加0.4%。 0/15点&br&&br&所有技能能耗降低X%。 0/15点&br&&br&引导技能时每X秒伤害降低X最大值为X。 0/10点&br&&br&两个不同的护甲技能可以同时激活。 需要15点。&br&&br&巫医:&br&&br&法力值恢复增加X 0/10点&br&&br&生命窃取增加0.4%。 0/15点&br&&br&最大法力值增加X 0/10点&br&&br&宠物造成的伤害提高X%。 0/15点&br&&br&僵尸狗最大数量增加1。 0/6点(最多额外3个)&br&&br&所有灵魂技能的伤害提高X%。 0/10点&br&&br&所有技能能耗降低X%。 0/15点&br&&br&被杀的宠物有X%的几率自动复活。 0/10点&br&&br&武僧:&br&&br&内力再生速度增加X 0/10点&br&&br&生命窃取增加0.3%。 0/15点&br&&br&最大内力值增加X. 0/10点&br&&br&每消耗一点内力恢复X点血。 0/15点&br&&br&七星北斗击冷却时间降低X秒。 0/10点&br&&br&两种不同的真言可以同时被激活。 需要15点。&br&&br&内力产生技能效率提升X%。 0/10点&br&&br&天国之息半径级威力增加X%。 0/10点&br&&br&恶魔猎手:&br&&br&仇恨再生增加X. 0/10点&br&&br&戒律再生提高0.2。 0/10点&br&&br&生命窃取增加0.4%。 0/15点&br&&br&最大戒律增加X 0/10点&br&&br&最大仇恨增加X 0/10点&br&&br&所有技能仇恨消耗减少X 0/10点&br&&br&宠物和哨兵伤害增加X 0/5点&br&&br&腾跃变为消耗仇恨,消耗数提高至25。 需要12点&br&&br&被击中时移动速度增加X%,持续3秒。 0/10点&br&&br&所有的陷阱触发时恢复X的仇恨和戒律。 0/4点&br&&br&虽然这些建议和数值显然不是100%的平衡,但大家仍然应该可以理解我要说的意思。 目前的游戏中,角色的的自定义是极端缺乏的,我坚信,以上可以有助于缓解这种状况。 我也觉得,目前在稀有物品和许多传奇上的职业限定词缀就是一个祸根。它们几乎总是要么浪费了一个词缀槽,要么就在你需要它们出现的时候无影无踪。 这个系统就把选择的权利交到玩家手中,同时也迫使他们做出重大的选择。 这个系统如果运作的好的话,也应该能够成十倍地增加打法的多样性。 我也认为在提升巅峰等级时获得一些点数是个不错的主意。 也许每10级2点,或者每5级1点?&br&&br&也许你们会想,“是啊,然后每个人都只是想要涅法雷姆威能点数了,因为奖励实在太好了”。 不,不是这样的! 你会这么想,是因为你太熟悉暗黑破坏神3目前的这一套物品系统了。我来举几个例子,在有些情况下玩家宁愿获得其他的词缀而不是涅法雷姆威能点数。 这也是新的和强大的词缀亟需引入的一个很重要的原因。确实NP点数作为一个词缀提供的提供的更大的可能性,但这没关系,因为一个优秀的物品系统主要目标就是提供很多的可能性,即使它很大部分是源自单一一个词缀。 我也相信,创造一个新的宝石,可以提供NP点,将有助于减轻很多玩家对装备上NP点的需求。 但实际上,NP的强大只有通过奖励加成来体现。 另外,在后文中我还提出另一个系统,也将有助于避免玩家感觉到对NP的需求超过一切的问题。 请记住,无论玩家选择如何,他们总是觉得自己错过了一些牛逼闪闪的东西,面临着太多太多的选择的时候,那么暗黑3的物品系统就已经取得了辉煌的成就!&br&&br&现在让我们来看看D3物品系统里的其他问题。&br&&br&糟糕的武器系统:&br&&br&我不打算在此节中花费大量笔墨,因为我没有一个明确的解决方案,而且与这篇长贴后面其他要讨论的问题相比,我觉得这个问题也不是非常大的。&br&&br&基本上,不同的武器类型对你游戏的影响几乎没有区别。 除了少数几个被动以及略微的攻速变化外,所有武器类型几乎是没有什么区别的。 我最直观的建议是给每个武器类型添加一个固定的词缀,以便于将它们区别开来。 例子嘛..&br&&br&单手斧:增加流血伤害40%。 对非精英怪物爆击有几率导致秒杀&br&&br&单手锤:增加10%力量,敏捷和智力。怪物死亡时,碎骨四溅造成30%武器伤害。&br&&br&单手矛:所有投射物增加35%范围。 投射技能造成的伤害提高25%&br&&br&我绝对不是说上面的例子是合适或者平衡的,我只是想说明一下我的建议。&br&&br&在谈论下一个问题前,我想特别提一下恶魔猎手武器的悲剧。 从字面上看,有武器在游戏中只有1个,卫生署应该使用。 每个人都知道它是什么,每一个理智的DH寻求一个。 这是一个绝对需要立即解决的滑稽问题。要赋予单手弩和双手弓替代双手弩的能力,乃至引入一些可以与蝎尾狮抗衡的武器。 可以从愚蠢的被动技能设定开始入手。 我还建议引入另一套的远程武(微博)器。&br&&br&我还简单地提了一个问题:武器伤害随机。 事实上,武器伤害对于每个职业和每种打法来说都是至关重要的,而只有三个不同的词缀才可以在那个糟蹋透顶的公式里提升伤害。 武器伤害随机需要从这个游戏中被删除。 武器伤害,应根据物品等级来决定。 我认为追加+%伤害和+%攻击速度的词缀是完全可以接受的,但是伤害随机性应该扔进垃圾堆里。&br&&br&有太多太多的牛逼武器因为随机到的伤害不足而被淘汰。武器伤害的词缀已经大大削减了装备狩猎所带来的愉悦。 &/blockquote&原文地址:&a href=&http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&us.battle.net/d3/en/for&/span&&span class=&invisible&&um/topic/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Travis Day回复(387楼):&a href=&http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/?page=20& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&us.battle.net/d3/en/for&/span&&span class=&invisible&&um/topic/?page=20&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
《暗黑破坏神3》(以下简称D3)是一款非常不错的游戏,不过要看和谁比,严格来说,D3目前做到的只能算“不错”,也就是说对得起“暴雪出品”这么一个最低标准线。如果和《暗黑破坏神2》(以下简称D2)比,离D2的评价“经典”二字来说,显然差距还非常的大。…
只玩过恶魔猎手一个角色,后期都和朋友组队玩,开难度大的那一种。用的是MacBook pro retina,开高特效,时有卡顿但可以接受。&br&说一下我的感觉,就是对于一个记不住人名和故事大概的人来说,代入感已经可以算是强了,台版配音听起来还算舒服,各类技能施展起来还是很爽的,特别是箭雨那个诶呦简直了...另外过场CG很赞有大片即视感。还有尸体、血一类的真实感虽然没有第二部来得直观,甚至有点弱化,但个人觉得那个一戳就爆绿浆的半截尸体实在太赞了...&br&以前初中玩D2选的是德鲁伊最后打的时候全靠传送门回血和不断召唤狼已然觉得非常有趣..所以对一个玩游戏只需一个字“爽”的人来说,暗黑三的确给我的高三暑假无比的惬意和无数的高潮。
只玩过恶魔猎手一个角色,后期都和朋友组队玩,开难度大的那一种。用的是MacBook pro retina,开高特效,时有卡顿但可以接受。说一下我的感觉,就是对于一个记不住人名和故事大概的人来说,代入感已经可以算是强了,台版配音听起来还算舒服,各类技能施展起…
一家之言:&br&ARPG发展到现在已经很复杂了,难得暴雪能够不把它继续复杂下去,&b&贵在有所精简&/b&。&br&&br&&b&看看魔兽世界:&/b&&ul&&li&10个职业(算上天赋至少也30种,还不算各种天赋雕文搭配)&/li&&li&每个职业30+技能&/li&&li&10+不同专业技能&/li&&li&耐力、精神、智力、敏捷、力量,以及后面产生的攻强、法强、回蓝、暴击、精准、命中、急速&/li&&li&......&/li&&/ul&且不算种族性别外貌之类的,一个新手要多久才能上手?&br&&br&&b&再看暗黑3:&/b&&ul&&li&比暗黑二职业多?
NO!多了眼花缭乱,以至于没有耐心好好玩一个职业&/li&&li&视角旋转缩放?
NO!很多游戏的视角转的头晕么&/li&&li&外貌?
NO!花力气调这些做什么,那么小的人物调了你也看不清脸&/li&&li&好多好多技能?
NO!左右键加1234,而且不是你选哪几个,是我分类了你再选&/li&&li&......&/li&&/ul&简单的以至于初期都可以单手操作,容易上手。没追求的就普通打穿欣赏剧情,有追求的开始地狱难度挑战自我。&br&&br&现在和十年前不同了,十年前人们都没见过世面(没玩过多少这样的游戏),十年后这类游戏眼花缭乱,&b&暗黑三再复杂下去,只有死路一条。&/b&&br&&b&&br&&/b&&br&&b&破而后立,那接下来做的就是:&/b&&ul&&li&&b&平衡性。&/b&一个不平衡的游戏注定没有竞争力和长久的生命周期,也就是个一锤子买卖。职业少和技能少的好处就体现了出来。可以拿来对比的就是魔兽世界的平衡,历尽几个版本,始终做不到最好。&/li&&li&&b&画面,音效。&/b&不得不说暴雪在这上面花了很大功夫。背景音乐,技能的打击感都很棒。画面经过优化保证较低的配置也能够玩得流畅。这也是暴雪一贯的做法。可以拿来对比的就是国内几款rpg,做的像纸片一样。&/li&&li&&b&可操作性。&/b&“xxx不达标,绝对打不过”这样的事情一般都不会发生在暴雪的游戏之中,技术好,策略好的绝对可以以弱胜强——合理分配不同技能、符文、药水、走位、预判......可以对比的是dota中新手常说的一句话:我要出什么装备?装备太多了,选不过来!&/li&&li&&b&剧情。&/b&始终不要忘了这一切归根结底都是rpg,剧情才是rpg的王道。安装界面故事的叙述(惯例),开篇动画(惯例),每个ACT之前的动画,引导玩家的剧情主线,游戏中对话(台湾的语音挺有喜感),和随从的随意聊天,boss必须的几句开场白……无疑不透露着精致。&/li&&/ul&&b&&br&&/b&&br&PS:凯恩那老头子真不让人省心。还有就是......&br&&br&update:最后一句忍痛还是删了- -!&br&&b&&br&&/b&&br&update:感谢@庄柯的提醒&blockquote&稍微纠正一下,技能不一定要按他的分类,设置里有个关于技能按键选项,然后就可以自己自由设置技能了&/blockquote&
一家之言:ARPG发展到现在已经很复杂了,难得暴雪能够不把它继续复杂下去,贵在有所精简。看看魔兽世界:10个职业(算上天赋至少也30种,还不算各种天赋雕文搭配)每个职业30+技能10+不同专业技能耐力、精神、智力、敏捷、力量,以及后面产生的攻强、法强、…

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