魔兽世界大灾变补丁双持传染冰天赋

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《魔兽世界》大灾变4.1:死亡骑士天赋详析
[导读]85死亡骑士天赋详析
死亡骑士配装原则  搞定了天赋与雕纹,接下来就是配装上的问题了,死亡骑士的装备属性相当复杂,坦系的血魄系天赋先不论,两个DD天赋在配装上有着相当大的差异,如果冰霜系是走目前DPS比较高的双持版本,那光是命中就会跟邪系的需求差上十万八千里,另外还有加速跟致命上的需求,也都有着非常大的差异。  首先在属性上的配置,这版的死骑坦非常特别,以往的坦克都是以耐力为主,尽可能的撑高血量,不过在浩劫与重生改版後,多了一个专精属性,血魄系的专精可以使死亡打击的治疗量转化为护盾,降低自身的伤害,专精越高,可以转化治疗量变成的护盾也越强,在下次的4.0.6改版中,血魄护盾还会改成可以堆叠的技能,因此当玩家的耐力到一定的程度後,玩家可以考虑把专精当成是血骑坦的最主要属性,其次则是闪躲跟招架,当然命中跟熟练也要有一定的程度,才不会造成虽然拥有坚强的防御能力,不过却因为仇恨不够而拉不住怪的下场!  死骑以DD天赋来说的话,力量是最最重要的属性,这点来说,冰、邪两系皆相同,所以力量为主的装备、附魔还有宝石,是最为优先考量的事情,但从次要属性开始,就会有非常大的差别,以DPS较高的冰霜系来说,属性重要度为:力>命中>熟练>精通>致命>加速,熟练为26满,但是命中却不是越高越好,因为双持命中需要27%才会达到最高,可是这样一来会吃掉太多的属性,所以当近战的MISS率低於10%後,就可以优先考虑其他的属性,等到装备提升到一定程度後,再回来撑命中。邪系的部份,DPS较高的也是双持系,不过邪双持在接下来的4.0.6改版中会因为天赋的变动而搬不上台面,因此这部分我们直接以BZ比较认同的大根邪来看属性的重要度:力>加速>命中(8%)>致命>熟练>精通,精通对目前版本的邪死骑来说效益非常的低,几乎可以不用去考虑,命中则是达到8%满就不需要了,而对加速的需求则远大於冰系,也因此冰跟邪两套装备以现在来说是不太适合通用的。各系死亡骑士属性优先配置表血魄系冰霜系秽邪系专精命中加速耐力熟练(26满)命中(8%满)闪躲跟招架精通致命命中(8%满)跟熟练(26满)致命熟练加速专精  虽然死亡骑士两系DD的属性差异颇大,不过主要珠宝跟附魔都还是以力量为主,命中、熟练等不足的部份则是尽量以重铸跟装备来解决这方便的问题,毕竟重铸的价格要比附魔跟珠宝便宜的很多。而身为血魄坦的死亡骑士,则要考虑各属性的平衡,不再像WLK的时候,大量狂冲耐力,而不太需要考虑其他属性。
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大灾变新天赋专精系统:10级学水元素暗影步
  北京时间7月8日0点,暴雪发布了一份新的说明,介绍了在下一部资料片《Cataclysm》(繁:《浩劫与重生》,简暂定:《大灾变》)中天赋和专精系统将要发生的变化。
  每个天赋树减少到最高31点天赋。(回到60级)
  10级先选天赋树,才让你点天赋
  选择了之后会得到其特有的技能与被动加成.(比如10级就双持之类)
  选了天赋树后,副天赋变灰,只有当主天赋点满31点后,才能继续点
  大约每2级可以获得1点天赋点数
  专精不受天赋点影响,获得.75级左右由职业训练师手中学会专精技能。
  以下是各职业10级可获得的技能:
  死亡骑士
  这个系统将会在你点了第一个天赋之后激活
  冰霜 - 召唤水元素
  圣骑士
  惩戒 - 神圣风暴
  戒律 - 苦修
  暗影 - 精神鞭笞
  刺杀 - 毁伤
  敏锐 - 暗影步
  元素 - 雷霆风暴
  增强 - 双持,熔岩猛击
  恢复 - 大地之盾
  武器 - 愤怒掌握,致死打击
  狂怒 - 嗜血
  防御 - 盾牌猛击,活力
[编辑:凌轩]
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5.0天赋最新改动 四大治疗获新技能(4)
  战神:你的冲锋不再缠绕目标,而是击倒并使目标昏迷3秒。
  激怒恢复:现在持续15秒,从10秒上调。
  复苏之风:你不再因为昏迷而恢复生命值,但随机触发使你的生命值提高10%的效果,从3%上调。
  胜利迫近:重新设计,取代乘胜追击:立即攻击目标,并治疗你10%的生命值。如果使用后在20秒内杀死目标,那么你将恢复20%的生命值,30秒冷却。
  残废:被移除。
  惊愕怒吼(新):使20码内的所有被减速的敌人被缠绕5秒,50秒冷却。
  瓦解怒吼:不再消耗怒气。
  剑刃风暴:现在是8码范围,不再消耗怒气。伤害降低至75%武器伤害,从150%下调。
  震荡波:不再消耗怒气。
  群体法术反射(新):你的法术反射额外提供一次保护,并保护20码内的小队和团队成员一次,持续5秒。
  保卫(新):取代援护:高速跑向一个小队或团队成员,移除你身上的所有移动限制效果,拦截对他们的下一次近战或远程攻击,并使他们受到的伤害降低20%,持续6秒,30秒冷却。
  警戒(新):关注一个小队或团队成员,将他们受到伤害的30%转移给你,持续12秒。在此期间,你的嘲讽没有冷却时间,并且对目标的攻击可以令你激怒,持续6秒,2分钟冷却。
  致命平静:激活时使你的英勇打击和顺劈斩的伤害提高50%。
  浴血奋战:现在有1分钟冷却时间,从2分钟下调。
  风暴之锤:现在需要近战武器,造成50%的武器伤害,从100%下调。
  职业通用技能
  激动:英勇打击爆击后使你下一个英勇打击必定爆击。必爆的英勇打击不能再次触发激动效果。
  撕裂:被移除。
  英勇投掷:现在造成50%的武器伤害,从100%下调。
  斩杀:现在消耗30点怒气,不再消耗额外的怒气。
  拳击:不再消耗怒气,冷却时间提高至15秒,从10秒上调。
  旋风斩:现在保持6秒冷却,无论命中多少目标。伤害降低至35%武器伤害,从68%下调。
  压制:现在造成125%武器伤害,从118%上调。
  缴械:不再消耗怒气。
  狂暴姿态:重新设计,现在使旋风斩和顺劈斩的伤害提高20%。
  狂暴之怒:现在持续6秒,从10秒下调。
  法术反射:不再消耗怒气。
  援护:现在只在离目标10码以内时才吸收下一次攻击。
  战旗:现在有3分钟冷却。
  老兵:现在用双手武器造成的伤害提高20%,从15%上调。
  猛击:现在是瞬发法术,造成135%的武器伤害,从178%下调。
  鲜血与雷鸣:现在施加重伤效果,而不是传染撕裂。
  血之饥渴:现在由重伤触发,而不是撕裂。
  巨人打击:除了原有效果以外,现在提供4%物理易伤的debuff。伤害降低至110%武器伤害,从150%下调。
  致死打击:现在造成110%武器伤害,从150%下调。
  野蛮打击:现在造成175%的副手武器伤害,从95%上调。
  嗜血:现在立即恢复1%生命值,而不是下三次攻击恢复0.5%。
  鲁莽怒火:现在使你的主手武器伤害提高30%,副手武器伤害提高40%。
  不羁之怒:每点精通使伤害额外提高1.4%,从5.6%下调。
  复仇:现在反击目标和额外两个敌人。
  鲜血与雷鸣:现在施加重伤效果,而不是传染撕裂。
  剑盾猛攻:不再触发毁灭打击,但有60%的几率触发复仇。
  毁灭打击:现在造成75%的武器伤害,从151%下调。
  邪恶喷涌:使一个亡灵爪牙吐出胆汁,对40码内所有敌人造成249点暗影伤害,并使其感染血之疫病和冰霜疫病,30点符文能量。
  邪恶虫群:邪恶虫群围绕在死亡骑士周围,每秒叮咬10码内的所有敌人,使其感染血之疫病和冰霜疫病,持续10秒,1.5分钟冷却。
  冰霜之握(新):使死亡之握的冷却时间缩短15秒,并使死亡之握能够使目标的移动速度降低50%,持续6秒。
  死亡脚步:移动限制效果不会使你的移动速度降低到75%以下。
  天灾契约:吸取亡灵爪牙的活力,治疗死亡骑士50%最大生命值,并使爪牙受到相当于50%最大生命值的伤害。2分钟冷却,不再消耗符文能量。
  符文腐蚀:现在有45%的几率触发,从100%下调。
  死亡虹吸:不再消耗死亡符文。
  死亡符文掌握:每次你用死亡打击攻击,冰霜符文和邪恶符文会在激活时变成死亡符文。死亡符文可以视为鲜血符文,冰霜符文或邪恶符文。不再影响湮没。
  战争精英:使你的总耐力提高9%,精准提高2%。
  心脏打击:现在造成90%的武器伤害,从175%下调。
  符文打击:现在造成90%的武器伤害,从180%下调。不再产生高仇恨。
  血红热疫:使你的血之疫病也施加虚弱打击效果,使目标造成的物理伤害降低10%,持续30秒。
  白骨之盾:现在是鲜血技能,而不是天赋。
  冰霜打击:现在造成65%的武器伤害,从130%下调。
  凛风冲击:现在是30码范围,从20码上调。
  湮没:现在造成115%的武器伤害,从150%下调。
  刚冷之骨:你的冰霜疫病也施加物理易伤效果,使目标受到的伤害提高4%,持续30秒。
  冰冻废土之力:装备双手武器时,你的近战攻击额外造成10%的伤害,你的自动攻击产生15点符文能量。
  萨萨里安的威胁:双持时,你的死亡打击,湮没,瘟疫打击和冰霜打击也能用副手造成伤害,并且冰霜打击的伤害提高50%,所有副手武器伤害也提高50%。
  天灾打击:现在造成75%的武器伤害,从100%下调。
  脓疮打击:现在造成115%的武器伤害,从150%下调。
  传染:使疾病的伤害提高100%,由传染技能扩散时保留全部的能量。
  黑色热疫使者:你的血之疫病也施加物理易伤效果,使目标受到的伤害提高4%,持续30秒。
  职业通用技能
  血之疫病:现在持续30秒,从21秒上调。
  冰霜疫病:现在持续30秒,从21秒上调。不再降低目标的近战和远程攻击速度。
  冰霜灵气:使符文能量的恢复速度提高100%,不再提高伤害。
  瘟疫打击:现在造成50%的武器伤害,从100%下调。
  死亡打击:现在造成75%的武器伤害,从150%下调。
  心灵冰冻:现在消耗10点符文能量,从30点下调。现在持续15秒,从18秒下调。
  寒冰锁链:现在是30码范围,从20码上调。
  反魔法护罩:吸收的伤害将产生符文能量。
  复活盟友:现在恢复60%的生命值,从20%上调。
  死疽打击:现在造成50%的武器伤害,从100%下调。
  减缓施法:使目标的施法速度降低30%。
  灵魂收割(新):造成50%的武器伤害,并使目标受到灵魂收割影响。在5秒后,如果目标的生命值低于35%,那么这个效果将造成46549点暗影伤害。如果目标在效果出发之前死亡,那么死亡骑士获得50%的急速,持续5秒。6秒冷却,需要87级。
  收割生命:现在吸取目标15码范围内所有敌人的生命值,造成107点暗影伤害,并每秒恢复施法者4%的总生命值,取代吸取生命。
  致死缠绕:使敌对目标陷入恐惧,持续3秒。如果目标被惊骇,则施法者获得25%的最大生命值。
  牺牲契约:你的恶魔牺牲当前生命值的一般来给施法者施加一个相当于300%牺牲生命值的护盾,持续20秒,1分钟冷却。
  黑暗交易:现在阻止所有伤害,持续10秒。当护盾消失时,在20秒内造成已阻止伤害的50%(3分钟冷却)。
  鲜血恐惧(新):立即恐惧敌人,使其最多被恐惧20秒。伤害可能会打破这个效果(30码,瞬发,消耗10%最大生命值)。
  燃烧冲刺(新):每秒吸取你最大生命值的5%来提高50%的移动速度,持续直到主动取消(瞬发)。
  法术吸取:用无束意志取代。
  无束意志(新):净化所有昏迷,迷惑,缠绕和魔法效果。消耗25%最大生命值(20秒冷却,瞬发)
  魔典:牺牲:效果现在持续15分钟,从5分钟上调。
  阿克蒙德的复仇(新):诅咒敌人,使其承受你受到的所有伤害的30%,持续10秒。被动:攻击你的敌人受到它对你造成的伤害值的5%。这个效果在冷却时无效。
  玛诺洛斯之怒:现在使非天赋的AOE法术的范围提高200%。
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魔兽世界大灾变4.1DK双持冰天赋参考
我有更好的答案
你丫真无聊,,又是匿名问老版本问题,
你为啥要问4.1的呢?5.0要出来了
明天开前期天赋了。。天赋都变了。考虑下新天赋吧
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出门在外也不愁> 大灾变双持冰DK天赋及输出手法全攻略
大灾变双持冰DK天赋及输出手法全攻略
11-04-24 11:17 来源:互联网 作者:棕熊
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写在前面 这些东西可能大多数就是入门向,而且这些也都是个人心得的总结,所以如果您不同意某些的观点,欢迎探讨,但请勿喷。 你会在这里找到什么: 输出手法 基本的天赋推荐 基本的配装原则 一些小技巧/碎碎念 你不会在这里找到什么: 具体的dps数值 为何我...
  所以,如果你的团队需要:
  一个强势不怕死的AoE职业
  一个减速机器
  群体近战加速
  物理易伤
  洗冰吧!
  冰双持天赋选择
  万金油天赋:
  这个天赋适合单体,也适合AE或者需要频繁切目标的add战,还有不错的生存能力,如果你只有一个dps天赋的话,推荐这种点法。
  天赋方面简述:
  血系点到血转,邪出至少2点疾病延长。
  多余的10点里你只有1点自由点数,很吃紧。
  冰系的31点里,第一第二层,除了冷钢和和绝灭是必点的之外,有大量的过渡点数,如果只注重dps的话,你可以自由的在冰霜延展,符文能量掌控,巫妖,白骨马和无尽寒冬上选择。
  冰霜延展配合冻疮,作为风筝系的点法很好。
  纯木桩dps的话其实符能掌控收益并不如EJ说的这么不堪,别小看30点符能上限,多了这30点其实增加了大量容错。
  无尽寒冬打5人本还不错,不过跟其他某些职业比起来,dk的打断还是很坑爹。
  巫妖是相当值得出的天赋,大大增加了raid的生存能力。尤其是风筝向的话,有时候治疗会照顾不到,自己能奶很多时候能扭转局面。
  白骨马,你点这个双采么。。。总之pve这个技能价值不高,为啥不能把白骨马作为技能呢,同样是骑士,黑骑非得点天赋。。。
  雕文方面:
  主雕文:冰打,灭寂,凛风,这个没有什么异议。有了凛风雕文,绝大多数情况可以扔掉冰触了。
  大雕文:必备传染和噬寒。传染的作用主要是给目标之间相互上疾病,以保持双病灭寂,而不主要是为了坑爹的疾病伤害。噬寒雕文把这个技能变成一个完全无消耗的技能,在不能打凛风的时候有妙用。剩下的一个推荐绿霸而不是血沸,理由是即便AoE也不会用到血沸。。。绿霸则能提高生存能力,活着才有dps。
  小雕文:随意了,其实有用的也就只有血转,号角,冰径之类。。。。其实我想求能把宝宝变成其他样子的,像小德变人参那样的什么用都没有的搞笑雕文阿。。。
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