DSH老七时候魔兽敏锐贼输出手法的输出手法

4.3求PVP敏锐贼的输出手法_百度知道
4.3求PVP敏锐贼的输出手法
说说主要攒连击点的什么技能,什么东西要全程保持等靠什么攒连击点数,背面的时候和正面的时候切割要怎么运用主副手毒药怎么选择
  哥们,你问的真够多啊~我给你一个一个说说:  1——全程保持:恢复buf与出血的debuf  解释:(恢复是我们的神技,既可以回血,又能一跳12能量,无论保命还是输出,都离不开他  出血技能配合出血雕文。给对方上一个掉血的dot,打fs跟贼内战时候防止消失尤其好用,同时对方身上有出血debuf时候,我们会得到16%伤害的加成~~是必须要打对方的!)  2——攒连击点:背刺(找不到后背的话,用出血)  3——切割问题:其实敏锐pvp的切割效果并不明显,有连击点的优先级别一般是:恢复》肾》割裂》剔骨  4——毒药:主手用致伤毒药~~副手+投掷都是减速毒药  5——输出手法:  pvp手法。。这个复杂,给你个建议,出主城看老贼们pk,去看去问才是最快的进步方法,这只能简单说下最基本的  对付物理职业:预谋+偷袭+出血+肾,(能量基本满时+肾住对方有机会~~抓紧时间爆发:烟雾蛋+饰品+影舞+连续伏击的爆发力)~~5星后只要肾好了就用肾,并用星保持恢复技能一直存在~~如果肾在cd,而恢复也在身上,就可以用割裂或t骨。  多说个我个人喜好,很有意思的打法:预谋+恢复(为了就是每3秒回血的同时还恢复12能量)+偷袭+饰品开影舞+伏击*2+肾+伏击~~这一套技能打下来象战士,dk这些板甲职业都掉了1/2到2/3血~~能在短短8秒内造成巨大压力。如果中间有聪明的对手,看到影舞就章解,记住不要立刻补盲!至少要先伏击把我们能量打干净再盲他。。否则我们就得耗一分钟后才能再有机会爆发啦~~很麻烦的呵呵  对付法系职业:预谋+锁喉+出血+肾
之后差不多~~~注意下暗步的用法,尽量不要用它配合伏击去打那点伤害~~因为它是我们追人最重要的技能!伤害再高打不到人也是白费啊。  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~回答完毕~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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敏锐贼出血流的话起手预谋+绞喉 打2出血上割裂 恢复技能全程不能断同样背刺流一样要保持恢复在身上全程如果是插旗的话 可以预谋卡CD上恢复 然后预谋绞喉 竞技场 建议第一个5星给恢复 不急上割裂 因为出血上了雕文一样带流血持续伤害效果 虽然不高 但是也能防止潜行 出血流 攒星一般情况靠出血 如果目标肾上了 那就妥妥的把能量撸给背刺 背刺流一般是预谋+偷袭起手 马上挂上恢复开始撸背刺 撸干净能量了 致盲下 恢复能量 差不多了开影舞 伏击 绞喉什么的 继续撸 同样也是恢复不断 能给挂一下出血还是要挂一个的 背刺流最难的是找背 现在只要玩的久一点的 基本都会全程深情的注视着你 不给你背的机会不管哪个流派 其实都是要根据实际情况决定技能的 只能大概说说 切割其实在PVP中因人而异 我很少用 因为星很紧张 要保持全程恢复的情况下 5星有肾一定要给肾 没肾给了恢复或者剔骨所以切割这技能很少会挂上去顺便说说 肾好了 不要马上肾 肾是20秒冷却 但是递减时间到21秒 所以冷却结束后等上1-2秒肾才能满时间6秒 好了马上肾 必然递减主手一般致伤 副手减速 投掷减速 如果和法爷插旗可以选择麻痹雕文出血 绞喉 凿击3个一定要上 贼的凿击上了雕文可以算是个神技了 其他如缴械 破甲之类的 自己看时机上就好了 贼想PVP强力 不但要了解自己职业的所有技能 还要了解别人的技能 说个简单的 拆卸这个技能 拆卸目标如果是法系职业 完全没必要 人家有没有那根棍 一样能丢出技能来 还有就是对能量的掌控 这个基本就是经验的问题 打的多了自然掌控能量就会熟练
看你主要打的什么流派,现在有两种,一种就是传统的背刺流攒星,还有就是阿布的出血流,出血流当然就是出血攒星,可以放弃背刺,现在经过高端人士的研究,用出血爆发肯定不及背刺,但是就是出血流可以很硬朗,而背刺需要去找背,切割在和别人近战的时候,特别是贴住了对方,保持不断,割裂就需要几乎不断档,特别是在内战。毒药的话我一般就是主手致伤,副手减速,投掷减速,如果你很针对的对法系职业,就可以把致伤换成麻痹。。。望采纳
起手伏击还是昏迷暗影步之后接什么好
我一般就是预谋,然后直接伏击,然后一般就是4到5星的样子,直接肾击,如果他不用章,就开鹦鹉爆发一轮。交章就致盲在来一轮,暗影步一般我是用来追人,有肾击肯定打肾击啊
主要赞肾击,割裂。割裂要全程保持也就是保证对手身上的流血DEBUFF不能断掉
尤其是在俩贼对砍得时候防止对方消失跑掉
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出门在外也不愁[敏锐pve] 6.0的到来求问现在敏锐贼的输出手法 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2346][f364]
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[敏锐pve] 6.0的到来求问现在敏锐贼的输出手法
现在伏击不用潜行了,那么是不是现在 的输出手法里把伏击加进来用来提供洞悉弱点的buff?
第一句话我就尿了,楼主你的贼鹦鹉没cd?
伏击不用潜行还用什么输出手法,无限伏击哇.
物理:偷袭 伏击 伏击 伏击 伏击。法系:锁喉 毒刃 伏击 伏击 伏击 伏击。不死消失再来一波。
难道楼主就是那个BUG了,然后永远都不能摆脱潜行的可怜虫?
我只是上网看见某个6.0补丁写伏击不需要潜行来问问看
[b]Reply to [pid=84310,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lrmaple[/uid] ( 09:49)[/b]PVE
是伏击不要找背了吧?不要潜行那无限伏击就行了
没卡什么BUG的话
还是保持切割 割裂 不断, 平时背刺攒星 ,破甲BUFF最大化
楼主看错了吧
无限伏击者dps要逆天啊,背刺可以删除了。。。魔兽世界5.4敏锐贼输出手法_百度知道
魔兽世界5.4敏锐贼输出手法
如题 我现在39J了。谢谢啦
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这个版本还是刺杀更猛,换天赋吧。再说升级的时候,没人看你DPS,只要别太低就行
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升级没有必要用敏锐呀 敏锐需要找后背 怪不像人必须晕住了才能找后背
当然你要是为了以后PVP练手法除外 不过39级也太早了点
赶紧升级满级了再体验天赋和各种游戏内容才是王道。推荐用战斗吧,刺杀贼武器有限制升级的时候万一没有匕首多不爽,至于手法升级的时候就打满星剔骨好了……谈不上手法
NGA有 自己查
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出门在外也不愁&&&&&& 魔兽世界5.2敏锐贼PVE输出手法攻略心得分享
魔兽世界5.2敏锐贼PVE输出手法攻略心得分享
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  PVE攻略心得分享,5.2敏锐贼PVE攻略心得,以目前来讲盗贼在PVE方向来说还是以刺杀贼为主,毕竟刺杀贼的天赋专精方向更适合副本输出,不过通罗马的并非只有一条路,另辟蹊径的玩家也不在少数,让我们来看看敏锐贼的PVE心得吧。
  SS=暗影步
  BS=背刺
  ShD=暗影之舞
  SnD=切割
  HaT=盗贼的尊严
  MoS=敏锐大师
  FW=洞悉弱点
  SV=动脉破裂
  FoK=刀扇
  CT=猩红风暴
  我并不是在描述天赋,你最好去天赋模拟器查看它们。
  夜行者:还好,但是比诡诈要差。
  诡诈:敏锐必需天赋,它不只是给了我们额外的起手技能而且还延长了FW和MoS的覆盖。记住在最后时刻用伏击来最大化FW的覆盖率。
  暗影集中:相当不错,但还是比诡诈差。
  总结:点出诡诈,如果你需要打出不错的伤害我很抱歉你没有选择余地。
  致命投掷:只有在远离目标时才有优势,所以我认为对几乎所有战斗来说这个都没用,只有在我们被迫要拉开距离的时候才有用。我最多只能说这是个可选项,当然这取决于战斗模式。
  神经打击:除非有高伤害并可以被瘫痪的ADD否则没用,不过那还是有可能的,像致命投掷一样取决于战斗模式。
  备战就绪:只有在你必须T一段时间而闪避还没冷却的时候有用。我觉得可以点出这个充当应急技能,但是由于伤害减免过低它基本上也没什么用。
  总结:基本上来说这些天赋都是可选项,对PVE来说用处不大,选你喜欢的吧。我个人很喜欢这层,因为我可以随意选择我想要的用于PvP和单刷。
  装死:这意味着你可以在能够秒杀你的AoE中存活,不过它不会触发多次。它也意味着如果你们的T倒了你可以坦更长时间,这样你们那些糟糕的治疗可以把你们那个马虎的T拉起来,然后你就能继续输出了。同时这还意味着让你们的治疗更恨你,并且它对超出时限之后的事情无能为力。
  吸血药膏:因为你总是会承受爆发性伤害所以在PvE中并不是很有用。不过它能提升你的总体生存能力,在某些有大量不可避免伤害的战斗中有效。
  飘忽不定:这个非常好。点出它我们可以获得65%的AoE伤害减免和30%的全伤害减免,还没有CD。是的它会消耗能量,所以只有在需要的时候用,但是这个非常棒。
  总结:所有天赋都有价值但总的来说飘忽不定是PvE的最佳选择。
  暗里藏刀:呃,它很有用,能保证你的爆发时机,但是需要依靠冷却技能来使用(译者:因为首先你需要在潜行或者类潜行状态下)。一般来说如果你远离目标或者站在目标面前,使用冷却技能是很不恰当的。没有自己的CD也意味着你在需要的时候可能它无法使用。
  暗影步:巨大的移动能力提升。不仅你可以更快接近你的目标,同时你可以通过以团员为SS目标来更快远离目标。这种转换在很多战斗中都出现了。点出它。
  速度爆发:暗影步更好,除非解除一次诱捕能让你明显提升DPS或者存在大量的跑位。如果有不间断的转火它也会有用,但认真地说我不认为在大部分战斗中它会有效。
  总结:暗影步在几乎所有情况下都轻松胜出。
  欺凌:如果有可以瘫痪的小怪需要被快速击杀而且需要单体伤害时这个天赋很有用。就这么多,所以这个视情况选择。
  瘫痪药膏:当大家期望它移动的时候随机停止一名敌人的行动或者它在需要被停下的时候又开始活动是个很糟糕的情况。基本上,这个在PvE中表现很差。可能,只是可能在AoE大量小怪的时候其它职业已经给需要减速的小怪减速了&&不,那样它们依然不会被AoE到所以它还是没用。
  邪恶计谋:如果你需要控制一个ADD那它很有用,但这基本不会发生。
  总结:这些在多数战斗状况下都不是很有用,那意味着我们可以为了非PvE部分的游戏而选择想要的。
  飞镖投掷:我喜欢它的机制,但由于我们需要长时间保持与目标距离所以我怀疑它在多数实战中的伤害是否值得点出它,尤其是我们还有斗篷而且是两次!(译者:现在显然只有一次了&&)
  死亡标记:在有大量ADD的战斗中很出彩,但如果你不能经常重置它的CD,它并不值得使用。
  预感:噢预感&&这不仅让我们不必为了第5星等待触发,而且让我们在获得FW和MoS的BUFF时有星可用。对于敏锐来说这是最大的单体DPS提升天赋。
  总结:预感是建议天赋并适用于多数战斗,当然如果有大量转火的时候死亡标记值得使用。很难想象一场飞镖投掷是最佳选择的战斗,除非你的团队在清理远程ADDs时需要额外帮助,但那是对敏锐盗贼的错误定位。
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起手如果可能的话在战斗之前获得连击点数。可惜的是你只能在战斗中通过盗贼的尊严获取连击点数,如果可以做到并没有什么糟糕后果的话请在战斗前纠缠你们的治疗索要暴击。你也可以使用转嫁来保留前一场战斗中的连击点数。这里假定你拥有诡诈,如果你没有,那么直接伏击。即使绞喉会触发动脉破裂,伏击也是更好的选择。这里假定你在两次伏击之间只有能量使用一个技能。在开战之前有连击点:切割&预谋/伏击&(等5星)&割裂&伏击(在诡诈效果消失之前用来最大化洞悉弱点的覆盖)在开战前没有连击点:预谋/伏击&(等5星)&切割&伏击(在诡诈效果消失之前用来最大化洞悉弱点的覆盖)切割在起手时优先度会高于割裂是因为能量恢复对于最后一次伏击很重要。如果那不是问题的话,你可以尝试使用割裂代替。我不知道哪个会更好。总之当你所有技能都冷却好之后,进入你的正常循环并根据情况使用冷却技能(见后文)。冷却技能消失:基本上卡CD使用来刷新洞悉弱点和敏锐大师。总是等到洞悉弱点消失后再用,因为覆盖洞悉弱点是很大的DPS损失。例外情况是几乎没有时间等你刷新了。最好等到预谋冷却好,花费的等待时间没什么关系。要最大化洞悉弱点的效果你应该在存在时间内插入尽可能多的刺骨并且不打乱你的循环,所以消失之前请检查切割和割裂的持续时间。暗影之舞:与消失的使用规则相同,但同时冷却好的情况下影舞的优先级更高。用伏击代替背刺/出血。我经常把预谋留到第一个终结技之后来减少连击点的溢出。等到影舞消失前使用最后一个伏击来最大化洞悉弱点的覆盖。暗影之刃:不要和洞悉弱点叠加,因为无视护甲效果的收益降低而额外的终结技无法弥补这一点。它最好用于低连击点的时候,并且在持续时间内攒星技能的使用应该最大化。伺机待发:除非你一场战斗能使用不止一次,否则这个一般应该留给爆发阶段,与嗜血/英勇及同类效果同时使用。你最起码能用它获得一次额外的消失,所以遵循消失的使用规则。(译者:5.2该技能不再重置暗影斗篷。)AoE和多目标2个目标使用你的正常循环,但是保持CT的BUFF。由于它造成的多数伤害都来自DoT,覆盖的时候要谨慎。同时,要注意它的消失会带来巨大的DPS损失,因为那样下一次对副目标的技能不会受到动脉破裂的加成。在双目标输出中保持多线持续伤害的方式我会在后面的进阶部分提到。3-4个目标用刀扇来攒星。使用正常循环但是用CT来代替刺骨与割裂。除非你需要对多目标输出很长时间,否则不要使用冷却技能,因为它们只针对你的主要目标提高伤害。但是冷却技能仍然能提高伤害,所以如果使用它们总的来说比不用要好,那么就用吧。如果你的主要目标上有洞悉弱点,那么只能在有4个以上目标时用刀扇来攒星。通常来说,保持CT的BUFF是有用的,不管你是想从毒药的持续伤害中获益或是你又转回使用AoE循环。你的主要目标应该是最后挂掉的那个,因为它提前死亡的话你获得5星的机会更低,而这样你也能从你的单体持续伤害中获得更多收益。5个及以上目标这些情况下你需要完全的AoE循环。保证你的目标在刀扇范围内,因为你如果够不到的话FoK是不会提供连击点数的。尽早使用猩红风暴来触发动脉破裂,无论是从之前目标上获得的连击点,还是第一个刀扇获得的。当动脉破裂挂上以后保持切割来为猩红风暴积攒更多练级点。同样,你的目标应该是最后挂掉的那个,当然这不意味着你不能对它平砍。进阶这里综合了各种有用的小知识,虽然这些对把敏锐发挥到95%并不必要。起码,这些会帮助你从你的盗贼身上榨出最后一点DPS。预感进阶预感通过在没有伤害提升(BUFFs/DEBUFFs,一般来说是洞悉弱点)的时候保持高预感层数并在伤害提升阶段释放的方式,把终结技从低伤害阶段转移到高伤害阶段。我们研究机制之前,先来看点实际的东西:我们点出预感后意味着拥有10个连击点数上限。我们把任何能提升伤害的BUFF和DEBUFF都叫做“buff”,这可能是洞悉弱点、BOSS机制、触发等等。每场战斗都有“buffed”和“NOT buffed”的阶段,而哪种BUFF你需要应用这种策略取决于你。NOT buffed阶段:保持高预感层数,当你有9-10星的时候用终结技。如果你到达了10星,保证没有什么能触发一个溢出的连击点,因为点出了预感还浪费连击点实在是愚蠢。这样你永远都为buffed阶段保留了一个终结技。buffed阶段:在5星时使用终结技,但是不要担心有什么会触发第6个连击点,因为你拥有预感!注意:不要太过关注在non-buffed阶段保持高连击点。如果你需要同时刷新切割和割裂,最好是全部使用不留连击点,这比放弃其中一个或者经历一段真正的伤害谷底要好多了。循环进阶等待出血我并没有做精确计算,但如果你使用一个软出血模型,那么在一个可以提供洞悉弱点的技能冷却结束时不刷新出血是值得的,因为洞悉弱点(或者可能是敏锐大师)会带来比因等待而损失的几跳更多的伤害。这同样适用于在洞悉弱点消失之前提前刷新DEBUFF。多目标持续伤害在转嫁和预感的帮助下,敏锐贼可以相当好地完成多线持续伤害的输出方式。多目标持续伤害是指你在多个目标间切换挂DoTs,以造成比正常方式下只集中于主要目标更多的伤害。注意这种方式只有在敌人能够存活到DoT持续时间结束的情况下才值得。我们的DoTs:割裂:这是我们主要的DoT,如果它存在于当前目标上,那么我们应该尽快给另一个目标挂上它。所有其它技能都只是填充。出血:因为我们需要连击点数来使用割裂,所以在每个切换的目标上都使用出血也是必要的。猩红风暴:在目标只有3个或更少的情况下优先级低于割裂,不过记住你应该尽可能保持它。开始上手:要开始这么做,首先你要保证自己在主要目标上进入了稳定的循环,割裂、出血和切割都有足够长的持续时间。当你能轻松保持这个状态后,攒至少5星然后转嫁并给第二个目标上割裂。完成之后,挂上出血并像之前一样稳定自己的循环。现在你应该开始保持猩红风暴了,但是慢着,这里有个技巧!由于你知道当前的目标有着持续时间最长的DoTs,你应该马上切换目标。攒星直到你拥有5层预感,然后切换到下一敌人并释放CT。这样预感层数就会成为新目标上的连击点数,让你能快速建立循环而不会有损失连击点数的危险或者必须等待转嫁的冷却结束。说到转嫁的冷却,如果你使用5.4新加入的转嫁雕文那么转嫁会没有CD,这样整个机制会更简单。
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