中国两大手机网游游戏巨头合作的游戏叫什么?

中国网游三巨头垄断格局已被打破_网络游戏征途_新浪游戏_新浪网
中国网游三巨头垄断格局已被打破
11:37 新浪游戏
  由网易、盛大、九城把持多年的中国垄断格局已被打破。8月5日,上海网络科技股份有限公司宣布旗下首款MMORPG网络游戏“征途”推出正式版本,将“征途”近一个月以来的主要运营数据与盛大、九城运营的同类或相近游戏进行比较发现,“征途”平均同时在线人数超过盛大开发的“传奇世界”;盈利水平赶超九城代理的“魔兽世界”。由于上述三款游戏均为目前网络游戏市场主流品种,同时也是各家运营公司的核心产品,因此,足以判断“征途”问世一年多即打破了中国网络游戏三巨头垄断的市场格局。
  期间已进入“第一梯队”
  今年4月8日,“征途”公测新闻发布会在上海举行。
  征途公司董事长史玉柱发出邀请,欢迎业内、媒体以及玩家与自己PK。当时,著名IT评论家刘韧曾“为难”史玉柱:让他给网络游戏江湖人士排排座次。刘韧的备选答案是:丁磊、陈天桥、朱骏、马化腾和史玉柱。史玉柱当时的回答“前面的顺序我都同意,至于我,到今年年底再排吧”。
  之所以这么“狂”,史玉柱是有“底气”的。他后来跟媒体说,“征途”公测不久平均同时在线人数已达到30万人,其单月营收突破4000万元人民币。他认为,从在线人数和营收两个指标评价,“征途”当时已经“踏入网游第一梯队行列”。
  不过,作为刚入行的“新人”,史玉柱在发布会上即兴评点网游“江山”,臧否江湖人物的做法遭遇一些媒体“炮轰”。某些业内人士也基于对其他网游产品的的了解,自以为是地调侃史玉柱“吹牛都不会吹”、“30万人的数据,让人啼笑皆非”。
  为了证实自己没有“吹牛”,今年6月3日,史玉柱再次邀请数十家媒体记者到公司现场“清点人数”。当晚8点多,“征途”最高在线人数超过31.9万,此消息经媒体发布后,对“征途”造假的质疑、说史玉柱“狂妄”的声音慢慢消失。随后,常常听到这样的信息:比如北京一公司新开发的某款游戏欲借“征途”造势,而在网媒发帖挑衅“史玉柱接招”。这些信息从侧面证明,“征途”的崛起已经引起了行业的高度关注。
  2D写实类第一品牌
  今年6月,史玉柱接受北京某媒体采访曾透露,国内2D写实类网络游戏中,论在线人数,盛大的“传奇世界”第一,“征途”第二;论盈利水平,“征途”第一。
  征途方面提供的数据显示,目前,“征途”注册的活跃玩家约120万人,昨天,“征途”最高在线人数为38万人,7月份盈利约690万美元。由于德勤会计师事务所(国际四大之一)将对征途公司进行审计,加上记者同时比较了权威互联网咨询公司――艾瑞市场咨询提供的相关资料,可以得出征途提供的数据比较客观的判断。
  盛大方面的数据则可参考其第一季度已经披露的财务报告。同时,记者还间接采访盛大某位高层获得了最新运营数据。综合看,盛大的“传奇世界”在线人数目前维持在接近20万人左右的水平。
  事实上,“征途”不仅成为2D第一类品牌,还在盈利能力方面媲美九城代理的3D游戏“”。
  九城第一季度披露的财报显示,“魔兽世界”今年首季盈利730万美元。
  值得关注的是,自问世以来,“征途”在线人数与盈利水平始终呈稳定增长势头,表明“征途”目前仍处于上升通道。
  从公司角度看,目前中国运营最好的互联网公司――网易今年第一季度实现盈利3660万美元,其中网络游戏收入占85%左右,约3000万美元。征途公司目前只开发了单款游戏“征途”,盈利水平即达到了网易的一半。据了解,征途今年底还将推出一款新游戏,史玉柱曾对外宣称该款游戏“将是颠覆性”的,可以想象,征途的产品线一旦形成规模,市场格局的变化将不会仅限于网游市场,还将波及整个互联网江湖。   声明:以上内容由合作游戏厂商征途网络提供     新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。编辑:小猩猩
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上面2个都不是,是金庸群侠传,不是智冠电子和游龙在线出的那个,是1996年出的.是文字版的游戏,就是说没有图,你在哪,有什么人都是文字出显的.虽然不像游戏,但是它真的被算是中国第一个网游
万王之王啊。。。
是传奇吗?
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出门在外也不愁中国游戏软硬件巨头联手&开辟全球网游“新航线”
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人民网马德里2月27日电(记者丁大伟)完美世界(北京)网络技术有限公司27日在2014年世界移动通信大会上与华为消费者业务群签署战略合作协议。这是中国最主要的软硬件出口企业首次联手,旨在共同开拓全球互联网娱乐市场。
作为中国最大的网络游戏开发运营商,完美世界首席执行官萧泓在签约仪式上表示,在中国互联网游戏和游戏软件开发领域,完美世界是出口领头羊,华为则是中国最大的网络设备和终端产品出口商,并刚刚面向全球推出了中国制造的首款家用游戏主机TRON,“双方携手共同布局下一代互联网娱乐全球市场,将成为中国品牌全球化进程中的一个里程碑”。
萧泓说,完美世界和华为是拥有自主知识产权、拥有核心技术的中国企业,已经将产品出口到全球100多个国家和地区。这次双方以资源互换、优势互补为基础,跨行业“抱团出海”,凸显中国企业“走出去”的新优势和新趋势,即加强产品“本土化”,降低各自开拓海外市场的经济成本,加强产品生产及用户体验的便利化,同时有效提升“中国制造”的含金量,进而增强中国企业及产品在全球市场的综合竞争力。
他说:“这是一条从巴塞罗那出发的新航线,航线上既搭载着中国制造的产品,也搭载着中国制造的文化。对于双方来说,‘走出去’只是第一步,成为在中国市场成长起来的世界性企业,才是华为与完美世界的更高目标。”
华为消费者业务群首席执行官余承东在签约仪式上说,中国政府积极支持扶植本土文化娱乐产业,家用游戏机市场的未来发展空间非常大。华为与完美世界的合作将为游戏玩家提供更加定制化、更贴近消费者需求的游戏体验,同时也将共同构建一个极具竞争力的家庭游戏生态系统。
目前,华为的产品和服务已遍及140多个国家和地区,覆盖全球三分之一的人口。消费者业务是华为三大业务之一,产品包括手机、移动宽带终端、家庭终端、终端云和消费者芯片等。华为在今年1月的国际消费电子展上推出TRON,引发海内外媒体和消费者高度关注。
2013年中国原创网络游戏海外市场实际销售收入超过10亿美元,完美世界自2007年以来稳居中国游戏出口第一。新闻出版广电总局的数据显示,该公司开发的《赤壁》等十余款具有中国民族特色的游戏吸引了100多个国家和地区的玩家。2013年11月,完美世界在韩国首尔首次发布全球化发展战略,启动其全球化投资和全球化发展进程,通过投资等方式,与全球合作伙伴共同开发下一代全球化互联网娱乐技术。根据完美世界与华为的合作协议,完美世界会针对华为游戏机,专门量身定制丰富的游戏内容,充分发挥华为游戏机的软硬件能力。
(责编:潘旭海)
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网龙、工行双强联手 网游联名信用卡全国首发
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此次网龙与工行首开异业合作先河,推出国内首张“纯中国”网游信用卡,标志着国内网游业与金融业携手开展深度战略合作、联手打造行业民族品牌的开始。“牡丹网龙信用卡”源于立足自主研发和运营的行业领导者网龙公司携旗下大型娱乐平台及多款原创经典网游,与中国市值最高的大型国有银行依托强大资本实力和遍布全国的营销网络,共同倾力而成的心血结晶,同时采用了中国自主研发的“银联”标准,因此成为名副其实、国内首张彰显“中国力量”的网游信用卡。
网龙公司总裁刘路远表示,此次网龙公司创新异业合作模式,携手工行合作推出“牡丹网龙信用卡”以及衍生丰富的增值服务,通过娱乐游戏休闲与个人理财消费的完美结合,将为全国的网游玩家带来更多的便利和安心。同时,信用卡的设计上采用酷炫的精美游戏原画,领导时尚潮流,为玩家带来虚拟与现实交融的良好消费体验,这也与网龙公司一贯倡导的“为玩家提供更快更好的游戏体验,用快乐颠覆生活,打造一个虚实无界、创意无限的梦想天地”这一理念不谋而合。
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