求天下3魍魉技能的加点方法以及技能的加点方法

天下3魍魉养成手册――魍魉全面解析
三、魍魉加点
  1、力:能增加物理攻击,可提升魍魉的攻击能力,但由于魍魉大多技能的威力系数过小,使得力对于魍魉的加成并不太大,但在魍魉保证会心与命中够高时,加力是魍魉走向更强的唯一方法。
  2、魂:提升法术攻击,魍魉是靠物理输出的,直接无视。
  3、敏:人物的攻击无非普通攻击和技能攻击,普通攻击有命中和躲开两种判定,技能攻击有正中和滑过,而击中后会有机率出现会心一击的,而敏是加命中和会心率的。打法系的时候,多一次命中就多了次打断技能的机会,换句话说加敏就是变相的提升了攻击和技能打断力,敏是一个魍魉成为最强魍魉的前提,没有高命中与高会心的魍魉不是一个合格的魍魉。
  4、疾:附加的回避是对物理法术攻击都有抵抗的,配合本身技能派系回避加成,门派装备加成,疾闪(短时间大量提升回避)加成,魍魉的回避可以达到一个相当可观的数值,加疾,保障了魍魉的生存能力!
  5、体:提升物理防御与生命值,体属性对魍魉的作用也不太大,要知道魍魉门派装备的防御是近乎于布衣职业防御的存在。如果你立志当炸弹,生命值越多,炸的越多,你大可以把潜能点全都点在体上,虽然不推荐,但比加魂念可好多了。
  6、念:提升法术防御与蓝,对杀手无多用,忽略。
  总的来说,魍魉无论如何加点,都不能脱离力敏疾。如果你是身穿60空蝉套装,附加大量力疾属性的魍魉,你可以加全敏带战场会心首饰,也同样能够发挥出战场套装的威力。
  杀人型魍魉加点:入了魍魉门派,那么一定想成为一名可以尽情杀戮的魍魉!由于等级的不同,杀人型魍魉所需求的人物属性是不同的,前60级你一定要堆足够的命中与会心,推荐力敏、全敏、敏疾。也就是说,前60级敏是重点。60到69,由于魍魉战场噬影套装的出现,附加大量命中会心,魍魉的命中会心不用依靠人物属性即可够用,这个时期的魍魉,再加敏已不能多么提升魍魉的输出能力了,要依靠力属性来提升魍魉的物理输出,这阶段的魍魉,推荐全力、力疾,保证输出的同时加强存活能力。这一切都要建立在你穿上战场套装之后,70战场套装体验中,个人认为加敏疾能够完美的发挥其套装属性。
  抗副本型加点:这个无论你什么等级,加全疾绝对正确。
第2页 共4页天下3魍魉三玄修加点方案与技能点评
天下3魍魉三玄修加点方案与技能点评
  下面来分析下比较合适的加点方式。
  按80级123玄修的33点来算,从前22+6的双修获得3个主动技能加点的方法,要在3玄修后左边再加3点才能开启主动,但是主动有3级,那么只能最终27+6,主动点不到3级,不过可以保证血浴拥有3级暗渡陈仓以及3玄修的2级七杀+1级的鬼蜮!
  同样按照3玄修开启格子的机制,从前的22+6加点方式可以获得另一边的第一个3玄修被动(主血浴就是可以有3秒不破隐,主暗灵就是可以有200点会心),这个不可以选择,只能按顺序来。
  当然了,如果你想放弃主动,那么可以选择3玄修后的23+10的加点方法来开启另一系的第二个3玄修被动。这个不推荐,损失太大。
  从双修角度来看,主血浴完爆主暗灵!
  附上个人认为比较好的血浴和暗灵加点方式,主动技能均为2级。如果想放弃辅修的主动,那么可以选择3级主动。
  血浴:
  +厉兵喋血/五殇阴匕/碧落冥歌+暗影突袭。暗灵:
  +暗影突袭+化血归心/千影移形 。
游戏副本详细掉落
新手快速练级指南
八大门派加点心得
每周及日常活动攻略
解答蒙学各种问题
资源采集详细位置分布
灵兽养成过程全指导
大量实用游戏在线工具积分兑换展示
本版管理员:
&&提问时间: 17:50:15
悬赏分:20分
揪错 ┆ 举报
全疾或敏疾
对您的评价:KKK
评定星级:
&&&处理时间: 15:30:11
回答时间: 08:13:33
目前在天下贰中,人物属性分:力,体,魂,念,敏,疾六个方面。其属性作用分别为: 力:即力量,影响角色的物理攻击力和负重能力 体:即体魄,影响角色的物理防御和生命值 魂:即魂力,影响角色的法术攻击力 念:即意念,影响角色的法术防御力、技力值和吟唱时法术被中断的几率 敏:即灵巧,影响角色的命中率,会心一击发动的几率,吟唱速度, 疾:即身法,影响角色的回避率、攻击速度、移动速度 属性面板请参考此贴>>> 部分术语解释: 攻击力:攻击分物理和法术攻击两种,物理攻击为普通攻击,通过武器平砍造成伤害,比如荒火的斧,天机的刀,魍魉的匕首,法术攻击则是远程法术系攻击,吟唱施法攻击对方,射程一般在15-25左右。攻击力则指这两者的攻击造成的伤害程度 负重:天下2的物品都带有重量,如果玩家物品栏携带物品超过本身负重能力,那么该玩家移动速度会降低,坐下不能回血。添加力属性和穿上腰带装备都可以提高负重能力。 防御:防御同样分物理和法术防御两种,分别可以减轻相应伤害。法术系的玩家因为体少,物理防御低,对于物理的攻击抵抗能力是非常脆弱的,但是他们可以利用自身的远程攻击来弥补,不让物理攻击玩家靠近自身。 法术中断:法师在吟唱的时候,是有一定几率被打断而失败的。一些拥有打断法术技能的怪物是法师的克星。 会心一击:存在于物理攻击中的一种爆击,伤害值突破性提高,每个玩家在攻击的时候,都有几率输出非常高的爆击伤害,此时系统提示为“会心一击”。 回避率:躲避攻击的能力。 每一个玩家,都会有上述六种属性存在。 在50级之前,玩家的这些属性由系统自动分配,每个门派升级后所获得的属性点增加是不同的,比如,法术系的冰心每升一级,获得的魂和念的提升会大大高于其他属性,而对于战士系的天机、荒火来说,力体等属性增加则是最主要的。 到了50级以后,升级就不会再获得属性提升了,取而代之是潜力点的增加,50-60的玩家每升一级可以获得12点潜力点,60-70玩家则是14点,以提供给玩家自由分配到某个属性以获得该属性的提升。 所有的属性不管敏还是力还是魂、念,都是当数值为1-9时,每升一点需要1点潜力, 10-19每升一次需要2点潜力, 20-29就需要3 ,30-39每点需要4依次类推。所以,每个门派都有必要考虑如何不浪费这些宝贵的潜力点,选择自己重点修行的属性,把珍贵的潜力点都添加在自己最需要的属性上。一句话:“扬长避短,取强补弱”。 这句话怎么解释呢,就是不要试图把自己的弱项能提升到跟具有该属性强项的门派一样,比如荒火,加敏可以提高命中和会心一击了,那我是不是可以全部加敏呢?但是你怎么提升,都不可能提升到和刺客一样的敏,你在敏这个属性上投入了大量的潜力点,但实际上你的攻击力远远匹配不上敏的提升,在你100%命中的情况下,说不定打了100下别人才掉了一半血。再比如云麓,擅长的是法术远程攻击,就算把所有潜力都分配到力属性上,恐怕效果跟没有提升一样。再比如,冰心的移动速度很慢,加疾也得不到优势,还不如省下来强化长处。 好了,废话少说,下面我们就来简单说明一下各个门派的属性修炼重点。 天下2一共有八个门派,各门派以及属性修炼解析: 荒火:拥有狂暴攻击力和强魄体制的蛮族战士,特点是块头大,移动速度慢,攻击高。荒火是天下2里面修炼相对简单的一个门派,所用武器可选斧或锤,靠着蛮武之力和强悍的体魄,足以藐视群雄。对荒火的属性修炼来说,大部分人都选择了以力体为主、敏为辅,力增加攻击力,敏提高命中率和会心一击,加体让荒火变成血牛,弥补战斗的灵巧不足。 天机:偏向于防御,使用盾牌,结阵而战的兵家,特点为防御高,擅长阵法。天机是天生的队长,组队的时候不同的阵法可以发挥不同的作用,同样,这个门派也是天生的肉盾,防御和生命值都是惊人的,天机的属性重点也是力、体,少数人会选择加适量的敏。个别人选择了以体为主,力、敏为辅助的修炼方式,靠着超长的血量,磨也把对方慢慢磨死了。 翎羽:以弓箭和陷阱为主要战斗方式的猎人。特点,远程攻击,擅长陷阱、减速。翎羽作为猎人,灵巧速度虽然比不上魍魉,也已经远远超越其他门派,而且他的弓箭射程是所有门派中最远程的。由于有陷阱可以定身,本身又十分脆弱,所以,奔跑速度以及释放弓箭速度都很重要,目前翎羽的属性修炼方向是力敏,敏疾为主,极少数人修炼力疾。 云麓:操纵水,火,风三种自然之力的仙家,达到一定级别可以御风飞行。云麓的属性加点相对单调,作为一个专业法师,魂决定了法术的输出伤害,所以,云麓的全部重点都在魂,其他,体、念、敏,视个人喜好少量加。 太虚:以符咒和召唤仙兽为主要手段的道家。天下贰唯一一个拥有召唤技能的门派,依靠召唤仙兽为自己战斗。太虚属性以加魂体居多,其他的相对很少。据说有人考虑练力太虚,但是如果不出高攻击力属性武器辅助的话,纯加力效果是很微弱的。所以还是以加魂为主要方向。 魍魉:隐藏于黑暗中的刺客。擅长隐身,逃遁,攻击和跑步速度同样迅捷。魍魉的加点比较多样化,在魍魉的属性里面,力、敏、疾个性鲜明的决定了魍魉的修炼路线,力敏、力疾、敏疾三条加点路线,配合上不同的技能修炼,可以让魍魉的特性发挥得淋漓尽致。在加点的时候要注意属性的平衡。否则,你攻击再高,命中率却很低,大大降低了战斗能力。 冰心:以医疗为主的大夫,也修炼毒术。高级冰心掌握着复活技能,但是自身对怪物或者玩家威胁性较小。冰心有一个特殊于其他门派的加点就是念,冰心是唯一一个重念的门派,因为念决定了加血量,念越高,加血量越高,如果做一个纯医生,就重点加念,如果想做辅助医生,可以考虑重点加魂,初期的修炼路线决定你后期的加点,总的来说,冰心就以魂念为主,考虑攻击、血量、技力值的平衡,其他视各人喜好适当加部分敏、体。 弈剑:既修炼剑术,也修炼仙术的双修剑客,是天下贰中修炼较为复杂的一个门派,近身、远程都很强势,高级弈剑可千里之外取人首级(开个小玩笑,取首级是不可能的,也没有首级可以取,不过,超越一切距离的飞剑伤人比较可怕)。因为弈剑有双修特性,所以,在选择剑术或者法术的同时,对属性的加点方向也不一样,比较复杂多样,一般修炼剑术以力为主,而法术以魂为主,总体加点分好多种,除了念肯定不会加之外,魂、敏、体、疾均有不同组合。视个人修炼技能需要而定。 总结:加点不能一味的往一个属性上加,其他的属性瓶颈会降低加点效果,最适当的加点方式是均衡,中庸才是王道,只有一些特殊的门派比如魍魉,鬼魅般的移动速度决定他们可以采用单一加点路线,比如全力(高攻)、全疾(高闪)、全敏(高命中)。配合以技能,往往能收到奇效,个别专心做炸弹的人(魍魉有自爆技能)甚至全部加体。但这是一种赌注式的加点,要冒一定的风险。再者,选择加点最好不要超过两个属性。 天下贰的技能组合丰富多样,不同的技能修炼路线决定不同的属性加点方向,属性也不完全依赖于潜力点,还有不同属性的装备可以弥补属性的不足,平时我们在提升属性的时候,也没有必要完全依赖潜力点,据我这个60级冰心观察,实际上,消耗潜力点获得的属性提升是相当微弱的,升一级才12-14点潜力,分配到属性上面,仅仅能提升某个属性的2-3点,而一个黄色装备,依照等级装备类型最少也可以提升2-17点属性,全身的武器装备加起来,提升数字非常可观。我个人是不太热衷去研究如何动用潜力来加属性点,我的做法是,在每一个层级(比如56-63),收集不同属性的套装,针对不同需要随时更换装备,比如,组队的时候穿上念装,SOLO的时候换魂装,属性加点,只在需要凑整数的时候适当消耗一些――天下贰的潜规则,属性数值在整数的时候会有飞跃提升。 不玩天下贰的话,说再多也没有用,各位在游戏中慢慢体会吧,到了一定级别,这些道理自然就融会贯通了。 参考资料:/article/31/Article27722_1.htm
设置投票票数:
同类未解决问题&&&&&&
同类已解决问题&&&&&&
有奖问答活动&&&&&&&&
百科帮助向导&&&&&&&&举报该问题:
含有法律法规禁止的内容
含有违反《玩家守则》的内容
含有违反《推广员守则》的内容
含有无意义的内容
含有广告相关的内容
含有抄袭或作弊行为的内容
含有不文明言论的内容
含有信息安全问题的内容
含有游戏意见或建议反馈的内容
含有与“知道”定位不符的内容
楼主指定最佳答案
这个我来回答:本人职业是WL,在59级前加的是2敏一力,灵兽加疾。元魂珠加力(山贼珠子),这样是为了升级快!升60前就重新洗了一次,加的是全疾,灵兽与元魂珠未变!现在体会很好,会心也很高!自己抗怪也比较厉害。1:魍魉加点来说,前期如果升级为主可以加力敏属性。不建议什么疾敏后期下副本绝对要求全疾属性,疾敏属性回避是绝对不够的,你下2次就不会再有人找你下了2:技能来说 第一个系。追魂剑。回环剑。攻击太小,无异常状态加成,、,其2秒的回气在副本中却很实用,费蓝较少,每次800血不错的!建议加满  断魂剑。附加攻击中等,限制对方使用正面技能,样子也很拉风哈哈,加满没悬念!  饮血剑。中高攻击,伤害的25%转化为自身生命,回气6秒,持续输出技能,是个值得投资的技能,往往胜利就由你吸的这些血决定,所以推荐学满 .  残影剑。攻击中等...3秒定身,3秒调息,怨念…作为追杀技能不错,其他时候慎用 ,如后期残影能够100%定住对方而不是能被打破定身的话......这个技能还是不错的...... 在还不知道什么时候学到的时候。还是先学1级吧。  疾影剑。攻击高,经常出会心,十分实用的输出技能,强烈推荐加满!  狂影剑。WL最强的控制技能,绝对的不能放弃,技能说明:使对方不能进行任何战斗相关的操作,那么,估计吃血也是不行的了....很邪恶的一招啊!!!  第二个系。刺客遗篇。失明卷。附加攻击小,但其附加的使对方命中降低的状态很强大,可以说失明卷大大提升了魍魉的可持续战斗能力,所以,失明一定要学, 能满就满!  强攻卷。如果你的重击大于对方的化解的时候,对方就不会化解你的伤害,即使小于,也会减少化解的机率,所以这个强攻卷是主要对弈剑的曲则全和后期化解装备的横行起作用的,故,此技能点多再加满!  化血卷。做为逃命追杀用,初期学会就行。  暗器卷。绝对好技能 ,不过,学高了攻击效果提升不明显,但就现在这全民抗性作用加大的时代,不得不提高此技能来增加催眠的成功率,故推荐加满,技能点不充裕的可以在暗器实在不怎么命中的时候再考虑提升。  解体卷。一个绝对变态的技能 ,不过每升一级提升的伤害不大,按照现在血量这个发展,后期的解体炸不死一个人 ,所以要炸就多叫几个魍魉一起炸,绝对够震撼 ,我学了2级才是0.85倍,等高等级再提上来。  影杀卷。超强攻击超高会心...背后拍黑砖打闷棍专用....超牛的暗杀技,喜欢杀人的同志必备  第三个系。鬼影迷踪。影遁。回气少了,聚气少了,费蓝少了,还有就是,只要你的影遁等级够高,和你同及的任何职业,包括学了侦测隐身的太虚和翎羽,都有可能看不到你!所以,如果想当一个合格的暗杀者,影遁必须满, 而一级影对于无侦测的同级人物,依然是不会被看到,所以,练就加满,不练就保持一级  地行。逃命专用技能,同时也是牛比的追杀技能,地行的时候每5秒还会恢复血的哈,但加一级才加1%速度,早期不适合深修,学一级就好,等高级再提上去!  疾闪。大幅度提升魍魉回避的心法,配合失明,使魍魉大为坚挺 ,使单挑BOSS变的简单,使魍魉引怪的安全性提高… 但是30秒的时间太短,技能点多就点,不多就不点高!  缠身。由于魍魉的自身攻击极低,故不看好这个技能 ,学一级能用就好,看中它的打断能力!  催命。魍魉绝技,只能用变态来描述本技能,用后的效果几乎是次次会心了.....而且那出招的频率.....真的很强大的技能但是30秒的时间太短,技能点多就点,不多就不点高!  百影。好技能啊!!!很高的攻击,攻击7人....附加吸血,带缓行状态....绝对不能不学的好技能,学了后,魍魉群战的时候的生存能力...追杀能力,逃命能力更上一层楼!
擅长:任务玩法
官阶:六品通直郎
其它高悬赏问题
网易通行证

我要回帖

更多关于 天下3魍魉门派时装 的文章

 

随机推荐