跪求4.3盗贼敏锐pvp天赋盗贼手法,实在是不会用!来个精确点的技能循环!

4.3敏锐DZPVP循环手法求大神本人新手第一次接触还有装备饰品雕纹等求详细讲解高分求大神!
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注意PVP不是PVEPVE的就算了···
  哥们给了不少分哈,那我详细给你说下哈:(针对你的背刺贼天赋)  一。手法问题:  pvp手法。。这个确实很复杂了,给你个建议,出主城看老贼们pk,去看去问才是最快的进步方法,这只能简单说下最基本的  对付物理职业:预谋+偷袭+出血(看你的起手没打出血肯定不对哈,出血起手打一下,会给我们之后的输出增加16%的伤害呢)+肾,(能量基本满时+肾住对方有机会~~抓紧时间爆发:烟雾蛋+饰品+影舞+连续伏击的爆发力)~~5星后只要肾好了就用肾,并用星保持恢复技能一直存在~~如果肾在cd,而恢复也在身上,就可以用割裂或t骨。  多说个我个人喜好,很有意思的打法:预谋+恢复(为了就是每3秒回血的同时还恢复12能量)+偷袭+饰品开影舞+伏击*2+肾+伏击~~这一套技能打下来象战士,dk这些板甲职业都掉了1/2到2/3血~~能在短短8秒内造成巨大压力。如果中间有聪明的对手,看到影舞就章解,记住不要立刻补盲!至少要先伏击把我们能量打干净再盲他。。否则我们就得耗一分钟后才能再有机会爆发啦~~很麻烦的呵呵  对付法系职业:预谋+锁喉+出血+肾之后差不多~~~注意下暗步的用法,尽量不要用它配合伏击去打那点伤害~~因为它是我们追人最重要的技能!伤害再高打不到人也是白费啊。  二。pvp注意事项(恢复buf与出血的debuf,一定一直保持)  恢复是我们的神技,既可以回血,又能一跳12能量,无论保命还是输出,都离不开他  天赋中点出出血技能的用处:主要就是配合出血雕文。给对方上一个掉血的dot,打fs跟贼内战时候防止消失尤其好用,同时对方身上有出血debuf时候,我们会得到16%伤害的加成~~是必须要打对方的!  三。属性问题:  命中是第一属性:5%合格(不用更多了)  敏捷是第2属性:所有fm能弄到敏捷的全敏捷,不能敏捷的(如披风等),那就是暴机  暴机是第3属性:装备重铸都弄暴机  精准基本不用考虑,因为我们是找后背的,对面没招架与闪避~~~  四。韧性  关于jjc韧性,现在4。2版本中的贼只靠装备支持的韧性足够~~不要再把宝石弄成韧性,那样太损失dps属性了  五。宝石  推荐宝石,红色:40敏捷黄色:20敏捷+20暴机蓝色:(在命中够5%时候)20敏捷+30耐(说明一下我们的神技:恢复,跟我们的血量正比~所以多点耐,能更好保持我们强大的生存能力)  六。雕文:  主的——出血+影舞+背刺  大的——凿击+肆机待发+致盲  小的——扰乱+安全降落+水上漂  ~~~~都是手写,没有copy~~~写了这么多累死人啦~~哥们如果你新手,我想你会遇到的问题我基本回答全了,不知道满意不呵呵~~
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魔兽世界领域专家>> 大灾变4.01盗贼新天赋新循环dps手法解析
大灾变4.01盗贼新天赋新循环dps手法解析
  4.01版本PVE基本上都是刺杀天赋,战斗有同学测试据说是相当萎靡。
  天赋31/2/3,战斗2点命中,敏锐3点无情,刺杀不说了,有用的都点了只会余一点,点什么无所谓,最好是触发减速毒药那个。
  起手绞喉-切割-毁伤-毒化-割裂-4,5星标记冷血双开毒化-消失-绞喉. 然后割裂没了补割裂, 标记冷血一个CD做宏双开冷却就用, 消失冷却了就接个绞喉
  4T10貌似强力了,可以一试,装备属性重铸,保证毒药命中,多余的命中和装备的暴击重铸为急速和专精,不过具体怎么重铸我也不知道,我这两天把我一身装备重铸了N次不断测试,貌似 急速值-专精值 在400-500之间收益是最大的,不过只是个人意见,仅供参考.
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4.2敏锐盗贼pvp装备属性 盗贼天赋详解
  随着国服4.2即将登陆 以及对台服4.3的展望。本着交流分享的本意才发的这个帖子。希望各位看完以后能去尝试下。
  首先说明下我的天赋(8/2/31) 见图。可能乍看之下没有什么区别,但是这是真正意义上的新生天赋。完全放弃背刺的PVP输出手法。
敏锐贼的属性需求
敏捷&技能命中(8%)&急速&精准&爆击&法术命中(17%)&精通&白字命中(27%)。
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敏锐贼命中需求
<span style="color: #/3精确
<span style="color: #1命中等级(2%)
<span style="color: #27命中等级(11%)
<span style="color: #23命中等级(21%)
<span style="color: #/3精确
<span style="color: #1命中等级(4%)
<span style="color: #32命中等级(13%)
<span style="color: #63命中等级(23%)
敏锐贼的伤害主要来自技能,因此在绿字属性的选择上首先要保证技能命中,之后在保证精准等级达标的情况下尽量提升急速和爆击 。
敏锐贼精准需求
侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。
  优点:由于放弃了背刺使得天赋选择上变的不再像以前那样臃肿而无从选择了,不用加穿刺之伤及打劫极低的性价比,多出了5天天赋的选择。尊严点满所带来的增益星数,强化恢复和健步如飞带假死来无比的生存能力,即使在这个DPS暴走的年代依然可以坚硬如石。
  再来对比下背刺及出血优劣势,随着4.2的来领,出血已经几乎能和背刺平起平坐了。版本初期背刺靠着高暴击所带来的优势压制了出血,随着出血的改动及装备的提升。在装备的高暴击高精通的基础下,出血的优势将越来越明显。背刺大能量缺口及找背得弱点几乎会被聪明的治疗及风筝职业利用,造成能量溢出或者能量瓶颈的情况。出血的能量利用率在这方面可以说是大大超越背刺的存在。背刺雕文换成了切割雕文,更舒服的循环带来了更多的星,更多的终结技,更多的毒药伤害和平砍 。然而在这个有着养精蓄锐及加速影像能量恢复的情况下,暴击回5能量实在是可有可无的东西。出血带来的毒药高覆盖率可以在一定程度情况上弥补相比背刺上的伤害差距,多星带来的多终结技优势一样可以弥补这些缺陷。是的,如果是打木桩的话 毫无疑问背刺的DPS比出血高。可是在对砍或者其他情况下,背刺几乎损失了大部分DPS。
  事实上我用了这个天赋以后,感觉到的DPS提升也是巨大的。再说下决斗,这个天赋不管是在打风筝职业还是近战(惩戒骑,DK,战士)都能远远超越传统的背刺暗舞出血。手法成熟的话,几乎可以追着对方打。是的,这有点像是60年代由经典背刺或者封印天赋向出血过渡的过程。几乎可以非常保证的说,不管是60级还是70级,出血强的时代,才是盗贼的黄金时代。
  缺点:近乎完美的天赋还是有一点缺点,容易被风筝。是的,缺少了物理打劫天赋的优势,使得减速毒药断档有可能会使自己更容易被风筝。当然这只是少数情况。
  总结:这个是我近几个月都在试的天赋,经过了严格的实践才得出的结论。希望对大家有所帮助。4.2韧性递减出血加强,4.3新装备及橙色双匕首带来更高的DPS都能大幅提高此天赋的可用性,在这个装备大同的时代,盗贼们只有开创自己的道路才能越来越强。
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