中国游戏动漫周边产品进货都是有授权的么

剑侠情缘系列动漫周边开发授权_专题_剑侠情缘系列 所获荣誉()
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1997年:金山第一款RPG游戏《剑侠情缘》推出,在国内的零售量接近1万套(售价128元人民币),这个记录在以后的两年多时间也未曾被打破;
2000年:《剑侠情缘2》隆重登场,耗时2年,重新给沉寂已久的国产游戏市场注入了新的生机;
2001年:《剑侠情缘之月影传说》发行,游戏豪华版甚至以1500元的价格被拍卖,掀起玩家对于豪华版的收藏热;
2003年:《剑侠情缘》首款网络版武侠文化三部曲之一《剑侠情缘网络版1》正式公测。《剑侠情缘网络版1》以中国传统的武侠世界为蓝本设计整个游戏的故事情节,沿用剑侠系列的故事背景,以南宋时期抗金为主线而展开游戏。整个剑侠网络世界的社会构架由三大阵营、十大门派、五大派系组成;通过阵营、门派和派系之间的势力扩张及互相争夺,给玩家展现出一个精彩纷呈的武侠世界。
2005年:金山武侠文化三部曲之二《剑侠情缘网络版2》即将公测,游戏延续了《剑侠情缘》系列产品的一贯定位,提出了“有华人的地方就有武侠”全球武侠共享的武侠主题。
剑侠情缘系列 所获荣誉()
来源:剑侠情缘官网 发表时间:{tpl_time} 作者:
2003年,《剑侠情缘网络版》获得新闻出版总署颁布    “十大最受欢迎的民族游戏”    “十大最受欢迎的网络游戏” 2003年,软件有限公司获GameStar    “2003年对网络游戏市场贡献最大厂商”    “2003年最优秀网络游戏客服”    “2003年游戏族最爱网络角色扮演游戏” 2003年,《剑侠情缘网络版》获得中国电子信息产业发展研究院/中国软件行业协会    2003年度“最佳国产网络游戏” 2003年,金山软件有限公司获得中国电子信息产业发展研究院/中国软件行业协会    2003年度“最佳网络游戏运营商” 2003年,《剑侠情缘网络版》获GameStar    “2003年最优秀原创网络游戏” 2004年,17173第四届网络游戏市场调查    “十五佳反外挂力度最强网络游戏”二等奖    “十佳国产网络游戏题材”二等奖    “十佳国产网络游戏音乐”一等奖 2004年,金山软件股份有限公司获得第一届中国游戏产业年会    “中国游戏海外拓展奖”    求伯君、获得“中国游戏产业最具影响力人物” 2004年,金山软件股份有限公司获得中国电子信息产业发展研究院/中国软件行业协会游戏软件分会    2004年度“中国网络游戏经营运营奖”    2004年度“最佳网络游戏”    2004年度“最佳网络游戏开发商”    “2004年最佳武侠历史类网络游戏” 2004年,金山软件股份有限公司获得第一届中国游戏产业年会    “十佳游戏运营商”    “十佳游戏开发商”    《剑侠情缘网络版》获得十大最受欢迎的网络游戏    《剑侠情缘网络版》获得十大最受欢迎的民族网络游戏 2005年,《剑侠情缘网络版》获得大众软件第三届读者调查    “2005年最佳国产原创网络游戏”2005年,金山软件有限公司获得大众软件第三届读者调查    “2005年最佳网络游戏运营商”
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动漫品牌授权是中国制造业的正确选择
【编辑:游戏兵工厂】&&发布日期:日   点击率:208
新闻报道:
“中国制造”,是新世纪以来的热门话题,自豪者说,我们是全球的工厂;冷静者讲,给世界打工的未来前景堪忧。只要世界上出现“热销、热门”产品,几乎在中国都能找到“山寨版”的。这些中国制造,大多形似而神不似,山寨手机就是最好的例子。然而,中国制造,不是产品的问题,而是中国制造这个生产方式本身,带来环境、成本等诸多问题,忧虑不是没有道理。现在,这种现象也频频出现在动漫衍生品的市场,大多数动漫衍生品没有经过版权授权就直接生产了。
在很多的玩具、日用品等商品中,由于结合动漫形象而是产品具有亲和力而深受人们的喜爱。而在“模仿”能力超强的中国,仿造相似度极高的卡通动漫形象是件非常容易的事情。而随着企业品牌意识的增强,为了动漫企业的发展,为了中国的文化产业,动漫品牌授权才是中国制造厂商应该走的路。
国产动漫在潜移默化的进入国人的视野,国产动漫形象也占有大量的粉丝。通过国产动漫品牌授权的衍生品也越来越受到大家的欢迎,例如:广东高乐玩具股份有限公司与翔通动漫合作,出牌的“绿豆蛙波波球”;
而通过专业化的动漫品牌授权途径,购买一个被消费者所认知的知名动漫品牌,凭借该动漫品牌的知名度和良好的品牌形象、经营理念,能够以较低的成本,较快的速度,较低的风险,使自身产品进入市场并被市场接受,从而可以使企业及产品快速的走向成功。
国外非常重视品牌版权意识,而且看到品牌授权存在着巨大的商机,渐渐的他们把苗头指向了中国市场。早些年,附有国外动漫的衍生品要比国内原创动漫形象的衍生品要热销得多,而现在情况在慢慢的发生改变。因此,中国制造强国之路不能因“山寨”而停滞不前,要强调的“中国文化产业”,而支持动漫品牌授权,让中国动漫产业腾飞。
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梦三国新版周边,中国国际动漫展首发
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中国国际动漫游戏博览会和卡通总动员
9中国佑心壁疚撰狡刁守国际动漫游戏博览会还是卡通总动员好,买的动漫周边产品多?总体来说去哪个好,两个里面里面哪一个节目精彩
需不需要提早订购这两个动漫找的票会不会不够?如果有比这两个还要精彩的漫展请再把该漫展的详细信息说下
提问者采纳
是动漫游戏博览会好,活动比较多
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其他4条回答
漫游戏博览会好
当然是动漫游戏博览会好!我都去过了!我不骗你的!
国产的动画家为什么画不出日本动画家那么好的作品呢?主要有以下几个原因:
1、主要因为中国对国产动画过分实施保护(正所谓慈母多败儿),反正不论你画得好不好,电视台也一定会购买来播放,毕竟国产动画出品得很少,电视台每天要播日本动漫的话就必须要有60%以上国产动画,所以才生出《大头儿子》这样的脑积水的怪胎.
2、缺乏题材,一味的去画那些历史文献,中国的历史题材是好,但看得多都厌的啦,缺乏现代现代感,《Q版三国》在这方面做得不错,可就只有这个优点,其它都是垃圾.
3、公众对动画的心态不正常,觉得动画片是给智商没发育完全的孩子看的!其实动画和电影一样,动画其实也是电影的另一种表现方式.谁说看动漫的孩子专利,日本动漫是适合6-40岁的人群看的.
4、缺乏自我反思,为什么日本动漫这么受欢迎?因为动画已经不只是会动的图画,里面有作者表达的思想,有让人感动的爱情,有精彩战斗场面,有玄念的剧情等等...
5、不够别人的好看,就只会抵猥别人的作品,说什么过于暴力,色情,内容空乏,看日本动画的都是哈日狗等等...说这些话的人一定是看得多国产幼稚动画片,智商有点问题的,什么叫过于暴力?没有精彩的战斗场面,这样好看.什么叫色情?男的爱上女的这是爱情,顶多不就是有时候可以看到内裤.什么叫哈日狗?喜欢看日本动漫不等于不爱国,我们要懂得去欣赏别人好的作品,你以为现在还是文革时候吗?如果这些都没有,就像国产动画片那样,只会低级搞笑,这样好看吗?你要是看着《蓝猫》笑得出来的话,那我劝你去看看,精神医生.
6、国家对国产限制太多啦,一定要有教育意义,其实不用那么死板的,在学校也是学习,回家看动漫又要学习,谁还会有这心情看啊...教育可以多方面,例如《火影忍者》可以教育青少年,要有目标,要有理想,要有吃苦耐劳的精神,勇感去面对现实种种困难,要珍惜朋友之间的友情.
7、中国不注意培养动画制作方面的人才,只会闭关自守,不让外国好看的动漫进来,中国的动画片人物一般都是动物,猫猫狗狗的,没有手指,没有背影,颜色16色,8色甚至更少的. 8“几年前高校一窝蜂开出动漫专业,学校只考虑到招生,没多想工作出口。教师动手能力差,而且很多以前都没做过动画的来教做动画,直接导致学生动手能力差。此外,动漫生产——播出——衍生产品开发销售——收益——再生产,这是国外较普遍的动漫商业模式。但在我国,这一产业链的搭建尚需时日,这就直接导致动漫市场人才需求率不高9从日本本身来看,日本动漫现在的辉煌很大一部份上是因为市场机制比我们先进完善,产业链比我们先进,无论对动漫人才的培训发掘、还是商业运转、甚至进行投资的目光,都是我们现在还不及的,因此,没有市场机制的中国动漫就像没有水库的水一样难以集合力量。如果说市场体制是一台大机器的话,那么中国动漫就是一台急需更新维修的机器。我的一位朋友告诉我,国内许多有实力的商人和企业都想吃动漫这块肥肉,但又不知道怎么吃,也不太了解是一块什么样的肉,我当时便打了个比方,朋友认为很贴切,这个比方如下:中国人希望从山洞里面抓到一支名为“动漫商业”的野兽来填饱肚子,但他们中掌握打猎队权力和打猎工具的老猎人们不知道这是一只什么样的野兽,不知道这只野兽是公的还是母的,吃肉还是吃草,有利爪还是有利牙,更不清楚脾气性格,所以也就不知道怎么打这只野兽;年轻的猎人们知道怎么打这只野兽,他们的意见却很难得到老猎人们的采纳和听取。而日本动漫猎人却早就走出了渔猎的阶段,他们不但早就围捕抓到了这只野兽,还驯化了他,甚至开设了养殖基地进行商业牟利,他们还可以把这种野兽的肉、皮做成食物、皮裘之类的副产品去出售,总之日本人可以说已经摸清了这只野兽的脾气性格,更清楚它身上哪里是有价值的,哪里没有价值,我们中国仍然停在渔猎的阶段,因为我们不清楚怎样用这头野兽来换取经济利益,至少还不知道怎样用日本人的希望工业生产式来换取,只知道把野兽抓来填饱肚子,所以我们现在只能是“采集者”,而日本人早已从“采集者”转型为“生产者”。
中国动漫今日远不能与日本抗衡甚至连韩国都难以赶上的因素不仅仅是因为缺乏成熟的市场机制,还在于缺乏先进的观念和思想,前文中的老猎人们的观念。导致这一结果其实和我们的思想有关,体制落后甚至没有体制的原因在于观念的落后,观念的落后在于真理的缺乏和思维的僵化,“落后就要挨打”说了一百年。落后就一定挨打吗?鸦片战争时,清国的GDP总量世界第一,并不落后。甲午战争时,北洋舰队与日本联合舰队比落后吗?一点也不,甲午战争的失败其实是体制和民族整体的失败,不仅仅是一支军队、一个领导人的失误。所以在“落后就要挨打”这句话前应加上“观念”二字——观念落后就要挨打。 10,1人物形象设计不成功
2。故事情节不吸引人只注重教育意义
3。只注重吸引低幼年龄层的小朋友
忽视了社会上大多数青少年甚至成年观众的庞大收视人群
4。技术落后举个例子过去有个动漫叫《大闹天宫》曾经被评为世界领先的动漫而去年的《魔比斯环》只一味追求宏大场面却忽略了细节的社定,而且故事情节干板,俗套。。。。。有待发展啊。。。。其次,动漫产业在中国直接被大多数成年人小孩子的专属娱乐,另外也没有动漫分级制度,导致许多不是和青少年的接受成度相同的作品腐化思想 11也可以从概括来讲发展主要是3个方面:经济,政治,文化 动漫产业是文化范畴 也就是说发展动漫产业既是要发展文化产业 动漫产业的发展需要思想的民主和开放 从专制到民主是生产力发展的必然结果 比如说随着美国的资本主义的发展 政治越来越民主 思想越来越开放 有些美国电影比如说生死狙击里面有讽刺美国政治制度的片段照样被批准播放 但我国要是敢有什么作品说一点点社会主义不好啊党不好什么的肯定会被禁掉 从根本上讲这是因为我国社会主义市场经济还没有发展到美国那个经济水平 经济基础决定上层建筑 我国经济还没有到达发达国家的水平 所以政治巩固的道路还要继续进行 政治巩固需要文化思想的作用 在经济还未达到一定水平的时候就进行思想文化的迅速发展和变革势必会造成思想的混乱和政局的动荡 比如说戈尔巴乔夫时代苏联解体 虽然说戈尔巴乔夫他改革的是政治体制 但政治变革势必会带来思想文化的变革 两者密不可分 所以当年邓小平很聪明的选择了发展经济 以经济建设为中心 就可以避免政治和思想文化的动荡 如今国家的政治民主化和思想文化正在以非常缓慢的速度进行 经济发展是政治民主化和思想文化走向开放的动力和基础 如果经济发达了 人民生活水平优越 人民就会对社会主义的好深信不疑 就巩固了统治 这样一来就可以大力发展思想文化 动漫产业也会迅速发展 所以从根本上讲还是要大力发展生产力 当然文化局的人的思想也太过守旧和保守 文化里有精华有糟粕 落后的腐朽的文化会阻碍社会的发展这是不容置疑的 但那些人似乎中国国民的智商想的太过简单 正常人拥有辨别是非的能力 但他们只想着巩固政权而忽略了这一点 并忽略了很多好的东西 再然后 他们对动漫的理解太过片面 毕竟这是到很后来才传入中国的东西(中国自己最初发展的那只能算动画 动漫是博大精深的东西) 让他们迅速接受是很困难的 毕竟文化有潜移默化 深远持久的特点 所以我们只能期待对真正了解的人进入文化局 或是自己努力 去当公务员 然后到文化局里工作 带动动漫产业的变革 12 从年,是中国动漫失去的10年。 2000年以后,国内动漫市场基本上完全被日系占领。国产军队宣告完全溃败。 中国的动漫到底失败在哪里?曾经在日语班,有一个立志改变中国动漫现状的MM为此落下了伤心的泪。——然而无论她是否为中国动漫伤心,中国动漫的失败都是一个不争的事实。 如果要一个影片被评价为是好的影片,那么,这个片子内涵的思想以及意义,占有很重要的位置。一个好的动漫也是如此。——如同一个世界,为什么世界那么多彩多姿,真善美假恶丑,互相帮助与尔虞我诈,雪中送炭与落井下石……其原因就在于人与人的不同,更具体的说,是人与人的世界观与价值观不同——或者简而言之,是人与人的灵魂,人与人的内在不同。 先说几部“被认为是优秀的国产动画片”:蓝猫淘气三千问,海尔兄弟,红猫蓝兔奇侠传 然后再举几部在日本相当人气的动画片:高达系列——SEED
钢之炼金术士 犬夜叉 如果各位看官要问它们之间,有没有可比性?我可以很肯定的告诉大家国产动画片是一个字,烂;两个字,不行,三个字,没得比;四个字,天壤之别。 为什么?
首先注意的一点是:国产动画片的主角大多是“非人”,即是动物,神仙。其次大多是“儿童”,即是主人公不管有多大的能耐都好,都必须是一个傻不啦机的儿童。而日漫就不同了,日漫的主角很明确,除了犬夜叉中的主角犬夜叉是“半妖”(其实人设也还是20来岁的青年)之外,其余都是14-25岁的大好青年。——也就是,都是人。
接下来就要说到动画片的内涵,思想以及意义了。我们不能说国产动画片没有思想,没有意义。但是这些思想和意义是非常简单的。而且不外乎两个。第一,涉及到某个科学知识的理解以及应用。第二,真善美一定战胜假恶丑,而且假恶丑会输的很难看。第三,真善美和假恶丑都非常绝对。谁是真善美,谁是假恶丑一目了然。
而日漫就不一样了。
比如 高达SEED,由于地球联邦与扎夫特卫星联盟两大阵营的对立导致战争四起,议会被狂热分子所操控。第三方奥布为了守卫自己应有的和平,在海涅波利斯卫星城开发出来的新型兵器高达(GUNDAM)引起扎夫特联盟的注意并且出兵抢夺,从而导致改进型人类基拉.大和以及一群好友卷入了战争之中……高达SEED一直到最后,虽然随着劳尔.克鲁兹驾驶的高达PROVIDENCE被基拉的高达自由(FREEDOM)贯穿而告终,似乎胜利的一方(基拉.大和以及大天使号一干人等)为了和平为自由而战是正确的,然而劳尔克鲁兹就一定是错的么?或许从某个角度去看,又他对这个世界的理解也有一定的道理。——人是矛盾的,没有谁是绝对正确,也没有谁是绝对错误。那么,我们究竟应该以何种样的眼光去看这个世界,我们为何而战,我们争取的是什么这一系列的问题,就会在观后引起读者深深的思考。
再次之,国产动画片构筑的世界观往往十分简单。——往往都是“个人”多,“集体”少。整个世界观相对零散。比如蓝猫或者海尔,虽然也去了“世界各地”,“外星”以及“过去未来”,但是往往都是走到哪算那,没有一个固定的根据地,没有一个集中的思想理念(只有在结尾简单的用非常非常客观的语言揭示某一个科学现象或者科学知识)——当然,日系漫画走到哪算那的也不是没有(名侦探柯南),可是这一个系列的日漫往往以出色的人物设定以及紧凑的情节吸引观众。
日系动漫则非常成功的构筑了一个个宏大的世界观。刚刚举了SEED中的两大联盟,接下来要举的是钢之炼金术士。里面非常成功的构筑了一个“那边的世界”,有中央,有地方,有国家,有军队,甚至连成为炼金术士也是国家招考,有“标准执照”……如果中央实行****,那么地方则会有暴动和起义;会有个别地方阴谋造反夺取权力,也会有地方不敌中央强大实力起义被****;会有军事冲突,也会有特务行动,会有战场参谋,也会有重要人物的资料调查……就是在这么一个虚拟的世界里,各个炼金术士们,包括主角“钢之炼金术师”爱德华.艾尔利克兄弟,或作为军队军官,或作为特别委派人员活跃在这个世界的各个角落。
从内涵和意义,以及构筑的世界观上的比较,孰优孰劣,不言自明。
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