DNF_本人现在55级dnf红眼天空加天空:买全部加10的传承:及10的流光、首饰要极好的那种都加10、大概要多少钱、本人有1亿2000W.

DNF 穿在身上的45级传承套升级到55级后,能把他们在封起来卖吗?求权威答案_百度知道
DNF 穿在身上的45级传承套升级到55级后,能把他们在封起来卖吗?求权威答案
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以封起来在卖,1件装备大概需要十几个到20多个,不过需要去商城购买黄金蜜蜡才可以
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以,不过要好多蜜蜡,很贵,45级紫一件大概要十几个蜜蜡
借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多些! 总之还是废话少说,直接切入正题吧! 那我就逐一介绍下每个弹药技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!) 神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。 一、花式: 1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制) 6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。 二、机械: 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦) 3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧) 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。 5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻) 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。 12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换) 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。 4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。 关于【远古与魔暴的传说……】 那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢? 首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!) 玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%…… 感电配合属性弹药的伤害数据: 【感电13级投掷伤害】330点--380点 【感电13级附加远古10级】670点--730点 【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点 【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点 【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点 【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点 下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了) 【冰雷8级投掷伤害】500点--600点 【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点 【冰弹16级】单发460--500点 【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点 【爆炎11级】单发800点+860点 【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点 以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了: 【感电13级附加魔暴10级】400点--450点 【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点 【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点 【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点 【冰弹16级+远古10级】500点--560点 【爆炎11级+远古10级】880点--930点 从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢? 我再总结下我对这三组数据的看法: 在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。 最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗? 最后说说装备和武器: 装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。 要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。 到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。
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  首先说明,我这里不是跟你讨论怎么强化怎么垫能提高成功率的,而是讨论强化等级对属性的影响。
  另外申明,我不赞成垫装备能提高成功率的方法,很多和我们一样的老玩家都知道的,垫刀不过是心理安慰而已。我的小号一身强化12强化13的装备没有一件是垫出来的,差不多是4件+10的装备能丢出一件+12的来,也许是运气好,比网上的概率稍微高了点。说到这里,如果你觉得我的说法荒谬的话,下面的你可以不用看了。
  强者强,非常强,有强大的经济后盾的人都有着强化等级很高的装备,因而也拥有的强大的刷图与PK的能力。但是没有钱的平民级别玩家如何用最少的钱强化出最好的效果呢?
  首先,我们列出绿色物理防具强化1-12的一些数据,其中成功率是以网上比较普遍认定的数据,我不提供成功率数据。
  强化级别:成功率追加减少伤害追加减少伤害净增值
  强化0-1:100%0.1%0.1%
  强化1-2:100%0.2%0.1%
  强化2-3:100%0.3%0.1%
  强化3-4:100%0.5%0.2%
  强化4-590% 0.7%0.2%
  强化5-6 80% 0.9%0.2%
  强化6-7 75% 1.2%0.3%
  强化7-8 62.1% 1.4%0.2%
  强化8-9 53.7% 1.6%0.2%
  强化9-10 41.4% 2.0%0.4%
  强化10-.0%2.0%
  强化11-%2.0%
  也许有人对“追加减少伤害净增值”这项不明白,这项是什么意思呢?比如我的装备是+7的,物理伤害追加减少1.2%,我强化到8以后,物理伤害追加减少1.4%,比原来多了0.2%,这0.2%就是追加减少伤害净增值。
  好了,现在我们来根据以上数据来系统的分析各种强化党。在下面引入一个概念,强化增量期望,学过概率的朋友都知道期望是什么意思,没学过的我也讲解下,比如我现在三张彩票,每张要30块钱才买的到,里面有一张彩票是中奖的,奖金60块钱。我现在只买一张,有2/3的概率要亏30块钱,亏30就是-30,1/3的概率赚30块钱,那我获得钱的期望值就是Σ=(-30)×2/3+30×1/3=-10块钱。再举例丢硬币,丢正得分1,丢反得分0,期望值就是0.5。
  +4党:就是全套装备全部强化到4,不负担强化到5时降级的风险,这类人一般都是穷人。很显然,前4次的概率都是100%,强化1-4的强化增量期望分别是:0.1%,0.1%,0.1%,0.2%。虽然增量不大,但是毕竟一点风险都没有。
  +7党:此党分外流行,由于+8以上失败会归0,因此,很多人都不愿意冒此风险,其实不愿意冒此风险对于资金有限的人来说是非常正确的,单从追加减少伤害净增值来说,6-7成功增加0.3%的追加伤害,而7-8成功却只增加0.2%的伤害。
  我们再来算算期望值吧。
  强化6-7,75%概率增加0.3%,25%概率减少0.2%,期望Σ=0.75×0.3%-0.25×0.2%=0.225%-0.05%=0.175%
  强化7-8,62.1%概率增加0.2%,37.9%概率归0,减少1.4%,期望Σ=0.621×0.2%-0.379×1.4%=0.6%=-0.4064%。
  由此可见,7-8与6-7比起来,效果没后者好,风险没后者小,期望值更是相差了好远。所以说,要么你有钱就都丢到10,没钱的话加到7就好了。+7绝对是一个大众化的选择。
  +10党:对于在游戏里玩的时间比较长的老玩家,如果没有绝对的经济后盾,一般都属于这一派。
  这里我也不计算强化增量期望了,老拿公式来算大家都看的烦,总之后面的期望是越来越小就是了。
  装备全部加10一般来说都是为了躲避最终的惩罚:装备被分解。对于一些非常便宜的装备,基本上是不需要考虑这个的,但是对于一些稀少的装备呢?比如泰拉,比如传承,比如50粉武器等等,都不是谁都愿意拿去挑战的起的。因此对于这些装备,+10绝对够党!
  说了这么多,我也只为了说明一个结论,没钱的尽量选择+4,或者+7,有钱的尽量考虑+10,如果装备来的容易,市场上又多,强化价格也不贵,可以考虑加的更高!
  以上理论告一段落,现在我们讲下一个问题:先强化谁?
  比如,我小号60级的战斗,穿一套流光,现在我只有差不多100W,只能选择流光衣服和腰带中的一个强化,在这里我们先假设每次都成功。
  选择流光衣服:强化10次到10,花掉金币850000。
  选择流光腰带:强化10次到10,花费金币740000。
  但是最后结果,两种方案得到的效果是一模一样!无论是防御数据还是伤害追加减少,都是一模一样!如果你不信的话可以去拿东西试试,比如在塞丽亚那里买两个粗布鞋子和两个粗布衣服,分别将其中一件强化到10,再试试效果。
  也就是说 无强化流光衣服+强化10流光腰带=强化10流光衣服+无强化流光腰带,在我们理想状态下,就已经相差了110000的金币,在实际中会相差更多。所以说,如果你没有实力将一整套装备都强化到自己需要的程度,你可以考虑先将等级低的东西强化好,以后有钱再去强化高级的。
  首饰也是一样,先把自己戴的等级低强化便宜的强化起来,再去考虑强化高级的强化贵的首饰。
  由此也引发一个话题,一套顶级套装,由3件45的和2件50的组成,我是将他们全部强化到7,还是选择把45的三件强化到10呢?
  如果我全部加7,最终增加了7%的物理伤害追加减少。
  如果我选择逐一强化到10,那么以上面花的钱,在这里差不多只能完成2件,第三件大概在强化到7的位置。那么就增加了5.4%左右的伤害追加减少。
  因此,理论上讲,整体强化要比单件逐一强化效果要来的快一些。
  现在进入最后一个讨论话题,也是本次盖子讨论的最后一个话题,讲解完毕我就睡觉去了,强化装备的最佳搭配,不能忽略的主防。
  说到主防,不知道你有没有这概念,一套装备里,防御加的最高的,就是主防。
  防具里,衣服护腿为主防,护肩次之,鞋子腰带靠尾。
  首饰里,项链为主防,手镯次之,戒指靠尾。
  怎么解释呢,比如迷月套吧,衣服加防御最高为668,护肩最高308,腰带最高208,布甲区别也许不大,但是象重甲,板甲这些效果就明显多了。
  如果你想获得高的防御和魔防,在主防方面,你就必须选择高级的东西。举个例子吧,就拿红眼来说,假如有这么一个红眼,身上穿的怒灵衣服没强化以外,其他都加10,然后他将没强化的怒灵衣服换成了没强化的樊风衣,不保守的说,他的防御至少降低了一半!
  这样一说,话题就来了,圣灵战士项链和贝尔项链,哪个好呢?我可以明确给你答案:如果你的整套首饰的强化程度都很低的话,圣灵战士项链比贝尔项链好,但是如果你强化都到了7以上,那贝尔项链就比圣灵战士项链要好多了。
  至于原因,在强化程度不高的时候,虽然贝尔项链比圣灵战士项链要高出近2000魔防,但是效果并不是很明显,但是随着强化程度变高,这2000点魔防的差距会越变越大,别以为圣灵战士项链是粉装在强化的时候可以多获得魔法伤害追加减少,但是装备本身的魔防也是带有伤害追加减少的,强化高了以后贝尔这边的魔防要比圣灵这边的高不少。
  现在给个实际例子吧,由于这里发图很不方便,还要传到QQ空间,我就不发图了,直接上数据。
  以下四件需要按不同组合方式的装备:
  无强化兔神项链(lv45紫):魔防4001
  无强化罗丽安花戒(lv45紫):魔防1594
  强化+10拉罗迷失之戒(lv20粉):魔防961 魔法伤害-3 魔法伤害追加减少4.13%
  强化+10圣灵战士项链(lv20粉):魔防2401 魔法伤害-3 魔法伤害追加减少4.13%
  再附带一个固定使用的手镯:
  强化+10墨竹手镯(lv25紫):魔防1446 魔法伤害-2 魔法伤害追加减少3.3%
  下面采用两种组合:
  第一对组合:无强化兔神项链+强化+10拉罗迷失之戒+强化+10墨竹手镯。
  效果为:魔法防御8775 魔法伤害减少42.2(34.8%+7.4%)% 并减少5点伤害。
  第二对组合:强化+10圣灵战士项链+无强化罗丽安花戒+强化+10墨竹手镯。
  效果为:魔法防御7552 魔法伤害减少38.6(31.2%+7.4%)% 并减少5点伤害。
  两组数据不用我说你也懂我的意思了,仅仅是一个主防的不同,两种组合都是45紫+20粉+25紫,但是魔防却相差了很多,可见主防的重要性。
  也许你会说这只有1200点的差距啊,可是你要明白,这里的装备强化度只有20(每种组合只有两样装备强化到10),对于强化度更高的,那这种差距就更大了。
  好了,说了这么多,今天的话题已经全部讲完。最后说上几句:如果你有不同观点,欢迎评论,即使你要喷,也要带上理由来喷帖。
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