魔兽世界战场胜率50的高端法师跟高端猎人打哪个胜率大

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我一直热衷于PVP,S3赛季勉强毕业。可惜实力不行S4赛季一直没能拿到S4武器,也是一次偶然的机会随意叫了几个朋友打了我1800多的55队伍,几乎一路连胜打到1980(敏锐贼,奥法,恶魔术,元素萨,戒律牧),让我重新萌生2050的欲望,然后我洗了冰法,可惜一直输输赢赢,将组合进行了一次换血,武器战,惩戒骑,冰法,元素萨,戒律牧主流55的4DPS队伍。9胜7负直接2053。
& & 可以买S4法杖了,我JJC分不多,我朋友告诉我要换穿透的法杖,而我更喜欢命中的,因为我鞋子FM 野猪之速,觉得命中严重不够,而且我已经84的法术穿透了,而朋友告诉我法术穿透才是王道。我很纠结,尽管我依然毫不犹豫的换了命中的法杖,朋友也无奈的说也行吧,可是我不知道哪个好了?迷茫了~~~
& & 我该用哪个?在线等~~
[ 本帖最后由 jy 于
16:03 编辑 ]
Always Struggle
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分多的话,主手+副手穿透+魔杖穿透
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回复 2# 的帖子
哎呀,版主亲临,真荣幸啊。
而且跟我想法一样。谢谢啦~
刚开3.0我就换穿透魔杖了,当时我就觉得 穿透很不错。所以一直70+的穿透。
朋友埋怨我不听他的话,说我会后悔的,说VS 奥法和恶魔SS会很吃亏的,本来冰法也打不过这俩,我觉得我穿透够了~
Always Struggle
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UID2422962帖子威望1 多玩草183 草元宝
嗯&&穿透靠装备自带和附魔提供的就够了 没必要换穿透杖
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反正我朋友还是很高端的 S4 套法师 ,牧师,战士
不过我玩游戏总有自己的一套想法。哈哈 所以才不高端!~
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而且感觉 冰法打的就是生存,只要 羊 反 不抵抗,技能不未命中 就行。
所以我觉得 法穿要够,命中也要够,试想盗贼骑士等的天赋,如果没有命中装,一个深度冻结未命中 很要命的。
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打战场一个深结抵抗&&真是想死的心都有
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反正打JJC 对面有FS你穿透必然要到88+&&奥法要97&&自己看着办 如果一个反制抵抗了 哭都没眼泪的
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JJC装 开法师护甲也才 88奥抗啊
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是看天赋&&而不是看JJC装、冰法打JJC都是开冰甲&&冰抗88的、 其他70抗、&&奥法么开冰甲88 开法师甲都是97
〇鈊已經亂釕
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拿大洪流吧。X3个10R的石头属性比S4好
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LS这话我听着真酸,你S4毕业了也不至于这么损人吧。。。。。。。
锋刃刺骨寒
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UID5491389帖子威望0 多玩草289 草元宝
我买的是法术穿透的法杖!感觉很好,我饰品用的骨头,戒指是珠宝的戒指,不缺命中!
他就是经典的代名词
解答员勋章
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高端法师 迎接“秒”时代
作者:血染樱花
恐怖的高端,可怜的平民,暴雪的资产阶级平衡观:迎接“秒”时代
声明:我不喜欢用一堆数字和公式把文章搞得太繁琐,为了更通俗易懂我简化了大多数的数据计算,只给出结论。这篇文章我主要以我所熟悉的法师和做例子,但主要的目的是讨论法系职业和战系职业的高端装备差异,以及由此引出的更深层的:暴雪的平衡观所存在的问题
花边小报标题式的开门见山:浮云级别的法系装备全面超越战系——高端副本给我们所带来的
首先带来两张法师的属性图(请允许我借用一下):
这两张图其实都未能达到法师的最终形态。以冰箭为例:根据计算,强化过6%伤害的冰师的冰箭普攻在极端情况下可达到之间(排除安其拉产品),并且附带5%左右的命中与3%-5%左右的重击。 算上AQ20人副本出产的11级冰箭以及新和新装备的影响,这个数字或许可以达到1200以上。赞达拉英雄护符和短暂能量护符双开后=1200+(280+175)X81.4%,第一击伤害大于1550。 (这里不讨论更为变态的奥术能量3开)
再以冰法也很常用的火焰冲击为例:火焰冲击享受伤害加成42.9%,高端装备下的火焰冲击伤害约为670-850,取平均数760。护符双开后第一击950。
以上的数字都是普攻,而非重击伤害。
(PS:戴上两个护符之后会少戴两个+伤害的饰品,伤害会少一些,所以实际达不到上述数字,但这个误差不大)
平射1200的冰箭是个什么概念?
——平民法师的冰箭伤害大约就600,1200等于翻了一倍,效果如何,自己去想
就还在四或五个月前,布衣族曾掀起了一场广泛的革命风潮:向暴雪抗议装备对战系职业的提升幅度远大于法系。
那个时期的普遍装备是蓝套装,对布衣,尤其是对法师来说,如博学者这样的一套,带来的除了不错的mana以外,HP量低得可怜,更几乎没有任何伤害加成。(博学者仅有+7冰霜法术伤害)
而同时期,装备好点的战士以奥金斧为代表,以觅心者一类的高级蓝匕首为代表,在装备的优越性上明显比法系要强很多。
那么现在呢?
根据一个战士公认的等式:14 AP=1 DPS, 1重击=1% DPS。
几个版本以来,战士的AP没有通过装备得到明显的提升。高端的装备往往只是附加了更高的属性值,重击率和命中率,但一个突出的矛盾就是:没有更高的AP,战士的伤害基数就得不到提高。重击率对DPS是以百分比的方式提高,由于基数止步不前,重击率的提高也没有预期的那么有用。
——而就在同期,高端装备的法系职业的伤害力几乎上升了将近一倍。
被忽视的本质问题:
战系的装备主要属性:
(盾牌)+格挡
而法系的装备主要属性:
+法术伤害(以及治疗)
——不难看出,法系的装备在属性倾向上明显比战系的更“专一”。
插播一则广告:专一的,才是最好的。
需要注意的是,“防御技能”是个PVE属性,其在上的作用微乎其微。“护甲”“躲闪”“格挡”这些属性也存在极大的局限性:它只对同为战系的敌人有用——更不要提“躲闪”“格挡”之间还存在一个重叠的问题。
相比之下,法系的装备所附加的“法术伤害”,却是对任何敌人都有效的。
这直接导致的结果就是——如果不改变这种本质的问题,那么按此趋势发展下去,法系的装备优势必然越来越扩大。
附录:青铜龙声望,战士奖励套装。呈现的特色就是高属性的强悍硬派套装,但是以一个法师的眼睛来看,无抗性使得这个套装在法系面前显得没什么意义……
一个重要的问题:慢速武器在PVP中明显比高速武器更有效,无形中限制了战士的武器选择。在这一点上,暴雪patch出的新技能公式除了削弱了战士的几个技能以外,什么也没有改变。快速武器仍然是渣。
这里另有一张图:
这里列举了战士的一些高端武器的致死打击伤害,我的同学就当肉盾翻译了过来,依次是:
狂野之刃 (+特效)
1.9的新斧子
阿什坎迪,兄弟会之剑
萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手
辛洛斯,诸界的毁灭者
脊骨收割者
黑曜石之刃
不难看出,最高端的产品和一些大路货,实在相去不远。
最后不得不提到的是护符,法系的赞达拉护符亦比战系的优越,并且目前版本战系只有一个护符,而法系可以获得两个。而伴随着AQ开放,还将有一个15秒内AP+280的战系护符,但280点的AP不过跟附魔十字军的效果类同,其实用性在实践之前也值得怀疑。
那么,这篇文章到底想说明什么?
回到文章开头的两张图上。
法系职业自身的技能天生就比战系职业的优秀,以往战系职业都通过装备来弥补这一点,而通过目前的高端装备,法系职业的伤害也得到了可怕的提高。在高端装备下,法系已经全面超越了战系职业。
我做个简单的比方:战士只要有怒气,在接近法师之后也很可能一次性秒杀法师。但,现在,装备极好的法师也可以轻易秒杀战士了。
——如果一个法师和一个战士同样可以秒杀对手,那么死的人会是谁呢?这很明显……
什么?你说抗性?那么再看看这个法系的第三护符(AQ出产),和法师的青铜龙声望奖励装备:
Eye of Moam
Binds when picked up
Trinket Miscellaneous
Requires Level 60
Item Level: 74
Use: Increases damage done by magical spells and effects by up to 50, and decreases the magical resistances of your spell targets by 100 for 30 seconds.
入手地点:安琪拉遗迹(20人副本) boss Moam
Enigma Robes
拾取后绑定
需要青铜龙诺兹多姆声望 - 尊敬
胸甲(布甲)
耐久度:75/75
要求等级60
装备:提升魔法造成的伤害和治疗效果39点
装备:提升魔法致命一击率1%
装备:降低目标魔法抗性20点
Enigma Shoulderpads
拾取后绑定
需要青铜龙诺兹多姆声望 - 中立
肩膀(布甲)
耐久度:60/60
要求等级60
装备:提升魔法造成的伤害和治疗效果30点
装备:降低目标的魔法抗性10点
装备:每5秒回复4点法力值
当Edwin大谈魔法抗性的可怕时肯定没有想到,暴雪仅仅是推出了几件新物品,就把一切都解决了……
但是,上面说的都是在达到极端情况后,法系职业通过量变而产生的可怕质变,但事实是:平民法师依然处于无可争议的弱势地位。——关于这一点我不需要再多做解释。
然后是一个断论:为什么几乎每个职业都抱怨自己弱?那是因为绝大多数人都是平民。——转眼到了1.9,亲身体验了高端装备的霸道之后,我不禁为Saerdna,otherguy这些大师感到难过:他们都是装备平平。一个技术好的玩家碰上装备好的对手,那种郁闷感不是亲身感受不可能领会。
暴雪的平衡观一再受到冲击,目前已经混乱不堪。我一直认为暴雪在PVP平衡这一点上非常幼稚,常常会受到过多的主观影响。平衡是一个需要反复斟酌的,严谨的问题,而不是某个员工某天回到家突然想起“噢,我们可以设计这样一个新技能/新物品!”
这里顺便抱怨一下:我反感护符,更反感双护符,尤其反感3开。这样的法师根本没有什么技巧性可言,你需要做的就是——将对手变羊,开护符,施放法术,并祈祷不要抵抗。 ——强烈抗议暴雪用装备平衡来代替技能平衡!!
做过了这么多成功竞技游戏的暴雪应该非常清楚:一个游戏保持长久生命力的秘诀在于竞技性,而竞技性的第一前提是公平性。
如果职业平衡在装备面前失去意义,那么将会取代竞技性的就是无尽的farm。最终产生的将是20%的贵族玩家和80%的平民玩家。
20%玩家的游戏与100%玩家的游戏两者孰轻孰重?这一点不应该由我们来提醒暴雪!
1,这里仅从PVP的角度来探讨,一个游戏是多元的,好比也存在PVP和PVE,存在PFU和PFF,因此不能仅看到一个角度就下结论。因此,这里只是讨论。
2,我的基本观点是:
高端法系职业(法师和)异常恐怖
高端战系职业(战士和盗贼)的地位被取代
从已经放出的改进内容来看,牧师正在朝着纯奶妈的方向发展,眼看就要超脱出PVP平衡圈了……
是具有某些法系特点的战系职业,加上无限陷阱,现在猎人的日子很好过。
如小德,,这些夹在中间的职业总是有苦说不出的感觉。
3,为什么这篇文章主要以法师而不是术士来做例子?——虽然术士也很强大,但达到高端装备后术士的优势会逐渐减少。一个术士无论装备多好,都不太可能同时面对两个或者更多的对手。而法师就不同……此外,术士的伤害仍是以DOT为主,但一旦伤害上升到了“秒”的层次,DOT伤害的实用性比瞬间造成的伤害差了很多。
4,我的意思决不是说法师有多么强,强的是装备,仅此而已。在那80%的平民众里,法师和战士都是最难生存的职业。
5,在今天,这篇文章的内容或许只是杞人忧天。但不用很长一段时间,今天的高端就会成为明天的地摊货。如果不对此做出警惕,那时候会怎样呢?
贵族玩家不断获得提升,平民生活却从未有过理想的改善。
6,看到17页,发现还是有很多人误解了,再强调一次,我无意讨论任何职业的强弱问题。我最钟情的职业是法师,也是法师区版主,似乎没什么理由拿自己最喜欢的职业开刀。
这篇文章想要说明的问题是“秒人时代的来临”(顺便稍为改了一下标题),只不过恰好法师同时拥有控制力,远程,高伤害,多样的瞬发攻击魔法,而且冰法还有个无敌……这一切使法师成为率先跨入秒人时代的职业。
但我仍无意讨论职业强弱。借题发挥的都省省吧……
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应该猎人胜算比较大!法师就算可以长时间贴住猎人只要冰环时间一过,陷阱一开 猎人就能跟法师距离拉开!再怎么说穿的也是锁甲呀!
这个法伤貌似是无视护甲的呀。。。。。。那我怎么看猎人的招貌似很少
法师想贴住猎人,只能释放瞬发法术,伤害猎人是可以承受的。
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要看LR和FS的天赋!但是还是觉得高端猎人胜率会大一些
纵观WOW的发展史,LR一直都是法师杀手
在5.0出来之前都是未知。。。
主要还是看天赋,两个生存能力都不弱
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5.0小德变身解减速定身,所以LR减速基本是废了,LR有后跳,XD有了山寨闪现,但总的说来LR控制技能还是多点,尤其是恐惧野兽,感觉像是回到了60年代,完全看双方手法了。旗鼓相当吧,没现在好打是真的,但是不知道5.0野德变熊后还像现在这么恶心不。在野外,我估计搞到最后,谁也奈何不了对方。
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5.0还没出来呢 不过野外没柱子的话 感觉还是猎人胜率高和法师的话不好说 毕竟盗贼暗部和双消失只能选其一了 感觉法师机会大点 毕竟手上牌多
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其他3条回答
5.0现在都还是测试阶段,谁知道最后出来是啥样~~说不定FS到时还是大虎呢。。。
DZ干儿子PVP这两个职业一定不会弱的,DZ只要有潜行这个技能就会一直在PVP的顶端
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