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九黎“鏖战流”技能天书加点的研究
新浪游戏   16:48  【】
  研究了一段时间九黎的特点与攻守技能,感觉这个职业比较复杂,有一定的控制能力,拥有强大的防御能力,而且在速度方面相对于鬼王也有很大优势而且在辅助方面,九黎拥有战歌(增加周围队友移动速度)龙光(群+G)豪血(群+血上限)
  防御方面更是异常强大,钢胆(气血伤害转为真气伤害)蚩魂(免疫多种负面状态,和暴击)
  但是在强力输出方面,目前从技能描述来看,有杀戮(有概率一击秒杀),还有5重的两个技能,八肱和鏖战,我就从这些来讲讲九黎的一些加点方向
  一重的技能,被动点很多,从我们以前对于加点的理解,被动点是必不可少,但是问题也来了,九黎这个职业,5重技能八肱和鏖战,是和前面的技能加点有联系的
  八肱受影响于一重的苦行(附加减速效果,减速效果和人物等级技能等级有关),二重暗伤(附加虚弱效果,效果同苦行),三重的缠龙(附加定身效果,效果同上)四重的裂空(附加眩晕效果,效果同上),八肱就是附加一定攻击的以上技能2秒4连击
  五重的另外一个技能,鏖战受影响于一重的履尾(打断对方技能,并有概率魅惑还是和施法者等级和技能等级有关),二重的破坚(减少对方防御,感觉用处不大)三重的破煞(降抗技能不错)四重的碎刃(一定概率,缴械)鏖战是2秒2连击,而且最重要的一点是,鏖战+天书,还可以一定时间内反弹50%的伤害,一定时间内很高概率免疫伤害6次
  相对于八肱的,减速,虚弱,眩晕,定身,我更倾向于,鏖战的的打断技能释放,魅惑,降抗,缴械,还有天书的附加增强,基于以上几点,我总结出一个鏖战流的加点思路
  一击(神族版重击,过渡)+3
  冷嗤(神族版冷嘲热讽,过渡)+3
  横行(+移动速度,必须满上)+8
  矫健(被动提气血上限,和非战斗气血回复速度,跟个人等级有关,)+2(1点即可过渡)
  虬筋(被动虽然+G不会很多,个人还是决定加满,凑点)+3
  丰沛(+真气,同矫健,还是凑点)+1,(1点即可过渡)
  板肋(+被动F,满上,凑点)+3
  履尾(考虑,5重,满上,效果诱人)+9
  一重32点,正好点够到下一重
  炙焰(过渡)+3
  空行(神族版御空,满上)+3
  龙骧(+攻)+3
  虎踞(+防)+3
  破坚(减防,一般,考虑以后,凑点)+7
  百战(被动+抗,必满)+5
  24点满,正好过渡到下一重
  山岚(过渡)+1
  破狱(被动致命伤害,必满)+3
  辟邪(被动减暴伤,必满)+3
  缠龙(过渡),+4
  龙光(群+G,队友的最爱),必须满+5
  破煞(降抗技能,效果不错,必满)+9
  豪血(群+血上限,队友的最爱,满上)+5
  30点满,下一重
  连山(过渡),+3
  斗魂(+致命==状态,满上)+5
  钢胆(神族版真气盾,满上)+5
  战歌(+队友移动速度,辅助,满上)+8
  碎刃(缴械,效果不错+满)+9
  矍铄(被动+抗,满上)+5
  裂空(过渡)+4
  杀戮(唯一的秒杀技能,不知道+满效果,但是必须满了)+9
  乱刃(好不好都+满了)+5
  鏖战(就等这个了)+5
  蚩魂(免疫负面状态,暴击,必须满)+2
  八肱(我们不加强这个,也只能点着玩了)+4
  正好150点,大家看看有遗漏不,欢迎提出意见
  天书的加点方向,仍然是已被动以及5重技能鏖战在减少重要技能冷却时间方面做考虑
  首先来看天书的第一列,天脉,这一页主要加强的是八肱这个技能,由于我们走的是鏖战流
  所以那些天书点,我们采取放弃态度,主要加一下被动的增益
  左边第一列
  辣手(增加命中)+2
  狱火(增加致命一击率2%),+2
  铁腕(技能命中+3点)+3
  第二页,战魂,这一页我考虑的是,5重的蚩魂冷却时间的减少
  中间一列
  安步(减少横行冷却时间)+2
  登云(减少空行冷却时间)+2
  剪径(过渡)+2
  洪声(战歌的有效距离+3米)+3
  天宗(蚩魂的冷却减少60秒)+3
  第三页,血躯,主要为加强鏖战的天书,以及一些被动增益天书
  第一列
  铁骨(增加普攻闪躲)+2
  百辟(减免致命一击率2%)+2
  精武(增加技能躲闪3),+3
  第二列
  吊睛(减少虎踞惩罚)+2
  第三列
  通臂(加强履尾魅惑时间)+2
  碎金(加强破坚减防持续时间)+2
  裂魂(加强破煞降抗持续时间)+2
  千钧(碎刃缴械时间加长)+3
  睚眦(鏖战的强力增强)+3
  第四列
  骁勇(加抗)+2
  意气(加抗)+3
  异禀(被减速概率减少)+3
  完成了,这就是我对九黎,鏖战流的一点看法,希望大家多提意见与建议
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没上游戏用模拟器加了一个,剩的技能点自己看着办,鬼切学满鬼切2后洗掉,影舞那页天书模拟器有问题,三个最下面的天书技能都加满。哪个技能加点有疑问追问我。
到诛仙怀光吧去看,那里有。
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天诛满,天诛左边那个连击点增加攻击百分比的满,加速技能相频苔岗何瞢蛊俭曝关(鬼翼浮舟)加满,被动以及相关天书加满影子以及相关天书加满
多少级了?QQ 加我,下班了给你说,玩腻了怀光了。
被动以及相关天书加满
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出门在外也不愁《诛仙2》天书技能-九黎天书
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诛仙2没有飞升怀光PK加点和天书加点。
不要复制的那种。 要有自己的观点。 谢谢。
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一重,猛袭1 , 矫健6,鬼步3
,丰沛5,影舞形5 ,血手7,化影5。共计32点二重,潜袭1, 空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。共计24点三重,猎袭1,足通3,鬼幕3,影舞魂5,绝手7,影返5,共计24点四重,牙袭3,杀域5,分筋9,影遁5,龙切8,斗杀9,影祭5,千手4,受身5共计53点5重,全满17点
个人认为这样加比较合理,完全走杀手路线,只是点不够,奈何,希望飞升后点多补上牙袭满上,千手满上,龙切满上
天书:一,天刃,摄魂2,诛心2,神弃2,死斗3,杀劫3,血噬3,共计15点
二,地影,鬼翼2,浮舟2,足通2,共计6点
三,影舞,傲骨2,凝眸2,铁肩2,绝指3,杀心3,共计12点
风影2,仲寿2,玄影2,影灵3,影心3,共计12点
以上这些个人认为必加,共用了45点 ,还按没飞计算还剩3点加别的点不够,只能等飞了后把兔脱点上,那样比较完美
下面分析下怀关加点,首先整体分析下,怀光这个职业花样挺多的,有起技,切技,杀技,还有影子跟本体一摸一样难以分辨,除外还有潜形姿态,个人认为怀光整体比较变态,但是效果怎么样没试过,
这是一个纯操作性职业,看起来有点复杂,但理清楚了也不难,首先,起技,使目标陷入不利状态的,前期的二重三重的两个起技过滤掉,主要 4重的牙袭,潜行下使用眩晕能力600点,谁能抗住,还有5重的无想潜行使用魅惑能力600点,这是必晕必魅,其实牙袭我是很想把他点满的,只能等飞升点满了
然后是切技,,前面的几重全过滤掉,主要点满四重的龙切,切技是用一下就增加一个连击点,怀光总共5个连击点,连击点是使用杀技时增加暴击率的,像列山的蓄力,具体能增加多少暴击不清楚,但是5个连击点满再用杀击效果应该不错,而且重要的是切技都是瞬间冷却,积满 5个 连击点不会超过3秒。
最后是杀技,依然前面顾虑掉,主要是4重的斗杀(5重的杀技天诛是群攻,且效果本人也不敢苟同)很期待点满9点的斗杀,本体两击,暗影两击再配合天书里3点死斗(气血不足半附加本体攻击30%),附加前面龙切3秒内搞定5个连击点,这是怀光一计大杀招。
再讨论下怀光的影子,个人认为这个很变态,因为两个影子一摸一样,影子也有名字有帮派就跟本体没一点区别的,也许一开始你能区分,因为影子总在本体身后,但是一但打起来你就会渐渐分不清谁是本体了,因为两个都在打你,特别是在混乱的帮战场面效果更明显,再加上 影子技能影返更换本体跟影子的位置,还有足通瞬移目标背后,虚虚实实难以捉摸。。。影子就相当自己的一个替身,所以加点时个人很强化影子替身作用,基本上点满,如化影,当身,受身,影祭,这些在实战中就是保命的根本...
怀光的潜行,很多人在抱怨,说潜行只是看起来淡了,名字跟帮派都能看到,个人不苟同,潜行只是强化起技效果,完美也不可能让一个职业完全隐身的,这也不合理,况且怀光也不靠潜形....
再说下那几个手,即血手,散手,绝手,千手,个人觉得必满,因为配合天书的3点杀心可以增加N多的暴伤,如果按字面的理解没错的话这里可是增加了84%的暴伤啊,我想会PK的人都明白暴伤的概念把怀光的暴击感觉也很充足的,本身是2点,加上绝手7点就9点了,还有个分筋技能点了一点就增加了3%,那九点满的加了多少,还有连击点激活的暴击,装备加的就不在考虑了,总之怀光暴率和暴伤是很高的
最后说一下,虽说是复制,但这样加最厉害,个人就是这样加的
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