采集的时候迅雷怎么看资源剩下多少资源

& 红警3里采矿和油井的资源采集率(以游戏时间为准) ...
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正常情况下游戏时间等于现实时间,但由于游戏里满帧为30,若机器不够好,或者外面开了其他程序,或者游戏里建造单位过多,实际帧数大概只有十几,也就是说,统计资料说二十分钟完成任务,实际上可能花了一小时。
计算RA3的资源采集率,必须考虑时间,由于不同的玩家游戏时未必都是30帧,游戏速度可能有不同程度减慢,为统一标准,下面以游戏时间为准,简单的说就是先建个超级武器,然后看它的倒计时来计算。
一个矿脉,矿场建在标准位置,那么,三方的矿车倒一车矿所需时间都是10秒,得到金钱为250,采集率为25/s(盟军有终极协议能增加一车矿?%的金钱,那时就是25*(1+?%)/s,不过一场战斗得到5个技能点不容易)
一个油井,第一次占领得到500金钱,两秒加一次15的金钱,采集率为7.5/s,也就是10个油井相当于3个矿场的收入。遭遇战地图一般是最多供给几个玩家使用,就有几个油井。因此,遭遇战地图的油井数量大约为2~6个,哪怕你把油井全占了,一般也就相当于多了一个矿脉左右的收入,因此,别指望像RA2一样,靠油井赚大钱。
下面介绍几个偏门的资源建筑:附赠地图中有两张双人对战图:Dreadnought Alley和Wrong Steppe,它们除了各有两个油井外,还分别拥有一个中立的商店,名字分别叫GameStop和BestBuy,第一次占领得到1000金钱!之后每秒加10的金钱,采集率为10/s。这两张图是双人对战图中仅有的资源建筑(商店+油井)可达到一个矿场的25/s收入的图,可惜由于CRACK有问题,地图是黑的,期待修正版的CRACK,如果有的话,希望有朋友能回复告诉我。
战役的苏联篇中,“日内瓦”任务有6个瑞士银行,每个银行占领后得到750金钱,之后每秒加5的金钱,采集率为5/s(这个任务没有超武,我是造潜艇,一艘要20s,比较后得到的)。最后一个“纽约市”,有一个纽约证交所,占领后得到1000金钱,之后每5秒加100的金钱,采集率为20/s(还是不如一个矿场)
有了这些数据,可以计算自己当前的总收入率,初期开局造建筑时,钱会不会卡,这些可以粗略算出。暴兵时理想情况是花钱速率与收入率达到平衡,初期暴兵显然不可能。以苏俄为例,双兵营暴火箭兵,花300块5秒造一个,一个重工暴镰刀,花900块10秒造一个,每秒花钱210,显然初期不可能平衡。后期暴兵,举个例子,双机场暴双刃,花1200块15秒造一个,一个重工暴天启,花2000块20秒造一个,每秒花钱260,你拥有10个矿场和一两个油井就能基本维持平衡了。
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再谈谈收回成本问题。非处的油井用500块的工程师占领,要花1分钟零7秒才能收回成本,之后才能为你赚钱。如果这段时间油井被飞机轰掉,你就亏了。分兵防守也不妥,因为一个油井只相当于0.3个矿脉,3个油井还不如一个矿场,有这兵还不如去守分矿。因此,我觉得,远离自己主基,防守不易的非处油井直接炸掉!
建立分矿,基地车乱矿的苏俄只要要花1分钟20秒即能收回成本,矿场要2500的日本则要花1分钟40秒,而1400的矿车+2000的矿场,盟军则要花2分钟16秒。这段时间矿场被炸掉就大亏,而且这段时间资源上不如对手,短期内兵力不足,暂时失去主动权。简单的说,这就是开分矿的时间风险成本。
从上述数据看出,盟军明显这方面太弱,希望下个版本能加强采矿车,比如三方的矿车价格统降到1200(这是十分合理的,以前的C&C系列收入率由矿车数量决定,矿场数量只需要矿车的一半不到即可,现在的收入率完全由矿场数量决定),加快盟军采矿车护甲、建侦哨站时间缩短等。日本的矿场价格也应该降200,三方的MCV形态应该走得更慢、护甲更低,反正只有苏俄主基经常变MCV,现在苏俄FANS太多,实在不平衡。
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我倒是认为盟军主动做个矿车升级,基地不升级乱跑可能还好一点
而且盟军矿车价格太高
三方应该让矿车价格差异化。
油井你算的不对啊
进去的时候就有500块,等于已经收回成本了,至少我是这么看的。占2秒就多15块,对手少15块。
mcv走的慢护甲低不显示
那不等于鼓励大家拆基地?
红警这个游戏一切都靠基地啊
没了基地。。。
信长の野望 全国版 战国群雄传 武将风云录 霸王传 天翔记 将星录 烈风传 岚世记 苍天录 天下创世 革新 天道
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萌军现在也流行跑基地流
初始的机场不需要科技,兵营出城管标枪也不要科技
机场开局然后MCV速矿暴急流水翼一波TR
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苏联这边跑基地是基本功,怎么跑,往哪儿跑,放哪里,什么时候放都已经有比较成熟的套路
机场开局双刃米格转天启NATASHA或者双刃米格拉MCV去TR都行
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3L,三方的矿车价格都降到1200,和苏俄探查车一个价就好了,价格差异化那不是使便宜矿车的一方骚扰贵矿车能占便宜?
油井那里我没算错,我指的是非处的油井,如果油井是处的,还是要抢。
关于削弱MCV,我指的是,MCV形态护甲降低,建筑形态硬度不变,这样才能削弱基地车乱矿。你说的拆基地变容易,前提是对方基地车乱矿,如果照EA本来设定的打,苏俄老实造探查车,那就没问题了。现在的设定使苏俄的探查车变成无用单位,明显不合理,车辆形态的MCV迫切需要削弱。
4L的打法对付盟军和日本还不错,对付苏俄还是很吃亏。没有起重机,建造分矿速度慢,基地也不好补充电站等建筑。万一一波推不下,拖到中后期,苏俄有了科技,劣势就越来越大。
[ 本帖最后由 ckz1211 于
12:37 编辑 ]
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  LZ很有研究精神啊,支持一下!
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强大的分析贴,坚决支持···楼主搞经济研究的···真喜欢····都没注意这些来的····谢谢谢谢& &再赞!!!!
个人还是认为盟军不吃亏了 矿车直接就可以扩张&&等于开分时间大大提前
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MCV减少装甲其实也很无所谓,被抓到马上展开就是了
苏联的探测车啊.....要让小卫星有实用价值,增加移动速度减少建造成本就OK了.
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要塞2可以查看自己有多少矿石石头资源吗? 主要是怎么采集矿石
怎样打造成
剑 或者是护甲
内些建筑都有了 就是不知道怎么 打造
还有蜡烛 怎么制作
跪求啊啊啊
四、工业生产建筑
  工业是发展的动力,在发展之初要解决的是资源问题,需要采集的资源有5种:①伐木工在锯木场生产木材;②在石堆上建造采石场采集石头;③在有铁矿石的地方建造铁矿场,将采集到的矿石炼制成铁锭;④牧羊人在牧羊场中放养绵羊,生产的羊毛是制作衣服的材料;⑤在沼泽地架设沥青台采集沥青,它是城防的重要资源。
  采集的物资需要运输才能送往仓库,木材可用锯木场原有的马车运,石头和铁锭需要建牛运站,如果是领地之间的长途运输,则需要在领地疆界建马车棚。仓库中共有30个货位,如果全部放满的话其他货物就不能放入,致使生产停滞,解决的方法是将货物运走或使用,或建造市场,将暂时不需要的货物卖掉。
  要想扩张和强大就需要建设军事工业的基础设施。士兵的装备是必须解决的问题——盔甲工场的军械士可用铁锭为剑士和骑士打造盔甲,铁匠工场的铁医为剑士和骑士制造长剑,弓弩工场的制箭工人为弓箭手和弩兵制作弓弩,枪矛工场里的波兰人则为矛兵和枪兵制造矛和枪,皮甲工场的制革工人将奶牛场的牛宰杀,将采集的牛皮制成皮甲,成为弩兵和钉锤兵的防具。
  织布工场的织布工用羊毛纺制成布料,然后制成可用来市场交易或领主妻子
四、工业生产建筑
  工业是发展的动力,在发展之初要解决的是资源问题,需要采集的资源有5种:①伐木工在锯木场生产木材;②在石堆上建造采石场采集石头;③在有铁矿石的地方建造铁矿场,将采集到的矿石炼制成铁锭;④牧羊人在牧羊场中放养绵羊,生产的羊毛是制作衣服的材料;⑤在沼泽地架设沥青台采集沥青,它是城防的重要资源。
  采集的物资需要运输才能送往仓库,木材可用锯木场原有的马车运,石头和铁锭需要建牛运站,如果是领地之间的长途运输,则需要在领地疆界建马车棚。仓库中共有30个货位,如果全部放满的话其他货物就不能放入,致使生产停滞,解决的方法是将货物运走或使用,或建造市场,将暂时不需要的货物卖掉。
  要想扩张和强大就需要建设军事工业的基础设施。士兵的装备是必须解决的问题——盔甲工场的军械士可用铁锭为剑士和骑士打造盔甲,铁匠工场的铁医为剑士和骑士制造长剑,弓弩工场的制箭工人为弓箭手和弩兵制作弓弩,枪矛工场里的波兰人则为矛兵和枪兵制造矛和枪,皮甲工场的制革工人将奶牛场的牛宰杀,将采集的牛皮制成皮甲,成为弩兵和钉锤兵的防具。
  织布工场的织布工用羊毛纺制成布料,然后制成可用来市场交易或领主妻子举行舞会的衣服;蜂房的养蜂人从蜂箱中提炼出蜂蜡,然后送到蜡烛厂制成蜡烛,供教堂的神职人员使用。
回答数:37
影响荣誉的因素很多,最主要的因素是食物的存储和配给。平民的谷仓中存放着4种食物,则每月荣誉+1;给平民配给的食物种类越多,获得的荣誉也会提升,比如每月能吃到3种食物,则荣誉+2;吃到4种食物,荣誉+3。另外谷仓的食物配额为双倍的话,获得的荣誉也会随之翻倍。
回答数:7997
公测还没有开放采集木材技能,有的矿石不能采是因为生产技能的等级没有达到采集矿石的等级.如何寻找采集网络中的资源 - A5站长网
当前位置: >>
如何寻找采集网络中的资源
12:08&&来源:&
  第1:依托搜索引擎,准确定位搜索关键词
  比如我要找一个100M的ASP免费的空间 很多朋友在搜索的时候大多直接输入免费空间,但这样搜索引擎会给我们很多无用的回答,如果我们输入100M (这里打上空格)免费 (这里打上空格)ASP 那么搜索引擎就会给你相对准确的答案。
  PS:为什么要打上空格呢?因为根据资源录入者的习惯,为了方便多是在不同类别的后面加上空格,很少有写+号或则I符号的
  第2:不要忽视搜索引擎第3页以后的资源
  举个例子,我现在要找个群发软件,当在搜索引擎输入群发软件后排名1-2页多是通过SEO或则直接做竟价推广得来的排名,他们做竟价推广得来的排名不是白做的,都是想通过搜索引擎能给他多带来些有价值的流量,当然他们所提供的群发软件也不会是真的免费,几乎都是打着免费的幌子或则只是提供试用,但最后都是需要付费的,这里暂且不说他们提供的软件是否有用,(很多朋友认为付费的东西就一定好,这种想法是绝对错误的,网络那么大,免费的资源是绝对存在的,关键是看自己是否会采集)但就免费性质而言绝对是谈不上的。所以我们尽量把目光放在搜索引擎第3页以后的资源,因为网络和现实还是有互通性的,无论任何企业和个体他们在推广和宣传自己产品的时候都会尽量体现自己产品的优点,在网络中销售的时候由于各方面的原因,当SEO或则竟价推广无法与对方匹敌的时候(因为网络竟价第1的排名只有1个,呵呵!),那就会通过其他方法来吸引更多的流量,那他们就会放出一部分可用的群发软件免费让客户下载使用,为什么说他们放出的软件一定可以用呢?因为在SEO方面他已经输了,如果再拿些骗人的东东忽悠大家的话,那客户绝对是无法留住的,所以我们在寻找资源的时候一定要认真查看搜索引擎第3页以后的资源
  第3:学会看广告
  有的朋友说网络中现在最烦的就是广告,为什么还要看呢?呵呵,对于这个问题,我只能说是你无法区分广告了,(在这里就不说如何区分广告了,有兴趣的到一起推吧来看看,上面有很多值得新手学习的知识!)因为广告也是一种宣传的方法,有的软件工作室出了新的软件,就会在知名的网站上打广告,也许我们通过广告进入后也会有意想不到的发现,其实我们可以换一种思维来想,帮别人点一下广告,换来自己对最新资源的收集也是很好的事情!
  由于时间关系,今天暂时先讲以上3点,还有很多方法以后再和大家分享,请大家随时关注一起推吧,我们每天都会给大家分享一些网络中一些稀有的资源!
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