魔兽世界4.3pvp双持冰dk属性血DK怎样加属性

[PVP] [4_3PVP] 4.3 血DK PVP初级指导贴。 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2347][f320]
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[PVP] [4_3PVP] 4.3 血DK PVP初级指导贴。
一、4.3我们BUFF了什么:1、骨盾BUFF2层2、复仇机制加强3、血脸护甲BUFF4、死打必定回血5、爆发CD缩短30秒6、利刃屏障常驻二、天赋图[img]./mon_/320_4eeb04b7b37fd.jpg[/img] 可以自己根据需要进行调整。解释一下,血虫天赋在与盗贼单挑时可以防止其拖时间脱离战斗。[color=blue]无尽寒冬和死亡降临可以根据个人喜好点,目前偏向点出死神降临[/color]。巫妖之躯和拉人一定要出。[color=blue]血红热疫和强化活力分流根据自己喜好选择,目前偏向强化活力分流。为何不点第三层第一个的浸血之刃?因为血dk不会这么频繁摸到对手,这个天赋白字攻击触发,触发几率不高,伤害还要靠保持疾病提升,伤害也不高,所以不点。[/color]三、装备:韧性装,附魔宝石第一属性力量,第二属性[color=blue]精通[/color]。不要堆躲闪、招架和精准,因为韧性减得是硬性伤害,对于远程也奏效,招架的话是有角度的,用处不大,精准不用刻意堆否则得不偿失。[color=blue]重铸:精通&暴击&急速宝石和附魔:力量&精通&暴击&急速 [/color]四、输出优先级:灵打&双病(靠爆发维持疾病,不要暗影打击)&心脏&符文&大便 灵打伤害与疾病不挂钩了,所以打灵打可以不考虑疾病。疾病优先级第二不是因为那点伤害,是因为心脏打击和天赋触发伤害与之挂钩,建议上满了再开干(其实爆发一下就可以了)如果被风筝不建议狂扔大便,因为灵界打击跟符能多少挂钩,可以选择反跑拖时间或者开保命技能硬抗,有机会直接贴身爆发一下。五、保命技能:符文分流(血瓶)、吸血鬼、大墓地(天赋触发血瓶)、巫妖吃大便、绿罩子、灵打、吃宝宝、冰固、骨盾。记得在你死之前把这些都用过了,这样即使你死了,也可以闭眼了。(控符能很重要,这里边很多需要符能开的,下面具体讲开机能的时机)六、基础达标属性:5%命中,195法术穿透。[color=blue]雕文1、双血JJC:
死打、心打、缠绕;
符文分流(骨盾其次)、绞袭、绿罩;
凋零、死握、号角。
2、血贼、血野JJC:
死打、心打、符打;
符文分流、绞袭、绿罩;
活力分流、死握、号角。3、战场绿脸流:
死打、心打、缠绕;
冰链(黑暗援助其次,死握再次)、绞袭、绿罩;
活力分流、死握、号角。4、红脸扛旗:
死打、心打、符打;
骨盾、绞袭、绿罩;
冰路(活力分流其次)、死握、号角。[/color]七、对各职业插旗:1、盗贼。一个合格的盗贼是不会被血DK杀死的。同样一个血DK也不会像某些帖子说的“被盗贼流血风筝死”。本人比较低端,在暴风找的上赛季2200以上盗贼PK,血DK比较肾,基本每次PK打满45分钟,有几次靠盗贼技能耗光的10几秒空挡时间靠符文武器爆发搞定,大部分时间是平局。起手:绞喉硬吃,第一时间绿罩顶毒药,如果盗贼缴械,冰链风筝(因为有绿罩一般能跑开几码),肾击硬吃,这时一般还剩10万血,而有经验的盗贼会跑开风筝,拉人第一时间死打,一定要第一时间死打,因为盗贼被拉过来会凿击再跑开,这样就不能回血了。起手偷袭+肾击的盗贼很低端,就不讨论了。中期:带足绷带和面包,有机会就回血。章留给满肾,盗贼晕人递减的很严重,所以鹦鹉中不要章解晕,交冰固。第二个鹦鹉提前招宝宝,鹦鹉结束第一时间吃,这样始终保持半血以上,否则会被秒。被缴械不要打,冰链拉距离跑开,血线危险又被缴械可以巫妖吃大便。血DK的爆发点是饰品+符文剑一波,即使没有复仇也能打出很漂亮的伤害。如果盗贼想跑路脱战,可以4秒一冰链,间隔扔大便。不要冰链连续放,因为目的是拉他进战斗,而不是留住他,盗贼是留不住的。骨盾的释放时机:鹦鹉,盗贼消失后,血线低于50%,要爆发的时候。不要在普通战斗中使用,那样纯属浪费。总之,跟DZ打不要急,保命技能一个一个交,不要一下交完。盗贼在这个版本爆发有所加强,但还赶不上XD,所以只要消耗,保命技能始终有,达到天荒地老或者等待对方失误和技能CD的短暂机会。2、XD。现在版本能跟XD叫板的没有几个职业,这里边不包括血DK,所以面对一个2400以上会玩的XD,血DK最多是打平局,当然不否认人有时会失误,可以赢上几盘。起手:当然是被晕被放血,然后XD跑开,看着你残血。对付XD起手就要徽章,否则一波打残,2波打死很不稀奇。绿罩放的时机也和盗贼不同,用到XD的缠绕或者吹风上。中期:套路和打DZ差不多,有两点不同:XD爆发很猛,保命技能看情况可以一起交。另外,看到他变人形立刻绞杀拉人打一波。总之,其实很尴尬,靠谱的XD或者DZ对于血DK基本无解,只能打平局。其实对于他们,靠谱的血DK也是无解的(XD情况会好一些)。比的就是肾和失误。3、LR。射击LR:血DK遇上射击猎人也不要太悲观,但相对兽王胜率会低。猎人区谈论打血DK的帖子,要义有几点。第一:凝神驱散复仇;第二:保持震荡;第三:完美风筝和冰冻假死吃喝;第四:被拉驱散(方案A)或者被拉威慑(方案B次于A,因为DK可以回血)。主要讲讲第三和第四:完美风筝是指保持35码以外的风筝,连冰链拉人都不给机会,然后冰冻吃喝。这种打法适合大战场和野战,对技术要求非常高,而且在插旗的区域限制里很难做出完美风筝。所以血DK需要做的就是冰链拉距离,或者反跑。同时注意LR驱散射击的CD,如果在CD,放弃反跑果断迎上去拉人死打,即使猎人威慑,你也会得到治疗,或者直接拉宠物死打回血。兽王LR有两种打法:不放宠物,无限震荡+奥术,招灵魂兽瞬加再解散,或者招猛禽缴械+红人打一波。(不得不吐槽LR换宠物太变态,各种技能各种奇葩宠物,控制加血进攻)遇上这种神操作的LR,胜率很低。技巧大概有几点,红人开绿罩,拉人死打(真正NB的LR不会驱散射击拉距离,他们会在你拉人的时候驱散你,让你打不出死打,跟盗贼凿击一样)第一时间死打。但是驱散30秒,拉人25秒,看你把握时机的能力了。有柱子的话LR比较吃亏,DK还能一战,其他时间遇上这种奇葩LR还是
吧。第二种LR比较正常,用一个宠物,基本思路是顶着猎人杀宠,杀掉宠就胜利了。还是绿罩给红人,拉人死打都优先宠物。对这种猎人胜率较高。但是带灵魂兽的还是回答很长时间,打带岩蜘蛛的胜率较高。4、战士。毫无疑问这个版本战士没有能和血DK叫板的东西,即使是高自己一个档次的战士,血DK也可以战胜。第一:开符文剑的时机就是战士开鲁莽的时候。第二:冰固顶战士撂倒爆发的一波,这应该是常识了。5、各种奶单挑是打不死的,恩,就是这样。[color=blue]6、惩戒骑。注意两点,绿罩给翅膀,血线降到一半就要开冰固,宝宝招出来就吃掉,对于靠谱的骑士小鬼是没伤害的,出了符文剑可以先打2个死疽,这样惩戒骑会很窝心。惩戒骑大招CD比较长,可以对开大招保命。目前惩戒骑打血DK是使用风筝的手段,比腿血DK完败,所以要像打法师那样靠拉人磨血,有机会近身就打,没机会就反跑,惩戒骑没有像寒冰箭一样的常驻减速技能,所以拖时间要比法师来的轻松。另外,冰链不建议连续用,即使用了效果也几乎没有。而且在冰链时机的把握上也要注意,始终留一个冰符文或者2个死亡符文,以便近身的时间可以打出一个死打,把符文浪费在连续冰链上很不划算。惩戒骑想要杀死血DK,全程风筝遇上反跑的血DK效率不高,他始终要近身打一波爆发,一般来说是制裁或者忏悔的一波,看到他有近身的企图,果断徽章或者冰固,这样惩戒骑再打会很吃亏。说道惩戒骑的加血,个人觉得没有有些人说的那么猛,也许没有碰上猛地人。跟惩戒骑打就看谁先奈不住寂寞,情况一般这样:血DK一门心思往前冲,技能很容易比惩戒骑先交完,惩戒骑想要迅速KO血DK,近身一波打爆发反而被KO。[/color]7、SS、AM、电S。目前村服还没遇上靠谱的。8、内战。冰DK。321绿罩,不要等冻疮出了再用否则跑不动了。绿罩结束必然被吹风,看到复仇加满了,冰链拉人死打,这时冰DK会绞杀或者冰链。如果绞杀直接章解,冰链就对冰,冰DK冰链定身3秒,血DK没有,所以在拉人前确定加满复仇,在一波里尽量打出伤害。这时可以出符文剑了,饰品+符文剑,然后冰链,打不到就扔大便,可以打出一波伤害。主意对方冰霜之柱不要拉人。冰DK想风筝血DK,靠的就是吹风+大便,所以每次绿罩都是你的爆发时机。1分钟一次的绞杀配合25秒拉人可以打出不错的伤害。复仇对于冰DK是无能为力的,所以内战复仇还是很强大的。保命技能也要一个一个开,算好时间,因为吹风+大便虽然很烦人,但是靠这两项是打不出致命伤害的,特别是在绿罩45-7秒的情况下。邪DK。按照很多帖子上说的风筝的套路,邪DK会很纠结自己的宝宝。所以第一目标是杀宝宝。啥?宝宝猥琐了?那他就不能动了,打木桩吧。第一要义就是先杀宝宝,再杀邪DK,由于邪DK很重要的输出是宝宝变身+天鬼,所以放天鬼的时候将是你回血的时候,拉地鬼(地鬼达不到打天鬼)+绿罩使劲打吧,既有符能又有血。邪DK缺乏远程手段,靠大便杀不死血DK,必须靠宝宝,所以第一时间击杀2次地鬼是能不能赢的关键。9、法师。如何打赢法师是每个职业都讨论的问题,答案往往是:无解。看了黑风区很多打法师的帖子,我只能说自己很低端。(法师不会放弃带宝宝,即使是2400+的法师也没把握不带宝宝打赢靠谱的血DK,他们的对策是带宝宝,主意控制位置和及时收宝宝)高端法师会宝宝冰环+丢沉默。这时就只能硬吃双暴。有人说:章解。章解好了,深结丢上来,接着2根冰箭+1冰枪。所以起手如果被水元素冰住迅速绿罩,挨两下水宝宝的冰箭拉人死打。如果复仇叠的够快或者挨了一个BIU,一般能打破冰盾。(现在法师主流天赋不会加破盾冰,因为冰环递减很严重。)所以绿罩完毕紧接绞杀,法师中绞杀,运气好还能砍到一刀,而且他无法深结。看到绞杀结束吸血鬼之血,无疑是准备挨双暴了(双暴一定会挨上2-3次,因为法师的牌非常多,所以不要奢望挨不上)双暴后第一时间找水人死打回血,这时法师会收宝,或者调整位置(死打宏带上嘲讽,对宝宝有一定效力,个人想法不对请指正)。即使这样做,你也会打上1死打,加上吸血鬼的回血效果,双暴基本可以抵消了。现在法师还有自身冰环(递减为4秒,吹风4秒),第二个冰环+深结,这时可以交冰固。冰链追法爷开始砍(一定要留一个冰符文或者2死符文,一边近身能打出死打),而且拉人和绿罩又快好了。第三个深结前可以招宝宝,准备挨完吃。这时,你手里还有血瓶巫妖和章子。这个起手应该是损失最低的一个套路。[color=blue]法师要想双暴,目标得被冰冻住,怎么冰冻?远距离只有一个水宝宝冰环或者扔加天赋的霜火宝珠(宝珠很2,你动一动就躲过了)寒冰箭有一定几率触发。好了,跟法爷保持30码距离,被冰住开绿罩或者绞杀(绞杀一般要留着给他唤醒或者冰脉),对方开饰品冰脉赶紧往远处跑,跑不掉的话自己开绿罩或者绞杀,没有就开冰固。拖时间等拉人,拉人一好,上写轮眼,拉人死打,这样磨死法爷。要知单纯没有碎冰的冰枪和冰箭伤害还是比较低的。如果法爷奈不住寂寞要来冰环你,你先逃跑,再迎头给他一刀。[/color][color=red]目前这个想法经过很多次单挑,成功率在逐渐下降,一开始法师很不适应这个打法,往往站在远处打酱油,现在法师一般在卡15码,常驻寒冰箭减速+各种吹风冰环。所以这个想法总体上算是失败的,不过有兴趣的朋友可以试试。[/color]六、小技巧和宏:1、符文分流应当在血线比较高的情况下用,否则触发了大墓地,就等于白白浪费一个血瓶了。2、时刻保持至少四十符能,尽量保持骨盾(切脸会损失所有符能,一定全程保持一个脸) 3、任何天赋的DK
PVP都不要堆精准。4、打DZ和XD比较赖皮的开局:背靠大树好乘凉。5、台服2200同学说出符文剑可以同时绞杀两个,(符文剑打一个,自己绞杀另一个,那么两个都有绞杀效果)本人没测试过。6、太平常的宏我是不会发的,只发一个(抽筋的哦,1秒按2次)/castsequence reset=0.5 1,2,3,4,白骨之盾/castsequence reset=0.5 1,2,3,寒冬号角/castsequence reset=0.5 1,2,心脏打击/castsequence reset=0.5 1,灵界打击/castsequence reset=0.5 爆发作用:能爆发就爆发,不能爆发就死打,不能前俩就心打,不能前仨就吹号,不能前四就套盾。我给它起名叫:“要你命3000超级智能自动判断技能宏”[color=crimson]宏原理:那些数字代表一次按键,你按一下,没数字的技能放出,有数字的运行一个数字,1,2,3,4以此类推。因为下面一行比上面一行少一个数字,所以运行下一行的时候上一行运行的是数字,而不是技能。[/color][color=blue]七、介绍几种不同思路血DK1、全身优先韧耐向,主要力量,精通其次,红脸流。适合单挑近战,如果感觉打远程就比较无力,可以暴击其次,因为精通加的盾对法系没用,这是目前比较流行的主流血DK。2、全身优先急速,主要力量,急速其次,绿脸流。适合战场火拼,因为符文回复很快,没有骨盾也跑得快,所以输出续航很优秀。天赋建议加出杀戮或者强化活力分流。补一张绿脸流的天赋图。 [img]./mon_/320_4ef04d442768b.jpg.thumb.jpg[/img]
放弃两点大墓地减伤,只要血瓶,更多获得符能手段,放弃符文打击,扔大便。这种打法放弃了红脸的符文回复速度,所以即使急速堆得很高,也只能跟红脸流的恢复速度持平,所以这种打法损失很大,目前不建议使用。3、全身力量、暴击优先,精通其次,红脸流,适合随机战场,大数字,各种暴击,虽然对近战围殴时的生存有很大影响,但是随机战场上输出量和治疗量的表现很不错。大家可以多试试,选择适合自己的套路。[/color]八、做一些搬运,非原创。[color=blue]灵界打击(台服翻译死亡打击),消耗2枚符文,在无急速及其他效果,如符文充能下,血DK10秒可以打2次(实战中大约为10秒三次),冰3次,邪2次。灵界打击:对目标造成165%武器伤害外加546伤害,不管打没打中目标都会恢复前5秒所受总伤害的20%,最少恢复总血量7%,受任何致死已经加成治疗效果影响。血DK的灵界打击是:对目标造成330%武器伤害外加1144伤害,不管打没打中目标都会恢复前5秒所受总伤害的20%,最少恢复总血量7%,然后这个治疗量提高45%,暴击率提高30%,满符文能量下伤害再提高40%。然后,血DK因为专精原因,每次灵界打击后会给自己套盾,盾受精通影响,盾的吸收物理伤害量在16精通时候为灵界打击治理量的100%,此盾吸收量无限叠加,最大为自己的生命总值。灵界打击为血DK主要输出技能,至少占到总伤害的70%,本人当前砍木桩,自己未受任何伤害,恢复血量为1W2左右,身上没有复仇,不开饰品,打木桩不暴击伤害1W7左右,战场里满复仇打目测没有韧布甲伤害打出过12W暴击,打目测荣誉390毕业的板甲暴击4-5W也是很轻松的,因为血盾原因,对于那种上来放任血DK的行为请三思而行,等你来打他时候他身上挂了一个十几万的盾你就哭了。符文打击:造成180%武器伤害外加2832伤害,雕文加10%暴击,此技能不用符文,消耗符文能量,类似ZS的泄怒类技能,但是这个技能是100%必中的,打闪避贼专用。死疽打击:100%武器伤害外加吸收1W1治疗效果,无限叠加,打奶用的,一般在ZS开狂暴恢复时候会用用。然后再说下想要风筝血DK的ZS孩子们,DK是有DOT和远程攻击的,凋零缠绕,冰冷触摸,没有复仇一下打个4000多还是很简单的,30秒一次的爆发,给目标立刻上2个疾病,疾病持续21秒,双病跳一下2000多伤害,不比撕裂虚多少,25秒一次的抓人,抓过来补两刀灵界血就回来了。以上来自战士区[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4812736&_fp=1[/url]血DK打法师视频,来自刀锋山。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4819323&_fp=1[/url]贼贼血3V3,2200经验贴,来自刀锋山。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4822349&_fp=1[/url][/color]有说的不对的请批评指正。
惩戒Q绝对没你想的那么好打,高端的惩戒Q除了你拉能摸到2下,别的时候你P都摸不到,加血比你还牛,审判飞锤就丢死你了硬碰硬拼伤害,你绞杀他就不会交章了么?审判加速,绝对风筝死你,你是还有没有碰到高端的CJQ而已另外你怎么不写DK内战了?碰到冰DK是不是都不敢X7了?别说那些打小白冰DK跟你贴身硬碰硬的打法
装备差不多S10毕业的冰DK,起手一波冰柱加SP,你拉都拉不到就直接可以把你吸血鬼,大墓地吃宝宝都打出来贴身的那一波没有吸血鬼完全回不起血哪怕就算拉到了,冰链到了直接交章绿罩就又跑开了,你能再撑25秒吗?这时你第二个绿罩还没好噢~还是一句话,会玩的冰DK,永远不会怕血DK这种腿无限短的职业血DK装备后期好起来了打FS还是可以一打的,还是可以靠打宝宝打镜像来回血,每次拉的时候打一波伤害也够QEZ喝一壶的了打冰DK,打射击LR,打DZ,打野D,都是完全没的打的,装备意识都差不多的前提下,虐菜当我没说
给楼主说个打换宠猎人的心得。猎人现在召宠的时候有bug,他召宠出来前两秒的时候,宠物只有不到2万血。(还是2万多。。)这时候他刚招出来你就拉过来死打两下。ok。宠死了!你就可以赢得轻松了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 耀火 ( 11:59):[/b]给楼主说个打换宠猎人的心得。猎人现在召宠的时候有bug,他召宠出来前两秒的时候,宠物只有不到2万血。(还是2万多。。)这时候他刚招出来你就拉过来死打两下。ok。宠死了!你就可以赢得轻松了。[/quote]这个可以试试,哈哈,之前没注意到这个BUG,不过那变态操作真极限
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 且听风吟, ( 11:57):[/b]装备差不多S10毕业的冰DK,起手一波冰柱加SP,你拉都拉不到就直接可以把你吸血鬼,大墓地吃宝宝都打出来贴身的那一波没有吸血鬼完全回不起血哪怕就算拉到了,冰链到了直接交章绿罩就又跑开了,你能再撑25秒吗?这时你第二个绿罩还没好噢~还是一句话,会玩的冰DK,永远不会怕血DK这种腿无限短的职业血DK装备后期好起来了打FS还是可以一打的,还是可以靠打宝宝打镜像来回血,每次拉的时候打一波伤害也够QEZ喝一壶的了打冰DK,打射击LR,打DZ,打野D,都是完全没的打的,装备意识都差不多的前提下,虐菜当我没说[/quote]冰DK,8个吹风爆发,真有这么高的伤害,表示怀疑
为啥我就打猎人感觉有点难打呢,其他除了奶,都还好啊,至于打冰邪Dk,让他一管血,都不可能输
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 且听风吟, ( 11:57):[/b]装备差不多S10毕业的冰DK,起手一波冰柱加SP,你拉都拉不到就直接可以把你吸血鬼,大墓地吃宝宝都打出来贴身的那一波没有吸血鬼完全回不起血哪怕就算拉到了,冰链到了直接交章绿罩就又跑开了,你能再撑25秒吗?这时你第二个绿罩还没好噢~还是一句话,会玩的冰DK,永远不会怕血DK这种腿无限短的职业血DK装备后期好起来了打FS还是可以一打的,还是可以靠打宝宝打镜像来回血,每次拉的时候打一波伤害也够QEZ喝一壶的了打冰DK,打射击LR,打DZ,打野D,都是完全没的打的,装备意识都差不多的前提下,虐菜当我没说[/quote]我好喜欢你和我硬碰硬呀,你开冰柱加SP,我不会开冰固和骨盾么,再让我回回血,然后我只看到你的血在喷。
话不多说了,自己看图,刚刚找了一个4200多R的MS,点出强化心灵之火开心灵之火状态下的伤害[img]/243/2431720/month_d844fe5e435bd4b23.jpg[/img][img]/243/2431720/month_ecb79a9dae.jpg[/img]然后是我的装备属性,我这还没开血转和符文武器,脸黑了点,4个大便都没充能如果还有异议的话可以小纸条我,我这边FWQ384毕业的DK还是有几个的,可以切磋下,或者教下我血DK怎么打冰DK的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 且听风吟, ( 13:18):[/b]话不多说了,自己看图,刚刚找了一个4200多R的MS,点出强化心灵之火开心灵之火状态下的伤害[img]/243/2431720/month_d844fe5e435bd4b23.jpg[/img][img]/243/2431720/month_ecb79a9dae.jpg[/img]然后是我的装备属性,我这还没开血转和符文武器,脸黑了点,4个大便都没充能如果还有异议的话可以小纸条我,我这边FWQ384毕业的DK还是有几个的,可以切磋下,或者教下我血DK怎么打冰DK的[/quote]你的图显示8个凌风没暴击打4200R的MS平均1万6一个?你有什么BUFF?或者我们玩的是一个游戏么?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 毒蛇之刺 ( 13:25):[/b]你的图显示8个凌风没暴击打4200R的MS平均1万6一个?你有什么BUFF?或者我们玩的是一个游戏么?[/quote]开了冰柱和384的那个SP,还没用嘲讽宏触发十字军
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 且听风吟, ( 13:38):[/b]开了冰柱和384的那个SP,还没用嘲讽宏触发十字军[/quote]4.3嘲讽不触发近战武器附魔了。。。把嘲讽宏删了吧。
真想和你开场对轰414,我还不信我开场罩子开了,开了SP和你对轰,你能把血DK打残了。你开冰柱我就开冰固。你能回血么?????我开了罩子你能把我给控制住么?
最好能写点JJC的推荐组合和常规打法
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 对情邋遢 ( 13:55):[/b]最好能写点JJC的推荐组合和常规打法[/quote]对不起 除了22 这个真没有。。33 55存在感太强 又太硬 伤害又太高 控制技能太多 腿又不短
所以。。没人敢要
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 对情邋遢 ( 13:55):[/b]最好能写点JJC的推荐组合和常规打法[/quote]JJC真不是我强项,况且本赛季还没开。不过看有些帖子跟DZ,YD打22还是比较happy的。有位角斗士仁兄跟盗贼打到2000,我很期待他这赛季能打到2200来发个帖子。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 向左向右 ( 13:46):[/b]真想和你开场对轰414,我还不信我开场罩子开了,开了SP和你对轰,你能把血DK打残了。你开冰柱我就开冰固。你能回血么?????我开了罩子你能把我给控制住么?[/quote]来啊,小纸条啊,我等着呢,我们F那2个DK评级里有做棋手的,还不用换宝石和重铸,怎么说他们还比我专业,我评级连大元帅都没,惭愧啊~我这个DK85到现在内战打冰,打邪都有输过(打邪救输过一次,没冰固没符文武器,被变身宝宝一个满咬打了N多死蛆),唯独就没输过血DK
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 毒蛇之刺 ( 14:10):[/b]JJC真不是我强项,况且本赛季还没开。不过看有些帖子跟DZ,YD打22还是比较happy的。有位角斗士仁兄跟盗贼打到2000,我很期待他这赛季能打到2200来发个帖子。[/quote]血DK这赛季打55,带法刀我觉得还可以一打,不过充其量也就是一个吸收伤害的角色,给法刀创造输出环境,实际上肯定还是不如冰邪的,死打的BUFF不是BUFF了血DK,而是冰邪DK打贼和其他板甲不会打不到了
你们有没有觉的死打BUFF 其实是消弱了血DK?
为啥都说打FS无解?我打我们F fs基本90%胜率 血DK只要在FS读冰箭前开一个相应自保,然后就靠死亡之握加灵界打击(一下暴击35000左右)绝对打得过wow4.3冰DK和邪DK哪个打PVP更好
wow4.3冰DK和邪DK哪个打PVP更好
顺便说下双持冰可以打PVP么?
邪生存能力较强、而且4.3buff了邪天赋、但是比冰要求操作高一点。
如果玩邪恶,那兽人比更适合吧
兽人是狂暴、be是洪流、
一个好爆发、另一个多一个打断+回复15点符能
看你喜好~~
兽人不是还有宝宝伤害加成啊?应该有优势吧
但是不加成、DK的BB和SM的都属于召唤物、
兽人只加成和术士的BB。
那DK不是没15%伤害加成?
刚看了一下帖子、有加成...
宝宝5%伤害,你可以看下邪DK的宝宝占了总伤害的百分多少,然后你就可以算出提高了你多少的DPS了
都差不多的、你觉得看着顺眼就行了、
哦哦,谢谢了啊
邪恶天赋,冰天赋太脆了,不够别人切的
邪恶装备要求高么?
PVP..关键是要高...
如果打冰的话,双持比双手好不,现在不是双持都可以出杀戮
双持冰不是DK的主流天赋么?双持邪恶也是啊
邪恶也双持?
我记得4.1的时候邪恶DK还是双持的...
现在是4.3了大哥
邪恶DK属性需求似乎也是以急速,双持肯定好点,再说了,冰DK从4.03到现在不一直都是双持冰为主流
冰DK PVP也双持?
没见过冰DK打战场,脆的要死....就算见的到,八成也是穿副本下战场混荣誉的..
我就是双持冰啊,而且我也看到过双手冰,就是没看到邪,反正不是冰就是血
双手冰,有个一个专门的天赋必须点,但是好像没有双持冰有优势... 血DK就仗着自己是坦很硬,没人打得动...
你知道兽族天赋,宝宝伤害加成是多少么?对邪DK有效么?
我是联盟= &=..人类自带章,多一个的优势,纳鲁的祝福,10秒20%血,血量优势矮人,石像状态,解DOT,减伤10%,可以防止被DOT挂死..狼人,40%加速,想跑,追上去,抓过来..
能查下部落么?
部落没玩过额..
你可以去官网看看
其他回答 (1)
兽人可以么?
兽人的宝宝伤害加成是多少,对邪DK的食尸鬼奏效么?
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魔兽世界领域专家WOW4.3PVP血DK问题_百度知道
WOW4.3PVP血DK问题
请各位高玩解答下面2个问题:1.PVP的血DK各种属性要求。2.雕文,天赋,手法。
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1【命中】【精准】,LZ可以查看自己的角色属性面板,鼠标移到这两项属性上就会弹出解释,即命中弹出的解释:级数
未命中几率85级
...%......PVP血DK,只需针对85级目标未命中几率达到0%即可;精准弹出的解释:级数
被招架闪避几率85级
...%......PVP血DK,只需针对85级目标被招架或闪避几率达到0%即可;2【力量】【韧性】【耐力】不存在合格、上限之说,越高越好;3 虽然DK是物理职业,但技能中有些属于法术效果,所以【法穿】也很重要,需要达到195及格,这项属性也可以简单推算得到结论,法师护盾的45抗性、爪子提供的抗性、各种光环提供的抗性加到一起的数值与你的法穿对等就行了;4 然后是装备属性,对于PVP血DK而言收益排序【精通】&【暴击】&【急速】,精通至少1250以上,暴击和急速的收益较精通而言不大,越高越好;5【天赋加点】按每层天赋看:(鲜血)杀戮2
利刃屏障3强化活力分流2
憎恶之力2血红之韧2
强化鲜血灵气2大墓地意志3
吸血鬼之血1
强化灵打3(冰霜)符文能量掌握3
无尽寒冬2(邪恶)邪恶命令26【雕文】首要雕文:灵界打击雕文、心脏打击雕文、符文打击雕文;大型雕文:反魔法护罩雕文、绞袭雕文、白骨之盾雕文;小型雕文:活力分流雕文、活力之握雕文、冰霜之路雕文(可选);7【手法】血DK用技能方面很简单,主攻技能是灵界打击,也是三系天赋技能中伤害最高的攻击技能,灵打收益有三项:伤害高,可触发鲜血护盾增强你的硬度,吸血;一般情况下是以灵打为主,一定要CD一好就用;其次是心脏打击,对多个目标时可选用该技能;血DK符文CD时间较长,如果所有符文都在CD 就用符文打击,而且符文打击的暴击伤害也比较可观,这也是为什么要用符文打击雕文的原因。跑位方面要像鼻涕一样贴住目标,因为血DK的攻击是带回血效果的,所以不论是宝宝还是敌方本人,你就把他们当成随身血罐子,外加血DK很强硬耐打,只要贴住了目标边打边吸血,一般你扛着几个人的火力都很难被打死。
另外不要开场用死亡之握,要等到别人跑脱时候 再用该技能将其拉回。 因为血DK的宝宝没有控制技能,伤害也不佳,一般情况下多用来召唤然后吃掉宝宝为自己加血。 总体而言血DK手法很简单,就是鼻涕打法,贴别人到死为止。 8 【宝石】【附魔】选用原则,在命中、精准、法穿及格的情况下,优先:韧性&精通&力量,暴击和急速无需刻意去堆,随装备属性加成即可。
韧最高没有之一 然后是力量和耐力,穿装等最高的pvp装就行了,然后是精通急速什么的。天赋的话参考防御天赋 取舍点出亵渎就差不多了 三点自己取舍把 手法的话。。我也不怎么行,要看练习和意识了
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