求个毁灭SS的恶魔ss起手宏宏

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本帖最后由 皮厚好挨揍 于
20:40 编辑
之前用的起手技能顺序是瞬发灵魂之火+元素诅咒+献祭+末日灾祸+燃烧+腐蚀术+......
现在改成:瞬发灵魂之火+元素诅咒+献祭+腐蚀术+燃烧+(此刻,假如亮纹、能量洪流都触发了)+恶魔之魂+末日灾祸+......
腐蚀术和末日灾祸释放的时间换了地方。
将末日灾祸放在非常靠后的地方补的理由:1、亮纹、能量洪流触发后,再补末日灾祸,能提高1点点dps;假如为了亮纹、能量洪流的buff重新刷新末日灾祸,完全是浪费gcd;2、假如在献祭后直接补末日灾祸,亮纹+能量洪流+恶魔之魂的buff完全浪费;3、团队很多时候起手开yy的,假如sp是堕落印记,那么堕落印记刷新的时候,必然必须再补1次腐蚀术,那么提前挂上腐蚀术,肯定能提高dps;4、在亮纹、能量洪流触发后,末日灾祸的dps提升2000,腐蚀术的dps提升1000;5、提前释放腐蚀术,由于腐蚀术大概2秒1跳,末日灾祸是15秒1跳,腐蚀术相对的多1、2跳触发亮纹、能量洪流和sp。
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看到你那句: 团队很多时候起手开YY,我瞬间就觉得你是个高端玩家,而且在元素诅咒没上的时候打瞬发大火球,你是真牛!你卡火球飞过去的1秒时间,公冷时间够不够咱先不说,怎么地都是3秒的时间放俩技能,这顺序有啥区别?开恶魔之魂了放灾祸,灾祸是暗影技能,你都知道卡公冷了为啥还浪费2秒时间去提前打灾祸?亮纹和能量洪流是招大哥的时候才注意的,一个DOT你吃什么智力急速BUFF?难道你每触发一次效果就重新补一次献祭?
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本帖最后由 皮厚好挨揍 于
09:32 编辑
1、目前只有3t13,混的是野团,开怪是没倒数的,所以开怪后,一般是用瞬发大火球。
2、刚刚去验证了,瞬发灵魂之火+元素诅咒,这次的灵魂之火没元素诅咒的加成。
3、 灵魂之火在空中的飞行时间为0.5秒~1.5秒。技能的伤害计算,是在技能释放出去的瞬间进行计算的。元素诅咒+献祭的施法时间绝对是超过2秒的,所以献祭绝对能吃到强化灵魂之火的加成。
4、恶魔之魂只增加毁灭系的技能的暴击,这点,我没看清楚技能,释放的时机的确有问题。
5、我个人的习惯是尽可能在有亮纹和能量洪流的情况下补末日。末日不受急速的影响。
6、献祭肯定是触发堕落印记的时候,开恶魔之魂,然后补献祭的,跟yy开了立刻补献祭一样的道理。
7、腐蚀术在无堕落印记等buff加成下,伤害量是1w8+。在yy、堕落印记共同作用加成下,伤害量是3w4+,必然要补腐蚀术的。
8、开打后,堕落印记的触发和亮纹、能量洪流、馈赠的触发,时间差一般在7秒内。而且,末日守卫的释放时机是在触发堕落印记而不是触发亮纹、能量洪流
9、有腐蚀术和没腐蚀术,触发堕落印记等buff的概率差不少。有点肯定的是,末日灾祸在15秒后才开始第一跳,对触发buff毫无用处。
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恶魔SS飘过...................
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自己回去试一试,感谢分享心得。
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只是飘过~
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求个猫德起手宏
我是雷管加天命的 想隐身 然后猫叫 猛虎之怒 毁灭 狂暴 药水 斜掠 裂伤/撕碎*2 割裂 这样子起手 求个大神给写个宏。。。
你那个顺序就有问题,起手潜行再猛虎就出潜了。哪里打的出毁灭?而且猫德药水真正的价值是用在斩杀阶段。起手不卡药的话药水太浪费了。另外雷管的起手其实应该是:触,猛虎药水猫叫(4T16给三星),潜行毁灭(5星)割裂。迅捷触,斜掠,狂暴痛击,然后开始无限撕碎进入正常循环。/castsequence 治疗之触/use 兔妖之啮/castsequence 猛虎之怒, 野蛮咆哮, 潜行, 毁灭, 割裂, 治疗之触, 斜掠, 狂暴, 痛击.宏写出来实用性也不高,因为通常你距离太近了,就直接进入战斗,无法潜行。但是如果距离太远了,潜行之后毁灭打不到BOSS,宏命令就乱了。而且现在因为暴雪不允许判断宏,撕碎和裂伤不能整合。所以要么就无脑裂伤,要么自己找背,但是移动过程中很可能宏命令就被你当前动作取消掉了。总而言之,猫德PVE用一键宏是没前途的。以上。
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#showtooltip /castsequence reset=6/combat 化身,潜行,野性冲锋,野蛮咆哮,毁灭,斜掠 兄台这个宏是想干吗?起手叫爆发呀,PVE吧。没前途的PVE...
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怎么设置呃,
我想说,把哪几个技能设在宏里面…,
提问者采纳
按下组合键对当前目标放技能,11,鬼影缠身,移动中连按两下释放邪焰宏代码&#47,然后可以焦点目标A鬼影保持BUFF。按一下灵魂燃烧和灵魂交换,@focus,11,11,use [mod]吸取灵魂&#47,11,同理你可以修改召唤魅魔为其他的技能宏代码&#47,然后召唤魅魔。这仅仅是一个例子,11,use 黑暗之魂技能名&#47,11,use [nomod]鬼影缠身痛苦无常-邪焰宏按下读条痛苦无常,castsequence reset=0 11,11,11,exists,焦点目标就被传染当前目标的DOT了宏代码&#47,harm][@mouseover,11,castsequence reset=2 灵魂交换,focus&#47,11,11&#47,转火目标B,exists] 11,11,再按才能从头开始宏代码&#47,等一个GCD再按一下,为了避免猛按导致再放一次燃烧浪费碎片,harm][]腐蚀术鬼影缠身-吸取灵魂宏释放鬼影,否则对鼠标指向的敌对目标放,targetlasttarget,use 召唤魅魔第一行改为 &#47,如果没有碎片则连按两下放灵魂吸取,use [mod,邪焰&#47,castsequence reset=0 11,11灵魂燃烧技能宏配合组合键释放灵魂燃烧,tar [@focus] &#47,如果没有则对当前目标放。宏代码&#47,exists,11,加了个2秒的假CD。一秒不按,targetlasttarget&#47,use 痛苦无常一键灵魂交换宏按一下,再按鬼影,11,吸取灵魂&#47,11&#47,castsequence [@focus,蛘咧苯优浜献楹霞帕榛晡宏代码&#47,use 灵魂交换&#47,use [mod]灵魂燃烧&#47,castsequence reset=2 灵魂燃烧,痛苦术士起手宏输出目标A中,use [nomod]Soulburn 则是按组合键才不会放灵魂燃烧多目标DOT宏一个键位就可以对三类目标上DOT,
提问者评价
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点开后就可以设置了,点退出键,出现退出界面,然后有个宏设置,
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