问道体木加点木系怎么加点

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问道土系怎么加点,有几种加法
问道土系怎么加点,有几种加法,很牛的那种
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战士选加全力~~PK的号加2敏2力~~~加全力的比较多
后者的很少有人这样玩.
或者 2力2T
杀 BOSS 专署
给你来个牛B的 +点法 +全敏 牛B 不信自己练着试一下
先说明下玩问道就是图个在游戏里随心所欲的痛快心情~~角色加点也是一样,不应该有太多局限,这点问道做的比较好,每个职业都有很多的发展方向,只要你愿意,你可以随便选择下面的一种加法,呵呵。
  关于土系加点及相性:其实人物加点可以安自己喜欢的加
  1、全力加点法,相性土(推荐)
  优势:土系攻击力毫无疑问是最强的,全力攻击力极高
  劣势:没速度,也就是出招慢,血少防低
  2、3力1敏加点法,相性土(推荐)
  优势:有攻击力又有速度
  劣势:血少防低
  3、3力1体加点法,相性土(推荐)
  优势:有攻击力,血多防多,能顶的住
  劣势:速度慢
  上面3种比较常见,再说说比较不一样的土系加点法:
  1、2力2敏加点法,相性土
  优势:速度快
  劣势:攻击力一般,血少防低
  2、全敏加点法,相性土
  优势:速度极快,PK
  劣势:攻击力极低,特容易死,跟火系有的一拼
  3、3灵1敏加点法,相性金
  优势:秒1,2,3,4伤害大
  劣势:放弃了土攻击力高的特点,血少防低(类似与金系的力金,放弃了金系魔法攻击力强的特点)
  再说说有变化性的加点法:
  1、前20级3力1敏,后面为3力1体,相性土
  特点:有速度,不容易被秒
  2、前30级3力1敏或2力2敏,后面为全力,相性土
  特点:有速度和攻击力
  3、前30级3力1体,后面为全力或3力1敏,相性水!
  特点:防御力高
  至于土系的技能,秒1,2,3,4是要学的,不然组队不给组。混乱一定要学!!!不论是PK,练级,除妖,打BOSS,杀海盗,杀星,杀鬼都是一个土系不可缺少的技能!!!回避技能等等级高了再学不迟,前期基本没用,后期混住怪,怪物只能物理攻击或者遇到物理怪还是有用的。
直接入题,来谈谈道士的加点。40级以前,直接4力1体,想速度冲到40就这么加,准没错,如果想PK,那就勤练练技能,40级前PK,酒醉6就够用了,主要怕魔不够,打石头吧,SP的便宜(不PK就省了)。
40以后本人建议,适当加力,应该可以加心了,力加到260点左右就差不多了(爆点问题,据说道士300点力后加力就不加攻击了,我看260点后加力攻击就不怎么加了),体每级都要保证1点,开始加敏1点(或可适当加2点,PK抓宝宝有好处),剩下加心。练级时候攻击药水是必备的,有条件打攻击石头更爽。60以后练级PK都行。
80了,终于可以洗点了,强烈建议,1体2.5心1.5敏(我的加点方式),或1体2心2敏。绝对极品道士。
要练就练法土、
超越了法金 强者的象征
想NB就加3力1敏。
我的都70了。
全力就是最牛的了
用加速度装备
要练就练法土、 超越了法金 强者的象征 加 2灵2敏
2、3力1敏加点法,相性土(推荐)
应该是全力。全土。带个比自己高15级的血宝宝。或带个力宝宝。最好要吃大秒天书的那种。还要武学高。这样是个慢力。道再刷高些,带多些宝宝掠阵,这样就是一个牛逼号了。
好多种 不过看你怎么加 最好加4力抗土满后抗木 法土一般没人练 不过也可以耍耍 3灵一敏每过2级加成2灵2敏抗土满后抗火垮装备不愁速度也高
笔者玩问道超过2年多,期间也是打了又扔号,扔了又来打,反反复复,反反复复N次了,期间也曾换过N多的游戏,最后还是觉得问道这个游戏确实做得很好,当然现在运营的情况更游戏的开发商并没有多大的直接联系,今天就我对这款游戏的一些方面提出一些自己不是很成熟的意见~~~
  问道是一款回合制的游戏,采用了2D的图像引擎,可以说,在2006的时候,他的画面表现还是比较中规中矩的,音乐做的也还是很大气,从某些场景的音乐搭配来看还是比较令人满意的,除却这里不谈,我们就重点谈谈问道的职业搭配。
  问道中总共分有5大门派,金,木,水,火,土。这样就给了玩家一个很大的自由发展的空间,比如说喜欢法师的可以选择金,喜欢战士的可以选择土,然而问道的职业上的问题也就恰恰出在了这里。
  首先我们看最大的争议门派,毫无疑义是作为战士门派的土,首先我们看看图土的技能:
  伤害技能:
  我们很容易看出来,他的伤害技能尽然是以法术攻击为主,那么游戏开发商是否把土系也定义为法师呢,我们可以很轻松的从相形中找出答案,土相是增加物理攻击和土系法术伤害的,这里又很明显的出了一个鸡肋,那就是,土系到底是战士还是法师的定义依旧不明显,看金的相形我们可以很清楚的发现,金相加金系法术攻击和法术攻击,而土的相形居然也加土系法术的伤害,这个貌似有点让我们很哭笑不得···
  另一个方面,土的伤害性的法术跟金也没有什么不同,如果你一定要说有,那么就是土打的比较少···
  那么土的技能应该怎么设定比较合理呢,我以为可以有以下几个内容,土的伤害技能不应该是以法术为主,而应该侧重于线伤害或者是片伤害,这样的技能范围设定比较能够接受,范围的攻击技能一定要小于法师的技能,最多的可接受范围为3个,5个很显然是不合理的。
  说完了伤害技能然后就是障碍技能,说明白点,也就是状态技能,土的状态技能是混乱,即一定几率让对方攻击自身目标,限制对方使用技能,回复性的操作。但是,我要说的是这个技能放在土身上显然是不合适的,土既然是战士,高攻击输出必然是其首选目标,而问道是采用升级之后加点的成长反式,而在加点中,力量是影响屋里伤害很突出的一个属性,其他的体,灵,敏都跟物理伤害无关,于是,土系的玩家普遍的是全力或者是最少3力,在这样的情况下,土的障碍技能几乎是不会被用到的,所以,在这个看起来貌似很有用的技能的掩盖下,土的障碍技能其实是最没有效率的(其实就混乱本身而言是很好很强大的!)其实作为一个以伤害输出为主的门派,期控制技能过于强大确实也会影响游戏职业的平衡,那么为什么不把它改为对自己的有意状态的增加呢,譬如一个辅助技能在使用后增加自己的攻击多少%,这样对土系不是跟有利一点,也许有人会说浪费一个回合给自己加状态是不明智的,但是这个技能我们可以设定为在加状态的同时攻击对手,所以,土的混乱是土的一个败笔~~~~
  然后是辅助技能躲避,其实,土的这个技能倒是没什么可多说的,只是,浪费一个回合去给自己加躲避,然后加了之后还不是被打中···呵~~如果说混乱是鸡肋,那么这个只能算是一个连肉都没有的肋骨而已····
  综上所诉,土的技能在游戏开发的时候设计上太欠考量,没有把土的职业定位准确,以至于土在问道中作为战士的本家门派没有任何的优势,这不得不说是游戏职业设定上的一个最
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问道木系最好怎么加点?
物属性点怎么加才能是最好的&#47
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加血,只要道行高,木是医生,当然也却喇百柑知纺打闹有力金,就是说单级加灵的话,加到30级就够了,体的加点不要变,后期改为3体1灵和3体1敏混加,首先问道里法师的角色是金,但是木还是血是王道,金比较适合当法师,双级就加敏,要求的是不死,但是不要指望加灵就不用回蓝,拉人。前期加点为2体1敏1灵,放毒,只是综合各方面技能状况,后期高毒高恢复有时候使起来是比较费蓝本人80级木,血多
现在问道改版了建议全体加血多防高道在高的话以后穿火套加速度BB保证比人速度快
道高的主要搞力...
现在木系的毒自从改版以后变的厉害了许多!建议你练3力1敏的木!既有伤害又有速度!
2力2体好.能打能拉,
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