touch4电源键在哪里里星号键怎么输

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看曲线,第三方的数据分析平台:&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 或者&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/6c246fe5cc_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/6c246fe5cc_r.jpg&&一般来讲,正常的推广从而使排名上涨,其曲线应该是平稳的,逐步走高的,如上图。&img src=&/e799aacab25d3f9a08b05_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/e799aacab25d3f9a08b05_r.jpg&&刷榜的话,毕竟是花钱请别人办事啊。要想刷榜公司一天要接那么多单子,哪有时间给你慢慢刷,所以一般都会用力过猛。&img src=&/ae1e2b6fbadc_b.jpg& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/ae1e2b6fbadc_r.jpg&&产品好的话就算了,刷上去还能维持个几天。碰到几个产品烂的,就变成这个样了。
看曲线,第三方的数据分析平台: 或者一般来讲,正常的推广从而使排名上涨,其曲线应该是平稳的,逐步走高的,如上图。刷榜的话,毕竟是花钱请别人办事啊。要想刷榜公司一天要接那么多单子,哪有时间给你慢慢刷,…
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第一次被 &a data-hash=&ed1bfc56a72a7a237a33eb0ca490b598& href=&/people/ed1bfc56a72a7a237a33eb0ca490b598& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@David Chang& data-tip=&p$b$ed1bfc56a72a7a237a33eb0ca490b598&&@David Chang&/a&邀请,想想还有点小激动呢嘿嘿嘿&img src=&/8ebd245d9fafc457f4b7d338c163b5b5_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&既然楼主诚心诚意地问我,那我就大发慈悲地写一篇Hanx Writer详细的测评。以下会有Hanx Writer 与同类writer 的横向比较,手机党多图慎入。&br&&br&&p&答主作为《阿甘正传》的忠实fans, 饰演Forrest Gump的Tom Hanks开发的app自然是要尝试一下,所以当我看到这款app看上去免费,实际上有&b&内购&/b&的时候,我的反应是:&/p&&br&&img src=&/d18e4b53a4cb_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/d18e4b53a4cb_r.jpg&&&br&好了,转入正题。&br&&br&&b&首先,我们不妨先来看一下Tom Hanks本人对Hanx Writer的定位。&/b&&br&在app的greetings里留有一份Tom Hanks的亲笔信,介绍了Tom缘何要开发这款app,如图&br&&img src=&/42f69e486660abc19c7ae_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/42f69e486660abc19c7ae_r.jpg&&&br&&b&作为一位有节操的答主,为了方便大家阅读,我做了如下无节操翻译(我尽量避免翻译腔,如造成读者不适,烦请留言指出)&/b&&br&&br&&br&&blockquote&&b&
在上世纪70年代末, 我购买了一台便携式打字机,能够带着它世界周游。而且它十分的耐草,就算经历了手指十年的敲打蹂躏,它依然坚挺。自从那以后,我就开始收集更多的打字机,各种设计风格迥异的,敲打动作与声音不同的皆收入囊中。通过键盘,敲针,色带,与染料,将每一个字迹打在纸上,勾画出自己想象的永久痕迹,这种感觉就好比将自己的文字轻轻敲入石碑一样。(这句好难翻译==)&br&&br&
我在写作的时候不顾虑改写,愚蠢的语法错误和拙劣的单词拼写,这都是因为光凭打字机的触感与音效就无可比拟,让我爽的不行———一直到现在都是如此!&br&&br&
Hanx writer,这款app能让您在享受ipad的易用与灵敏的同时,感受手工打印机的音效与节奏感。有了Hanx writer, 您能聆听到作品的节奏,&/b&&b&SHOOK SHOOK或者 &/b&&b&FITT-FITT声轻抚耳畔。通过DELETE键来改正打错的字,或者把这个删除功能关闭,勇敢些去写作吧!&br&&br&
当您使用无限键盘时,你会发现Hanx Writer是个工具,而不是玩具。您的文档可以通过文件发送,打印,分享或者修改。&br&&br&
探索Hanx Writer的功能吧!有Prime Select (这台免费), 707, Golden Touch三台打字机供您选择。您应该已经知道如何去使用它们了吧,去吧少年!就是你了!去&/b&&b&探索三台打字机不同的特点!开始你的写作征途吧!&/b&&/blockquote&&br&翻译的累死= =,好了,从Tom Hanks留的信当中可以看到如下其对产品的定位:&br&&b&1.消费者对拟物化UI与音效的需求实现&/b&&br&&b&2.写作工具的功能实现&/b&&br&&br&&b&那么接下来,我们来看Hanx Writer是否真的实现了Tom Hanks所说的这些产品定位。&/b&&br&&br&1.拟物化UI与音效&br&Hanx Writer 提供三台打字机使用,答主内购了,所以使用土豪金Golden Touch这款进行测试。&br&&img src=&/57e92d659ea1a1da60b5c28a5f0fc242_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/57e92d659ea1a1da60b5c28a5f0fc242_r.jpg&&&br&答主打了莎士比亚久负盛名的Sonnet 18 感受了一下,app的键盘刻画地相当的逼真,对于细节也拿捏的相当准。可以看到,当我打下t的同时,t键就摁进去了,探针稳稳的打在纸上,配上FITT-FITT的音效真的给人一种置身于打字机前的幻觉;提供的纸张可以自由拖拽,感觉十分顺滑;同时这款app在模拟音效上也很出奇,正常打字是发出SHOOK-SHOOK或者FITT-FITT音(三个机型各不同),而在摁return之后嗞的一声齿轮转动声完成换行,让人感觉非常有满足感。(答主莫名喜欢换行的声音)&br&&img src=&/c31ccf5be6de2_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c31ccf5be6de2_r.jpg&&&br&至于有些人会觉得在ipad上打字实在没有实体打字机的感觉,我的建议是可以配一个蓝牙实体键盘,反正也不贵。&br&&b&所以总体来说,我作为consumer,对Hanx Writer的拟物化UI与音效相当满意。&/b&&br&&br&但是,对于Hanx Writer来说,它并不是apps store第一个打字机app,在其之前还有一款模仿打字机的app——&br&&b&miTypewriter for iPad&/b&, 售价¥6,链接抄送&a href=&/cn/app/mitypewriter-for-ipad/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes 的 App Store 中的“miTypewriter for iPad”&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&下面我就来横向比较一下miTypewriter和Hanx Writer的UI与音效,看看Hanx Writer是否更胜一筹。&/b&&br&下面是miTypewriter的UI&br&&img src=&/040b92a3ff1fff6e9d777aed67a3b442_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/040b92a3ff1fff6e9d777aed67a3b442_r.jpg&&可以看到,miTypewriter模拟的是老式打字机,答主打字母a下去的瞬间,探针打在色带上,这一动作做得非常逼真,同时图片左边中部的那根转轴拨动的话可以实现换行功能,这一点亦非常逼真。声音上的模拟也与Hanx Writer不相上下。&br&但是可以注意到的是miTypewriter左上角的部件贴图非常模糊,在这一点上十分减分,降低了UI的逼真性;而相比Hanx Writer整体贴图渲染效果则非常精致。所以在UI的比较上,Hanx Writer更胜一筹。&br&&br&&b&说完了Hanx Writer 拟物化UI与音效的需求实现,我们再来看看是否实现了写作工具的功能实现。&/b&&br&&br&&br&&b&2.写作工具的功能实现&/b&&br&总体来说,个人觉得Hanx Writer在作为写作工具相对薄弱,我们来看下它能实现的功能。&br&&img src=&/d7fbab620c960c84aeeace31c9e0eaac_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d7fbab620c960c84aeeace31c9e0eaac_r.jpg&&&b&设置面板界面&/b& 从上到下依次为:&br&(1)打字机动画(探针拓字)&br&(2)打字机音效&br&(3)现代式删除*&br&(4)显示光标&br&(5)背景色选择(个人觉得黑色足以,背景改为其他颜色都效果不佳)&br&值得一提是现代式删除,开启现代式删除功能,删除一个字母就和平时一样,字幕消失;而如果选择关闭现时代式删除,删除效果跟老式打字机相同,效果如下图光标处。&br&&img src=&/d07da10deea78f6c346084c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d07da10deea78f6c346084c_r.jpg&&需要删除的字母以xxxx覆盖达到删除的效果。&br&&br&再看&b&文字编辑和排版&/b&上的选择,Hanx提供了左对齐,中对齐,右对齐三种功能,字体颜色只有三种颜色可选——黑色,红色和蓝色。字体默认为typewriter。&br&&img src=&/29ce5f6c797dd8f5baa66c4a85f52102_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/29ce5f6c797dd8f5baa66c4a85f52102_r.jpg&&&br&&b&文件分享&/b&上,提供邮件分享,pdf导出等常见功能,相信一般只要在app名字中有writer字样的都能实现这项功能,没有什么闪光点。&br&&br&&b&所以,总体来说的话,Hanx writer在写作工具的实现上并不出彩,相比很多其他的writer app,例如答主用的老牌iA writer(writer pro),能够模拟mac键位的Fiowriter来说,Hanx Writer在文字编辑上还是有些差距的。不得不说,其作为typewriter app本身的特点就限定了其不能改变其他字体,更改字体大小,提供更多颜色选择,支持中文输入等等。&/b&&br&&br&&br&&b&当然,Hanx Writer作为一款UI相当十分出众的app,用作记英语日记还是很有情调的。答主个人还是依然支持Tom Hanks继续开发,能够让这款app更加的人性化。&/b&&img src=&/17e6f8fc38b56b4ef367bd_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/17e6f8fc38b56b4ef367bd_r.jpg&&&br&&br&写到这里,答主再推荐一款同样UI非常棒的app, &b&OmmWriter,&/b&这款app在mac也有,常在mac上写作的用户应该比较清楚。OmmWriter界面十分清新,谁用谁知道,¥30,链接抄送&a href=&/cn/app/ommwriter-for-ipad/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes 的 App Store 中的“OmmWriter for iPad”&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&下面就用OmmWriter 打出我对一个好的writer app的定义:&br&&img src=&/55b20d44a9b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/55b20d44a9b_r.jpg&&&br&最后,感谢你能看完我的长篇大论,还是那句话——&br&如果觉得我的回答对你有帮助,请叫我红领巾。&br&&br&我还有疑问,&br&我写了这么长,究竟有没有人看啊&a href=&/link?url=O_O8YvczoX-DTKukQ_5yS3Na2SC81O4LwSIpR5VOLBEoyM14eS-Py2zfQGYU6CPeaOUFqv20sO-wTyP3OSnmjl6mKR1OxLuRqupnPJbeMsO& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&_(:3ゝ∠)_&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
第一次被 邀请,想想还有点小激动呢嘿嘿嘿既然楼主诚心诚意地问我,那我就大发慈悲地写一篇Hanx Writer详细的测评。以下会有Hanx Writer 与同类writer 的横向比较,手机党多图慎入。答主作为《阿甘正传》的忠实fans, 饰演Forrest Gump的Tom Han…
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樹上七個猴,地上一個猴,攏共幾個猴?
樹上七個猴,地上一個猴,攏共幾個猴?
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谢谢大家的回答,非常感谢。&br&&br&下面,我也从我的思路出发自答下吧:&br&&b&&br&个人觉得,手机浏览器不仅不会消失,而且会永远存在!&/b&&br&&br&为什么?&br&&br&其实,理解手机浏览器重心不在是不是“手机”,而在于如何看待“浏览器”。在我看来,&b&浏览器的核心是“连接”,所以它不是一个简单的产品,它是服务的一种承载。&/b&&br&&br&历史上,Opera第一个把浏览器移植了到手机领域,可惜他始终只是当浏览器是一种上网工具,所以始终没能做大。这种误解在功能机时代问题还不大,因为当时手机浏览器是手机的不二霸主。它是手机用户触网的唯一入口,与在PC上一样,你可以通过它听音乐、看视频、阅读小说、玩游戏、社交,几乎你所有的需求都需要用浏览器得到满足。&br&&br&可惜智能机来了,于是吐槽浏览器成了一种时尚,APP成为大家口中“八九点钟的太阳”,大有迅雷不及掩耳掩耳盗铃之势。&br&&br&但是两年过去之后,大浪淘沙下来,大部分人发现,手机里留下的APP没有越来越多,常用的更是越来越少,但浏览器被卸载的几率却并不高。为什么?&b&因为他不是一个单一功能的应用,他是一个承载功能的载体。他几乎可以随时满足你的所有需求。换句话说,微信也许有一天会被取代,但浏览器不会。因为微信只是你一个关系的聚合,但关系可以转移。浏览器呢?这个功能可能你不需要,但下一个你总会需要。&/b&所以,当你在谈APP颠覆浏览器的时候,其实你的手机里同样还安装了浏览器。 &br&&br&近日,艾瑞咨询集团发布了Q3手机浏览器行业分析报告。报告显示,在Android和iOS两大高端智能手机平台的手机浏览器用户已接近两亿,其中UC浏览器占62.9%、QQ浏览器占29.8%、百度浏览器10.6%。而有数据称,我国智能手机用户达3.8亿,也就是说4个人中至少有两个人用手机浏览器。&br&&br&当然,浏览器的还不完美,要取代App,挑战也还有很多,但百度和UC已经都在路上了。&br&&br&今年7月份UC提出了“UC+”概念,8月份,百度在世界大会上宣布了“轻应用”计划。其实二者都指向一个——基于浏览器承载微应用。而这也是第一次将浏览器是一个应用生态的本质奠定了舆论基础。&br&&br&&b&诚然,APP只是一个垂直应用形态,它只能满足用户的一个需求。而浏览器则不同,它是一个应用生态,也就是人们说的超级APP。&/b&&br&&br&有人说微信也是垂直应用啊。的确,但张小龙也很清楚,一个单一应用肯定不会长久。所以他要建立一个生态。所以你会发现,我们现在所用的微信,其实已经开始变成了一个超级APP——基于社交+阅读+游戏+通讯为一体的应用形态。&br&&br&所以,移动互联网时代,手机浏览器肯定不单是浏览器了。它会演变成一个平台,一个搭载轻应用的平台。有可能有一天,UC浏览器或者百度浏览器,它们的应用开发中心就会变成一个“创新工厂”,一个孵化器。创业者在它们这个平台开发服务,然后平台连接用户。或者还可以有另一种比喻,它们会变成一个商业地产中心,那些轻应用就会变成入住的“柜台”,浏览器就是负责提供建立一个应用生态,并为用户移动生活提供解决方案。&br&&br&&b&无论是功能机也好,智能机也好,或者未来的可穿戴设备,只要浏览器承载服务的基因不变,它就会永远存在。&/b&
谢谢大家的回答,非常感谢。下面,我也从我的思路出发自答下吧:个人觉得,手机浏览器不仅不会消失,而且会永远存在!为什么?其实,理解手机浏览器重心不在是不是“手机”,而在于如何看待“浏览器”。在我看来,浏览器的核心是“连接”,所以它不是一个简…
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1、iPhone相机没必要神话,1/2/3代几乎属于完全不能用的水平,4代才开始起色;&br&(补充:当时Android手机仅有htc在做,相机虽然像素数量领先,成像效果半斤八两…直到索爱X10推出才有了明显优势)&br&2、iPhone定位是高端,不是Nexus的“开发机”,自然要在相机这方面有所追求;&br&3、Android手机高/中/低端全覆盖,自然&b&整体上不如同代iPhone&/b&,但是三星、索尼、LG的旗舰手机的相机能说比iPhone差么?&br&&br&&br&&b&-------------更新--------------&/b&&br&原本只是一个简单的答案,没想到被人抓住不放。&br&回答简单讲了三点:&br&1、纵向比较,iPhone镜头虽然近年进步很大,依然只是个手机镜头,没必要过度神话&br&2、iPhone镜头在手机镜头中很好&br&3、Android手机为何整体不如iPhone,但这与Android系统无关,而是中低端Android设备的问题&br&自认为逻辑上没啥缺陷,虽然没深入展开,但讲的也是那个理。&br&评论里那几位秀优越的,说5S镜头秒各家Android旗舰的就懒得驳了,顺手网上搜了有100%放大的对比图,没想到还捅了马蜂窝。评论中冷嘲热讽的不说,还被 &a data-hash=&cba6f2dfdf3fd1& href=&/people/cba6f2dfdf3fd1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@家鸽& data-tip=&p$b$cba6f2dfdf3fd1&&@家鸽&/a& 的答案针锋相对了。&br&家鸽虽然洋洋洒洒一大堆,但无非就是夸Apple如何如何好什么的,虽然写的很不错但讲的不是那回事呀_(:3 」∠)_ 相比而言我更推荐 &a data-hash=&ad0e838c6f9f99fc684d16eb50705dc1& href=&/people/ad0e838c6f9f99fc684d16eb50705dc1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@谢向阳& data-tip=&p$b$ad0e838c6f9f99fc684d16eb50705dc1&&@谢向阳&/a& 的回答,讲得很精确到位。&br&&br&总而言之,在知乎说Apple差肯定是不行的;说别的品牌很好,但只要能拿在一起和Apple比较的话也是不行的;说别的品牌好,并且拿出对比了确实是好依旧是不行的,因为这只是一个方面,总有一个虚无缥缈的综合是Apple最好的。&br&即使……确实是别的东西好,但只要说明有漏洞的话…………会被因为包含 “主观个人判断”被锁哦~~可以看这个提问,不知道是哪个犯二的管理员干的:&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2340&/span&&span class=&invisible&&1689&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&带出厂校色的10bit专业显示器居然被MBP和iPad的屏干掉了,还有那文不对题看似专业的回答(﹁&﹁)&br&&br&这是什么鸟氛围(╯°□°)╯︵ ┻━┻&br&不过咱脸皮后不怕别人黑,遇到骚扰大不了拉黑。&br&这回答懒得完善了,随便喷,over&br&&br&评论里那堆就懒得驳了,看图自知&br&iPhone相机世界最牛,上秒能拍月亮的小米,下秒单反行了好吗?&br&&img src=&/e7f24728afe458fe817de_b.jpg& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&/e7f24728afe458fe817de_r.jpg&&&img src=&/3206b1adba2fc8a438de861bdcba339f_b.jpg& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&/3206b1adba2fc8a438de861bdcba339f_r.jpg&&&img src=&/f10aa92daa7dd1655e9a_b.jpg& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&/f10aa92daa7dd1655e9a_r.jpg&&&img src=&/faecbd4df05be330e665_b.jpg& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&/faecbd4df05be330e665_r.jpg&&
1、iPhone相机没必要神话,1/2/3代几乎属于完全不能用的水平,4代才开始起色;(补充:当时Android手机仅有htc在做,相机虽然像素数量领先,成像效果半斤八两…直到索爱X10推出才有了明显优势)2、iPhone定位是高端,不是Nexus的“开发机”,自然要在相机这方…
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&p&上个学期在信号处理课上选做的题目和这个问题正好相关。&/p&&p&如焕杰同学所说,iPhone拨号音是使用双音多频信号(DTMF)。双音多频信号是贝尔实验室发明的,通常用于发送被叫号码,它取代了早起的脉冲拨号方法。和DTMF配合使用的是DTMF键盘,标准的是4X4的键盘,但是通常电话不需要16个按键,只有12个按键。每个按键都有一个横坐标和一个纵坐标,分别对应一个频率。传统的DTMF信号是用来在固话网络上在带内(跟语音通话公用信道)传输信息的。比如被叫号码或者其它信令(网上银行输入卡号密码等)。 而手机的类似信令由带外(跟语音信号分别传输)传输,相比较而言,更精确,也更安全(不存在被录音后破解的情况)。 为了延续用户习惯,iPhone拨号时仍旧模拟DTMF音播放给用户听,在实际通话中没有实际作用。用户拨完号按“发射”键时,手机会生成一组数字信号,由带外传输至交换机。(感谢&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Morgan Wang& data-hash=&0efcadad3c& href=&/people/0efcadad3c& data-tip=&p$b$0efcadad3c&&@Morgan Wang&/a&更正)&/p&&br&&img src=&/8a3abd4d570a0517268a_b.jpg& data-rawwidth=&274& data-rawheight=&132& class=&content_image& width=&274&&&br&&p&也就是说,当我们按下数字‘1’的时候,我们听到的声音是一个单纯的697Hz的信号和一个单纯1209Hz的信号的叠加(不知道为了声音悦耳,设计师有没有加进去谐波成分)。其他9个数字和星号键、井号键也分别由这样两个信号叠加。&br&&/p&&img src=&/b7d3db27111_b.jpg& data-rawwidth=&335& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&335&&&br&如果把它们放在频域上看,不同数字就很容易区分了。我当时用Matlab,根据标准频率做了一组信号,模拟拨号“”的拨号音,每个按键0.5秒,做短时傅里叶变换,纵坐标是归一化的频率。从图上可以看出,每一条黄色柱子表示一个数字,中间两段红色的粗线就是它对应的两个频率。&br&下面是我用自己手机拨打自己号码,用电脑声卡采集,然后用Matlab做STFT得到的结果。&br&&img src=&/6d6b529d53fd7a35a760c7d7dd82887c_b.jpg& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/6d6b529d53fd7a35a760c7d7dd82887c_r.jpg&&&br&&img src=&/d_b.jpg& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&/d_r.jpg&&&br&&p&上图是拨号音的时域波形。我边想边拨,花了10秒钟才拨完,拨号节奏有快有慢,只看波形你并不知道我的号码是多少。但是如果在频域上看,结果就比较清楚了,如下图。&/p&
上个学期在信号处理课上选做的题目和这个问题正好相关。如焕杰同学所说,iPhone拨号音是使用双音多频信号(DTMF)。双音多频信号是贝尔实验室发明的,通常用于发送被叫号码,它取代了早起的脉冲拨号方法。和DTMF配合使用的是DTMF键盘,标准的是4X4的键盘,…
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我们当时组里分享讨论时专门拿App Store的运营模式是否需要纳税来做讨论,针对这个问题先分享主要几点结论:&br&&br&1. App Store服务器及管辖公司均设在国外,公司无需承担中国的纳税义务,来自于中国国内的收入应缴纳预提所得税和流转税;&br&2. 国内个人开发者提交App Store的App获得的收入需缴纳个人所得税,若是企业提交App获得的收入则缴纳企业所得税;&br&3. 软件进口目前无须缴纳关税,这个所谓砖家应该好好补补课;&br&4. Apple的全球税务业务都是有四大和律所合作的,不会落下偷税漏税这么低级的把柄的。
我们当时组里分享讨论时专门拿App Store的运营模式是否需要纳税来做讨论,针对这个问题先分享主要几点结论:1. App Store服务器及管辖公司均设在国外,公司无需承担中国的纳税义务,来自于中国国内的收入应缴纳预提所得税和流转税;2. 国内个人开发者提交Ap…
&img src=&/034fcd39c140f04571be7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/034fcd39c140f04571be7_r.jpg&&( 图片来自网络 )&br&&br&&br&&br&&br&&br&----------- 对不起,上面开了个玩笑 ----------- &br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&其实是这样的:&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/d05fc1bff0c1_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/d05fc1bff0c1_r.jpg&&( 图片还是来自&a href=&/80856.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网络&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )
( 图片来自网络 )----------- 对不起,上面开了个玩笑 ----------- 其实是这样的:( 图片还是来自 )
用过LivingColors,正在观望Hue,仅仅把个人对这个产品的理解&br&&br&实际上这不是飞利浦第一次尝试用彩色LED灯泡做室内氛围照明。某宝上有卖他们上一代的产品LivingColors,这是广告效图。&br&&img src=&/824e7eb5f4f4fa73a844f_b.jpg& data-rawwidth=&735& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&/824e7eb5f4f4fa73a844f_r.jpg&&这款产品实际上为Hue做了相当多的铺垫,除了灯本身的彩色LED灯珠,真正的卖点实际上在灯之外,这个遥控器上。从遥控器上看,这些触摸式按键已经可以控制色彩饱和度、亮度和色彩本身了。&br&&img src=&/cb52ac01ec823a44aa23225_b.jpg& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&265&&这个遥控器并不是通常家用电器那样用红外控制,而是用的ZigBee协议同灯通信的。这就可以保证控制灯的时候不用考虑灯的位置,是否被遮挡。就像广告里宣传的那样,不论放在房间的哪个角落,都可以随意控制。我在家测试可以轻松穿透两面钢筋水泥墙。更重要的是,只要完成配对了,就可以用一个遥控器控制多个灯,或者用多个遥控器控制一个灯。&br&&br&讲这么多LivingColors,可以看到它已经具备Hue所有的基本功能了。剩下的只是把Hue所需要的通信和软件平台搭起来。下面就是Hue的基本系统原理,就是通过ZigBee网络把若干灯泡连到一个ZigBee和以太网的网关(Hue Bridge)。这个网关就是控制所有灯泡的平台,上面跑了一个控制服务器。这个控制服务器通过TCP/IP网络在以太网口端提供API给智能手机上跑的应用,也提供了同飞利浦的云平台的接口。灯泡就是普通螺口的,可以旋到任何标准灯座上。&br&&br&&img src=&/bab59c7fb791eaf7ae542aa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bab59c7fb791eaf7ae542aa_r.jpg&&&br&剩下的就是在Meethue云平台上定义各种场景。&br&&img src=&/e48fdeadfb7f22_b.jpg& data-rawwidth=&1392& data-rawheight=&1532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1392& data-original=&/e48fdeadfb7f22_r.jpg&&也可以在手机平台上定义各种场景,比如你可以用希腊风格的照片里面挑出几个非常典型的色彩来指定每个灯泡的色彩。当然,这个云平台也可以从Internet远程控制你的灯泡,所以一定要保证密码的安全可靠。你可不想半夜一点被客厅里忽明忽暗的灯光给吓出一被窝尿。&br&&img src=&/56bd3eb151b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/56bd3eb151b_r.jpg&&&br&可以给家里每盏灯命名并独立调节亮度,不仅可以通过GUI,也可以用内置的加速度计来调节。&br&&img src=&/6ea6b275aebcfcbcb672dd42_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/6ea6b275aebcfcbcb672dd42_r.jpg&&当然,也可以指定时间用灯光唤醒你的睡眠。&br&&img src=&/c873740cebf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c873740cebf_r.jpg&&飞利浦最近刚刚公开网关上的API接口定义&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Introduction&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,在这之前实际上有的玩友已经做了破解并发布在网上了&a href=&http://rsmck.co.uk/hue& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hack the Hue&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。也就是说只要你的想象力够丰富,就能做出更炫的应用,比如不停变换的色彩,像Disco的彩灯那样。&br&&br&总之,从家里用LivingColor的体验看起来Hue的可玩性非常高。不过价钱也是真心黑,套装包括3个灯泡一个网关,需要200美金,每个额外的灯泡要60美金。&br&&br&忘记说了,动手能力强的知友可以买一些便宜的LivingColors,自己做个网关来控制,也是一样非常好玩。&br&&br&更详细的描述请参考这两篇评测(英文)&br&&a href=&/gadgets/2012/11/in-living-color-ars-reviews-the-hacker-approved-philips-hue-leds/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&In living color: Ars reviews the hacker-approved Philips Hue LEDs&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/show/6805/philips-hue-automated-home-lighting-gets-colorful& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AnandTech | Philips Hue: Automated Home Lighting Gets Colorful&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&update: 上了几张LivingColor在自家拍的照片:&br&&img src=&/560c528110bbb634aee9e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/560c528110bbb634aee9e_r.jpg&&&img src=&/023ee89c2dee_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/023ee89c2dee_r.jpg&&&img src=&/f099a7b331fce3e6d25d92b5eda996d3_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/f099a7b331fce3e6d25d92b5eda996d3_r.jpg&&&img src=&/6ed0ce649c45bdb7a3bbd52e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6ed0ce649c45bdb7a3bbd52e_r.jpg&&&img src=&/8d303caf37eeb3a533468e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8d303caf37eeb3a533468e_r.jpg&&&img src=&/437ab4e2a4ba42c3ddcffabb05bb82ad_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/437ab4e2a4ba42c3ddcffabb05bb82ad_r.jpg&&&img src=&/518e1a572bd89d45d975_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/518e1a572bd89d45d975_r.jpg&&
用过LivingColors,正在观望Hue,仅仅把个人对这个产品的理解实际上这不是飞利浦第一次尝试用彩色LED灯泡做室内氛围照明。某宝上有卖他们上一代的产品LivingColors,这是广告效图。这款产品实际上为Hue做了相当多的铺垫,除了灯本身的彩色LED灯珠,真正的卖…
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国外的技术问答社区StackOverflow,有个帖子讨论得很火,说的正是“How does a&br&programmer employ deliberate practice? (程序员如何应用'刻意练习')”。&br&&br&程序员进行“刻意练习”,最早是在《Software Craftmanship(软件工艺)》一书中正式提到,新出的《程序员应该知道的97件事》也有一小节提及。但最系统、详尽讨论的是《Apprenticeship&br&Patterns: Guidance for the Aspiring Software Craftsman(软件开发者路线图:从学徒到高手)》,可以称得上是程序员“刻意练习”的一本行动教科书。&br&&br&程序员进行”刻意练习“,与其他领域相比有一个天然优势,就是可以充分利用网络和开源。除了《软件开发者路线图:从学徒到高手》提到的方法,&br&Hacker News技术社区的讨论还建议了一些网络资源,如Coding Dojo(编程擂台)、Code Kata(精心设计的21个编程练习),Ruby社区的Ruby Quiz邮件列表等。&br&&br&优秀的开源代码也是很好的学习对象。StackOverflow问答社区建议,可以借鉴富兰克林学习写作的方法,分析一段优秀的开源代码,梳理逻辑、做好笔记,然后尝试自己重新实现,再与源代码进行比对。这个过程可以循环递进地进行。
国外的技术问答社区StackOverflow,有个帖子讨论得很火,说的正是“How does aprogrammer employ deliberate practice? (程序员如何应用'刻意练习')”。程序员进行“刻意练习”,最早是在《Software Craftmanship(软件工艺)》一书中正式提到,新出的《…
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这种问题就应该作为造谣举报好吗!谁说的苹果用TLC了有证据就拿出数据说话行吗???&br&&br&Phone 6 Plus采用的海力士H2JTDG8UD1BMS闪存芯片&br&&br&这块记忆体属于iPhone 6 Plus专属型号,所以外界对它的分析比较少。不过笔者还是在Techinsight网站上找到了它的详细数据:16nm制程,MLC存储单元。这项资料基于扫描电子显微镜(SEM)和透射电子显微镜(TEM)等设备的观测结果给出,可以算是相当权威了。&br&&br&海力士H2JTDG8UD1BMS闪存芯片采用MLC存储单元&br&&br&由此我们认为,报道对iPhone 6 Plus的描述是完全失实的,其存储芯片采用的并非三层单元(TLC),而是多层单元(MLC),与iPhone 5s所采用海力士H2JTDG8UD3MBR一致。然后,苹果要为了这个大面积召回iPhone 6 Plus?我读书少不要骗我……&br&&br&以上引用产品家文章,回头用电脑补引用链接,另外国外相关数据也有拆解和扫描的,我回头一起补了,手机实在做不了这么复杂的工作&br&&br&推广TLC最狠的三星前不久刚整了一次掉速门,苹果对技术的保守和可靠度的要求是出了名的,这东西可靠性根本不可能值得苹果冒这么大风险去使用。这造谣完全站不住脚啊。&br&&br&&br&好吧,好像新闻已经辟谣了。
这种问题就应该作为造谣举报好吗!谁说的苹果用TLC了有证据就拿出数据说话行吗???Phone 6 Plus采用的海力士H2JTDG8UD1BMS闪存芯片这块记忆体属于iPhone 6 Plus专属型号,所以外界对它的分析比较少。不过笔者还是在Techinsight网站上找到了它的详细数据:…
通常来说,上市公司有义务公开主要产品线和业务部门的收入,但没有义务公布各自利润。有的公司会公布(比如微软),但也有很多公司不公布,苹果就是后者。&br&&br&因此,苹果 iTunes Store 的利润不知道,收入倒是可以算一下。&br&&br&&b&财报&/b&&br&&br&根据苹果公司 2011 财年报告,苹果于该财年中,在整个 iTunes Store(包括 Music Store、App Store 和 iBookstore 三个)上的收入,是 &b&54 亿美元&/b&。[1]&br&&br&但是,苹果的财报没有拆出来,说这 54 亿美元里,三个商店各自贡献了多少。&br&&br&苹果 2011 财年收入是 1082.5 亿美元,iTunes 三店在其中的比例是 &b&5%&/b&。&br&&br&&b&其他官方声明&/b&&br&&br&我们再看看另外两个估算来源:苹果高管在 WWDC 演讲台上所说的数字,以及新闻稿。&br&&br&苹果官方宣布的 App 开发者分成收入:&br&2010 年 6 月,乔布斯宣布苹果支付给 App 开发者的收入已达 10 亿美元;[2]&br&2011 年 7 月,苹果宣布分给开发者的收入已达 25 亿美元;[3]&br&2011 年 10 月,iOS 老大福斯托宣布此数字突破 30 亿美元;[4]&br&2012 年 1 月底,CFO 奥本海默宣布此数字达到 40 亿美元;[5]&br&2012 年 6 月,CEO 库克宣布此数字突破 50 亿美元;[6]&br&2012 年 10 月,65 亿美元。[7]&br&&br&由于苹果的财年是从 10 月至次年 9 月,因此,从 2010 年 6 月(10 亿)到 2011 年 10 月(30 亿),比苹果的 2011 财年多了 3 个月。如果不要求那么严谨,为了获得一个大概的认知,我们把那 3 个月也加进来的话,苹果 2011 财年向 App 开发者支付了 20 亿美元,按照苹果和开发者的三七分成来算——&br&&br&&b&App Store 上,苹果自己的该年度进账,大概是在 8-9 亿美元的样子。&/b&&br&&br&也就是,占该年总收入的 &b&0.7%-0.8%&/b&。&br&&br&&b&关于后面两个问题&br&&/b&&br&苹果到底是软件实现硬件的盈利,还是硬件实现软件的盈利?怎样估计 iOS 平台的价值?&br&&br&看了上面的数据,想必提问者已经有答案了吧?&br&&br&对比一下使用了 iOS 的硬件产品的销售收入,答案就更清楚了——&br&&br&2011 财年,苹果的 iPhone 硬件销售收入 471 亿美元,占公司该年总收入的 43.5%。iPad 硬件销售收入 203.6 亿美元,占公司总收入 18.8%。二者合计 674.6 亿美元,占比 62.3%。&br&&br&iOS 设备的第三股力量是 iPod touch,不过苹果在财报中合并在了 iPod 整个产品线中,没有单独拆出。整个 iPod 产品线硬件销售收入 74.5 亿美元,占比 7%。&br&&br&由此可见,&b&使用 iOS 的硬件产品,贡献了苹果大约 2/3 的收入。&/b&&br&&br&虽说这是一个几乎没有争议的结论,但了解一下数据,仍是好事,对答题者如我,亦是。:)&br&&br&【注释】&br&[1] 苹果 2011 财年年报,第 31 页 &a href=&/secfiling.cfm?filingID=-282113&CIK=320193& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/secf&/span&&span class=&invisible&&iling.cfm?filingID=-282113&CIK=320193&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[2] 苹果 2010 年 WWDC 主题演讲(视频 26'40&) &br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XMTgyMjg5MDAw/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/C19BB77EFA487E2-6F7E-BBC37C5649&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&WWDC2010中文字幕版-part1 powered &/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XMTgyMjg5MDAw.html&/div&
&/div&&/div&[3] 苹果新闻稿: &i&Apple’s App Store Downloads Top 15 Billion&/i& &a href=&/pr/library/Apples-App-Store-Downloads-Top-15-Billion.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/pr/library/20&/span&&span class=&invisible&&11/07/07Apples-App-Store-Downloads-Top-15-Billion.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[4] 苹果 iPhone 4S 发布会(视频 22'30&) &div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XMzEyNDIxNDQ0/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/E96F26F332B05685FD9BEBE3E5F-288E-2608-C9DE-AB&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&苹果iPhone4S发布会视频(中文字幕)&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XMzEyNDIxNDQ0.html&/div&
&/div&&/div&[5] 苹果 Q1 财报分析师电话会 &a href=&/article/321818-apple-s-ceo-discusses-q1-2012-results-earnings-call-transcript& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/articl&/span&&span class=&invisible&&e/321818-apple-s-ceo-discusses-q1-2012-results-earnings-call-transcript&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[6] 苹果 WWDC 2012 大会(视频 5'45&)&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNDEyNjY4OTQw/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&wwdc
2012 中文字幕&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNDEyNjY4OTQw.html&/div&
&/div&&/div&[7] 苹果 2012 年 10 月 23 日 iPad mini 发布会(视频 10'00&)&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNDY2ODc5Mjky/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/EFDC7FAF64-09E4-68AB-701C-BE96518AAC7E&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&苹果 iPad mini 发布会 高清 完整中文字幕版 谢飞&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNDY2ODc5Mjky.html&/div&
&/div&&/div&
通常来说,上市公司有义务公开主要产品线和业务部门的收入,但没有义务公布各自利润。有的公司会公布(比如微软),但也有很多公司不公布,苹果就是后者。因此,苹果 iTunes Store 的利润不知道,收入倒是可以算一下。财报根据苹果公司 2011 财年报告,苹果…
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Surface PRO 3 + LUMIA 930 (or Lumia 1020)&br&&br&微软大法好!天灭苹果。&br&&br&&a data-hash=&ecc0ec035f& href=&/people/ecc0ec035f& class=&member_mention& data-tip=&p$b$ecc0ec035f&&@vczh&/a& 给我发五毛。&br&————————
以上是追求一致性的选择 ————————&br&&br&非一致性的话。&br&&br&把 iPad AIR 卖了。等 MX4 PRO。电脑随意。推荐 Surface Pro 。&br&&br&我现在除了打超过 1000 字的东西,剩下工作+生活基本都在 MX4 上完成。&br&&br&&i&下了班的魅族员工真身是黑莓狗和软狗,正在从苹果退烧&/i&
Surface PRO 3 + LUMIA 930 (or Lumia 1020)微软大法好!天灭苹果。 给我发五毛。———————— 以上是追求一致性的选择 ————————非一致性的话。把 iPad AIR 卖了。等 MX4 PRO。电脑随意。推荐 Surface Pro 。我现在除了打超过 1000 字的…
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关你屁事的心态
关你屁事的心态
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按照普遍的说法iphone的玻璃采用的Gorilla Glass玻璃莫氏硬度7.5~8.5。&br&而钥匙的硬度大概在3.5左右,螺丝的硬度在5.5左右,大多数金属及其合金硬度普遍小于7,所以在硬度明显低于玻璃的情况下,较难对玻璃造成伤害的。&br&但是,沙土中含有石英,硬度为7,和玻璃很接近,所以很容易在玻璃上造成划痕。&br&事实上,很容易的用钻石给iphone屏幕造成很严重的伤害,因为钻石的莫氏硬度是10&br&下面附常见的莫氏硬度表&br&&img src=&/d61065efad3aad_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&604& class=&content_image& width=&286&&&br&莫氏硬度解释&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%91%A9%E6%B0%8F%E7%A1%AC%E5%BA%A6& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E6%91%A9%E6%B0%8F%E7%A1%AC%E5%BA%A6&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&至于硬度为何会高,与制造材料表面的物质组成、晶体结构有关。即使同种材料在不同的加工工艺和表面处理方式下,都会给材料带来不同的硬度。
按照普遍的说法iphone的玻璃采用的Gorilla Glass玻璃莫氏硬度7.5~8.5。而钥匙的硬度大概在3.5左右,螺丝的硬度在5.5左右,大多数金属及其合金硬度普遍小于7,所以在硬度明显低于玻璃的情况下,较难对玻璃造成伤害的。但是,沙土中含有石英,硬度为7,和玻…
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这个游戏刚玩的时候号召了一堆朋友体验,但自己玩了一个星期左右逐渐没有兴趣基本不玩了。目前的版本来说,单用户生命周期上,这并不是一个后劲很足的游戏,缺陷极为明显。从当前封测的安卓版本迅速测试25元每天返还120水晶的月卡模式也可看出一斑。好在这是一个非常容易吸量的游戏。&br&游戏前期确实不错:&br&1.角色美术上在萌版的基础上能展现出足够原汗原味的欧美成功游戏风格,这是在当前手游泛滥时期很少见到的情况。对玩过WOW的人来说,看到牛头人角色想到了什么:对于玩过LOL的玩家来说,看到小黑想到了什么?相比绝大多数的游戏来说,绝对的惊喜,光这一点就在第一眼印象上带来了足够的好感加分(对比乐卓的佣兵天下,这二款同样在极快体验后下有极长的副本推图期,但是佣兵天下那惨不忍睹的3D美术水准,在剧情占优的情况根本无法忍受,而刀塔传奇可以,美术是极大的一个因素之一)。&br&2.游戏上手,简化的极其成功,需要教学和研究的东西极少,因此引导也不用做多少,引导节奏也就布置得很好了。前期简化上最明显的点如装备,不像其他游戏要查看研究装备属性,掉了装备,你要增强自己,只要看哪个英雄能穿就行了,不用考虑给谁穿,不用考虑给谁强化。有几个游戏能做到?其他游戏最怕前期掉一堆装备,而这个游戏你前期就怕掉得少。。。。&br&3.目标建立的快速明确。前期慢慢加点难度,不让你过不了关,但让你感觉英雄血极少才过,你有了危险感,自然想增强。你想增强自己,就是不断推图,不断收集英雄装备,让英雄进阶。有几个游戏能这么快而明确的给玩家迅速形成明确的目标追求?&br&4.游戏提供的新意,装备不用看属性只要收集到会自动提醒你该给谁穿上,装备不用强化,自然也不用金币,这和常规的模式对一个玩了游戏的玩家来说,是多大的新鲜感。&br&5.前期足够大方,很多奖励直接发放水晶,第一天没充值前,随便就有了700多水晶,感觉水晶泛滥,自然花起来也不把水晶当钱了。&br&6.相比于其他游戏,足够照顾用户前期成就感受,相当于成就引导系统的任务系统做得足够细碎,如有一个英雄变蓝,有二个英雄变蓝,有三个英雄变蓝,都给奖励。之前见过游戏都是跨度非常大1/100这种,哪见过如此细腻的啊,这点改变感受极其好。而VIP系统让人一看就是屌丝出身的策划啊,V1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12分别是充值1/10/30/50/100/200/300/500/700/00元,你见过哪个游戏VIP跨度这么小,不是屌丝策划照顾小R感觉绝对干不出来的事。我一见就想笑,你见过哪家游戏这么搞过VIP,反正我没见过。配合上他资源控制和VIP结合的方式,付费连续性上做非常好!&br&7.其他一些比较好的方式,如每日任务引导你玩掉所有系统、半即时回合制手动放技能、关卡过关在于技能操作的时机选择和及时性、英雄上阵策略之类的,就不一一列举了。这只是一个随意的分析,想到哪写到哪吧。&br&以上都是在其他游戏上很少见到的元素,带来足够的新意精品大作感,自然想好好体验一番了。我是把它当做当时玩的神仙道和大掌门来对待的。&br&在有了以上条件的情况下,有了足够好感的情况下,付费也是很容易的事了,这也是大家认可付费率高的原因。让我付费也不是常见的首充方式,用VIP功能来卡你。&br&首次付费是因为需要扫荡关卡获取装备材料,V1才能扫荡,好吧我充值,随便充点就是了。&br&之后每次付费都是用购买体力限制,V2买二次,V3买三次,到了这个地方我直接搞到V5吧免得麻烦,还增加了我扫荡次数呢。因为水晶送得多,50水晶买一次体力、水晶扫荡、疯狂买金币之类的也不当钱用一样看都不直接得买,于是水晶消耗根本不是问题。&br&&br&但是下面就是问题了:&br&1.玩着玩着感觉不对头啊,一直买体力,一直要扫荡,我就要继续买体力和增加扫荡次数,这些都要更高的VIP,我继续升也没啥,但除了这些还有什么?首次持续性付费的点就到你什么时候感觉到单调为止,因人而异。&br&2.每天上线面对着英雄越来越多的情况下,我到底该主培养哪几个英雄,我总不能10多个英雄全培养一遍吧?给谁刷装备,给谁升技能,越玩越蛋疼,而面对着越来越多的灵魂石可以选择获得的新英雄,我要搞出来哪个呢,我真的越来越迷茫了,这是非常不好的现像。几个玩游戏比我水平高的朋友也是如此。&br&3.每天可玩的内容越来越单调,能过的关卡越来越少,竞技场能打得过的人越来越少(每天五次,只能挑战前面的人,打三次小意思,但胜二场不太容易啊),都是尼玛挫败感。玩法也是,时光、远征、试炼次数有限,难度也只有三种跳跃极大想到下个难度真不容易,再挫败,也玩不了多久。想玩下去,就继续充值增加体力等次数,但这时候吸引力不够,感觉太单调了已经。&br&4.每次上线体力满了,在每个英雄的装备需要的材料太多了刷不动、我又需要增强实力才能打得动下面各种玩法挑战的时候,我到底体力该干什么,刷装备?刷目前能打过的最大关卡?还是暂时去玩各种耗体力玩法?而耗体力的玩法我不提升实力又只能打低级的。真是个非常困难的选择,每次上线都面对这个问题,持续的进行,这真是个非常大让人蛋碎的问题。其他游戏比如大掌门和神仙道,上线体力满了我要干的事是极明确的,而这个游戏不是。我问了几个玩游戏比我水平高很多的朋友,他们也这个点极蛋疼。&br&于是我就渐渐不想上线,二三天这样流失了。几个朋友基本也是这个情况。&br&&br&为什么会出现这个情况?&br&1.选择困难在三个点:&br&1.1体力用来干嘛用来给哪个英雄刷装备还是刷哪个英雄升星的灵魂石还是升团队经验&br&1.2培养哪个英雄弄装备升阶升技能附魔等&br&1.3继续搞出来哪个英雄&br&无论以上三种迷茫直接选择之一到完成都是越来越漫长的目标,并且继续下去会越来越迷茫。&br&这三个问题都出在前期感受最新奇体验最好的地方,其他游戏基本采用了获取经验、获取金钱、强化装备的方式上,而这个游戏在这几点上感受是不大的,却将其他游戏最难选择的后期英雄选择放在了最前面并且不加以控制节制的泛滥开放,源头开得很好,却没去深度创新做出符合成熟机制的体制!第一眼感觉足够新奇,但也相比其他游戏最快的带来了迷失。&br&2.可玩内容少,没啥好说的,内容不够而又没做到各系统联接足够紧密,同时后面没有足够明确的小目标(前期主要靠装备收集进阶和任务成就系统来支撑,但装备进阶注定进行三次以上成本越来越高目标越漫长到无力,而成就系统也不可能一直极其细腻因为成本太高)来支持呗&br&&br&到了这时候,这个游戏已经食之无味弃之可惜,慢慢远离了。如我最近对系统策划能力越来越强的基友所说,这个游戏的策划有创新能力,有想法,但基本功还不够扎实掌控能力还不够。不管怎么说,这都是今年足够带来思考的一款游戏,也足够的成功。前期有好的留存和付费,就有足够的市场来增加用户,采用洗用户的模式,钱也挣够了,只是4~7天会有极大的流失,有点可惜了。
这个游戏刚玩的时候号召了一堆朋友体验,但自己玩了一个星期左右逐渐没有兴趣基本不玩了。目前的版本来说,单用户生命周期上,这并不是一个后劲很足的游戏,缺陷极为明显。从当前封测的安卓版本迅速测试25元每天返还120水晶的月卡模式也可看出一斑。好在这…
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我自己简单尝试了一下写HTML5版本。地址在这里:&br&&a href=&http://ben7th.github.io/flappy-html5-bird/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&ben7th.github.io/flappy&/span&&span class=&invisible&&-html5-bird/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&源代码可以从github上拿。&br&&a href=&/ben7th/flappy-html5-bird& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/ben7th/flapp&/span&&span class=&invisible&&y-html5-bird&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&比较了一圈,相比于其他高手的实现,我写的和IOS原始版的相似度尽力做到比较高,从界面元素的切换到分数数字等细节,都很接近原作了。&/b&&br&&b&&br&缺点在于没使用任何框架,所以对于一般意义上的游戏开发而言,参考性不强。&br&&/b&&br&只用jQuery,用coffeescript来写。&br&除此之外没用其他框架或者库。完成结果是&b&500行左右的js-coffee&/b&。注释和调试语句都没删,结构上也还有很大的优化余地。&br&图片是从IOS原始版里扒的。边做别的事情边写,零零散散用了&b&一天半左右&/b&的时间。&br&如果包括画图部分,思路确定的情况下,&b&三天时间&/b&是合理的。&br&&br&总体来说我觉得相对简单。游戏中用到的可动角色以及判定运算并不多。&br&基本上,搞定了小鸟的跳起下落的重力计算就OK,套用加速度公式而已,没有什么太难的。&br&&br&小鸟和管子的碰撞判定十分容易做。因为小鸟的x坐标是不变的,变化的只是y坐标。小鸟和管子都可以看成矩形,矩形的碰撞计算很简单。无需用到任何游戏引擎都可以手写。&br&&br&&b&基本上前端基础稍强的,有一些面向对象编程思路的程序员,都应该可以写出来。&/b&&br&大部分人下意识里觉得难写的原因可能是不敢试。&br&&br&&img src=&/2c7f97ce5effb73cc56f6de2fa6907a3_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&520& class=&content_image& width=&392&&&br&&img src=&/27112cfd1df657bdb050ad5b27cc4849_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&520& class=&content_image& width=&392&&&br&&img src=&/56d0c87ae32bd8af16e377a_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&520& class=&content_image& width=&392&&&br&&br&更细节的东西这里还贴吗?好像没什么必要。。&br&因为想看的朋友自然会看源码的吧。
我自己简单尝试了一下写HTML5版本。地址在这里:源代码可以从github上拿。比较了一圈,相比于其他高手的实现,我写的和IOS原始版的相似度尽力做到比较高,从界面元素的切换到分数数字等细节,都很接近原作了。缺点…
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迷上单反之后你今后的钱就和苹果无缘了。
迷上单反之后你今后的钱就和苹果无缘了。
我不给 App Store 链接,需要的可以自己去 App Store 搜索。&br&&br&-&br&&br&RSS:&br&&ul&&li&Reeder 2 (Recommend)&/li&&/ul&推荐原因:Apple 全平台支持,OS X 平台和 iOS 平台需要分开购买。精致的 UI 和动画,细节无可挑剔。我曾经给他发过一个 Feature Request,他在回复邮件里面说:&br&&blockquote&Hi Justin,&br&It’s something I thought about. That said it’s not a “no”, but there’s just still so much to do at this point. It might come someday, it’s just that I can’t promise anything.&br&Thanks,&br&Silvio&/blockquote&我相信他说的 “there’s just still so much to do at this point” 这句话指的就是那些需要精心雕琢细节。&br&&ul&&li&Unread (Recommend)&br&&/li&&/ul&推荐原因:iPhone 和 iPad 平台支持,但需要分开购买。在看过 Reeder 2 之后,还能让我惊艳的 RSS 阅读器已经很少了,但是 Unread 绝对算一个。&br&&br&-&br&&br&Blog:&br&&ul&&li&Medium (Recommend)&br&&/li&&/ul&推荐原因:初次使用感觉交互极其不顺手并且奇怪,但是用过才发现,交互才是这个应用最大的创新。解决了在移动平台阅读一个让人头疼的问题,你亲身体验过后就会明白我的意思。注意:我说的体验不是下载下来用一下就好了,而是真的用这个应用看几天文章来仔细感受。&br&&br&-&br&&br&News:&br&&ul&&li&Circa (Recommend)&br&&/li&&/ul&推荐原因:他们 Atomize News,而不是 Summarize News。&br&&ul&&li&Flipboard (Recommend)&/li&&/ul&推荐原因:新闻聚合应用的标杆。在他们收购了 Zite 之后,个性化推荐开始做起来了。&br&&ul&&li&Vu&br&&/li&&/ul&推荐原因:有趣的、稍微小众一点的新闻阅读应用,用起来还不错。不过,这个应用曾经叫 Vū,他们当时是根本没有想过国际化推广吧。&br&&ul&&li&LinkedIn Pulse&br&&/li&&/ul&推荐原因:和 LinkedIn 结合的比较紧密,而且收购来的 Pulse 比 LinkedIn 自己做的 App 档次瞬间就高出了很多。&br&&br&-&br&&br&Books:&br&&ul&&li&iBooks (Recommend)&br&&/li&&/ul&推荐原因:如果你愿意在 iBooks Store 买书的话(英文+需要非中国区账号)。&br&&ul&&li&Kindle&br&&/li&&/ul&推荐原因:如果你愿意花钱买电子书的话。&br&&br&-&br&&br&Read it Later:&br&&ul&&li&Reeder 2 (Readability) (Recommend)&br&&/li&&/ul&推荐原因:同上。&br&&ul&&li&Readability&br&&/li&&/ul&推荐原因:至少 UI 看起来比后两个顺眼,但是到了动画就没法直视了。&br&&ul&&li&Instapaper&br&&/li&&/ul&推荐原因:经典的 RIL 应用。&br&&ul&&li&Pocket&br&&/li&&/ul&推荐原因:功能很强大,但是就不要指望这个应用的 UI、动画和交互了。如果你能够忍受这个公司的品味,并且需要中文本地化、存入视频稍后阅读等功能,那你可以尝试使用 Pocket。
我不给 App Store 链接,需要的可以自己去 App Store 搜索。-RSS:Reeder 2 (Recommend)推荐原因:Apple 全平台支持,OS X 平台和 iOS 平台需要分开购买。精致的 UI 和动画,细节无可挑剔。我曾经给他发过一个 Feature Request,他在回复邮件里面说:Hi Jus…
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现在只要自如开心就好。
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