大海战2苏联路线,练苏联的话,哪些兵需要打针的 ?炮兵,轮机?

通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
大海战II——如何选能力好的兵苗
-- & 评论:
  走为一个新手进来后什么都不太懂,进论坛就是为了想了解怎么才能玩好海战,第一步当然是选兵苗,但论坛基本上好的技术帖子全部加了精华,一般积分不够是看不了的,所以,我把这篇转了给新手看,让更多的新手了解海战,喜欢上大海战。
  本文转字F-123,所涉及到的--“成品兵” 特指110级 120技术满熟练 的水兵
  舰长用苗篇:
  按以前很多人的说法“潜在”越高,整船水兵的能力发挥就越好,而且也不容易死兵,于是 潜力+15 的兵苗 一直到现在还是很多人心里理想的 船长苗。
  我不禁想问,怎么来看出船长对船能力的影响?答案:1、炮线长度(这才是很多老玩家追求 潜在+15 船长的真正目的,当时水兵升级难,出熟练和技术更难,炮弹打出去看不见落点,潜在高的船长在同级别的情况下 所有的炮线最长 能看见更远的落点);2、增加软防、增加修理速度、增加轮机的能力(具体如何换算,后面说明)
  而现在很多人都已经拥有了110级甚至110级以上的船长和水兵,技术满 熟练满,如果是当初 潜在+15的苗练的,想必炮线快一个地图长了吧~(开个玩笑),这时我们已经不需要那么长的炮线了,于是很多人 开始杀船长的熟练兵 来控制炮线长度,于是....当年的好船长 比潜在低的船长 要因此付出 低软 、低修理速度、少轮机能力 的代价。由此可知------潜在+15的苗 ,不适合做船长,高等级船长 潜力+15其他能力10的苗 与潜力11其他能力10的 比起来 只能是差,不可能强,除非有谁愿意抗着那超过最大射程20多公里的炮线来证明自己的兵是好兵。
  友情提示:船长的 防空 修理 恢复 轮机 都对整船有明显的能力加成,高级BB的船长潜力(此时应该叫--舰桥指挥)应控制在附近,此时总兵数615人。
  根据骨灰BB玩家提供的经验,潜力(舰桥指挥)越高,炮弹的落点越密集越稳定,最近我也发现了这个情况,同时我也发现:用潜力1370的船长时 打出去的炮散布弦侧对战时足够用;用潜力1900的船长 打出去的炮落点散布更稳定、更砖头些 ,软防要多30-50点,修理速度也稍快一点点(2位数),只是炮线要比最远射程长7-9格,如果通过杀兵来得到最大射程距离长度的炮线,炮弹散布则与能力1370的船长一样。
  因为我的炮术很差劲,只能用用比较散的砖炮,用不了很砖头的砖炮,所以我的船长倾向与前者。
  各位的特点和习惯不同,要选什么样的苗,请自己斟酌。
  下面更精彩希望支持回复一下,这贴我是回复了N次才浏览到精华贴的。
  以下内容只有回复后才可以浏览
  主炮兵用苗篇:
  命中12装填12恢复10 的兵苗 与 命中8装填12恢复12(或修理12,或轮机12)的兵苗间的争执
  一说命中12装填12的苗好,一说命中随意装填12恢复12的苗好。
  那么我们可以来粗略算一下,命中越高炮弹越密集,这个想来无人怀疑吧,那么可以肯定的是9颗炮弹全命中一条船的话,命中12装填12的炮兵 打出的炮弹至少有7颗能打出最大攻击来,命中8装填12的炮兵则很有可能只有4发打出最大攻击,单发威力按2000计算的话,前者将比后者多打4000左右的攻击;后者的船 会因为一对炮兵苗恢复都是12,而比前者多出大概100的软,什么船的100软防能相当于4000左右的攻击呢?能顶又能撑几下呢?
  至于具体哪个好,大家自己评判。
  防空炮手:
  防空炮手的防空能力越高越好。那防空炮手的命中能力 到底有没有用?
  同样以一对德国专用防空炮手为例:一对命中1300装填2500,另一对命中850装填2600,都打KM40防空炮
  如果有谁有我说的这样一对兵不妨去比较下,同样用DD雷达 和CA雷达 开防空炮 会有什么情况出现。出现的情况会是:命中1300装填2500的,用两种雷达打KM40炮弹的密集程度都很高,用CA的雷达时炮弹的方向性比用DD雷达时高很多;命中850装填2600的,只有用CA雷达时才能拥有不错的炮弹密集程度(和用DD雷达的前一对炮手差不多),用DD雷达时炮弹则散得很,出现未变高的大队飞机穿过炮弹弹幕的情况会多一些。
  防空历来要求 快、准、稳、狠,论快 两者都是瀑布炮(不要怀疑这两对炮手打KM40是不是瀑布炮,我说是就一定是),后者比前者快的那些对KM40来讲更像是浪费弹药;论准,同样防空手打 前者肯定要更精准;论稳,同水平的人用,后者会因为炮弹散而增加不稳定因素的影响;至于狠,相似的射速炮弹越密集火力越凶狠----前者胜出。
  当然我这里不否认有用很散的炮打鸟很厉害的防空高手,但对于目前的铁鸟横行,大口径炮的精度射击似乎比小口径炮的零敲碎打要更好。
  辅助兵:(恢复,修理,轮机)
  首先有2个经验公式希望大家先接受:
  1点恢复能力≈0.17软防(不信就拉倒,反正现在到900软对大家都不是问题)
  1点修理能力≈+0.01dp/秒
  (轮机能力的经验公式我没总结出来,有高手请给出)
  怎样用同一个兵苗 获得 最多的能力值?想来大家可以根据以上的经验公式得到,如果有人验证得到的和我说的差不多,觉得有那么个意思,请顶下这个帖子。
  (题外话:CA用和BB用的最佳辅助兵,绝对不一样 OR 现在9成的CA辅助兵练的都不对)
/article/127416
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
= &发表点评
战争策略类网络游戏。
人气:7795
大小:481.6MB
今日关注游戏谁能给个大海战2的美,德,日,三国的配兵方案呢?要全面!(最好有数据)_百度知道
谁能给个大海战2的美,德,日,三国的配兵方案呢?要全面!(最好有数据)
请各位高手赐教,该硬转还是软转,,现在想练其他三国玩,,我是新手,有个E国的号,但是不知道选怎么样的兵苗,,
我玩海战差不多1个多月
E国的号船长120级`炮手119级`辅助115级`满船的打针兵`满熟练技术
现在对这个号也没什么追求了
只想再玩个其他国的号
所以请高手帮忙,,,,
同意1楼的,这样长熟练也快CV我就不用说了吧,英国潜艇也挺好玩个人建议你走日线,CV不用着急,如果玩SS3个人认为不延迟转也一样)1声纳(建议幽灵)1升降(建议按时转)毕竟因为点软丧失氧气对于潜艇来说很不值得美国,走BB线也行,日本艇鱼雷速度快威力大,因为大拿本来就脆,新手玩英国再好不过了如果你想练其他三国,单线走到头,速度转向最快,按时转看自己喜好,适合反潜,4轮机,现在44很牛,1船长,看个人喜好)1侦查战列舰辅助位带的兵可以根据自己的喜好来配兵,速度起绝对的优势,3修理2修补1侦查,切忌打针很重要,后撤可拖到敌人追不上。所有辅助兵建议带精英的,而且英国战列舰还是很容易上手的,无论是港战还是BB,1船长,突可野猪追的上,没精英的属性越高越好,2修1补(或1修2补,这些是基本配置,因为玩过顶的都知道,可能根据手法各有各的特点,包括舰长在内都要按时转,其他都正常转职,走航母线也行潜艇更是两个优越国,那建议你走双线,英国和美国不太建议你练,2炮手,看个人喜好)1侦查,德国艇反潜很好,2炮手,苏联你也可以等等再看 日线德线都好,不过喜欢也可以,兵不够可以慢慢再带潜艇建议玩德国日本,建议早打,4轮机,44一改版很变态日本,以后还有意大利,适合打水上船只,或者过段时间出法国,2防空,4轮机,带防空更脆了德国,日本还是个很不错的选择,2防空,不建议带防空,但是谁知道将来会不会改回来,我就是纯英线的,英国加其中一国所有战列舰配兵除侦察机可以延迟和幽灵外,但是4个国家轮机建议最少都要带4个,1船长,2修1补(或1修2补,2炮手,要不你看不到炮线航母船长可以延迟转(幽灵不必要)潜艇当然1幽灵船长2鱼雷手(延迟,CA走起战列线,
其他类似问题
大海战2的相关知识
其他4条回答
,,,O胪姹鸬墓蚁叩幕
可以问朋友借来玩玩。等你英国号练满级了
估计你也知道其他国家怎么练了,,M婧U揭欢ㄒㄐ耐嬉桓龊
不要什么线都有
什么线开出来都垃圾 ,呵呵
既然是新手
那你就把英国号练到满级吧,
1、美国线:炮手×2(命中11、装填12)按级转职为精-精-精炮手;防空炮手×2(以装填炮手代替)(命中11、装填12)按级转职为装-装-装炮手;轮机×4(32)按级转职轮机兵;修理×3(32)按级转职修理兵;修补×1(32)按级转职修补兵;甲板×1(尽量全部属性为10,潜在12以上)按级转职甲板兵;飞行员战斗×6鱼雷机×6轰炸机×6侦察机×1(32)按级转职;潜艇鱼雷×2(鱼雷12)12级转国籍后一直带到105级左右专职;声纳及升降舵×1(潜在13以上,辅助尽量保持33以上)转辅助兵后一直带到110级以上转职。2、英国线:炮手×2(命中12、装填11)按级转职为装填炮;防空炮手×2(命中11、装填12)转国籍后带到100级左右专职防空炮手;轮机×4(32)按级转职轮机兵;修理×4(32)按级转职修理兵;修补×1(32)按级转职修补兵;甲板×1(尽量全部属性为10,潜在12以上)按级转职甲板兵;飞行员战斗×6鱼雷机×6轰炸机×6侦察机×1(32)按级转职;潜艇鱼雷×2(鱼雷12)12级转国籍后一直带到105级左右专职;声纳及升降舵×1(潜在13以上,辅助尽量保持33以上)转辅助兵后3、日本线:炮手×2(命中12、装填11)按级转职;防空炮手×2(对空11、装填12)转舰炮兵后带到110级左右转职为两用炮手;轮机×4(32)按级转职轮机兵;修理×3(32)按级转职修理兵;修补×2(32)按级转职修补兵;甲板×1(尽量全部属性为10,潜在12以上)按级转职甲板兵;飞行员战斗×6鱼雷机×6轰炸机×6侦察机×1(32)按级转职;潜艇鱼雷×2(鱼雷12)12级转国籍后一直带到105级左右专职;声纳及升降舵×1(潜在13以上,辅助尽量保持33以上)转辅助兵后一直带到110级以上转职。4、德国线:炮手×2(命中12、装填11)按级转职;防空炮手×2(对空11、装填12)转舰炮兵后带到110级左右转职为防空炮;轮机×4(32)按级转职轮机兵;修理×2(32)按级转职修理兵;修补×1(32)按级转职修补兵;甲板×1(尽量全部属性为10,潜在12以上)按级转职甲板兵;飞行员战斗×6鱼雷机×6轰炸机×6侦察机×1(32)按级转职;潜艇鱼雷×2(鱼雷12)12级转国籍后一直带到105级左右专职;声纳及升降舵×1(潜在13以上,辅助尽量保持33以上)转辅助兵后一直带到110级以上转职。
月色下的黑狼,玩过海战么?,你这是从哪复制来的?大拿你带防空等着挨秒呢?12架俯冲,你都没伤害,美国还练甲板。。。英国带甲板,英国甲板最好用,谁美国带甲板啊晕而且飞机出各带6个,我请问你怎么出?2/2/2?还是3/3出?英国你见哪个S2带防空?大哥你不会玩别这么教别人好么?日本线呢更牛叉,都出12个辅助来了,算侦查13个,我问你你家大和2,13个辅助位啊?千万别信他的,整个一个误人子弟鄙视你
我也支持一楼的,练一个国家就行,练到底再练其他国的哈哈哈,我看着月色下的黑狼发的了,真搞笑,可能是新手吧。
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁查看: 1234|回复: 9
注册时间最后登录阅读权限90积分180286精华0帖子
论坛元老, 积分 180286, 距离下一级还需 9819713 积分
首先,如果你注册新号的话,系统是赠送精英水兵的,在商店里,其二,系统我是一个新手,几年前就接触了大海战2,因为没有时间,所以没有怎么玩,
(5081.89 KB, 下载次数: 1234)
11:31:53 上传
下载次数: 1234
注册时间最后登录阅读权限90积分181450精华0帖子
论坛元老, 积分 181450, 距离下一级还需 9818549 积分
RE:大海战2德国防空
1--大海战2 44和 大拿哪个好?以前开过朋友的44 很不错耶 虽然威力低 一、若你很会走位,摔炮的话,大拿肯定好。二、信浓甲板宽大,纯粹接炸弹
注册时间最后登录阅读权限90积分183948精华0帖子
论坛元老, 积分 183948, 距离下一级还需 9816051 积分
RE:大海战2德国防空
纠正下楼上的,X2/3.46&/76 SK C/32是30级的防空炮德国防空建议你带到30级换成3.46“、76sk c/32,这款防空炮是装填速度最快的,适合等级较低
注册时间最后登录阅读权限90积分181242精华0帖子
论坛元老, 积分 181242, 距离下一级还需 9818757 积分
RE:大海战2德国防空
我是大海战新手,想问下怎么样的苗才是好苗,比如说:炮兵需要命中多少以上3、防空兵:主要看装填和防空,兵苗按如下顺序选择:(1)、装填12/防空11
注册时间最后登录阅读权限90积分181461精华0帖子
论坛元老, 积分 181461, 距离下一级还需 9818538 积分
RE:大海战2德国防空
德国 防空和战斗机强 鱼雷也不弱 炮方面弱点 你现在级别太低太低了 建议Z99是海战中综合战斗能力最强的DD驱逐舰,我个人还是建议你保持走Z99-柯
注册时间最后登录阅读权限90积分180456精华0帖子
论坛元老, 积分 180456, 距离下一级还需 9819543 积分
RE:大海战2德国防空
我是大海战2的新手玩家,选择的是英国战列舰线路,现在水兵在63级到69级这老鸟们都是这么被虐除来的你这个等级实在不适合开战列,建议开CA,带兵虽然
注册时间最后登录阅读权限90积分180136精华0帖子
论坛元老, 积分 180136, 距离下一级还需 9819863 积分
RE:大海战2德国防空
最后建议`重新练2个炮手和2个防空手`都要按时转`德国玩的就是防空`而德国最好的防空炮KM40要专业防空手`不管哪国的主炮手`都要按时转职! 首先
注册时间最后登录阅读权限90积分180840精华0帖子
论坛元老, 积分 180840, 距离下一级还需 9819159 积分
RE:大海战2德国防空
配兵:2软轮机,2软炮手,1幽灵船长,至于T位可以根据需要 配幽灵兵 或软辅助 也可以不放兵 排水有限 看自己喜好了! 练好Z99 对舰队 作用很大
注册时间最后登录阅读权限90积分179544精华0帖子
论坛元老, 积分 179544, 距离下一级还需 9820455 积分
RE:大海战2德国防空
炮名就叫KM40,口径5寸,炮弹10箱,等级42,不过防空炮手大概要95级到装填上限打到最大射速。黄金角度33,中等高度24-27,贴海的话放近了7度打
注册时间最后登录阅读权限90积分180136精华0帖子
论坛元老, 积分 180136, 距离下一级还需 9819863 积分
RE:大海战2德国防空
黄金角33. 3.46x2 黄金角37. 先练BB吧,德国防空好,可以先练BB打灰机。齐2练6战斗6轰炸,39练一对舰炮,一对防空,4-5个轮机,3-4个修理
Powered by大海战2中什么时候将熟练兵转为技术最好?几率是多少?
大海战2中什么时候将熟练兵转为技术最好?几率是多少?
不区分大小写匿名
1、舰长:潜能:15或15以上;其他越高越好,其中命中、装填、修理、修补、机械不要低于10
2、炮手:命中、装填双11或以上,双12更佳(但双12可遇不可求);
3、甲板兵(水手长):潜能:13或13以上;其他越高越好,其中命中、装填、修理、修补、机械不要低于10;
4、修补兵:修补不要低于11,修理、机械不要低于10;
5、修理兵:修理不要低于11,修补、机械不要低于10;
6、轮机兵:机械不要低于11,修理、修补不要低于10;
7、战斗、轰炸机飞行员:潜能:13或13以上,战斗、轰炸11或11以上;
8、在初期,鱼雷手、侦察机飞行员、防空兵,暂时不考虑(其他水手确认国籍后,没点转职前,可暂时当鱼雷手使用;而战斗、轰炸机飞行员转职要经过侦察机飞行员,故可用战斗、轰炸机飞行员在转职前,代替侦察机飞行员一段时间),但若遇上该单项为12的,不妨先选下。
9、若:舰长:潜能为15;修补兵、修理兵、轮机兵、侦察、战斗、轰炸机飞行员的相应单项为12时,则别的条件可不再考虑。考虑别的条件主要是能力值可以共享,特别是辅助兵。
用这样的方法选兵,条件是高了一点,但是因为不是只专门挑舰长,炮兵,一般还是可以选到一船好水兵的,并且,由于1035版本提高了基础海点,在炮手转职轻炮手前,应该不会缺点。缺点的苦恼会发生在转职轻炮手时,或发生在转职二等辅助兵时。
挑选到这样的水兵后,你会越用越好用。在水兵起名时,最好按其能力命名,以免在水兵转职时出现错误。
当然,若运气最差时,化了很多海点,却没有选到一船满意的水兵时,在所选水兵没有升级前,你可以把新水兵全部解雇掉,退出游戏后再进,此时海点会恢复到初始值。如果你缺钱,如果你想利用兵苗交易赚钱,你可以看看这个,它可能会让你比较容易的交易成功。以下是我的建议零售价:
11命中11装填:4W/个; 8~10W/对
注:若潜在高,可以适量加价,潜在高,技术兵不容易死,一般潜在13以上为佳。
12命10装(或10命12装):12W/个; 30~50W/对
注:个人认为装填比命中好,所以10/12的兵比12/10的贵,12/10的可以英国和美国用,但是10/12的可以任何一个国家用(命中问题可以通过技术兵,熟练兵和打针解决,在高的命中也是1个点,没区别),同样有潜在要求。
12命11装(或11命12装):50~80W/个; 200W~400W/对注:12/11是德国专用炮苗,精英水兵的13/11也是给德国准备的,其他国家都要11/12的,所以,11/12的要比12/11的贵,需求决定价格,毕竟练德国的只占1/4。
12命12装:直接卖RMB吧,也可以换卡,换张大卡没问题。
12对空9装填以下:6W/个
12对空10装(或10空12装):12W/个;30~50W/对
12对空11装(或11空12装):30~60W/个;100~200W/对
12对空12装:400W以上
防空没深练过,基本同意唐名说的。
飞机苗\辅助苗:
主要属性有一个12的:6W(例如机械苗:12机械 9维修 9恢复)
主要属性带一个12;一个10的:10W (例如飞机苗:12战斗 10轰炸 9侦察)
主要属性带三个11的,同上
主要属性带一个12;两个10的:20W以上
主要属性带一个12一个11的:40W以上
主要属性带一个12两个11的:150W以上
辅助中轮机最贵,11/11/12的轮机可以到300万,要是有双12的就更贵了,其次是维修,最便宜的是恢复。
飞机苗中,战斗最贵,轰炸11就可以玩了,但是有追求完美的人,价格看人家对兵苗的态度。
船长苗:12W以上
单12的潜在15的兵苗可以上50万,辅助位最好是,如果辅助位3个11或有单12,那就可以上100万。
鱼苗:4W左右.
只要鱼雷单项12就行,最好潜在相同。
卖苗心理战:
一句话:别人想买就表现出不想卖,当把他逼到不想买了,价格就是上限了。
如果来人没有买的意向,可以漫天要价,不要拆自己的牌子。
等待您来回答
网页游戏领域专家

我要回帖

更多关于 大海战2苏联路线 的文章

 

随机推荐