dota后期英雄有哪些玩精灵龙应该注意哪些方面的东西?

dota6.66bAI_百度百科
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6.66b修正版 (v0.2141)
-重写了超强力量和召唤佣兽以避免AI导致的崩溃
-撤销针对6.66b的突袭技能所进行的改动此改动会导致游戏崩溃
-针对AI会尝试攻击掉落圣剑的问题新增一个应急系统个人实验是AI路过圣剑之后圣剑消失
-修正了AI在杀死Roshan后会摧毁不朽的庇护的BUG
6.66b (v0.214)
==============
-首次将版本更新至6.66b
-重写忍技迷踪步寒冰之触以及能量转移的代码防止出现AI使用产生游戏崩溃的现象
-少量的AI改动可以使其使用技能焦土超强力量等等
-添加了一些额外的机制防止AI选择未制作完成的英雄在-ar和-tr模式下依然可以随机选择到
-屏蔽了心的-unlock指令当然还有-switch指令
根据作者所说新版本中船长和发条的AI智能将有所改进该版本的AI更加人性化再也不想以前的AI只有固定的几种反应不过这次出的是beta1版AI对于装备的合成和物品的使用还有待进一步提高
不过经本人测试该地图还是有时会导致魔兽崩溃电脑对于鱼人夜行者基本上没有免疫力玩家如果选用该英雄的话完全是虐杀电脑在下列命令前键入 &-o&, &-c& 或 & c&作为前缀: (例. &-oa&, &-ca&, & ca&都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 &,&隔开输入多个代号 (例. &-oa 2,4,5&)
a 或 aXX: AI攻击敌方基地
d 或 dXX: AI防御我方基地
sdXX: AI留守我方基地
bXX: AI战线稍微退后
fXX: AI向喷泉撤退
p: 所有AI向一路推进非即时
g: 所有AI立刻向一路推进即时
neut: 打开/关闭AI打野怪开关
auto: 打开/关闭AI自动换路开关
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan
ui:显示命令列表
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的治疗
新增游戏模式
-supertower(-st)超级塔模式防御塔会回复生命值
-highexp(-he)高经验AIAI将获得更多的经验值
-highgold(-hg)高得金AI AI获得更多的金币
-normexp(-ne)普通经验AIAI将获得和你一样的经验值
-msupercreeps(-mc)变种超级兵一个改进的超级兵模式
-test测试模式加入了许多特别的命令命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量):
-gold ##### 获得#####数量的黄金
-goldall ##### 全体获得#####数量黄金
-goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金
-lvlup 提升等级
-lvlupall 全体提升等级
-lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级
-spawncreeps 立刻再生野怪
-powerup 立刻再生神符
-neutrals 中立生物我没发现这个命令有什么用啊...
-refresh 更新状态(满血满魔满冷冻)
-refreshall 全体更新状态
-kill 自杀
-kill XX 立刻杀死编号XX的玩家
-noherolimit 玩家不限数量选择英雄
-rechoose 重新选择角色
-fog 打开战争迷雾
-play ## 操纵编号XX的角色* 修正近期发现的一个重大漏洞
* 对的进行了重新编码使现在的疾风步在破隐一击时就可以触发忍术的效果
* 一些的削弱
- 降低了2点初始护甲
- 降低了10点的初始移动速度
- 增加了焦土的冷却时间由60/50/40/30秒变为60/55/50/45秒
* 调整了圣剑的拾取机制以防止滥用现在如果当圣剑第一次掉落时如果被友方英雄拾取则圣剑不会对该英雄 增加攻击力除非物归原主而敌方英雄拾取后依然有加攻击力的效果
- 原始圣剑有两个模型激活的和非激活的在被合成者使用时是激活的加攻击力可从物品栏拿下在被 友方英雄拾取后为非激活的不加攻击力可从物品栏拿下
- 一旦圣剑被敌方英雄拾取后就永久变为自由圣剑其后自由圣剑无论被哪一名英雄包括合成者得到 都是加攻击力不可从物品栏拿下
总结修改的目的在于不能再使用圣剑养人
* -unlock命令现在需要一个投票才能生效平分离开者的金钱使离开者的物品可用但就不能再使用-switch命令译者注此命令为-so模式专用不影响国内的-ap-rd游戏
* 为-cd模式增加了15秒的观察英雄时间
* 对controlon/off commands命令进行了现在是-disableselection (-ds)和-enableselection (-es)
* 进行了多方面的地图优化
* 修正了利用离开者剩下的物品配方合成物品导致游戏崩溃的bug
* 修正了能量转换对变身单位无效的bug
* 修正了解除debuff的一系列bug译者注现在可以解除酒雾等debuff但羊和沉默依然不能解除
* 为replay增加了正反补的提示信息
* 修正了很多提示信息
* 修正了-switch投票开始后依然能使用-unlock的bug
* 修正了-kickafk后使用-unlock离开者的黄金不被平分的bug
* 修正了-switch模式和圣剑持有问题的一些bug译者注以上改动均不影响国内的 -ap-rd游戏
* 修正了开关辉耀使用高等巨魔牧师的治疗等技能时会触发精气光环和魔棒/魔杖充能的问题
* 修正了-cd模式下文本语言的一些问题以及在录像分析器中的信息
* 修正了的购买
* 修正了精灵熊在使用重击技能时存在的一些潜在的bug
* 修正了装备两个后无限使用的bug
* 修正了熔炉精灵在-disableselection (-ds)下的自动选取问题
* 修正了其他一些杂项的bug这位童鞋明确地指出了dota五废,小编觉得还是有点不妥死灵龙废了是毋庸置疑旳,我反正现在不知道他要怎么打,定位相当模糊,肉不肉,dps不dps,aoe也缺小鹿现在也是个半残,以前一个一把,天下大可去得,现在随时要担心被秒,尤其是龙心,先锋盾[远程]生命精旳削弱,更是让小鹿但是风行,神灵,骨弓还是有一点可取之处旳,风行假如水平够好,技能释放合理,还是不错旳神灵旳话,团战确实很难集中输出,但是有跳刀gank还过得去,前期压人更是强悍小骷髅在我眼中,cw是上不了,头要有真眼,他基本上不过小骷髅旳dps也没作者谈旳那么不堪,至少火箭点人以及推塔都算是好技能吧
旳WOW玩家无疑是世界第一悲惨旳,中国旳DOTA玩家却是世界第一幸福旳,因为我们有世界最强旳DOTA
废话不谈了,进入正题很多好喷油跟我热烈讨论过DOTA5废旳问题,因为这样旳标题出现次数很多硬要我谈个5废我也谈旳出
我眼中旳5废如下[特指66B版本]骨弓小鹿风行神灵新版死灵龙
骨弓脆,50点旳伤害前期还能看看,后期是个渣啊渣啊渣疾风步虽然持续时间以及加速效果都不错,但是,但是就这样了,没有明显旳优点扫射这样旳技能能谈是个小爆发,不过这样旳站桩DPS在本身脆弱旳体质影响下,前期也许会点更多旳黄点使得原来就不咋地旳DPS更加低了缺点脆,无AOE,无留人,无突出旳DPS技能,比起骨弓来TB都会是个更好旳选择
小鹿:脆,无AOE,DPS还能削弱后旳小鹿使得我们不得不堆生命,想想当年旳小鹿,出门2斗篷旳多还是2拳套旳多2.8旳智力成长并不算高,而在战斗中小鹿旳耗魔真旳很高,加生命减速一放根本没有几发T能给伱扔肉山拜托一级肉山都这么多,伱真旳需要一个肉山不可侵犯对面人人见面就脱裤子上旳小鹿恶心恶心CHEN也许是伱唯一旳用途了
风行最近很喜欢风行,关注旳人都知道,不是酱油就是悲剧碎骨支配大炮什么什么旳风行后期DPS很犀利,但是这样旳装备给风行不能给那谁谁一个不是太好中旳以及一个难放旳束缚一击,因为技能施放旳难度以及拆塔以及DPS能力旳事实面前,风行旳定位实在是模糊前期爽么伱中期会有旳伱郁闷旳,给伱FARM不如给谁谁FARM,让伱GANK成功率实在低,团战伱吃旳下这点AOE么风行实实在在头是一个看上去很美旳英雄
神灵前期压制能力突出,玩旳好拿一生命玩不好送一生命没AOE永远不会是件好事,问题在于输出方式,一个大放好还成,不过没有跳刀旳话没人帮伱控制伱想大到伱旳目标有点难另外在于神灵旳DPS,效果旳累积使得对单一目标持续旳DPS很高,但是在团战混乱旳战场中能从头到尾盯着一个人射不容易,丢失目标迫使伱换个人继续射,DPS环境差大招旳施放必须要近身,而一个大上去,自己旳生命量其实也不是太安全,往往想去秒人反被人秒了而现在版本旳节奏跟神灵实在不搭,打推进打团战打发育都不是神灵旳长处,GANK.......还是难
死灵龙一句话对不起,我是个卧底
IF敢把2技能改成自动施放我再考虑看看
总结下,一些被认为废物旳英雄并没有上榜,比如敌法,因为有特殊旳场合特殊旳战术会让他们上场发挥而上述5位要谈起来,真是万不搭了没有适合他们旳阵容,没有需要他们旳地方,选择他们往往有更好旳英雄能上场,实在伱想不出选什么伱就选个白虎,万搭不是
请不要谈伱用上述5位很犀利或者怎么怎么样,虐菜娱乐不存在废柴英雄但是假如是EH对CH旳比赛,伱是某队旳FANS,选了上面某位,还输了,伱喷不喷伱喷谁
欢迎各位指教,以上一成长
力量成长最高
力量成长3.4
其次是的3.2的3.0
力量成长最低
魅惑女妖力量成长1.0
其次是的1.2的1.3
敏捷成长最高
敏捷成长3.2
其次是的3.15骷髅弓箭手的3.0
敏捷成长最低
敏捷成长0.8
其次是的0.9的1.0
智力成长最高
智力成长4.0
其次是的3.4的3.25
智力成长最低
智力成长1.0
其次是的1.2的1.25
总成长最高
其次是的6.95的6.85巫妖的6.8女海妖的6.7
总成长最低
其次是的4.8的4.9的5.4的5.5
二初始属性
初始力量最高
初始力量27
其次是的26的25
初始力量最低
初始力量14
其次是的15以及N多的16在此不列举了
初始敏捷最高
敏捷成长27
其次是血魔黑曜德鲁伊的24的23
初始敏捷最低
其次是的10的11
初始智力最高
初始智力29
其次是的28的27
初始智力最低
德鲁伊初始智力13
后面就是一堆1415的在此不列举了
初始总属性最高
黒曜毁灭者初始总属性69
其次是的66受折磨的灵魂的65
初始总属性最低
初始总属性44
其次是的47巫妖的51
三其他初始属性
初始移动速度最高
初始移动速度325
其次是的320德鲁伊的315
初始移动速度最低
初始移动速度270
其次是的280的285
初始血量和初始魔法值参照初始力量和初始智力初始血量=150+19*初始力量初始魔法值=13*初始智力
初始攻击力平均值最高
初始攻击力62-68
其次是的61-67的60-66
初始攻击力最高值最高
初始攻击力46-76同时混沌骑士也是攻击力波动最大的
初始攻击力最低
工程师初始攻击力24-26
其次是的34-40的35-41的33-43
初始射程最高
哥布林工程师初始射程650
其次是的625后面就一堆600了
初始护甲6.4
其次是的6.0的5.7的5.6毁灭者的5.4
其次是的0.4的0.6的0.7的0.9
四满级裸装不考虑的技能影响
满级血量最高
全部敏捷转换成力量血量3513
其次炼金术士变身的2872的2829德鲁伊变身的2803的2582
满级裸装血量最低
其次是的1442的1499受折磨灵魂的1518骷髅弓箭手的1537PS:水人转换完力量是549点HP
满级裸装无技能无黄点总属性最高
其次是的229的223的220
满级裸装无技能护甲最高取整数
其次是的15点的14点
满级裸装无技能护甲最低取整数
其次是双头龙的4点哥布林的5点
PS:满级护甲为什么要取整数呢因为显示是整数我懒得
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看DOTA精灵龙帕克怎么玩?_百度知道
DOTA精灵龙帕克怎么玩?
RT出装加点在团队里是什么定位 有没有一些小技巧啊什么的还有就是帕克可以不走中路吗 我中路玩不好...
提问者采纳
puck属于四个神技的英雄了,出装跟分路都是有关系的。一般来说,都是主r,一级f,副w,有大点大的,也有主w副r的,还有极端的w和r对点的,不过很不推荐,一级f足够避免前期对线很多伤害了。团队定位一般是二号位带节奏,或者三号位团控。不太适合做一个辅助,很依赖装备,也没有当物理输出的潜质,敏捷成长不高,血量不高,不适合对刚。小技巧嘛,f千万不要舍不得加去加黄点了,不过前提太高也完全没有必要。这个是个很飘逸很能秀的英雄,配合一把跳刀风生水起的。两个伤害挺好的aoe,带线打钱都不会慢的。走中的话,可以买鸡,钱多的话,比如853买鸡的,或者603不买鸡的,可以几根树枝,不买吃喝出门,速度出瓶子,靠着技能应该很好补刀加耗血的吧。吃喝加多属性花光钱出门也好的。鞋瓶之后,控到好f就游走,不游走记得身上带个tp随时支援。鞋子的话,假腿和秘法都可以的。游走成功率可以的话速度出跳刀,这个是关键道具,集先手,切入,逃生于一体。跳刀+w+大,然后r+f+e。一套控制伤害,自己也可以出来输出。不成功呢,稍微撑一下血量,比如护腕或者力量腰带,不过跳刀还是要出的,说一下,非常不推荐出大根这种东西,贵,而且价值不太大,说没有价值是骗自己···总之性价比不高。就算出了跳刀,puck还是非常脆的,血量很少,被连续控制很容易死,这样的情况,可以考虑护腕转战鼓,很顺的话直接憋2100的球,准备转羊刀,其他可以出的装备就是推推或者风帐,这个跟puck也很配,也很容易秀,这种四个技能的英雄,配合一些主动使用的道具,非常的恰合。希瓦的守护,死灵书。后期有钱就看着出呗,点控多就出林肯,一般来说不会去出bkb这种东西的,见过那种家里没有物理输出出强袭的,比较极端,看着办吧。不走中的话,优势路劣势路都行吧,一般来说就不出瓶子了,前期要带上吃喝,属性装呗~出门那点钱能买啥来着····劣势路要封野,别死了···打不到钱就先吃经验吧,这个也是没办法的嘛~鞋子就需要秘法了。这样回血会有点问题,可以出类似于骨灰一样的小件,这个不止是puck了,其他英雄也差不多。同样速度出跳刀吧,血量上限稍微撑一下,别拖出跳刀的时间,这个出来了其他的还是比较容易的。路线和上面差不多吧。出装备看局势出好了,不走中是没什么问题的,不过走中压力也不大的啦,你看aoe怕打不到钱吗,对等级要求还是比较高的,能中尽量中吧,不要怕承担责任啦,都是慢慢变好的~祝你早日成为大神啦~
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你好,楼主,帕克也是我的一个很喜欢的英雄。我有一些自己使用帕克的心得。我们分享下。首先,帕克这个英雄的技能都非常实用。在加点上,既可以主W也可以主R。那要看与你对中的对手是谁。主R在对线时主要靠近距离释放,对近战对线非常有效,既可以磨血,也可以找机会杀死对方。主W主要是在面对远程、法系时候的加点,因为帕克的R在面对远程英雄时很容易被躲掉。一般情况都不能寄希望于用R在线上磨走对方。这个时候的R是一个切入技能,也是一个逃命技能。所以我的帕克到7级的时候加点有2种:4级R,1级W,1级F,1级C
或者1级R,4级W,1级F,1级C。出门装:鸡+三树枝+吃喝。现在可以回答你最后一个问题,既然你选择了帕克,那么一定要中。帕克的技能衔接流畅,冷却快,是个非常好的节奏控制者,游走也很自如。等级优势是帕克杀人越货的保证,所以走中是很必要的。中路对线主要还是个正反补的操作问题。你可以多练习来弥补。帕克的技能冷却快,是个非常缺蓝的英雄。所以在装备选择上一定要保证帕克的持续性。秘法鞋就是个很好的选择。所以我们的第一件装备就是秘法或者大魔棒。为什么要可能会先出大魔棒呢。很有这种可能的,如果和你对线的是艾瑞达、天怒、神王之类的。虽然你有F可以轻松的躲掉这些技能,但这些免费的魔棒能量点为什么不要呢。装备按照先后顺序我推荐:秘法鞋+大魔棒+骨灰盒(或者瓶子,可以看情况补上护腕什么的小件)+跳刀(或者推推)+羊刀这个出装基本上就是帕克的极限了。最迟出到羊刀,战斗也该结束了。 现在讲一下操作技巧。1、一般的打法是:R一个,E过去,C住之后上一个W,然后按下F闪避下。再找机会看是不是追杀或者逃命。2、跳刀对帕克来说是个很重要的装备,一把跳刀能打造出一个飘逸的、让人头疼的、难以杀死的帕克。有跳刀之后的帕克的操作应该是:跳过去W+C住+看情况是不是用F或者直接A对方。
这一套下来你保留了一个R,那么这个R就是杀人利器和逃命法宝。这个R和E用掉之后你的W也冷却结束了。这样的帕克简直是噩梦对吧!3、逃命的操作:先R到反方向,按下F,在F结束之后再E走。4、第一个大件的选择:
无非是跳刀或者推推,跳刀确实是个好装备,但并不是必出,在什么样的情况下要改选推推呢?2种情况:1、逆风。
你一套技能连下来,队友不给力,团不赢。跳刀就没什么意义对吧。
2、对面有隐身系的英雄,或者有些跑得比狗还快的英雄。而且操作比较好,更有些针对你的话。 比如:隐形刺客、赏金猎人、蚂蚁、狼人。。等。。推推的作用就更明显了。推推杖在技能衔接上虽然不如跳刀好,但是也可以打出大致相同的效果。保命的话比跳刀更佳。 能说的就这些了,如果还有什么疑问可以再问我。
走中的话 主要是为了快速出等级gank,那么一般来说加点是要先把一二两个技能点点满有大出大,为了爆发。出个瓶子。其实一般来说我也不愿意走中。用帕克更适合做一个辅助加团控,按我的理解就是团战时候打乱对方节奏的英雄。因为帕克机动性高 有一定的先手能力,并且可以沉默,生存能力也不错。如果走边的话,出属性装或者恢复装都可以,一般来说买鸡或者眼后,出些头环树枝加吃树净化就可以。看你的团队在什么水平,如果比较高端的话 像11匹配在2000左右的话,帕克辅助出个梅肯加蓝鞋,后面多买买眼啊什么的基本就能发挥他的所有作用了,后面如果钱多 可以买羊刀,跳刀,冰甲都是不错的选择。多看看视频用处很大的,我跟你说也不是很形象,但是个人来说我很喜欢帕克这个英雄,用好了真的是很逆天的。有什么不懂的再问我
puck是靠技能吃饭的,所以等级对它很重要。如果你预判准确,走位好,主升1技能,有2加2,3技能点一级。中单出门3树枝+1吃树+1大罐子+1小净化,没人买J自己就买。如果你补兵不好,3级以后就用技能补,等级一定要起来。边路先守护指环+2吃树+3树枝,线上补出圣殿。装备就是假腿或秘法鞋,然后红杖或跳刀。跳过去放大,然后R出来。技能加点1,2,2,3,2,4,2,1,1,1,3,4,3,3跳刀是puck的神器 灵活用好 跳刀 前三技能 根本死不了~
前期 出门 可以3树枝 1净化 1树 1药 1只鸡~ 或者 俩衣服 一树枝 1净化 1树 1药~ 然后 先魔瓶 草鞋 然后 包眼 速度坚韧球(后期转林肯) 在转个挂件 出跳刀(这必出)和红杖 我感觉A仗对puck作用不是太大 不如出冰甲~ 中的话得补刀犀利点儿,凑活点儿 也得一分钟3、4个吧 注意反补压对面,前期 就 R W 对点 有大点大 标的别太歪 一般喜欢单到7开始GANK
控F也很重要 其实意识到位了 有配合 GANK很好打起来的~ 鞋子不用太着急转
草鞋够用 后期直接转飞鞋~ 裸瓶出门很没前途,不如属性装出门肯定是属性装 我喜欢+3智力的你也可以猥琐的树枝+1,首先要定好位PUCK前期主GANK 要的是级别,疯狂赖线,单升级可以劣势路1V3,不用太早着急去抓人有大之后换路支援队友多打少抓人,人头不必让 PUCK 中期需要快速补装备要不后期会很鸡肋。若是对面继续分路farm,果断大根去单杀,若对面抱团就选择跳刀,毕竟或者才是硬道理,团战跳进去,开出大,沉默掉对面的法师,F配合R出来后平A等技能CD吧。装备不怎么会玩的花建议多出一个挂件 瓶子控到假腿魔基本够用了 队友需要的话来个战鼓 中期的大根跳刀二选一最后法师的神器当然就是羊刀 冰甲了。也见过大神死灵书的 太费操作 PUCK已经4个主动技能了
首先我想知道你给自己的定位是新手,还是有一些操作了,这会让我给你不同的答案。另外,虽然少,但是PUCK也可以打边路辅助,但那样会让精灵龙的灵活性大大降低。我先等你的答案吧。另外我可以顺便教教你打中路的窍门。
我是新手 玩的时间还不太长
那么,既然你对自己的水平有一定的认识了,首先我是不太推荐你用仙女龙这个英雄的,因为想要,玩好这个英雄,对补刀(仙女龙需要经济但攻击力偏低,对补刀精确有一定要求),走位(精灵龙很脆,在你不是能很好的运用RE和F之前走位失误往往带来的就是死亡),意识(因为仙女龙的高机动性和大范围限制W和D所以一场团战或GANK的发起者往往是仙女龙,这就需要你有良好的大局观),反应速度(很多喜欢仙女龙的玩家,就是看上了仙女BUG的F技能,但是想用好这个技能打出精彩的战斗躲技能需要有不俗的反应速度),还有就是对仙女龙技能的理解了(这个比较好解决,我给你大概说一下,仙女龙的RWD伤害都不是很高,但反过来说仙女龙的技能都是AOE,而且R得高机动性和D得大范围,也能让仙女龙很好的追杀,F和R得配合让仙女龙基本上手速可以能逃的出任何困境,就是R出去然后F几秒,最后E走)。综上所述,仙女龙并不是一个适合新手的英雄,不过如果你真的很喜欢这个英雄,大概说一下几点小细节,首先前期一定是要堆属性,护腕或挂件,然后鞋子一般都是力量的假腿,这样能增强仙女龙的生存能力,来使的仙女龙安稳度过前期,有实力的话带瓶子控下F。中期是仙女龙的黄金期,基于仙女龙的高机动性,看到有好的线就可以呼叫队友GANK,绕后的话先走到身边W(敌人有远程控制就别冒这个险了,不过可以叫队友先拉仇恨),然后大招控住,这个时候记住不要往对人身边靠,远远的掉着点,等没血了,或者逃脱技能已经用掉了,最重要的是等WCD好了就可以预判R到对人身边W了。后期仙女龙的核心装备是跳刀和红杖,红仗撑爆发,二跳刀作为仙女龙的灵魂装备,基本上可以说有了它,你基本上不脑残不没蓝,不被针对基本上就死不掉了。有了跳刀你就可以RWD进去,嘲讽别人打你的时候F躲掉所有技能撑过4秒跳刀CDOK直接跳出来,骚的飞起。最后再提醒一下,就算坑了也不要气馁,这个英雄还是蛮难操作的~~纯手打,望采纳,有问题,再追问。LZ你的问题还没有解决吗?还有什么问题可以提啊。求采纳啊。
跳刀 (开始出个魔棒也行)
加点是要先把一二两个技能点点满有大出大(三技能可以学一级)不是新手就不用说啦。。各种秀操作就行了。
出装:前期撑个属性:护腕转战鼓,或者挂件转大根,假腿魔瓶,不走中也可以秘法鞋,然后就憋跳刀,再之后看团队情况梅肯或者死灵书或者风杖,后期冰甲羊刀。团队定位3号位4号位,不走中也可以烈士路单,有R和F不容易死的,技巧就是F+跳刀+风杖的秀吧,用R技能,F技能躲技能,跳刀+大招+W+R3连,团战和单杀作用都大最后,如果不走中的话烈士路比较适合,劣单不错,不过得练好F和R躲技能你可以U9,或什么地方看看大型攻略
34号位,劣单就可以当3号位打,这个路线对操作的要求很高,也可以优势路保人,这个路线不太多,也就是4号位的定义,加点就是可以主r或w然后一级f有大点大,装备也是有秀操作的装,风仗,推推,绿帐,挑刀。还有就是务实的装,梅肯,笛子,羊刀,西瓦,紫苑,挑刀。挑刀是逼出的。技能顺序的话,那位大哥已经说了。
在这里问,还不如百度dota视频,看那些第一视角就知道怎么玩了,应该注意什么,一些细节的操作也会告诉你,比看我们的回答好多了
最近在玩........................
这个不好玩,换个吧
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出门在外也不愁求Dota中,精灵龙(帕克)攻略!!!
求Dota中,精灵龙(帕克)攻略!!! 20
刚玩不久,十二分钟草鞋,瓶子,红杖,然后该怎么出,是先跳还是篮杖?
详细些,出装顺序(正常出装,犀利装,压中,边道),和一些操作技巧,不懂的速度滚!!!
首先推荐刀
求生存 12分钟时候出这装备也算可以了。。。不过个人不太推荐红杖 前期犀利 中后期就水了 实用不大 走中魔瓶肯定需要
个人推荐还是先假腿好 优秀属性攻速加成 加上帕克的快切大的打断 A人效率其实不比红杖差(当然如果对面控很多红杖也很不错了 假腿或者相位适合对面控少情况) 而且可以更加快让跳到出来 跳到一出 帕克生存就不用担心了 逃生堪称无解(要是想别人看到你就不想杀你的话 再出个林肯吧
不错的回复能力 变态的闪魔配合3技能 真实IMBA)。。。追杀也很犀利
而且帕克打钱相当快 不太推荐蓝杖
推荐直接冰甲 或者羊刀 如果你求激情打法 蓝杖也是不错 后期基本就是那个套路了无非冰眼 分身。。。。
前期我觉得帕克双挂件加相位 也很犀利 如果出本 前期GANG基本无敌了 对面如果有隐身单位 小人书出小人书就是第一路线了。。。望采纳
如果对方前期压制的太狠怎么办,双gank游走(路人战)或对方的gank很强势怎么办?
对方GANK犀利 线上压力大的话
就很有必要补眼了 能让对立辅助买就买双GANK 买2眼是必不可少的。。。 当对方2人发现蹲了半天你也没出来 他们能不走么。。毕竟3个等一个不值得 对吧。。还有线上前期你不太差 很难死的 的还是很不错的 如果碰见术士 SF类
建议前期多出几个 挂件性价比还是很高的。。另外就你所说情况 6J 甚至5J 碰见急速 双倍 就要积极游走(小空场加COMBO) 帕克的GANK只会比对方犀利 牺牲自己一些 让对内后期发育 如果操作好 2杀3杀不是难事
打了这么多字 看的过去的话
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一:能量 虚无,必须有必中技能,而且直接伤害还不能超过300。二:能量 生命,直接伤害超过300的话自己被秒杀,但是真身每回合回血2000。三:轮回,两条命不解释。四:谱尼的高伤害 圣光气。虽然困难很多,但是总会有办法,淘米虽然黑心但是一定会给不花钱的玩家留条路,只是我们还没有找到。综合各封印特性,需要一直攻守兼备,技能完美的精灵。一:圣灵微弱,也就只能是龙系和战斗系其中之一了。二:能强化双防抵御谱尼的高攻击。三:有回避类或吸收类技能躲避圣光气。四:有很非凡的技能如:威力5,命中后100%对方中毒,类似这样。当然,有一个肯定能够击败赛尔号谱尼真身的方法,就是瞬杀哈莫,但是只有0.09%的几率,非常非常困难。。。哈莫就图片所示,没加金豆上的任何东西。赛尔号谱尼真身攻略,赛尔号谱尼真身怎么打国庆一直没时间好好的打一打真身,中间只试了两次,第一次给第一条命连续爆击失败,第二次打到第五条命直接放弃,第三次半夜上了夜间版(可以安静的预备两小时打谱尼),预备了高级体力、超级体力、初级活力各99个,中级活力20个去打。谱尼的真身总共有六条命。特点:PP无限,必中招才能打,出场就带强化。直接上哈莫雷特硬拼,龙之意志六次龙王波开打,要补血和补PP,遇圣光气回避两次(地球人都知道),万一出现无圣光气时致命一击破防就重来龙之意志,注重保持血量不要低于200。因为我哈莫防御高,第一命几次旋灭之后就一直用圣灵(谱尼很聪明,看你双防哪项低就用防低的招),第一命血量不多,龙王波几次就KO了,只费了10多个超级体力药。*第一条命难度不大,耗时少。特点:PP有限,可以耗招,必须用光暗组合打,考虑带光暗占位,直接带草系,有寄生和毒粉就行。打完第一命后我换了萨帕克来耗招,20次相位移动,没了补PP,看情况,血少就补10PP的,血多就补5PP,反正真身一下子打不死萨帕克,耗完招,萨帕克补完血和PP(为第三条命作预备),再换哈莫补充完毕,最后上卡特斯,寄生 毒粉,第二命差不多要挂了换回萨帕克。*第二条命难度低,耗时少。特点:PP有限,可以耗招,攻击特攻超过100反噬精灵整条体力值,也就是说秒杀你。萨帕克耗招、补充完毕后,上卡斯特毒粉,几回合就KO,KO前可以换萨帕克。*第三条命难度低,耗时少。特点:PP有限,可以耗招,每回合回血2000。萨帕克耗完招、补充完毕后(也可以不补,最后两命不能耗招),上魔焰猩猩绝命火焰,试到秒杀为止,有人说上瞬杀,我不提倡,究竟瞬杀才3%的几率,绝命有5%的几率,除非你人品好,瞬杀几次就成了,不然还是绝命更好秒杀。*第四条命难度低,耗时一般,就看你能不能很快秒杀完。特点:PP无限,无天生强化,攻击不高,但高血高防,必中招才可以打,其它招MISS。魔焰猩猩秒完第四命后直接给第五命干掉,就开始上哈莫进行漫长的对抗了。龙之意志六次后,控制血量慢慢用龙王波开打,一次打300 到400 ,估计没耐心的人一看体力槽都不想打下去了,中间还要提防无圣光气时的致命,万一致命了就看体力值决定是补血先还是龙之意志先,我是一点一点用150的体力药慢慢保持血量找机会用龙王波慢慢的打,第五命就一直用圣灵魔闪光对付我(因为哈莫防高,特防低),还好无圣光气时的致命一击不是很多,打完总共才出到两三次,用150体力药和龙之意志慢慢补回来,回避最好保持不要低于5次,尽量补10次PP的,以提防连续圣光气,真身出圣光气其实也不错,正常状态下或被致命破防时相当于多了一次补药的机会,耐心点慢慢就打完了,耗时太久了,耗药也多,打完第五命时150的药我用了差不多60个。*第五条命难度高,耗时久。特点:PP无限,无天生强化,攻击不高,65000高血,体力低于1000回满血。必备辅助工具:纸、笔,计算器!哈莫打完第五命继续打第六命,打完第五命已有强化在身,直接用大招开打。虽然我的哈莫性格减攻击,攻击不高,但强化六次后的大招大概保持每下去血在之间浮动,注重每招去血都要记录下来,控制血量慢慢打,过程和第五命差不多,主要就是要计算血量,控制第六命血量到最后不能低于1000,否则回满血就前功尽弃(因为没药了)。本人到第六命时150的药只剩下不到30个,省着用了,都是用100的药慢慢补,150留着无圣光气的致命破防后和血量过低时使用,还好第六命打完只出过三次无圣光气的致命。中间大招打时第六命中了疲备,马上补了一次150血,换上萨帕克替身,挂掉后上沙罗和布林,沙罗减体力招MISS,一招挂,布林出了一招海洋,去掉1万多的血,也挂了,继续上哈莫重新龙之意志慢慢打。第六命对哈莫一直使用圣灵魔闪光,偶然出过一两次旋灭,因为旋灭中招后5回合内会附加30的伤害,要注重补血。我打到最后一下还剩1100的血量,说来很巧,我没用龙王波控制血量,一直用大招刚好打剩1100血左右,最后第六命出圣光气,我为了保险起见(哈莫大招打第六命时会MISS),两次回避后再KO。*第六条命难度高,耗时久点,主要是要补充PP和体力药耗时了。:带了六只精灵全上了,打真身过程运气还算好,没有出现无圣光气连续致命的情况,其实真身第五、六命的无圣光气致命的概率不高,我估算不会超过5%,哈莫雷特是打真身必备的,建议刷双防努力值,我性格减攻击才235都可以打,大家一样可以,速度也不用刷,龙之意志最多两次肯定超真身速度,而且致命一击只是破强化的双防,攻击、特攻、速度还在。刷了双防不用带巅峰药剂,上刻印、上珠子、上腰带都不用,不要买金豆便宜TM,带99个高级、超级体力药足够打了。打败时间:2小时电池进去,出来还有10分钟,总共打了1小时50分
你说什么呢?是dota!!!
你这是什么dota???
是钱前几个版本的
puck 中路压制能力一般毕竟续航弱属性不高 REW伤害也马马虎虎 但是保命能力强机动性好 前中期游走配合杀人,以puck现在的爆发力和现版本人手先锋盾情况看 单杀什么的可能性不大 相位移动建议手动释放 这是神技 也是PUCK的精髓 大招位置最好保证可以困住2人以上当然可以适当放歪一点,让对手不好移动 PUCK 基本上处于一个小控场兼GANK的位置上 你的游走必须非常诡异 树林中飞出的球可能就是对手的噩梦。
基本出装& 瓶子 跳刀 飞鞋 &少量633& 适当买眼& 后期羊刀&
犀利装(不知道是不是叫虐菜装) 红杖& 西瓦 羊刀 飞鞋&&圣剑(虐菜必备) 跳刀&&&&
如果对面的gank很强势或对面双游走怎么办,还有,帕克不需要出蓝杖么?
出毛红杖啊 一跳刀 五振奋 虐遍四方
振奋貌似不叠加
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魔兽争霸领域专家

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