WOW下wow副本掉落坐骑时怎么从血条那里看谁是坦

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从副本意识杂谈 到如何做合格的戒律牧
  在我同时写过很多职业的心得,由此可得,我是个很蛋疼的玩家,喜欢尝试不同的职业.
  Raid是件很有意思的事情,面对各种各样的Boss,用各种各样的职业配置和战术去击败他们(暗语:是击败,不是杀死~~).Raid,我只喜欢开荒,不喜欢伐木,提升装备也只是为了去开荒更高强度的副本,唯一的例外就是治疗牧师,有一身过得去的装备就能胜任大部分的Boss,而不用刻意的堆出顶级装备,当然,这必须有个前提,那就是她的使用者并不是一个银色黎明和萨尔玛或者荣耀堡都几乎崇拜而奥格瑞玛或者暴风城只有友善甚至中立的家伙.我的结论是,牧师玩的好装备其次,良好的手法和PVE意识以及不错的PVP反应才是关键.
  1.如何培养PVE意识
  我是一个公测开始就玩牧师的玩家了,而且到现在为止一直将我的牧师视为大号,但是,我仍经常使用不同的职业去开荒相同的Boss,TBC当初开荒BT时,就用骑法牧分别做了坦克,DPS和治疗,很显然当我从不同的角度去做同一件事后,往往能获得比别人更多的有用信息,从RL的角度讲,能快速的发现灭团的原因就能更好的Down掉B如今WLK我也喜欢在副本中担任不同的角色,比如我的小德,熊\猫\鸟\树几乎代表了各种职业类型(坦克\近战\远程\治疗),因此很多时候,我会知道我拉住Boss在什么时候什么地方可能治疗跟不上,打到第几阶段,治疗没蓝需要我激活,或者,Boss什么时候会变的伤害更高需要更多的治疗量.当一个Boss的打法被如此抽丝剥茧般得分析清澈后,我的思路就显得相当明显了,而不会去犯一些很低级的错.
  很多时候灭团的原因是倒坦,大部分的RL都会习惯性的说"你们治疗是怎么刷的",或者一些远程的法师术士也会莫名其妙的死然后责问治疗为什么不加.事实上,这并不都是治疗的错.TBC时代初期,牧师的迅速抬血很多时候会选择盾+快速治疗,这的确是一个很传统的治疗手段,显然强化后2.5秒的强效治疗不适合,但是盾后的1.5秒公共CD和1.5秒的快速治疗吟唱时间,其实已经造成了一个3秒的真空期(TBC初期几乎是没有加速装的),如果当时MT的攻击被Boss人品性的招架了,那么很可能在3秒内,他就直接躺了,典型的例子就是毒蛇的踏潮,连吃两下普通攻击再有一次技能伤害,显然就秒坦了.玩过坦的人都知道,如何去用ESC避免危及时刻的招架(这在开荒海山老4时也曾用到过),当然,这些东西都只是例子,大家都懂.
  所以,我给的第一条建议是,做一名优秀的牧师,应该多去尝试用别的职业用别的副本位置去打副本,用换位思考的方法去打Boss.也许,这不只是一个牧师所应该做的,其他职业的玩家同样适用.
  2 如何锻炼治疗手法
  关于手法的问题,非治疗职业会比较幸福,因为有木桩可以锻炼,而治疗职业只能在实战中慢慢体会了,所以,很多便当牧师纵使有一身豪华装备,还会在一个低级副本中各种灭团.我从来不鄙视便当号,如果她的主人本就是一个有经验的玩家的话.这种让人很茶几的例子应该比比皆是不再复述了.
  5人小副本是一个不错的实战地点,不会过难的战斗,不错的队友,不会太长的时间,当然小副本的很多Boss技能就可能是某个大型Raid中Boss技能的原型,而且小副本多,Boss更多,熟悉各种技能的话对大型Raid会有很大的帮助,举个例子,北极72级副本奥核之心(国服翻译应该是叫魔环)最后Boss,会有2个技能,一个是对没有移动的玩家堆叠一个Debuff,产生冰系Dot伤害,当移动或者跳跃后移除,令一个技能是冰环,让玩家不能移动N秒.显然如果被冰住N秒,就要叠N秒的Debuff,显然如果没有驱散(或者闪现,斗篷等等), 会给治疗产生很大的压力,此时如果有一个牧师,一个大驱散就可以驱散掉冰环了,对于牧师自己来说,减少的治疗压力不是一点点...在80级Raid副本奥杜亚的霍迪尔战斗中,Boss同样有这2个技能,如果要达成困难成就,必须在3分钟内击败他,显然,必须压缩治疗人数来打出高DPS,所以,团队中有一个反应快的牧师会让战斗简单很多,能快速的驱散冰环来避免可能出现的治疗压力,在开荒阶段来讲,一个打过奥心和没打过的牧师融汇战术思想的速度是完全两个境界的.
  除了5人小副本,战场也是个不错的地方,竞技场也行,但显然需要一点不错的韧装.战场中,牧师可以多锻炼一下驱散这个技能,显然作为牧师,光会加血是不行的,就好比一个优秀的PVP牧师衡量标准中,驱散的速度也是一大重点.很多Boss战中需要团队防御驱散,或者对Boss的进攻驱散,而战场是一个充满了Buff和Debuff的世界,可以尽情的练习各种驱散手法和技巧,依赖一键驱散插件显然是 TBC以前的事了,因为它只能告诉你有Debuff需要驱,也许你驱散完了还不知道是谁中了,其实很多时候的Boss战,Boss点名都是先看一个目标, 然后对目标放出一个技能,比如一团火或者一个大煤球,善于观察场面的话,会很快的选中被点名的人然后驱散的,典型的例子就是BT血魔的点名(不是构造体),会有一团火冲向一个人.战场中的锻炼方法很简单,练习驱散寒冰箭的减速,战场中很多法师队目标打出寒冰箭,我们所做的事,选中冰箭马上飞到的目标, 用一下驱散,这才是神一样的秒驱,而不是打地鼠.其实加血也是一个道理,看见一个法师对着一个目标读冰箭,我们早可以提前给那个目标套一个盾了.
  以上完全是一种颠覆插件流的玩法,不仅能锻炼治疗手法,还能锻炼强大的大局观,对PVP意识也有很好的帮助作用.
  3 锻炼PVP意识
  继续以上说的,PVP意识和插件流相排斥的东西,对很多人来讲,加血就是对着一排血条或者地洞进行123的技能序列,这对木桩战来讲确实如此,但是对于很多有意思的Boss来说,这完全不可能,需要跑位,需要观察场上形势.有人说牧师太脆,副本容易死,这完全不成立,很多刷小怪的Boss很容易让牧师OT死,但作为牧师自己,应该有预感到会发生的情况.如果仅仅盯着插件在无脑刷血,显然等怪到你面前才能发现,那时已经迟了,反之,你就能在恰到好处的时候使用一个渐隐来摆脱危险,同样的情况还有地上刷黑圈/毒圈这种,牧师不脆,并不该死.典型的战斗有毒蛇踏潮的鱼人,奥妮克希亚的P2小龙,卡拉赞的虚空龙也可以算一类.
  WLK3.2的新副本十字军试炼中就有一场PVP战斗,对于牧师来说,水平的高下立竿见影.同时被盗贼怪和惩戒骑怪盯上如果还不用恐惧,那肯定是被活活砍死,如果恐惧CD,立马交出压制/守护是必须的,这点反应不需要很好的锻炼,善于观察怪的走向很重要.
  不用总以"PVE玩家"自居而不屑于"PVP",在PVP玩家眼里,副本Boss不过是一群有着强力技能的便当队而已,他们懂得什么时候该用技能,什么时候该羊该恐惧,打断对于他们来说都是最简单不过的事,如何用冰环来定住一个OT冲人群的怪来保护OT的队友也总是"刚好救了一条命".PVE玩家或许不需要如此多的细节,但是,拥有了这些意识,会让副本战斗更加轻松.
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90 熊猫人 法师
老5的NPC血条也看不到了..
建议在聊天栏中输入/RL试试呢。
90 熊猫人 法师
= =不知道试了多少遍了都
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。> 魔兽世界副本任务制作方法
魔兽世界副本任务制作方法
07-06-26 21:28 来源: 作者:
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第一步:瑟尔林?卡斯迪诺夫教授
接任务的NPC就在通灵副本的门口,要注意他们头上是没有感叹号。
在通灵学院中找到瑟尔林?卡斯迪诺夫教授。打败他,并烧毁艾瓦?萨克霍夫和卢森?萨克霍夫的遗体。任务完成后就回到艾瓦?萨克霍夫那儿。 已打败瑟尔林?卡斯迪诺夫教授 0/1,烧毁艾瓦?萨克霍夫的遗骸 烧毁卢森?萨克霍夫的遗骸; 此任务就是打败瑟尔林?卡斯迪诺夫教授,摧毁靠墙的地上的两个遗骸。完成任务,出去交了,再接下一步任务。
第二步:卡斯迪诺夫的恐惧之袋
任务等级: 60 通灵学院 接受等级: 57 -- 60 联盟 部落
在通灵学院找到詹迪斯?巴罗夫并打败她。从她的身上找到卡斯迪诺夫的恐惧之袋,然后将其交给艾瓦?萨克霍夫。
这个BOSS在地下室的停尸房,是个会分身的BOSS,她会分身出很多幻影,此时你要按V键,将怪物血条显示打开,真正的BOSS会掉血,分身幻影不会掉血,辨认清楚就行。另外,记得为队友消除诅咒,这样分身幻影造成的伤害就微乎其微了。打败她,拿到[恐惧之袋],出去交任务,NPC会给你[无辜者之血],然后进行下一步任务。
第三步:传令官基尔图诺斯
任务等级: 60 通灵学院 接受等级: 58 -- 60 联盟 部落
带着无辜者之血回到通灵学院,将它放在门廊的火盆下面,基尔图诺斯会前来吞噬你的灵魂。
勇敢地战斗吧,不要退缩!打败基尔图诺斯,然后回到艾瓦?萨克霍夫那儿。在阳台那里召唤BOSS,这个BOSS会将人打飞,所以要尽量背对着墙打,总体来说是个不难的BOSS。
完成任务,回去拿奖励[波尼的玫瑰],还会得到一个能看见通灵附近魂的东东,带上它,可以买水转空气的配方和极效法力药水的配方,还可以接一个新任务,NPC在通灵副本外的二楼[马杜克镇长]。
暴雪揭密《魔兽》新副本怪物设计流程
   在被诅咒的恐怖之城纳克萨玛斯的深处&&你的团队清理干净最后一组怪物,此时此刻,房间中所唯一剩下的,就是尽头的那两道大门。正当你队伍中大多数人仍在喝水,恢复,并复活刚才牺牲的同伴时,你小心地走近了这两扇被封印的门。突然,门猛然开了。一个充斥着各类机关,器械,以及设备的实验室突然出现在了你的面前。电荷与电流散发着夺目的光芒,将周围的物体在墙壁上投射出了奇形怪状的阴影。在房间的中心,你注意到了一个巨型的生物,你和你的伙伴恐怕从来没有见到过这样的存在。这时候,你知道你该立刻回去组织队伍并振奋士气,击败这个怪物,可你却发现你无法将视线从它身上移开。你的队伍迅速陷入了混乱与惊愕,毫无防备的他们,一个接一个地被两个从高处平台上跳了下来的可怕憎恶打败。你不禁思索着这些恐怖的怪物诞生之时到底是怎样可怕的情景。  它们是怎样诞生的?  现在让我们来简单地浏览一下你在《魔兽世界》中遭遇到的那些怪物都是怎样诞生的。在这篇文章中,你会了解到一些设计怪物,构思怪物的基本概念与点子的方法,以及如何将这概念与点子具体化为角色设计。然后,你将可以看看初始的3D模型的样子,以及一些在建模,贴图,和动画构成方面的过程。最终,我们会谈谈如何将怪物根据上述个步骤,最终具体化,完成设计,并制作出一个很酷的首领遭遇战。
  让我们听听设计小组来说说他们是如何来将他们这些繁杂的步骤统合起来,并最终构建出《魔兽世界》中富有可玩性与史诗战斗感的首领战吧。
  噩梦中的生物
首先,我们都知道,我们现在需要一个首领级怪物,它需要有着与普通憎恶完全不同的外形与设计,但有必须与憎恶与改造这个主题相关。纳克萨玛斯拥有几个不同的区域,每个区域都有不同的主题,包含着不同的怪物。现在我们将要在这篇文章中主要讨论的将是一种天灾军团用于散步恐怖与毁灭,并造就大规模杀伤的最优秀工具:体形巨大的,无坚不摧的憎恶。
  通常我们会有许多参考资源可以使用。例如,在安其拉中,我们就以埃及风格为设定,并将这个主题引入了安其拉神殿的怪物设计中。而激发纳克萨玛斯主要设计灵感的则是之前《魔兽争霸》系列游戏,主要我们曾在《魔兽争霸III:混乱之治》和《魔兽争霸III:冰封王座》中的天灾相关概念。这一次,玩家将会有机会以一种更近的角度观察到这些相似性极强的概念与元素。所以整体艺术设计导向在项目之初就已经决定得非常清晰了。我们也很好地理解了我们想要在某些特定首领战的游戏性以及运作模式上所要达到的目标,但是我们仍然需要决定比如这个名叫&塔迪乌斯&的首领级怪物究竟在细节上是什么样子的。  当我们看到关卡设计师将将包括巨大的电流体,实验桌,以及其他带有上世纪前半叶风格的科学设备纳入了纳克萨玛斯的憎恶区后,一些想法就突然迸发了出来。符合这个区域地下城概念的首领遭遇战就是经典的佛兰肯斯坦,说服其他人接受这一点非常容易。
我能搞出一条浑身浅蓝色的怪物吗?  &&   设计新怪物的过程中,能留下的最珍贵的财富就是概念设定了。概念设定有很多种不同的形式。即使是在如今的3D电脑图形时代,建筑设计师们仍然喜欢用塑料、积木和纸模型来完成他们的工作,而好莱坞的设计师们则各加倚重于黏土模型。当然,概念设定最为普遍的形式还是绘画。进行概念设定的主要目的是向创意团队提供一个可参考的可视且明晰的形态与景象,以使大家了解概念本身。
  通常,几名美术师会一起制作一个单独生物的外形。他们会展开发散性思维,并画出各式各样的草稿图,并在他们中间互相交流这些草稿图和意见,直到达成一致,提出草稿图的最终版本,并进入到下一个流程:怪物的创造。塔迪乌斯也是这样诞生的。这个纳克萨玛斯深处的佛兰肯斯坦的设计概念给了我们一个非常令人兴奋的机会,就此我们可以将目前的怪物设计概念导向一个全新的方向。
  塔迪乌斯最初的概念设计非常的具有黑暗风格,主要集中表现血肉与金属与融合,并给予了它一种不自然的,非人性的口音,配合上深棕与红色的色调,干涸的血液,以及溃烂的创口与缝合线。早期的塔迪乌斯是一个纯粹让人颤抖的怪物,但我们却觉这个版本仍然需要改进,以贴合《魔兽世界》的世界观,以及纳克萨玛斯的美术设计导向。为了达到这一效果,我们反复地做出了一些改变,首先是在色调上,我们把它调亮了一些,此外是塔迪乌斯的盔甲造型,我们做出了一些改进,在它的面部,我们增加了一个巨大的金属面罩。于是,最终,一个具有非常独特观感,并符合其角色设定的怪物就诞生了。
  活了!它活了!  &&   在角色的概念设计令我们满意之后,我们就可以开始在电脑上为这个怪物进行三维建模了。不过,角色概念的设计在三维建模的过程同样也会修改和继续完善,它贯穿整个怪物的创造,此时远未完成。为塔迪乌斯建模型时,我们仍然会在电脑上的3D模型与纸上的概念画之间转换,同时进行两者的工作。当你的角色开始更加具象化,并形成了物理概念上的实体呈现在你的眼前时,你会更加理解你正在做的是什么,并能帮助你真正表达出你实际所构思的那种景象。  塔迪乌斯的贴图工作非常的有趣。我们以前从来没有在游戏中加入一个类似它的,混合着金属与血肉的憎恶概念的怪物。它对与《魔兽世界》来说是一种全新的概念。贴图阶段的工作对怪物的外貌有着十分巨大的影响,我们必须不断地实验,在概念设定画之外尝试不同的贴图。建模与贴图接近完成的时候,我们就可以为这个生物灌注入生命的元素啦!(闪电与雷鸣,疯子科学家的狂笑)
  僵尸是怎样移动的?而一个由数具不同的尸体拆散又重新拼接起来的怪物动作上又会有什么特点?我们的目标就是通过怪物的动画设计让玩家真正感觉到地板被这些怪物的巨足踩得震颤不已,只有一支整编的军队(或者是团队?)才能阻止它的前进。塔迪乌斯的标准&受伤&动画就只是一个小小的畏缩,给人感觉即使是扔过去的炎爆术也不能对他造成什么伤害。我们也决定将它的移动做得看起来十分沉重与缓慢,设计出了一种&佛兰肯斯坦步&,给人以一种怪物的身体沉重而庞大,富有力量的感觉。  于是,最后我们就有了一个看起来非常恐怖的生物。现在,我们剩下的工作就是为这个生物创造一个富有邪恶气息的舞台,在那里,我们强大的塔迪乌斯就将于这里给那些愚蠢而又大胆的冒险者以毁灭性的打击。   制造怪物是人类的天性&&  &&   创造一个无法击败的怪物对我们来说是一件很容易的事情。我们真正的努力目标是融合乐趣与挑战性,为玩家们提供一个检验自身的平台,并在他们找到了击败首领的方法后仍然能感觉到娱乐性。想要在具有挑战性和令人灰心之间找到一个平衡并不容易。对于塔迪乌斯,我们决定呈现给玩家们一个与他们以前所能掌握的战斗体验完全不同的挑战,新的战斗机制将会使他们大吃一惊,他们将不得不制定全新的战术以应对。  我们为这场遭遇想出了许多非常简单的基础概念,其中一个就是将整个团队用某种方式分离开。我们抓住这个想法继续拓展思路,经过一连串构思与设计,这个将团队分开的概念终于具体化了。在战斗的一开始,玩家将不会直接与塔迪乌斯作战;他们将屋中两个独立平台上的两只憎恶作战。这些平台并不直接连接起来,所以为了应对这两只憎恶,团队必须首先分成两部分,在两侧同时展开战斗。接下来的情况使得团队继续需要保持分开,憎恶具有抓起一个人并把它丢向另一边的能力,于是队伍被通过这样的形式继续分裂着。我们对这种情况对于一个完整团队所造的人员伤亡与精神上的困惑非常满意,这就是整场遭遇的第一阶段。
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怪物等级:84-85
这个地图任务总数在250个左右,无直接副本任务。
注:本地图的飞行点都是跟随这任务进程慢慢出现的,所以不需要刻意去开启。
相关声望:
;龙喉氏族(部落)/蛮锤氏族(联盟)
(均提供力量系头部附魔)
相关副本:
本地图有5人副本以及一个团队副本
联盟如何去
在你84级之后,在暴风城的公告板接任务,之后你只需要按着任务需求(暴风>跟随小王子>破坏暮光阴谋>杰克鲍顿>单程飞机)走,就会将你传送至暮光高地。
当你到达暮光高地一次之后,暴风城东北处的湖中央小岛上的传送门就自动打开,以后你想从暴风城到暮光高地都可在那里直接传送过去。坐标74.18
部落如何去
在你84级之后,在奥格瑞玛的公告板接任务,之后你只需要按着任务需求(奥格>艾萨拉地精港>飞艇)走,就会将你传送至暮光高地。
当你到达暮光高地一次之后,奥格瑞玛北部的传送门就自动打开,以后你想从奥格瑞玛到暮光高地都可在那里直接传送过去。坐标50.36
竞技场任务
  流程简述:虽然有引导任务到这里,但实际上到达暮光高地后就可以找接。其强度绝对是小队任务,也是大灾变唯一的真正意义的小队任务,请认真地准备好坦克与治疗来对付它。
  任务要点:4.1的该任务属于打了就算你的类型,不论谁先攻击,只要参与了击杀就能算到任务计数里.所以可以放心大家一起做。而且击杀一个BOSS后会自动弹出下一个BOSS的任务,不用再去找NPC接。
  奖励:、、、、、
暮光高地-练级路线地图(联盟版)
暮光高地 - 任务路线说明(联盟版)
  由于CTM任务线性比WLK更严谨,所以你要做的就是把任务列表中的任务都做完,这样才会有下一部出现。
  如果你发现任务列表中的任务都已经清光,但是没有找到新的任务,请参照路线图的1.2.3.4.5.6.7的线路标识处仔细寻找。
  暮光的任务要形容的话,就是前期由数条平行任务线组成,后期收束到一条任务线,联盟和部落的差异只存在于前期的发散任务线,从5任务线开始就是几乎一样的推进方式了。值得注意的是此处的怪物强度都相当高,要一打多的时候请时刻谨慎,控制技能打断技能不要吝啬,各种大招也最好掐CD使用。
任务线(依照图片内编号)
部分任务要点
0-引导任务
依然是在主城公告板接到任务。暴风>城内跟随小王子一路发现间谍>破坏暮光的阴谋("我叫杰克·鲍顿,这是我生命中最漫长的一天")>乘坐单程飞机前进至暮光。
本地图+主城引导任务+竞技场任务总经验接近900万,依然低于84-85的916万总需求。所以做好在当地伐木的准备,推荐区域是任何有NPC混战的区域(除开初期的娜迦混战海滩,那些怪物经验被削减过)。
1-海岸攻坚战
初始任务线,海上任务,赛壬女妖 捡回物资 娜迦海军。这三个属于支线任务,可选择是否完成。
  任务:
  注意必须和npc对话骑乘他的狮鹫回去。
  任务:
  可以在坐骑上拾取。
2-族人回归
此部族的四个氏族分别住在其他的四个地方需要你去把他们寻找回来,找族人任务。四条线可以自己衡量先后。
  任务:
  有三种狮鹫,健康的狮鹫对话互动就可以;残血的狮鹫需要治疗,如果无法治疗的直接请带好绷带;被敌人束缚的狮鹫需要干掉敌人后攻击它的几个束缚装置。
此处是真正的和龙喉氏族第一次正面冲突。
  任务:
  建议在房顶上瞄准.射龙的时候记住龙要在你的屏幕内不然就射不下来了。
  任务:
  那个酒buff能提高15%所有伤害,但是屏幕会极度模糊不喜欢可以点掉buff屏幕就恢复正常。
4-部族联婚
三个部族有些不和但是你的任务就是帮忙联婚,最后帮助NPC完成婚礼后结束。完成营地内任务后会被引导至古神任务线,同时开启蛮锤每日任务。完此后联盟和部落任务线一致,除了部分任务提供者不一样。
  任务:
  丝绸从飞艇的后方进入更剩时间。
  任务:
  这是非常有创意的任务而且如果你想做第二次只能靠开第二个号。
在大地之环萨满的帮助下一路推进到古神内部然后最终击杀它,完成后会在营地内从阵营NPC处接到下一个任务线。
  任务:
  虽然NPC说要你帮忙击退软泥怪,但是你可以直接选择被打死,因为这样任务才会继续。"死亡"后你会进入一个特殊剧情,这里跟着流程走就好。
  任务:
  先要营救附近的萨满NPC,建议从小的触手开始击杀,同时注意自己的特殊健康条,掉太多了会掉血很厉害所以记得回萨满泡泡里恢复。全部营救下来一起围殴任务刷新的古神大脑就好。
6-红龙归来
帮助红龙击退暮光进攻后得到阵营相关的军令。带领自己阵营的NPC小队一路从格瑞姆巴托的外围推进到大门和红龙女王见面,最后骑乘战斗+小电影完成任务线。
  任务:
  这个任务的计数比较特殊,是要小龙NPC在治疗的大龙被回到满血后才会按照附近小龙数量给你计数。理论上一只大龙附近的就足够。同时也会有暮光龙来进攻,所以你需要击退它们之后等待NPC治疗完成,或者也可以同时帮忙加血。
  任务:
  每个玩家都会刷新一组辅助的NPC,非常强力,所以一定要充分利用,因为需要阶段式完成任务,所以不能直接飞到目的地。每个大门之前对话后都会刷新一批怪,这里刷新的数量会因为玩家数量增加而翻番所以要注意。
  任务:
  接到大战任务之后,请一定要骑附近的红龙前去,而不是自己飞到任务地点,随便打完就是看戏了。
7-黑曜石之森
结束了龙王大战后来到黑龙聚集地协助红龙军团对抗黑龙军团,均在附近完成。
  任务:
  先到任务地点操作黑龙蛋,然后跟着小黑龙一路飞进洞里,在最里面有一个友方NPC在等待你,对话之后可以召唤在高处的黑龙下来进行战斗。不建议自己去单开,还是有一定威胁的,所以利用好NPC的战力。
8-暮光阵线
在自己阵营的营地里接到数个进攻暮光要塞的任务,最后在各种捣乱结束后成功潜入暮光教基地。
  任务:
  一共有4个建筑需要标记,你只要对着那个建筑的方向使用任务道具就可以,不需要飞到那个建筑上方,任务识别范围很大。
  任务:
  和山脚的NPC对话之后一路走上去触发剧情就好,不需要做什么,结束后进入最后区域。
9-逐个击破
在阵营代表刺客的协助下逐个击破附近的任务目标并且调查暮光神器的真相,最后协助我们的地精老朋友杀入矿洞一番大战后回到表面结束。
  任务:
  几个元素领主附近都有一个小仪器可以点击,点击后会大幅度削弱他们,不削弱打起来会很麻烦虽然不至于无解,在地图东南面得领主在空中,所以如果找不到请抬头。
  杀死不同元素会给予不同BUFF,是5%伤害吗,水是200%自然回血(非常有用),风是5%免伤。建议利用起来。
10-暮光之巅
  任务:
  BOSS有1千万+的血量,但是别担心,你有很多辅助。
前期需要利用附近的神坛,每一段时间神坛会自动切换,5个中的4个点击后分别给予50%爆击,50%伤害,50%攻击施法移动加速还有50%减伤的效果(各自持续一分钟,所以每一段时间需要点一轮)。而剩下的一个是暗影祭坛,bad thing!
虽然NPC会坦住BOSS,但是他们还是会被打到虚弱,这个时候你需要及时去和他们互动让他们恢复。
10%的时候BOSS会使用特殊技能,所有神坛消失,这时你需要使用任务道具召唤龙喉骑兵来打破他给自己上的无敌BUFF,然后完成击杀。
暮光高地-练级路线地图(部落版)
暮光高地 - 任务路线说明(部落版)
  由于CTM任务线性比WLK更严谨,所以你要做的就是把任务列表中的任务都做完,这样才会有下一部出现。
  如果你发现任务列表中的任务都已经清光,但是没有找到新的任务,请参照路线图的1.2.3.4.5.6.7的线路标识处仔细寻找。
  暮光的任务要形容的话,就是前期由数条平行任务线组成,后期收束到一条任务线,联盟和部落的差异只存在于前期的发散任务线,从5任务线开始就是几乎一样的推进方式了。值得注意的是此处的怪物强度都相当高,要一打多的时候请时刻谨慎,控制技能打断技能不要吝啬,各种大招也最好掐CD使用。
任务线(依照图片内编号)
部分任务要点
0-引导任务
依然是在主城公告板接到任务。奥格>艾萨拉地精港湾>定时飞艇前进至暮光。
本地图+主城引导任务+竞技场任务总经验接近900万,依然低于84-85的916万总需求。所以做好在当地伐木的准备,推荐区域是任何有NPC混战的区域(除开初期的娜迦混战海滩,那些怪物经验被削减过)。
1-龙喉的自由
从失事的部落战舰开始,往返于暂时还是中立的龙喉营地进行交互,最后在NPC协助下击杀现任首领,结束任务位面进入正常的龙喉营地。然后会接到两个收集材料的任务来开启传送门。完成后会有一个小任务让你回城报道+在奥格处理叛徒,结束后才算正式结束。
  任务:起义
  没有治疗能力的职业建议让至少一个NPC转职成治疗者,然后其他的NPC转职成战士。说是治疗者,其实输出也很棒,最关键还是会给你补血。
  任务:
  注意门口的看门NPC都是精英,所以不要一股脑儿地冲进去干BOSS。
  任务:
  接到任务后去奥格飞行点所在高地的任务地底,一个瞭望塔内和NPC对话触发任务+击杀叛徒即可。
2-海岸攻坚战
1结束后NPC会提供两个任务分别指引你到附近的两个海岸去协助推进,各自完成后会开启各自的新任务线。
  任务:
  到任务地点点击旗帜,有时可能会刷新敌对阵营NPC,击退即可,一定时间后就会显示任务完成。并且在此区域战斗会获得400攻强+1000法伤的BUFF。
3-地精的自豪
在南面的冲突海岸任务完成后会获得来到这里的引导任务。在当地帮助地精击退来袭矮人,维修故障外加救人。之后乘坐飞艇协助进攻南面联盟营地,全部完成后和NPC对话乘坐飞艇返回地精营地结束。
  任务:
  可以在飞行坐骑上使用任务道具,保证目标是落水的NPC即可。
4-激烈交锋
在这里主要就是协助新生龙喉部落对抗蛮锤还有联盟,外加调查附近的暮光营地。完成营地内任务后会被引导至古神任务线,同时开启龙喉每日任务。此后联盟和部落任务线一致,除了部分任务提供者不一样。
  任务:
  对天上飞过的任何狮鹫使用任务道具即可,可使用距离很大。
  任务:
  酒桶被炸毁后会吸引相当大范围内所有矮人NPC的仇恨,即使他们在和龙喉NPC战斗.所以请注意好。
在大地之环萨满的帮助下一路推进到古神内部然后最终击杀它,完成后会在营地内从阵营NPC处接到下一个任务线。
  任务:
  虽然NPC说要你帮忙击退软泥怪,但是你可以直接选择被打死,因为这样任务才会继续。"死亡"后你会进入一个特殊剧情,这里跟着流程走就好。
  任务:
  先要营救附近的萨满NPC,建议从小的触手开始击杀,同时注意自己的特殊健康条,掉太多了会掉血很厉害所以记得回萨满泡泡里恢复。全部营救下来一起围殴任务刷新的古神大脑就好。
6-红龙归来
帮助红龙击退暮光进攻后得到阵营相关的军令。带领自己阵营的NPC小队一路从格瑞姆巴托的外围推进到大门和红龙女王见面,最后骑乘战斗+小电影完成任务线。
  任务:
  这个任务的计数比较特殊,是要小龙NPC在治疗的大龙被回到满血后才会按照附近小龙数量给你计数。理论上一只大龙附近的就足够。同时也会有暮光龙来进攻,所以你需要击退它们之后等待NPC治疗完成,或者也可以同时帮忙加血。
  任务:
  每个玩家都会刷新一组辅助的NPC,非常强力,所以一定要充分利用,因为需要阶段式完成任务,所以不能直接飞到目的地。每个大门之前对话后都会刷新一批怪,这里刷新的数量会因为玩家数量增加而翻番所以要注意。
  任务:
  接到大战任务之后,请一定要骑附近的红龙前去,而不是自己飞到任务地点,随便打完就是看戏了。
7-黑曜石之森
结束了龙王大战后来到黑龙聚集地协助红龙军团对抗黑龙军团,均在附近完成。
  任务:
  先到任务地点操作黑龙蛋,然后跟着小黑龙一路飞进洞里,在最里面有一个友方NPC在等待你,对话之后可以召唤在高处的黑龙下来进行战斗。不建议自己去单开,还是有一定威胁的,所以利用好NPC的战力。
8-暮光阵线
在自己阵营的营地里接到数个进攻暮光要塞的任务,最后在各种捣乱结束后成功潜入暮光教基地。
  任务:
  一共有4个建筑需要标记,你只要对着那个建筑的方向使用任务道具就可以,不需要飞到那个建筑上方,任务识别范围很大。
  任务:
  和山脚的NPC对话之后一路走上去触发剧情就好,不需要做什么,结束后进入最后区域。
9-逐个击破
在阵营代表刺客的协助下逐个击破附近的任务目标并且调查暮光神器的真相,最后协助我们的地精老朋友杀入矿洞一番大战后回到表面结束。
  任务:
  几个元素领主附近都有一个小仪器可以点击,点击后会大幅度削弱他们,不削弱打起来会很麻烦虽然不至于无解,在地图东南面得领主在空中,所以如果找不到请抬头。
  杀死不同元素会给予不同BUFF,是5%伤害吗,水是200%自然回血(非常有用),风是5%免伤。建议利用起来。
10-暮光之巅
  任务:
  BOSS有1千万+的血量,但是别担心,你有很多辅助。
前期需要利用附近的神坛,每一段时间神坛会自动切换,5个中的4个点击后分别给予50%爆击,50%伤害,50%攻击施法移动加速还有50%减伤的效果(各自持续一分钟,所以每一段时间需要点一轮)。而剩下的一个是暗影祭坛,bad thing!
虽然NPC会坦住BOSS,但是他们还是会被打到虚弱,这个时候你需要及时去和他们互动让他们恢复。
10%的时候BOSS会使用特殊技能,所有神坛消失,这时你需要使用任务道具召唤龙喉骑兵来打破他给自己上的无敌BUFF,然后完成击杀。
任务线(依照图片内编号)
部分任务要点
竞技场任务
虽然有引导任务到这里,但实际上到达暮光高地后就可以找接。其强度绝对是小队任务,也是大灾变唯一的真正意义的小队任务,请认真地准备好坦克与治疗来对付它。
竞技场任务奖励一览
、、、、、<a href="/wow/tw/item/63791.html" class="mediumicon"
暮光高地 - 稀有BOSS
毁灭祖拉克
暮光高地地图北边,疯狂之口与柯特海文之间
加上随机掉落以下装备其中一件:
、、、、、

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