lol稻草人跳大是远攻还是近攻

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LOL英雄联盟稻草人详细攻略剖析
  本人打了大概打了一百场稻草 62胜33败,都是30级以后才打的,其中也有两三次的十连胜,战绩平平。但作为我最喜欢的英雄,总结一些小小的经验供大家参考。
  加点方案
  1.在3级的时候拥有二级黑风
  2.技能除大招以外用吸血作为主要攻击手段
  3.恐惧只加3点但在lv7或lv8的时候必需拥有,黑风只要2级,吸血满了再补
  之所以选择这样的加点有以下几方面的原因:
  1.以前在黑风和吸血两个输出技能上面,很多玩家会选择黑风而只点一级吸血。但随着黑风被不断削弱,选择3级两秒恐惧+高级吸血具有不错的伤害和续航能力,并且单杀能力增强,这将会是另外一种非常不错的选择。
  2.但作为前期的混线和压制手段,两级的黑风还是必要的,低级的恐惧和吸血并没有多少震慑力量,特别是你打边路时的FB争夺战能同时作用两个目标并使其沉默,达到伤害最大化
  3.为什么恐惧只要3点。首先它的时间是2秒,1秒跟1.5你会觉得没什么区别,但2秒就是一个临界点,而直到5级3秒的时候你才会感受到第二次质的飞跃,所以前期可以把多出的点数投入到吸血或黑风。
  其次大家知道恐惧的机制是敌人先继续往逃走的方向跑然后再往反方向跑。而根据个人观察(有待验证),在2秒恐惧的时候敌人会先继续跑1秒,然后往回跑1秒。而如果你是4级恐惧2.5秒的话,敌人会先继续跑1.5秒然后才往回跑1秒。也就是说当你使用4级恐惧+吸血的时候,敌人反而会走得更远从而加快逃出你的技能范围,另外早0.5秒的回头会让你或你的队友更容易追上。
  第三,稻草人大招的吟唱时间也刚好是2秒,当你选择恐惧+强制读条乌鸦风暴这一策略的时候,2秒恐惧刚好能满足你的需要。而值得注意的是,这一种稻草大招的释放策略往往被很多稻草人玩家所忽视。实际上在比赛中纯熟地运作这一种释放技巧往往会收到非常好的效果,比如对方只有一名敌人在追杀你的时候,又或者小型的遭遇战中对方只有一人能打断你R的释放。
  稻草人这招通常是用在遭遇战中被对方压制而急需对敌方造成DPS的时候
  总结以上,3级两秒的恐惧已经能充分应付各种不同的情况,因此可以把多出来的点数投入到吸血或黑风,加强你的主要输出手段 游戏初期 天赋 召唤师技能
  1.通常我出门是3血瓶+鞋子+1级黑风,然后有1235G的时候回家出杀人书(通常是6级尝试收完人头再回),之后就是升级魔穿鞋子和出饭盒再加一根法伤棒子,然后根据情况可以把饭盒升级成女妖
  ,又或者把棒子升级-40%魔抗
  2.当你6级有大的时候,如果你很想拿他来收人头又不想跑那么远去帮队友杀,你可以使一个小小的花招,首先造成被对方压制的假象,然后在对方看到的地方按回城,让敌人误以为你要回家再伺机取消,绕一个圈躲到阴暗的角落一套R+Q+E+W收人头。当然这种骗术是比较容易被识破的,就看你的表演技巧和敌人的水平了,不是黑和高端局solo的话还是会有一定的成功率的。而在另一种特定情况,成功率将会大幅度提高,这种情况发生在当你有一个队友是狼人或者是一开始就打野的时候,你选择边路1v2 solo。首先基本你是不用装,大多数情况你是被压到塔下,其次你会比对面更加快到达6级,当你到6级而没有被杀急于回城是很正常的事情。在这种情况下我暂时的成功率是100%,当然说出来之后很多玩家会有所防范,不过也无所谓了,供大家参考或者作为对抗策略。
  3.既然上面说过我是以吸血为主要攻击手段,装备天赋和符文自然是会优先选择法伤和魔穿而舍弃稻草人也很需要的减CD。我的符文选择是全插魔穿,黄色插槽不能插就插等级法伤,总共提供了19魔穿和17法伤(18级),当然这种插法比较极端,大家不一定要学,因为我很久之前看过一篇文章计算过这样的插法是法师的最大伤害化,所以就一直用这套符文(通常我玩的都是爆发型法师)详情可以参考《安妮的符文选择》。大家可以计算得到,一出生就提供了(符文19+本身光环10=29)点魔穿,就算算上中期敌人的魔抗成长和一件左右的魔抗装备,而这时候你也应该拥有法穿鞋子再+20=49,基本11级之前敌人面对你都是处于接近0魔抗的状态,这时候吸血的威力就可以很好地体现出来了。
  4. 同样围绕我的吸血,除了闪现之外我另一个召唤师技能是虚弱。除了可以缓慢对方让他难以走出你的技能范围之外,我还在天赋上面增强了它,意味着再+10点魔穿,就是说没有鞋子的时候39,有鞋子的时候59。当然,我的天赋选择也是通用的9 0 21
  大招的释放
  记得当初我玩稻草人的时候是看了那篇官方论坛上稻草人攻略的翻译,特别是里面关于大招释放的说明让我受益匪浅,就算你已经看过,我也觉得有必要再看一次,正所谓温故知新。虽然那篇已经是很久之前的文章,并且lol已经经历多个版本的更新,但里面关于大招的解说依然适用于当前的版本,并且十分有效,我在下面引用一小部分译文,在此感谢一下原作者和翻译者,原帖可以在lol官方论坛的指导区找到
(编辑: 佚名 )
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LOL稻草人攻略 我会给你带来无尽的恐惧
  导语:LOL稻草人是个特别的法师,能打野能对线,让我们一起来了解他吧。
  天赋、符文:
  天赋我一般是9.0.21或者暴力一点21.0.9这样,其实天赋符文只是让在前期更具威胁性而已,看自身情况决定,你要加出全防御天赋我也没觉得有什么不好。
  装备:
  出装主要是看对方的水平如何,出门一般带个多兰系列的戒指或者回蓝的小魔棒,如果觉得人家很好杀,完全可以出个杀人书,然后就随便了反正推荐的装备也不是很坑人,如果有点难缠或者很难打那么老老实实的出时光,大天使吧,不要依靠杀人书不稳定的法伤了。
  话说回来,一般自己猥琐点,不死很多次的话,杀人书这东西还是蛮实惠的,毕竟法伤的装备一般都很昂贵。
  其实装备是没什么好说的,法伤英雄要出的装备几乎都大同小异,出时光,大天使,主要是这两件装备提供血量和蓝,他们附加的法伤我到是没怎么在意.毕竟耐草才是王道.有了一定的血量,当你开着大招闪进人群的时候才不至于被人围殴致死。
  话说稻草人的大招会触发冰杖的效果么?如果会的话出三杖耐草又能打,还能黏人,真是太无赖了。
  召唤者技能介绍
  召唤技能我是用的闪现,疾跑.但是感觉效果不是很大。闪现可以弥补大招距离过短,疾跑是追杀逃跑的好技能.只不过这样的组合技能使用到的次数不是很多。点燃也是个好技能,拿一血非常方便,对付会吸血,加血的英雄也非常实惠(例如蒙多的大招,狼人的被动)。
  优点/缺点
  爆发强,gank犀利,有控制,有打断,还有吸血,自身的被动是降低周围敌对英雄的法抗,唔,这英雄真是美妙.几个少数让人觉得有点遗憾的就是法师的通病血量很少(吃装备,出了时光,大天使,冰杖之后也是很客观的),不耐草.嗯,技能CD有点略长,可是如果血量高又耐草,技能CD又短,我估计也没人愿意用这么变态的英雄来磨练自己的技术了吧。
  团战:
  1、天时:草人只要没被秒,W是可以一直保持生存的。所以草人一定一定不能第一时间出现在战场。
  2、地利:侧面是草人跳大的最好位置,团战开始跳进脆皮身边,他们一般是不敢顶大打你的。
  3、人和:团战要有很好的交流,看对方还是己方要冲,不然大进去就是具尸体了。
  4、命:大进去EQW然后就只能等队友上前来配合击杀了。
  总结:
  草人是团战的发起者,一个先手大可以把对手打个措手不及,配合队友迅速击杀;一个后手大可以对对面输出进行压制,给队友争取时间输出。团战前一个没现身的草人会永远让你的对手处于恐惧之中。
(编辑: kenzi )
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> lols4稻草人打野天赋 英雄联盟lols4末日使者天赋符文出装/技能加点攻略
lols4稻草人打野天赋 英雄联盟lols4末日使者天赋符文出装/技能加点攻略
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下面一起来看看英雄联盟lols4稻草人打野天赋、出装、符文攻略。
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恐惧降临[被动]
附近敌军的魔法抗性减少10。
前期在大家魔抗都很低的情况下,这个被动效果不错。
恐惧目标1/1.5/2/2.5/3秒,使其只能在恐惧中漫无目的逃命。
冷却时间:15/14/13/12/11秒
施法消耗:65/75/85/95/105法力值
超长时间的控制效果,点满之后基本控到就死了,团战时最好直接恐惧对面后排C位。
生命吸取[W]
每秒对目标单位造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害并回复费德提克所受伤害值60/65/70/75/80%的生命值。最多持续5秒。
冷却时间:10/9/8/7/6秒
施法消耗:80/90/100/110/120法力值
稻草人主力输出技能,且使得多兰戒出门的稻草打野一点不伤。凭借吸血效果使得gank2v2也非常给力。 
黑暗之风[E]
攻击目标并弹射附近敌人,每次攻击造成65/85/105/125/145(+0.45*法术强度)魔法伤害并沉默1.2秒。最多弹射5/5/5/5/5次,可以最多弹射同一个目标。
冷却时间:15/14/13/12/11秒
施法消耗:50/70/90/110/130法力值
清野神技,几个阵营的野怪最低也有两个单位,使得这个技能可以弹满清野超级快。团战前也可用E来进行POKE。
群鸦风暴[R]
吟唱1.5秒后将费德提克传送到目标位置,并召唤一群乌鸦聚集到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325(+0.45*法术强度)魔法伤害。
冷却时间:150/140/130秒
施法消耗:150/200/250点法力值法力值
前期依靠等级就有非常高的伤害。关键是6级后带个真眼阴在墙后穿墙gank成功率非常高。基本能够靠近对面恐惧给上配合线上英雄的伤害必死。
技能加点:R&W&Q&E(可以QW对点)
技能基本连招:R&Q&E&W
召唤师技能
惩戒打野必备,闪现对于稻草人也是必备,比如闪现R。
天赋:9/9/12
S4稻草人打野天赋推荐9/9/12,攻击系9点点出对野怪伤害,因为稻草人非常的脆所以防御系9点点出生命值和护甲魔抗加成,通用系的12点就非常重要,首先移动速度一定要点满,稻草人打野非常需要移动速度来进行GANK,追人的时候速度快就能Q到。其次法力回复和法术吸血也很重要。这套天赋很适合S4稻草人打野,其他AP英雄打野也可以这么点。
S4稻草人打野符文方面红色法穿没得说,黄色推荐护甲毕竟稻草人还是非常脆,前期野怪的伤害也不低,蓝色推荐固定法强,这样前期伤害高打野更容易GANK也更容易成功,紫色还是法强不过可以插一个移动速度,毕竟移动速度对稻草人很重要。
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