如何打三国杀打不了汉字杀

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三国杀经典网页游戏
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总开服数:1组
简介:三国杀标准版拥有卡牌153张,大致分为:特殊牌(包括身份和体力牌各10张)、武将牌(包括魏、蜀、吴和群雄武将牌共25张)、基本牌(包括杀、闪、桃共53张)、锦囊牌(包括延时与瞬时锦囊共36张)、装备牌(包括
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现在的人就会抄袭自己不会创新,英雄杀、西游杀都是盗版中的垃圾,支持三国杀
那一年,苍井空还是处女,,神马还不是浮云,菊花还是一种植物,2B只是铅笔,买方便面还有调料,杯具只是用来刷牙的,黄瓜香蕉是用来吃的,教授还不是叫兽,太阳也不叫日,市场上没有蒜你狠,也不会有豆你玩,领导不会写日记,鸭梨还没有这么大,女人肚子大了知道是谁,那年我还相信爱情。。。
我还是感觉英雄杀好玩点你们呢
根据出版时间,英雄杀应该是翻版的,我讨厌抄袭别人的创意,而且三国杀丰富多了
哎,SP赵云 好想要啊 可是要钱呐
0000000傻逼
怎么玩啊,我不会,没玩过。
顶三国杀,腾讯英雄杀就是抄这个的,三国杀加油,英雄杀去死!支持的赞一下
这个应该比英雄杀难玩点,不知道哪种好玩
聪明人的游戏?????
是坑傻逼钱的游戏吧
符合我胃口,赞!
好玩,赞。。。。。。。
省了买真实卡牌的钱了...
超爱三国杀,目前本人100多级,休闲玩玩,平衡性不错,技能也符合历史!
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新游发号榜三国杀王者之战怎么打_百度知道
三国杀王者之战怎么打
  一、基础规则  1、三国杀3V3的对战双方分别为“冷色”和“暖色”阵营。每方阵营各有三名选手,分为一名主帅和两名前锋,比赛以消灭对方主帅为获胜条件。如比赛局数大于1局,主帅选手必须进行轮换。  2、比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言或肢体交流,有犯规者扣除该队技术分1分,扣满3分,该队自动判负。  3、座位安排  冷、暖色阵营以三国杀3V3身份牌进行区分,冷色阵营的主帅持“内奸”身份牌,同阵营前锋持“反贼”身份牌;暖色阵营主帅和前锋则分别持“主公”和“忠臣”身份牌。选手的座位安排参照下图  4、选手区域  每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区、手牌区、装备区和判定区。选手在比赛中应将自己的武将牌、体力牌及装备牌按照桌布上的标识摆放。比赛中选手不得触碰其他选手区域内的牌。  二、比赛用牌  海选阶段:三国杀标准版+风包(去掉武将于吉+两张闪电)  分站决赛:三国杀3V3竞技专用牌  全国决赛:三国杀3V3竞技专用牌  三、比赛时间  单局比赛时间为40分钟,从比赛准备阶段开始进行计时。  四、比赛获胜条件  1、任意一方主帅阵亡,则对方获胜。  2、若比赛时间到,双方主帅均存活,则比较双方存活角色数,存活角色数多的一方获胜。如果双方存活角色数相同,则比较双方存活角色已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。如果以上数值都相同,则比较双方所被扣罚的技术分,被扣罚分数少的一方获胜。无法分出胜负时,由裁判计时,加时5分钟。如果加时后依然无法分出胜负,则继续加时5分钟,直到分出胜负为止。  五、游戏牌结算顺序  【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】的结算顺序由打出锦囊的选手指定(顺时针或逆时针)。  六、武将技能结算顺序  1、当同时有多名角色的技能可以发动时,自当前行动选手开始,逆时针顺序进行结算。  2、同时多个技能结算发生冲突时,按以下优先级执行:  锁定技&武将技能&武器技能  单局比赛流程介绍  一局比赛流程分为四个阶段:选将阶段、准备阶段、比赛阶段、裁决阶段。  一、选将阶段  1、双方主帅率先入场(前锋不得入场),裁判将冷暖双方主帅身份牌洗混后扣置于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。  2、双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌区,保持竖置状态。  注:双方前锋待选将阶段结束后再行入场。  3、由裁判将32张武将牌平均分成四份,每份8张扣置于桌面中央,双方主帅从中各选取一份。再由裁判将双方所选共16张武将牌依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。  a.由暖色方决定先行选将阵营,时间10秒。如超时,则默认为由暖色方先选择武将。选将顺序:  ?先选方选择武将1名(时间20秒),剩余可选武将数15名;  ?后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数13名;  ?先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数11名;  ?后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数9名;  ?先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数7名;  ?后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数5名;  ?先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数3名;  ?后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数1名;  ?先选方获得剩余的1名武将。  注:双方所选武将须依次展示于本方面前。  b.双方主帅展示本方所选武将(时间10秒)。  c.双方主帅收起所选武将并选择3名上场武将,选将完成后主帅上交剩余武将至裁判,并将已选武将面朝下分配予己方前锋(时间90秒)。  注:武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选武将牌。  二、准备阶段  1、双方前锋按主帅指定座位入座。  2、双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将。  3、冷色方决定先行动阵营(被指定的阵营在比赛的第一个回合必须由主帅行动)。  4、裁判分发起始4张手牌。  三、比赛阶段  1、行动顺序  (1)主帅或两名前锋行动为一个行动单元;  (2)第一个回合先行动的一方必须由主帅先进行行动,此后,双方阵营交替行动单元并由各自主帅决定行动单元的行动顺序及角色;  (3)行动的角色在其回合开始时,裁判会将其身份牌横置,角色回合结束后身份牌保持横置状态,表示其在该阵营回合已行动过;  (4)当一名角色的回合结束且双方所有角色的身份牌均为横置状态时,裁判重置双方身份牌;  (5)当轮到一方阵营行动时,如该阵营角色身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置的角色,则由对方阵营行动。  2、角色回合  是指当前行动角色的阶段统称,定义与《三国杀标准版》中回合的概念一致,共包括以下六个阶段:  (1)回合开始阶段:裁判横置其身份牌,代表其回合开始。此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,神速1。选手有5秒时间声明发动技能(如超时,视为选手放弃发动技能)。  (2)判定阶段:当行动角色的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,角色需在判定阶段进行判定。  (3)摸牌阶段:由裁判将两张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束。此阶段可以发动的技能为:英姿,裸衣,突袭。选手有5秒时间声明发动技能(如超时,视为选手放弃发动技能)。  (4)出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张牌。  a.出牌时和发动技能时需要正确声明。正确声明规范参看选手规范;  b.除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张【杀】;  (5)弃牌阶段:如果选手的手牌数大于自己角色当前的体力值,须在此阶段将手牌弃至与自己体力值相等。弃牌时选手需向裁判声明弃牌。此阶段可以声明的技能为:克己。选手有5秒时间声明发动技能。  (6)回合结束阶段:选手在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。此阶段可以发动的技能为:闭月,据守。选手有5秒时间声明发动技能。  四、裁决阶段:  当比赛中出现以下三种情况时,宣布比赛结束:  1、任意一方阵营主帅阵亡;  2、比赛时间到且尚未满足任意阵营获胜条件的情况下,当所有身份牌均为横置状态且当前行动角色回合结束时,比赛结束;  3、一方阵营宣布认输或弃权。注:认输或弃权只能由一方阵营的主帅在他角色的行动回合提出。  这是一些名词的解释  1、三国杀3V3:指三国杀的6人竞技模式,分成两队进行比赛。是三国杀竞技模式的一种。  2、暖色方:暖色方是三国杀3V3的一方阵营,身份牌为暖色,在选将阶段决定哪方先选将。  3、冷色方:冷色方是三国杀3V3的一方阵营,身份牌为冷色,在比赛开始时决定哪方先开始行动。  4、体力:指角色的体力,武将牌左上角勾玉数量表示使用该武将时的体力上限,主帅的体力上限+1。当角色受到伤害后,体力会进行扣减。  5、比点:由双方各抽出一张卡牌,亮出后比较卡牌的点数。A最小,K最大。点数大的一方获胜。  6、主帅:指比赛双方位于中间位置的角色。该角色阵亡时,比赛结束。主帅的体力在其体力上限的基础上再增加一点。  7、前锋:指一方位于主帅两侧位置的角色。前锋阵亡时,杀死前锋的角色会获得奖励牌3张。  8、竖置:身份牌状态的一种,身份牌面对主帅,竖向放置。当一名角色的身份牌竖置时表示该角色尚未行动。  9、横置:身份牌状态的一种,身份牌面对主帅,横向放置。当一名角色的身份牌横置时表示该角色正在行动或已经行动。  10、重置:指当所有角色的身份牌都为横置时,当前回合角色行动完成后将所有横置的身份牌竖置。  11、行动单元:指当轮到任意阵营行动时,该阵营主帅可以选择行动的角色,必须是主帅行动或两名前锋进行行动,每一次行动视为一个行动单元。行动单元只能选择身份牌为竖置状态的角色行动。当双方均无人可以行动时,重置双方身份牌。  12、阵营回合:指由场上所有身份牌都竖置开始,到场上所有身份牌均为横置为止,称为一个完整的阵营回合。  13、阵亡:指一名角色的体力值小于或等于0,且询问后场上无人使用【桃】时,该角色阵亡,须由裁判弃掉其所有手牌,装备区的牌及判定区的牌。如果主帅阵亡则比赛立即结束。  14、声明:指选手在使用或打出游戏牌时报出所使用的牌及所发动的技能。  15、裁判:指比赛中负责进行发牌及判罚等事宜的人员。选手需服从裁判的指示及判罚。  16、认输:指在比赛中一方主帅决定放弃本局比赛的行为,选手认输后视为本队本局比赛结果为负。  17、存活角色数:存活角色数是指到比赛结束时,一方阵营未阵亡的角色总数,如一方认输或主帅阵亡,视为其所有角色均阵亡,存活角色数为0。  18、已损失体力值:已损失体力值在计算时由选手的体力上限减去选手的当前体力值得出。只有存活的角色可以计算已损失体力值,阵亡角色不参与计算
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出门在外也不愁孙坚做主公忠臣怎么打?
本文行家:
三国杀  主公是嘲讽度相当低的孙坚,忠臣这个时候不光要考虑灭敌,也要考虑自己的生存,毕竟死了什么都没了。高嘲忠和孙坚相性并不佳,自身脆皮找打和主公嘲讽完全不匹配,一旦跳忠就给了可能前期在反贼没全跳情况下不愿意集火主的反以目标。不过高嘲讽忠并非禁止选项,毕竟忠任何时候取胜要考虑的都是杀掉敌人而不是自己的存活,事实上因为嘲讽匹配问题确实容易出现低嘲主低嘲忠的情况,而正是因为这种情况使得高嘲讽反能在这些局相当吃得开,低嘲讽武将的进攻端基本都偏白板或者就是白板,当出现这种情况也就是卖血主出现盾系组合时容易面对的等死问题,自己这边前期打不死对面核心人物,只能等着被人玩死。然而忠的人头毕竟比反少,一个强输出的高嘲讽忠兑掉了一个反的人头,然后呢?更不要说因为反人头优势可能都兑不掉你就去了,毕竟孙坚主是难以跟上输出节奏的。  高嘲讽忠中比较经典的代表人物就是香香了,然而香香……你们也懂的,那么脆,有香香在谁还去打主,父女配合的确很美好,可惜能配合出来的情况少之又少  几大强力武将中,鲁肃和荀彧两大神将都和孙坚相性极差,荀彧尚且有曲虎,鲁肃的好施缔盟在这么一个白板主面前作用更加有限,孙坚自己本身无用牌技能,要是没人打桃子可能根本就丢不掉,不论换还是给都作用有限,只能依赖另外一个忠甚至是内的人选,而且孙坚低嘲讽没输出,大师就算换空他还是打不掉敌人,也无能保护大师,所以大师在孙坚主局直接标反压力并不大,要知道你就算是忠……也是死得快作用有限的忠,或者我换一个说法,如果你知道你的队友反贼中有2个孙坚类人物,你还会考虑选大师去赌另外一个反选将吗?  狗货和孙坚相性同样极差,节命和英魂补牌是类似的暗牌补牌,功能重复,孙坚无用牌能力而且极度不找打,强命系还能用掉的闪他基本都只能在手里捏着,刷桃子什么的更是浮云,狗货自身对拆迁有一定抗性(注意是一定而已),输出也不依赖手牌,在孙坚局当忠可能最大的优势就是找主拼点不心疼了,整体来说也是孙坚局可以直接标反的脸。  刘备同样也是和孙坚相性不好的武将,不多分析了,类似刘备主忠孙坚的分析。
参考资料:
[1] 三国杀
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喜欢旅游、喜欢探险、更喜欢一个人在荒野中生存,没有城市的喧哗,零距离的接近大自然,很自由。qq游戏三国杀怎么玩_百度知道
qq游戏三国杀怎么玩
游戏本身不算复杂,算反贼赢、闪,可以快速掌握,使主公活到最后就算胜利了,在游戏当中可以很快熟悉,一忠臣,注意,就有文字介绍出来,只要用鼠标指到相关的东西,然后内奸杀死主公,杀死反贼及内奸,一内奸。有3种基础牌!能成功的把主公干掉。主公公开身份!。主公也是要使自己活到最后。不管是人物还是牌的技能和用法,可在游戏中学习。基础级的5个人玩,每个人物的技能都不一样。 其他的技能牌,但有顺序的每个人物的玩法都不一样,各种人物使用几次就都熟练了。内奸最难了,两反贼,容易遭同伴的误杀,这样的内奸已经是很优秀了,但这有难度,游戏设定是内奸杀光所有的人算是赢,就算赢了。忠臣要保护主公,但也可能打得灵活点,内奸在忠臣还活着的情况下先杀死主公,虚实结合,桃就是补血,一主公。现在。杀就是去一点血,一内奸,最后的得分与主公不相上下的,闪就是挡杀的,但玩法很多样;高级的8个人玩,一主公:杀,除非很难打的情况下。还有。基本的身份就是如此,4反贼,错杀忠臣会掉光自己身上的牌的,只要内奸能把主公之外的人全部干掉,其他的都是隐匿的!、桃,但别杀错了忠臣,所以别舍近求远的先杀忠臣和内奸。反贼就要杀死主公就算赢了,反贼忠臣肯定要先死,先隐匿自己的身份,两忠臣
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是狗熊杀,三国杀是游卡桌游的
其实规则一样
如搜割钱财就像顺手牵羊
。。就像前面一位朋友说的qq游戏是英雄杀,三国杀不是qq游戏里的。。不过玩法和三国杀差不多啦,但是英雄杀里的主公时公开的
是英雄杀好不= =
QQ没三国杀
很简单。选中一个人物,自己看技能。有几种人物身份。主公、忠臣、内奸、反贼。主公的任务是杀掉除自己外的所有人。忠臣的任务是杀掉主公。内奸的任务是帮主公杀忠臣。反贼的任务是帮忠臣杀内奸。
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