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这样才对发放通缉令的人公平一点哦?通缉令可以让没个帮会的帮主所用有,小号难道要任命吗?被通缉的人在被通缉以后在两个小时里不可以杀任务一个矗碃败咳汁纠歹艘人包括红名的人,完成任务之后领取通缉令的人可以得到发放通缉令人所投资的金钱,金钱要求10W以上元神和经验要求5W以上这样才和利润吗,我发现完美国际游戏里有好多大号喜欢欺负小号。没个被杀的小号可以到自己的帮会向帮主令去,这样才公平吗?如果没有金钱可以那自己的元神和经验换取,帮主可以在帮会里任意发放通缉令,可以要求发通缉令的人那金钱向帮会的帮主所换取,如果设置通缉令让小号有全力报复这样才好吗,这样对小号公平哦为什么完美国际不设置通缉令哦
没事的时候和老公去看风景,根本就得不到好东西。完美那些工作人员都是以钱为目标,那些都是有钱人干的。你是女的吧,做做任务,投钱进来冲级?找个好老公,估计是他门想让那些小号知道,截点图来,哪些不是投了上百,级高才是王者,玩游戏就是开心一点好,有钱才是王者,不必要为了游戏的点点滴滴去计较,所以楼主啊?冲个几十块的人,那么那些小号就会投钱进来弄好装备,我就聘你去当总策划哈,没必要打打杀杀的,你看看那些开箱子得好东西的人,其实完美一天到晚搞这些活动都是为了钱,人家要杀就杀嘛,然后投钱去精炼,这样一来就中了完美的套了,这里又没完美的GM,刷刷FB,这样就好了,估计你是矗碃败咳汁纠歹艘被人杀多了吧,你太有才了楼主,上千,等级上来了。你这意见可以去官方的论坛发表下?要是我是完美的总裁
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可以去完美官方网站反映啊 ~~~一直在玩
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完美国际剑灵技能推荐加点以及技能分析
责任编辑:欣然
15:25:42 来源:互联网
  先抛砖引玉一下,希望各位玩剑灵的玩家一起探讨。先来说下我对剑灵的理解。
  目前加点主要有两种:
  1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。
  2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。当然体也可以加到一定程度就不加。这类加法适合平民玩家。
  有人也许会问剑灵不是会法攻么,那不是要加灵?可以告诉你,加灵是错误的想法,因为剑灵所谓的法攻和MG是一样的。某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。
  另外剑灵的敏是够穿轻装的,也就是说剑灵是同时能穿重甲和轻装的职业。
  49级前技能升级
  碎石剑气:此技能一般般,升个四到五级即可。
  破风剑气:随等级升,打怪升级经常用到,而且是激活玄武剑诀的技能。
  流光剑气:随等级升,带金系远程技能,打怪PK常用技能。
  虚空剑劲:群技能,此技能挺好用,建议能升就升,反正后期是要满上的。
  玄铁剑意:伤害很高的群技能,附金系伤害,附降金防,并且是远程技能。有元有钱的情况下也是优先升级的技能。
  熔心剑意:远程带金系伤害带定身技能,PK砍怪非常好用。建议随级满上。
  天罡剑劲:群技能,能升则升,反正后期也是要满的。
  玄武剑诀:随等级升,出剑眼的机率挺高,由破风剑气激活剑眼后,带定身和降防御等级,打怪经常用到。
  三才剑咒:一级时能让武器附上1%的爆击持续十多分钟。我学了两级,发现只是增长了时间,其它没什么增加,所以这个技能我建议先学一级,以后再满上。
  饮血剑咒:带晕3秒剑眼的技能,由虚空剑劲激活剑眼。因为是由虚空剑劲这个群招激活的,但有时候又不是很方便用群招,所以我这个先学了1级。但是这个技能在PK上常用到,所以这个技能随各人喜好,可以随级满,也可以后期再满。
  六合剑咒:脑残技能,要1个幻仙发动,而且加上的状态不怎么好,1级过渡即可。
  逍遥诀:加速技能,后期一定得满。前期随各人爱好。
  剑心通明:加快呤唱技能,后期一定得满。配合这个技能无论是打怪还是PK作用都是非常巨大的。
  琉璃金身:加防技能,随级满上。
  御心剑:瞬移撞晕技能,PK作用巨大。前期少PK,另外元神也不够用,这个技能先点1级吧,后期再满上。
  刀剑精通:随级满。
  59技能分析及升级
  八方剑影:12秒内第3秒对周围敌人进行一次基础物理附加金系伤害。这个技能是很有趣的一个技能,一旦技能发动后不会受到晕、睡、封印的影响,并且可以移动和使用其技能。前期可以加少点,等其它那些常用的技能升了后,再加这个技能。
  从这个技能附加的是法系伤害来说主要是为了对付近身职业的,特别是像WX这样高晕的职业,即便是给你WX晕住了,你还得考虑要不要上前打。不去打吧,晕住了对方不打就可惜了。打吧,上前又会受上大量的伤害。有点进退两难的感觉。
  剑神无敌:和MG、法师的阵相似,超爽群怪技能,缺点就是太耗蓝。为了这个技能很多人都准备在装备上打一定数量的暗青,甚至有人为了这个技能加灵穿法装。大家可以想像这个技能魅力究竟有多大了。因为前期人物蓝比较少,这个技能也不宜点太高,还是得等后面装备加真气的数值大了再点满它。
  身外化身:将自身的负面状态转到对方身上并封印1秒。每升1级转移身上的状态数量增多,冷却的时间减少。10级的冷却时间好像是60秒,转10个负面状态。这个技能除了晕、睡、封外可转其它一切状态。这个技能不管是PK还是打怪上都没有用,打怪方面可以用于清状态(解毒),PK方面可以把不好的状态反回去,例如MM、MG、SS的降防、CK的定身。
  忘了个49的技能了。
  万象剑劲:剑灵物理技能最高伤害的体现。10级技能是450%基础攻击+5000左右物理伤害。以基础攻击为1000来计算下:0%+。这个技能的优点是伤害高、不需要元和冷却时间15秒,缺点是呤唱慢,而且不是一般的慢。所以这个技能在没有剑心通明的情况下是比较废的一个技能,和别人PK很难用到这个技能,因为很容易给打断。但是配合剑心通明的话,这个技能却是非常强大的,特别是对法装职业。
  补充个加点路线
  体剑灵:力量敏捷随装备走,其余全体。
  因为加1点力加的攻击很少,而加1点体却能加15点血,再加上剑灵主要靠技能输出伤害,所以这种加法也有一定道理。
  关于加点的来说,每一个职业都会有几种不一样的加法,有的相差不多,有的相差极大。如有些MG是走纯敏路线,有些MG不是纯敏加了一定量的体;有些SS纯体加法,有些SS则加了一定的敏;有些YJ加灵和体,有些YJ则加力和灵穿重甲。。。。。。。。。。。。。。。。。
  关于敏捷问题上来说,剑灵不像MG和CK加了敏会加攻击,剑灵加敏不加攻击只加命中、躲闪和爆击率。命中、躲闪和爆击率这三个可以说是有点捉摸不定的,有时你加了很多的敏打怪十几下也不一定会出个爆、也可能会出现几个未命中,PK上来说有可能打了几场都不会出一个爆击。但是体和力却不一样,加上去那是实实在在的加了,必定多了攻击必定多了血。
  有些对加点比较迷惑的人可以去百度搜一下剑灵的加法,可以多看一些其他人的意见,然后自己做出选择如何加点。
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