用大白话给区神咱们生个娃呗讲解一下啥是“刷雷”呗

LED电子灯箱,制作过程。。要详解,别整粘贴复制,,,用大白话,简短明了的说一下~~~~谢谢,_百度知道
LED电子灯箱,制作过程。。要详解,别整粘贴复制,,,用大白话,简短明了的说一下~~~~谢谢,
我做了一个,一串二十个灯,第一串的负极连第二串的正级,一直这么下去,用了95个灯,最后连上3J的电阻,控制器,各方面没出错。一直到接线完毕,为什么还是亮不了啊,,,,我都是用线把接头绑在一起的,没有电烙铁,求大师指点~~~~
我有更好的答案
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什么颜色的灯?控制器是220V还是12v, 220V一般都是60-80灯的,你可以看看电流就知道
红色的灯,,控制器是220V的,怎么办?????
灯超多,电阻太大,也是不亮。电流在10-12mA就可以
你测试看看
很简单的,用万用表测量控制器输入的负极与正极,顺着LED灯珠挨着测量,哪里不通就是哪里出问题了。
建议使用并联的接法一试。
来自:求助得到的回答
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出门在外也不愁帮忙解释一下保险责任,用大白话解释,还有既然被保险人身故,还豁免什么,不是豁免投保人的吗?_百度知道
帮忙解释一下保险责任,用大白话解释,还有既然被保险人身故,还豁免什么,不是豁免投保人的吗?
一、身故豁免保险费: 在本附加合同有效期内,若本附加合同的被保险人身故,则本公司将自其身故后的首个保险单周年日开始,豁免本附加合同所附加于的意外伤害保险主合同或意外伤害保险附加合同的应付未付保险费,以及保险单上或批注上所载的该二者所附的所有其他附加合同的应付未付保险费。获豁免的保险费视为已支付,上述保险合同仍然有效。本附加合同效力自本附加合同的被保险人身故起终止,但保险费豁免至本条第三款约定的截止期限止。
提问者采纳
豁免就是说:本来要交1万的保险费保额10万分10年缴,但是被保险人在投保第2年就身故了(只缴了2000)那么剩余的8000就不用缴了而保险金额还是10万不变
提问者评价
谢谢你,我不明白的是一般是豁免投保人的,被保险人死了再豁免谁收益呢
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其他2条回答
父亲给孩子保险,父亲出现意外,身故,剩下的保险费用保险公司给交,保险继续生效
保险责任就是 保险公司帮你保的东西 是管你死啊 还是管你大病 这叫保险责任
豁免分成2种一种是豁免被保险人 一种是豁免投保人 看你合同上市那种?
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出门在外也不愁大白话系列之C#委托与事件讲解(一)
&&从序言中,大家应该对委托和事件的重要性有点了解了吧,虽然说我们现在还是能模糊,但是从我的大白话系列中,我会把这些概念说的通俗易懂的。首先,我们还是先说说委托吧,从字面上理解,只要是中国人应该都知道这个意思,除非委托2个中文字不认识,举个例子,小明委托小张去买车票。
但是在我们的程序世界里,也是这么的简单吗?当然,什么是OO,OO就是现实世界的抽象,所有现实世界的事物,在OO里都能得到很好的诠释,不好意思,扯远了......
&&&&那我们就单刀直入吧,如果同学们不嫌烦的话,可以看一下,网上中文,英文的那个GreetingPeople例子。
首先是C#语法
public&delegate&void&BugTicketEventHandler();
delegate 是关键词,【注:EventHandler是一个声明委托的微软C#的命名标准,我的习惯是标准就要第一时间说,也就这个命名习惯要第一时间养成】
完了,这就是委托,就这么简单,看看和我们一般的方法有什么区别呢?
public&void&BuyTicket()
{&&&&方法体
区别知道了吧,在现实生活中,委托只是个命令,做事情是别人,而在程序世界里委托只是存储了各个方法的地址,而他自己也是什么也不做的。
&&&&&&那我们就把刚才那个,小明委托小张去买车票的现实生活场景,怎么在程序世界里体现呢?
//小张类&&&&public&class&MrZhang
&&&&&&&&//其实买车票的悲情人物是小张
&&&&&&&&public&static&void&BuyTicket()
&&&&&&&&&&&&Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
&&&&//小明类
&&&&class&MrMing
&&&&&&&&//声明一个委托,其实就是个“命令”
&&&&&&&&public&delegate&void&BugTicketEventHandler();
&&&&&&&&public&static&void&Main(string[]&args)
&&&&&&&&&&&&//这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
&&&&&&&&&&&&BugTicketEventHandler&myDelegate&=&new&BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);
&&&&&&&&&&&&//这时候委托被附上了具体的方法
&&&&&&&&&&&&myDelegate();
&&&&&&&&&&&&Console.ReadKey();
&BugTicketEventHandler&myDelegate&=&new&BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);&
这是委托的声明方法,&BugTicketEventHandler(委托的方法);委托的方法必须要加上,因为委托的构造函数是不为空的。
注:委托的参数和返回类型,都要和你要具体委托的方法要一致,例:
public&delegate&void&BugTicketEventHandler();
public&static&void&BuyTicket()
&&&Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
同学们,看到这里可以先消化消化,休息一下,我们简单的讲一下委托链的概念:
其实委托链也是相当的简单,在现实生活中,小明叫小张买完车票之后,可能接着又让他带张电影票,
而我们程序世界里的表述为:
//小张类&&&&public&class&MrZhang
&&&&&&&&//其实买车票的悲情人物是小张
&&&&&&&&public&static&void&BuyTicket()
&&&&&&&&&&&&Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
&&&&&&&&public&static&void&BuyMovieTicket()
&&&&&&&&&&&&Console.WriteLine("我去,自己泡妞,还要让我带电影票!");
&&&&//小明类
&&&&class&MrMing
&&&&&&&&//声明一个委托,其实就是个“命令”
&&&&&&&&public&delegate&void&BugTicketEventHandler();
&&&&&&&&public&static&void&Main(string[]&args)
&&&&&&&&&&&&//这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
&&&&&&&&&&&&BugTicketEventHandler&myDelegate&=&new&BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);
&&&&&&&&&&&&myDelegate&+=&MrZhang.BuyMovieT
&&&&&&&&&&&&//这时候委托被附上了具体的方法
&&&&&&&&&&&&myDelegate();
&&&&&&&&&&&&Console.ReadKey();
其实,我们只是在程序中加了 myDelegate&+=&MrZhang.BuyMovieT
这时这个委托就相当于要做2件事情,先是买车票,再是买电影票拉!
好了,关于大白话的委托就介绍到这里了,是不是并没有大家想的这么可怕呢,在下一回我们就接着大白话的EVENT的讲解。&&
什么是事件?EVENT?点击事件?加载事件?一连串的模糊的概念冲击着我们弱小的脑袋
那我们首先来看一下比较正统的感念吧:
事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。
事件的发生一般都牵扯2个角色
事件发行者(Publisher):一个事件的发行者,也称作是发送者(sender),其实就是个对象,这个对象会自行维护本身的状态信息,当本身状态信息变动时,便触发一个事件,并通知说有的事件订阅者。
事件订阅者(Subscriber):对事件感兴趣的对象,也称为Receiver,可以注册感兴趣的事件,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这段代码。
为了更好的让大家理解上面的概念,我先什么都不讲,我们先来看一段简单的代码:
&&&&//发布者(Publiser)
&&&&public&class&Publisher
&&&&&&&&//声明一个出版的委托
&&&&&&&&public&delegate&void&PublishEventHander();
&&&&&&&&//在委托的机制下我们建立以个出版事件
&&&&&&&&public&event&PublishEventHander&OnP
&&&&&&&&//事件必须要在方法里去触发,出版社发布新书方法
&&&&&&&&public&void&issue()
&&&&&&&&&&&&//如果有人注册了这个事件,也就是这个事件不是空
&&&&&&&&&&&&if&(OnPublish&!=&null)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&Console.WriteLine("最新一期的《火影忍者》今天出版哦!");
&&&&&&&&&&&&&&&&OnPublish();
&&&&&&&&&&&&}
&&&&//Subscriber&订阅者,无赖小明
&&&&public&class&MrMing
&&&&&&&&//对事件感兴趣的事情,这里指对出版社的书感兴趣
&&&&&&&&public&static&void&Receive()
&&&&&&&&&&&&Console.WriteLine("嘎嘎,我已经收到最新一期的《火影忍者》啦!!");&&&&&&&
//Subscriber&订阅者,悲情人物小张
&&&&public&class&MrZhang
&&&&&&&&//对事件感兴趣的事情
&&&&&&&&public&static&void&Receive()
&&&&&&&&&&&&Console.WriteLine("幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!");
&&&&class&Story
&&&&&&&&public&static&void&Main(string[]&args)
&&&&&&&&&&&&//实例化一个出版社
&&&&&&&&&&&&Publisher&publisher&=&new&Publisher();
&&&&&&&&&&&&//给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
&&&&&&&&&&&&publisher.OnPublish&+=&new&Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
&&&&&&&&&&&&//另一种事件注册方式
&&&&&&&&&&&&//publisher.OnPublish&+=&MrMing.R
&&&&&&&&&&&&//发布者在这里触发出版火影忍者的事件
&&&&&&&&&&&&publisher.issue();
&&&&&&&&&&&&Console.ReadKey();
编译结果如下
如果童靴们,从上到下仔细看一边的话,我想应该知道什么是发布者,什么是订阅者了吧,那至于事件呢
我们先看这句
publisher.OnPublish&+=&new&Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
这就是小明向出版社订阅他喜欢看的火影忍者,小张没有订阅所以小张没有收到书,
我们再仔细看看这个赋值语句,是不是似曾相识过呢?是的就是我们在上一讲,在讲委托声明的时候,简直就是一个眸子里刻出来的嘛
委托赋值:
BugTicketEventHandler&myDelegate&=&new&BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);
所以,大家不要对事件有什么好怕的,其实事件的本质就是一个委托链,
我们看一下事件的声明:
//声明一个出版的委托&&&&&&&&public&delegate&void&PublishEventHander();
&&&&&&&&//在委托的机制下我们建立以个出版事件
&&&&&&&&public&event&PublishEventHander&OnP
在我们使用事件的时候,必须要声明对应的委托,而触发事件,其实就是在使用委托链。
好了大家先消化消化这讲的内容,我们在下一讲里,我们会讲到我们期盼已久的Sender,e两个神秘的参数了
[我希望大家在看完文章的时候,多做做练习,自己也可以想个场景,动动手,这样才会有深刻的印象,不然遗忘的速度非常快]
今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
protected void btnSearch_Click(object sender,
ImageClickEventArgs e)
protected void grdBill_RowDataBound(object sender,
GridViewRowEventArgs e)
&&&&&&&&&&
那他们到底表示什么呢?
在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:
一、委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
二、委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个
EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
三、事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
四、继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
这就是微软编码的规范,当然这不仅仅是规则,而是在这种规则下使程序有更大的灵活性,那我们就继续重构第三讲的例子,让他符合微软的规范。
&&&&//所有订阅者【Subscriber】感兴趣的对象,也就是e,都要继承微软的EventArgs
&&&&//本例中订阅者【也称观察者】MrMing,MrZhang他们感兴趣的e对象,就是杂志【magazine】
&&&&public&class&PubEventArgs&:&EventArgs
&&&&&&&&public&readonly&string&magazineN
&&&&&&&&public&PubEventArgs()
&&&&&&&&public&PubEventArgs&(string&magazineName)
&&&&&&&&&&&this.magazineName&=&magazineN
&&&&//发布者(Publiser)
&&&&public&class&Publisher
&&&&&&&&//声明一个出版的委托
&&&&&&&&//这里多了一个参数sender,它所代表的就是Subject,也就是监视对象,本例中就是Publisher
&&&&&&&&public&delegate&void&PublishEventHander(object&sender&,PubEventArgs&e);
&&&&&&&&//在委托的机制下我们建立以个出版事件
&&&&&&&&public&event&PublishEventHander&P
&&&&&&&&//声明一个可重写的OnPublish的保护函数
&&&&&&&&protected&virtual&void&OnPublish(PubEventArgs&e)
&&&&&&&&&&&&if&(Publish&!=&null)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&//Sender&=&this,也就是Publisher
&&&&&&&&&&&&&&&&this.Publish(this,&e);
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&//事件必须要在方法里去触发
&&&&&&&&public&void&issue(string&magazineName)
&&&&&&&&&&&&OnPublish(new&PubEventArgs(magazineName));
&&&&//Subscriber&订阅者
&&&&public&class&MrMing
&&&&&&&&//对事件感兴趣的事情
&&&&&&&&public&static&void&Receive(object&sender,PubEventArgs&e)
&&&&&&&&&&&&Console.WriteLine("嘎嘎,我已经收到最新一期的《"+e.magazineName+"》啦!!");
&&&&public&class&MrZhang
&&&&&&&&//对事件感兴趣的事情
&&&&&&&&public&static&void&Receive(object&sender,&PubEventArgs&e)
&&&&&&&&&&&&Console.WriteLine("幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!");
&&&&&&&&&&&&Console.WriteLine("这个我定的《"+e.magazineName+"》,哇哈哈!");
&&&&class&Story
&&&&&&&&public&static&void&Main(string[]&args)
&&&&&&&&&&&&//实例化一个出版社
&&&&&&&&&&&&Publisher&publisher&=&new&Publisher();
&&&&&&&&&&&&Console.Write("请输入要发行的杂志:");
&&&&&&&&&&&&string&name&=&Console.ReadLine();
&&&&&&&&&&&&if&(name&==&"火影忍者")
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&//给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
&&&&&&&&&&&&&&&&publisher.Publish&+=&new&Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
&&&&&&&&&&&&&&&&//发布者在这里触发出版火影忍者的事件
&&&&&&&&&&&&&&&&publisher.issue("火影忍者");
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&else
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&//给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明[另一种事件注册方式]
&&&&&&&&&&&&&&&&publisher.Publish&+=&MrZhang.R
&&&&&&&&&&&&&&&&publisher.issue("环球日报");
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&Console.ReadKey();
输入火影忍者后,触发小明订阅的事件
通过例子我再做一次说明,其实我们不用把Sender,e想的过于可怕
一、委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是
Publisher(出版社)。。
二、EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是杂志。
&大家先休息休息,让大脑放松放松,先让我们看句名人名言:
&很多事情就像看A片,看的人觉得很爽,做的人未必!
&“中国人的励志和国外的励志存在非常大的不同,中国的励志比较鼓励人立下大志愿,卧薪尝胆,有朝一日成富成贵。而国外的励志比较鼓励人勇敢面对现实生活,面对普通人的困境,虽然结果也是成富成贵,但起点不一样,相对来说,我觉得后者在操作上更现实,而前者则需要用999个失败者来堆砌一个成功者的故事。”
好了,我们接着讲我们的委托与事件,其实如果大家对设计模式精通的话,其实他们关联的是观察者(Observer)模式,这里我就不再描述什么是观察者模式了,只是简单讲一下他们的关联:
在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。
如果看不懂的话也没关系,当大家OO达到一定程度了,自然而然就会明白。
最后我们来看一个我们日常最最常用的观察者模式:
场景:当我们用信用卡刷完钱的时候,我们就会接收到手机短信,或者是电子邮件,其实这就是Observer pattern
//---本例场景为当用户从银行账号里取出钱后,马上通知电子邮件和发手机短信---
&&&&//本例中的订阅者,也就是观察者是电子邮件与手机
&&&&//发布者,也就是被监视对象是银行账号
&&&&//Obverser电子邮件,手机关心的对象e&,分别是邮件地址、手机号码、取款金额
&&&&public&class&UserEventArgs&:&EventArgs
&&&&&&&&public&readonly&string&emailA
&&&&&&&&public&readonly&string&mobileP
&&&&&&&&public&readonly&string&
&&&&&&&&public&UserEventArgs(string&emailAddress,&string&mobilePhone,string&amount)
&&&&&&&&&&&&this.emailAddress&=&emailA
&&&&&&&&&&&&this.mobilePhone&=&mobileP
&&&&&&&&&&&&this.amount&=&
&&&&//发布者,也就是被监视的对象-银行账号
&&&&class&BankAccount
&&&&&&&&//声明一个处理银行交易的委托
&&&&&&&&public&delegate&void&ProcessTranEventHandler(object&sender,&UserEventArgs&e);
&&&&&&&&//声明一个事件
&&&&&&&&public&event&ProcessTranEventHandler&ProcessT
&&&&&&&&protected&virtual&void&OnProcessTran(UserEventArgs&e)
&&&&&&&&&&&&if&(ProcessTran&!=&null)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&ProcessTran(this,&e);
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&public&void&Prcess(UserEventArgs&e)
&&&&&&&&&&&&OnProcessTran(e);
&&&&//观察者Email
&&&&class&Email
&&&&&&&&public&static&void&SendEmail(object&sender,&UserEventArgs&e)
&&&&&&&&&&&&Console.WriteLine("向用户邮箱"&+&e.emailAddress&+&"发送邮件:您在"+System.DateTime.Now.ToString()+"取款金额为"+e.amount);
&&&&//观察者手机
&&&&class&Mobile
&&&&&&&&public&static&void&SendNotification(object&sender,&UserEventArgs&e)
&&&&&&&&&&&&Console.WriteLine("向用户手机"&+&e.mobilePhone&+&"发送短信:您在"&+&System.DateTime.Now.ToString()&+&"取款金额为"&+&e.amount);
&&&&//订阅系统,实现银行系统订阅几个Observer,实现与客户端的松耦合
&&&&class&SubscribSystem
&&&&&&&&public&SubscribSystem()
&&&&&&&&public&SubscribSystem(BankAccount&bankAccount,&UserEventArgs&e)
&&&&&&&&&&&&//现在我们在银行账户订阅2个,分别是电子邮件和手机短信
&&&&&&&&&&&&bankAccount.ProcessTran&+=&new&BankAccount.ProcessTranEventHandler(Email.SendEmail);
&&&&&&&&&&&&bankAccount.ProcessTran&+=&new&BankAccount.ProcessTranEventHandler(Mobile.SendNotification);
&&&&&&&&&&&&bankAccount.Prcess(e);
&&&&class&Client
&&&&&&&&public&static&void&Main(string[]&args)
&&&&&&&&&&&&Console.Write("请输入您要取款的金额:");
&&&&&&&&&&&&string&amount&=&Console.ReadLine();
&&&&&&&&&&&&Console.WriteLine("交易成功,请取磁卡。");
&&&&&&&&&&&&//初始化e
&&&&&&&&&&&&UserEventArgs&user&=&new&UserEventArgs("",&"<span STYLE="CoLor: #",amount);
&&&&&&&&&&&&//初始化订阅系统
&&&&&&&&&&&&SubscribSystem&subject&=&new&SubscribSystem(new&BankAccount(),&user);
&&&&&&&&&&&&Console.ReadKey();
网上还有个热水器烧水的OBSERVER PATTERN 也是蛮经典的,大家可以看看。
下一讲我们要讲讲,在我们的日常的MES系统开发中,到底在什么场景用到委托事件,毕竟我们学了这样的技术,我们必须要用起来,这才有价值嘛!
呵呵!下讲,将会更加精彩!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。什么是钛石能量养生房?查了很多资料,都太专业啦。有木有人帮我用大白话解释一下吧。_百度知道
什么是钛石能量养生房?查了很多资料,都太专业啦。有木有人帮我用大白话解释一下吧。
提问者采纳
中国地震局科学家考证和对产地的地质勘查后提出陨星撞击说:6500万年前一颗特殊陨量撞击了鲁西南地区,陨星撞击地表岩层产生爆炸,在高温、高压、等离子环境中,星际物质与地表岩层相互交融、渗透,最后落在地表,形成浮石,即泗滨浮石。泗滨浮石是我国最早被命名的石材,用她制成的磬(古代贡皇家专享的乐器、法器、神器)称泗滨浮磬,在四千多年前就是贡品,用她制成的医疗工具即是砭石。
提问者评价
十分感谢,但是还是专业词呀、
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出门在外也不愁键盘都有什么轴
都是什么区别 麻烦用大白话解释一下
已有2条答案
机械键盘现时占市场最大的是樱桃的,红轴-玩游戏用,感觉象薄膜键盘;黑轴-也是游戏用,比红轴费力点;青轴-打字用,用起来咔嗒响;茶轴-中性的,什么都行;白轴-淘汰了.现在雷蛇新推出了游戏用的青轴和茶轴,她的青轴比樱桃的红轴还轻快古老的是ALPS轴,ibm的屈蹲式弹簧轴.......
你好,键盘有黑轴、红轴、茶轴、青轴、白轴之分:白轴操作压力克数比黑轴大段落感比茶轴强已停产黑轴操作压力:58.9g±14.7g没有段落感青轴操作压力:58.9g±14.7g触感压力:58.9g±19.6g段落感很好茶轴操作压力:44.1g±14.7g触感压力:54.0g±14.7g轻微的段落感红轴操作压力44.1g±14.7g没有段落感1、所谓的段落感 就是你手按下去的时候明显能感觉一个阻力比较大的阶段 过了这个感觉之后 到触底的时候又是顺换的手感了 这个的形成很简单 其实就是轴心上做的有个突出 目前有段落感的轴比较常见的是青轴 段落感最强 原因是两段式的轴心 段落感第二的是白轴 因为轴心的突起很大 弹簧的力度也是最大的 所以段落感也是很强的 最小的是茶轴 手感还是比较容易适应的
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