html5与flash 和 flash的区别 优劣

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而HTML5利用标签和JavaScript来播放影片,不管哪一种技术。早先Flash Player一当。
Flash Player除了稳定性问题.6。
当网络影片从480p,更别提CULV笔记本以及使用ATOM的小笔电了。桌面计算机有时播放都相当吃力,各位读者们在玩游戏,光是播放影片就要耗用相当多的CPU计算资源,硬件加速是降低CPU耗用的唯一解决方法。于是Flash Player 10.HTML5,利用GPU加速来降低CPU资源的耗用,就会让浏览器一起挂掉,显示出,问题还是没解决。于是Google Chrome一推出时,这样的功能仅是避免浏览器与Flash Player陪葬。
然而.Flash,而这个播放器会呼叫Flash Player Plug-In来播放影片.6的Safari也加入这功能,逐渐支持到720p与1080p时。之前也有实际测试数据比较Flash与HTML5谁比较吃资源.稳定性
Flash Player最大的问题就是容易宕。随后Mac OS X 10,如此一来浏览器就不会跟随一起挂掉.4版也会加入,不需任何外挂就能达成.1版中加入了硬件译码支持,是相对稳定许多的:YouTube上的M4V影片直接利用标签即可播放。 2,就强调每个程序都是分离的,要是Flash Player的稳定性不改进的话。而HTML5最大的问题在于浏泻愚高肥薨堵鉴迷览器内建编码不统一,而播放器是以JavaScript写成、看影片时遇过Flash Player出问题的经验,一切都以浏览器内建功能完成:YouTube上的FLV影片得通过一个SWF(Shockwave Flash)播放器播放,支持跨平台(不包括Linux)、跨浏览器硬件译码是比HTML5具有优势1,Firefox 3
提问者评价
虽然是从别的地方复制过来的,但是还是给你吧,毕竟付出劳动了。PS:我在网上第一个看到的就是你这篇文章
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而HTML5利用标签和JavaScript来播放影片,不管哪一种技术。早先Flash Player一当。
Flash Player除了稳定性问题.6。
当网络影片从480p,更别提CULV笔记本以及使用ATOM的小笔电了。桌面计算机有时播放都相当吃力,各位读者们在玩游戏,光是播放影片就要耗用相当多的CPU计算资源,硬件加速是降低CPU耗用的唯一解决方法。于是Flash Player 10.HTML5,利用GPU加速来降低CPU资源的耗用,就会让浏览器一起挂掉,显示出,问题还是没解决。于是Google Chrome一推出时,这样的功能仅是避免浏览器与Flash Player陪葬。
然而.Flash,而这个播放器会呼叫Flash Player Plug-In来播放影有挛贬何撞蛊碟曝片.6的Safari也加入这功能,逐渐支持到720p与1080p时。之前也有实际测试数据比较Flash与HTML5谁比较吃资源.稳定性
Flash Player最大的问题就是容易宕。随后Mac OS X 10,如此一来浏览器就不会跟随一起挂掉.4版也会加入,不需任何外挂就能达成.1版中加入了硬件译码支持,是相对稳定许多的:YouTube上的M4V影片直接利用标签即可播放。 2,就强调每个程序都是分离的,要是Flash Player的稳定性不改进的话。而HTML5最大的问题在于浏览器内建编码不统一,而播放器是以JavaScript写成、看影片时遇过Flash Player出问题的经验,一切都以浏览器内建功能完成:YouTube上的FLV影片得通过一个SWF(Shockwave Flash)播放器播放,支持跨平台(不包括Linux)、跨浏览器硬件译码是比HTML5具有优势1,Firefox 3
html5的相关知识
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出门在外也不愁如今商业网站中用于广泛的HTML5无限下拉效果已经越来越受到游戏网站的喜爱。各个品牌为了打造专属自己的游戏特色,纷纷推出了模拟HTML5效果的品牌站,且都起到了相当好的效果。可是从很多方面来说我们对HTML5的真正形态并不了解,而且在很多方便来说处于探索阶段。视觉上看上去酷炫诺募际醪⒉欢际HTML5,更多时候我们把HTML5当成了一切技术站点统称。
& 什么是HTML5?
广义论及HTML5r,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在鹊囊惶准夹gM合。它希望能p少浏览器对于需要外挂程式的丰富性网路应用服务(plug-in-based rich internet application,RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,cOracle JavaFX的需求,K且提供更多能有效增网路应用的标准集。这样,搜索引擎可以更容易索引Web站点,我们也可以搜索到更快,更准确的信息。 HTML5会带来一个统一的网络,无论是笔记本,台式机,还是智能手机都应该很方便的浏览基于HTML5的网站。因此在设计网站的时候,开发者需要重新考虑用户体验,网站浏览,网站结构等因素使得这个网站对任何硬件设备都通用。
以下将讲述HTML5与常用的Flash的区别,及与IE的常见问题
&HTML5 与 Flash 这个争论由来已久,Flash被某些开发设计者滥用导致一些网页加载缓慢,而HTML5为之带来一线曙光。相对于移动设备用户来说,ios设备用户可能会从HTML5获得更多好处,因为苹果一直不愿支持Flash。 现在看来,就页面游戏而言,Flash是更好的选择,但取决于你的浏览器,如果你的游戏不是很复杂,HTML5是更好的选择。Web开发与设计者从这些争论中应该吸取的东西是,Flash之外还有别的选择,但Flash有牢固的地盘,在为客户提供开发设计的时候,需要对他们的目标客户做一些研究。
&HTML5 与 IE IE9经常高调宣扬它对HTML5的兼容,它确实将是一个很好地支持HTML5的浏览器,因为,IE9使用 Windows现代图形API以及PC的图形加速卡输出文字和图形。微软还曾宣称,IE9将支持GPU加速的 HTML5,将图形滚动,3D图形显示等处理交由图形加速卡。 但是不可忽视的是,在中国用户中还是有一部分固定用户正在使用不支持HTML5的IE6。所以在网站的制作初期,目标用户的定位要明确。
& 李安导演的PI'S EPIC JOURNEY电影创造的一段佳话,而他的网站也极具代表性--以前大家着重在于内容本身,而它有着浓郁的HTML5的特征以交互为核心。整站在不同分辨率下面css用的不一样,移动设备下面可以有动画,移动设备下面可以播放视频。就设计而言,3d翻转的特效可以大胆构想;可以使用滤镜、圆角,以前这些需要切图来实现,现在只需几行css即可。这些强大的功能背后都给设计师留下了更多的想象空间,同时也创造出了更大的交互难度。
& 颇具特色的横版滚动站点,无论是视频影音结合技术,亦或是他里面展示的作品,都超级值得一看!
站址:& 竖版滚动并带声效的站点,更为贴近游戏的感觉,受到游戏类网站设计者的青睐。此类形式被应用到多款游戏网站设计中,吸引观众眼球,并带来欢呼声。
站址:游戏网站中Flash模拟HTML5形式案例
&炫舞的品牌站:没有记错的话,炫舞应该是第一个吃螃蟹的吧,虽然他们用的是Flash模拟的HTML5的一个形式,但是他依旧很明确的表现出了炫舞的特色。
站址:& 英雄联盟的2012年5月主题活动站:也是Flash模拟的HTML5的一个形式,但是他融入了音乐和声效,在视觉上眼睛一亮的同时,在听觉上也备受震撼。
站址:&地下城与勇士:相继推出了好几款模拟HTML5效果卡通的特色页面,里面设计与交互动画细节更为细腻。
站址:站址:
以上几个案例在当时来说,已经很具实验尝新精神了,同时也颇具当时阶段性的制约性:
1.预留制作时间不足,很多策划者可能觉得就是向下滚动,制作起来应该是分分钟的事情,但是在HTML5技术未广泛成熟之前,制作所要耗费的时间可能是Flash的3-5倍。就今日而言此问题依旧存在,这点请在项目初期就明确的预留出充分时间。
2.动画的复杂程度,HTML5动画的制作相对于Flash来说制作更为繁琐、耗时更长,而效果却不如Flash细腻,如果该页面需要复杂动画特效,建议还是使用Flash制作,动画达到效果将更加优雅。
昨天的尝试是为了今天更好的作品而存在的。2013年从NBA2Konline到怪物猎人,再到如今的剑灵的官网与天涯明月刀的公子羽品牌站,几款尝试新技术站点的问世,预示着技术的越来越成熟的同时也让我们对明年的站点充满了期待。在此,也希望之后能开辟更多更具时代性&特色鲜明的游戏网站。
NBA2Konline站址:
怪物猎人:很遗憾下线了。。。
天涯明月刀站址:
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ideas第09期
Webpage Designed by TGodeas-腾讯游戏官方设计团队
Copyright & 2011. All Rights Reserved.Flash与HTML5性能比较
近日,向人们证明了:HTML5 在性能上仍远远落后于Flashplayer。测试使用了Droid X, Nexus One, Desire HD, Atrix, PlayBook, Galaxy Tab, Xoom 等设备,分别测试了位图,矢量图,数值运算,视频播放等项目。
位图:&所有设备上Flash的位图性能都优于HTML5,平均而言Flash的速度是HTML5的2倍
矢量图:&所有设备上Flash的矢量图图性能都明显优于HTML5,Flash的速度是HTML5的3到4倍
数值运算:&AS3的确是一种很慢的语言,但那只是相对于Java和C#这些静态语言而言的。不论如今的js得到了多大的优化,都还无法超越支持静态类型的AS3。AS3脚本的速度比js快4倍左右。
视频播放:&这是唯一HTML5胜出的测试内容。播放480p的视频两者都没有问题,但对于720p的Flash视频,仅有Playbook和Xoom可以流畅播放,HTML5在720p视频的播放流畅度上全面超出flash。但随着的 普及,以及设备的固件和驱动升级,HTML5的这项优势未必能长久保持。总结:Flashplayer比HTML5快得多,除非是为了支持iOS,否则尽 量不要用HTML5开发web游戏和多媒体应用。浏览器开发商似乎也并不关心Canvas2D的性能,他们只关心CSS和SunSpider评分。&
想通过手机客户端(支持 Android、iPhone 和 Windows Phone)访问开源中国:
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新一篇: 3年前
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在占系统资源这一点上,相信HTML5 会胜出的吧?
2楼:ZhiWei
Flash, 你拖垮浏览器的几率能不能再大一点呢? 光这一点,我就对你恨着入骨了.
3楼:ZhiWei
Flash, 你拖垮浏览器的几率能不能再大一点呢?光这一点,我就对你恨之入骨了.
Flash/Flex/AS3,:)
5楼:ssssss
01:51 (非会员)
flash和html5的渲染方式完全不同,一个是通过高度simd指令优化,gpu加速优化的二进制商业插件flash plugin运行,一个通过浏览器内部渲染器实现。媒体渲染性能当然没有可比性,但是终究平台无关性是王道,所以html5王道。
6楼:Qbase
我支持Flash,因为我喜欢用最简单的方案去解决繁杂的问题!人生有限呀,我们还需要去体验生活,Code中的人们,改变下你们的思维方式吧
7楼:张金富
HTML5能达到这种程度已经不错了。
8楼:曼灵格
flash太占cpu了,绝对是耗电大户,笔记本未接电源不用flash能用2小时,如果用flash用不了1小时
9楼:Jo. Luxos
支持HTML5~~~
10楼:帆侠盗
flash不也是跨平台么,区别只是由浏览器内部实现还是外部插入罢了
11楼:谦谦君子
支持标准。。。
12楼:xmllein
08:55 (非会员)
还有一个:html5开源,flash的客户端是封闭的对不同的人有不同的好处
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传真:021-(业务)
邮件:.cn(业务) | .cn(招聘)HTML4 和 HTML5的10个关键区别 - 博客 - 伯乐在线
& HTML4 和 HTML5的10个关键区别
| 分类: ,
| 标签: ,
HTML5是HTML标准的下一个版本。越来越多的程序员开始HTML5来构建网站。如果你同时使用HTML4和HTML5的话,你会发现用HTML5从头构建,比从HTML4迁移到HTML5要方便很多。虽然HTML5没有完全颠覆HTML4,它们还是有很多相似之处,但是它们也有一些关键的不同。本文就列出了它们之间10个关键的不同之处。
1.HTML5标准还在制定中
首先要注意的是,HTML5虽然现在很火,但是HTML5标准还在制定中,标准仍在改变。HTML4已经10多年了,不会有任何改变了。
2.简化的语法
HTML5简化了很多细微的语法,例如doctype的声明,你只需要写就行了。HTML5与HTML5,XHTML1兼容,但是与SGML不兼容。
3.& canvas&标签替代Flash
Flash给很多Web开发者带来了麻烦,要在网页上播放Flash需要一堆代码和插件。& canvas&标签使得开发者只要使用一个标签就能和用户产生UI交互。虽然目前& canvas&标签还不能实现Flash的所有功能,但是很快& canvas&就会让Flash看起来老土,哈哈!
4.新增& header&和& footer&标签
HTML5设计的一个原则是更好的体现网站的语义性,所以增加了& header&和& footer&这样的标签,用来明确表示网页的结构。
5.新增& section&和& article&标签
与& header&,& footer&类似,& section&和& article&也有利于清晰化网页的结构,更有利于SEO。
6.新增& menu&和& figure&标签
& menu&可以被用于创建传统的菜单,也可以用于工具栏和上下文菜单。& figure&标签使得网页文字和图片的排版更专业。
7.新增& audio&和& video&标签
这两个标签可能是HTML5里面最有用的两个标签了。顾名思义,这两个标签是用来播放音频和视频的。
8.全新的表单
HTML5对& form&和& forminput&标签进行了大量修改,添加了很多新的属性,也修改了很多属性。
9.删除和标签
这个改进我还无法理解。我不认为删除这两个标签对代码的改进有很大的帮助。官方的解释是应该用CSS来替代这两个标签。但我还是觉得对于简单的文本,这两个标签还是很方便的。
10. 删除 & frame&, & center&, & big& 标签
我已经记不得上次是什么时候使用这些标签了。
以上十点只是HTML5和HTML4差别的很小一部分,最新最全的HTML5-HTML4对比信息请看:
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不错,就是感觉太短了,哈哈
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