CTM除ctm法师嗜血之外什么职业好啊

CTM除法师之外什么职业好啊
CTM除法师之外什么职业好啊 5
我想玩CTM不知道什么职业好点
小德或萨满行吗
pve有人要的职业
不区分大小写匿名
LR…XD已经被废…SM不清楚…
自我感觉牛的被动技能其实配合QS职业也挺好的,当然我听说好像对QS的属性进行了大调整,因为QS的护甲太高,使得伤害受到一定限制。牛头人天生近战职业,血比同等级属性的职业要高5%左右。在QS防被削弱的情况下,牛头人被动天赋则可以防止这一情况加剧,再加上QS高伤害的特性,无疑是很好的配合,打PVP只要手法不错基本不存在难以生存的情况。
另外只需要搞一套FQ和PVE装备基本RAID和PVP基本都可以了。其实这也就是暴雪修改QS后对玩家操作手法和装备的一个要求了。也是为避免出现TBC的悲剧而做的决定。
楼主好,大灾变中,兽王猎将强势崛起,随着属性膨胀,猎人的宝宝血轻松上10万,并且能够抓到的熔炎犬将学会嗜血,这等于一个随身的小萨满。希望对你有帮助
另外,绝对不推荐萨满,各种悲剧
目前台服有一句话:如果不想拖满打副本的速度就不要带萨满……你就懂了。LR确实各种强力,推荐。
法师和猎人宝宝都回嗜血了………
猎人绝对的强力
果断LR,据说DPS很高
没有最强的职业 只有更强的玩家
个人觉得战士太牛了,所有橙武都可以拿,如果你是高端玩家就选战士
猎人很强,这点毋庸置疑,但是拿猎人找工作?很难。如果楼主想通吃PVPPVE,还要吃香的职业……这种事情虽然有些不现实,但是也只有圣骑士符合标准了。如果不追求DPS,那么坦克和治疗随便哪个职业都行(萨满没有挫到某人所说的那种地步,至少我没听说过)如果还追求DPS,那……基本没那么好的职业,有的话你也不用在这里问了不是么。
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& 控制技能大体分为以下几种类型 强控技&&昏迷、恐惧、惊骇、吹风、放逐 弱控制&&变形、沉睡、困惑、诱惑、冰冻、减速、定身 其他控制&&沉默、反制、缴械、位移(雷霆之怒、死亡之握) 术士通用 自身&&恐惧术、恐惧嚎叫、放逐术、死亡缠绕、加雕文后暗影之焰减速70%;宠物&&魅魔诱惑、鞭打,狗的法术反制 恐惧术曾经是当之无愧的最强控制技能,但是随着承受伤害上限的不断调低并且可以被多种手段解除,现在的恐惧已经没有当年的风采。大灾变中,插了雕文的恐惧术能让敌人在原地颤抖而不会满场飞奔,因此在5人本中的术士有了一控三的可能。恐惧术是少数没有冷却时间的强力控制技能之一。死亡缠绕是术士的压箱底技能,很多时候,胜负只在一团绿色之中。 魅魔新增了一个名为鞭打的击退控制技,能将目标区域内的敌人击退5码。狗的驱散被分割为防御驱散与进攻驱散,防御驱散被移到小鬼身上,法术反制保留。最新的魔兽游戏币交易、魔兽游戏币出售、魔兽游戏币求购尽在!痛苦 疲劳诅咒、强化恐惧术、瞬发群恐、痛苦动荡 疲劳诅咒的减速效果被提升至50%,已经可以媲美奥法的减速术,不过一个是诅咒一个是魔法,各有胜场。痛苦动荡被驱散后有一个沉默效果。恶魔 邪兆光环、恶魔变身的恶魔跳跃、恶魔卫士的投掷利斧 恶魔系新增了一个名为古尔丹之手的技能,强化后可以定身三秒,如果敌人6秒内没有离开技能范围,还会昏迷3秒,同时恶魔守卫的冲锋昏迷被分解出来,新增了一个30码射程的4秒昏迷技。毁灭 焚烧眩晕、暗影之怒 毁灭术传统的两大杀招。总结:术士手头有恐惧、惊骇(死缠)、放逐、诱惑、减速、反制6张牌,但是除了共用递减的恐惧和魅惑之外,其他几种都有局限性,死缠cd久,放逐只能针对恶魔与元素、暗影之焰的减速比较坑人。附加牌有痛苦的无限瞬发减速1张,恶魔术的昏迷、定身2张,毁灭的昏迷+减速2张。 术士的控制能力貌似强大,但其实少一个关键的无须目标的瞬发定身技能,比如冰环。& 法师通用 变形术、寒冰箭、冰锥术、霜甲术、霜之环、冰霜新星、法术反制 变羊的强大毋庸置疑,安全、无污染、无须面对目标、无冷却,pve中让怪物安心吃草,pvp中让对手乖乖受控,除了驱散魔法和徽章没有别的常规手段能够解掉变羊。 冰箭冰盾冰锥都是常规的减速技,不用多说。剩下的霜环和冰环则是法师强大的重要倚仗之一,新技能霜环的减速与冻结在5人副本和pvp领域都有杰出表现,而无须锁定目标的定身技&&冰环是所有职业都渴望拥有的。是的专业资讯网站,您可以在这里找到招聘,联盟,项目等相关信息。奥系 强反、变羊昏迷、法力盾击退、减速术 被变羊的目标受到伤害时昏迷3秒+法力盾破时将6码内敌人击退12码+瞬发无限减速,这就是大灾变法师奥系的控制技能。火系 冲击、冲击波、龙息术 火系的控制技还是老三样,不过冲击波的效果有所变化,现在是让目标周围的敌人降低70%移动速度,持续3秒。冰法 水人冰环、碎裂屏障、强化冰锥术、深度冻结 冰系的控制技能比以前多了一个,就是强化后的冰锥术附带4秒定身效果。总结:法师手上有变形、减速、定身、反制4张通用控制牌,附加牌分别是&&奥系的沉默、昏迷、击退、减速(比寒冰箭优秀得多)4张、火系昏迷、减速(70%)、困惑3张、冰系昏迷、定身2张。 冰系的控制虽然类型看上去偏少,但是控制次数多、冷却时间短,并且拥有完全自主的可控性,是法师三系中拥有最强控制力的天赋分支。& 牧师通用 心灵尖啸、精神控制、束缚不死生物 群恐是牧师的拿手好戏,也是牧师与其他三位奶妈不同的地方,他有更强的进攻倾向。束缚不死生物在大灾变的5人副本中可以参与控场,就像当年在斯坦索姆所作的一样。精神控制独步天下,是牧师独有的偏门武学,能在某些场所发挥巨大作用,典型例子就是naxx的死骑教官之战和阿拉希的伐木场跳崖。游戏币收购请来,专业的比价器采集,快,狠,准。戒律 戒律天赋无控制技。神圣 本来神牧也是没有额外控制技的,但大灾变天赋重塑之后,有了一个名为圣言术:谴的类致盲技能,在天赋强化下,cd为17.5秒,困惑持续3秒。暗影 沉默、心灵恐慌、罪与罚 罪与罚与痛苦术的痛苦动荡类似,都是为了保护暗牧的dot,如果吸血鬼之触被驱散会有一个群恐效果。总结:牧师手上的控制牌不多,通用牌有恐惧、锁亡灵、心控3张,神圣系握有一张小致盲牌,暗影系有沉默、惊骇+缴械、被动群恐3张。当牧师以治疗职业出现的时候,只需注意别被近身群恐即可,当ta以黑人面目出现时,你就要格外小心了,要观察ta何时出牌、出了什么牌,好及时化解。& 德鲁伊通用 纠缠根须(插雕文可瞬发)、自然之握、碎颅猛击/碎颅猛击、、伤残术、飓风术 在大灾变h5人副本中,德鲁伊的缠绕是极为实用的控场技能,猎豹形态下的猫版偷袭与肾击更非浪得虚名。而小德的独门绝招&&飓风术,在所有控制技能中独树一帜,这个既非物理控制又非魔法效果的&自然&系技能在pvp中占有重要位置,它不能被驱散只能以徽章解除。平衡 台风、太阳光束、真菌增生 大灾变的鸟德获得了名为太阳光速的貌似很nb的新天赋技能,这是一个前所未有的范围持续沉默技能,配合定身技能让法系苦不堪言。真菌增生是一个强化德鲁伊85级终级技能狂野蘑菇的天赋,能让蘑菇爆炸后形成一个小范围的减速区域。最新最全的国外游戏 ,全球最大的下载中文网站,尽在!野性 野性冲锋、野蛮冲撞 别看野德就这两个强化控制的天赋,这是点睛之笔,前者赋予了德鲁伊冲锋的能力,提升了野德的机动性,后者大幅强化野德对抗法系的能力。恢复 无额外天赋控制技。总结:在德鲁伊所有控制技能中,鸟德的太阳光束是一个亮点,之前也有很多玩家对这个技能寄予厚望,不过按照目前的表现来看只能说一般,或许有&鬼才&玩家能让它大放异彩吧。小德们在副本中应该多用缠绕技能来减轻坦克压力,而在pvp中,则应该用风骚的变形来诠释德鲁伊的真谛。& 战士通用 冲锋、拦截、断筋、盾击/拳击、缴械、破胆怒吼 & 战士三系通用的控制牌就这么几张了,有些牌还得切换姿态才能打,因此高端战士与低端战士的差距有点大。战斗 闪击、强化断筋、撂倒 闪击冲锋能昏三个敌人,强化断筋必出5秒定身效果,更有强大的45秒冷却的5秒昏迷技撂倒,单以控制技能论,大灾变武器战的pvp能力无疑更上一层楼。狂暴 刺耳怒吼 狂暴系的控制牌就这么一张,虽少,但关键。防护 窒息律令、震荡猛击、震慑波 防战拥有非常多的昏迷技,昏迷虽然可以算得上最强控制技,但是多了也不是好事,因为有递减的存在!另外,防战的征战者也勉强可以与控制技挂钩,这个天赋为防战减少了很多操作。总结:战士的机动力可以称得上魔兽最强,但是控制手段却一直不如意,手上只有昏迷、减速、恐惧+定身(长cd)4张牌而已。关注,玩游戏赚钱不再是梦想。& 萨满通用 削风术、地缚图腾、冰霜震击、冰封武器、妖术 在妖术出现之前,萨满的控场能力算是十大职业中垫底的,有了妖术之后要好一些,在大灾变5人副本可以帮忙羊怪,在pvp中挨打不消失的妖术也是个不错的控制技(前提是你能放的出来)。削风术配合净魔术+双狼是增强萨打法系的利器。元素:雷霆风暴、之握增强:冰冻之力恢复:无总结:看到这里的朋友可以回头将萨满同学的控制技能与第二页的法师技能对比一下,高下立判,我就不说啥了。 结语 控制技能无论是pvp还是pve中都相当关键,目前大灾变的五人副本需要控场,竞技场中队友之间更需要配合,希望通过本文能让玩家们对其他职业的控制技能有一个更加直观的了解。有了控制技能,当还有就有反控制与减伤技能,二者的关系就如矛与盾,是矛更犀利还是盾更坚固呢?敬请期待下期的反控制技与减伤技分析。 盗贼通用 瘫痪&&闷棍、凿击;反制沉默&&脚踢、绞喉;昏迷&&偷袭、肾击;困惑&&致盲;减速&&掷杀、致残毒药;缴械&&卸除武装 盗贼是公认的强控职业,开场的闷棍、连续的晕锁、补救式的致盲,强大的减速毒药,卸掉所有武器的缴械,手握这些控制技的盗贼如附骨之疽般地缠住敌人,使其难以脱身。大灾变后,偷袭与肾击开始共用递减,这个改动对盗贼来说损失的不仅仅是3秒昏迷控制,更严重的是失去了对战斗节奏强有力的把控。当然盗贼也获得了很多强化生存能力的技能作为补偿,不过这不在本文的讨论范围之内,按下不表。广大的 朋友应选择信誉较好的美服出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。刺杀 致命配方 刺杀系新增的控制技能几乎没有,致命配方这个天赋的目的是让盗贼有更多的抹毒选择。战斗 强化脚踢、强化凿击、旋转剑刃、投掷专精 3秒沉默、延长到6秒的凿击、平砍40%几率减速70%,致命投掷断法,这就是一个战斗贼手上多出来的控制牌。敏锐 打劫、影舞 打劫与战斗的旋转剑刃、刺杀的致命配方一样,都是为了让贼能空出武器抹其他的毒。影舞算是敏锐的终极绝技,发动后可以随意使用潜行技能。总结:盗贼手上的控制牌不可谓不多,多到可以形成数种&连招&,以前的偷袭+昏迷+凿击+缴械等连续技让其他职业叫苦不迭,直到偷袭肾击的昏迷共递减后,盗贼的晕锁连招威力大减。& 猎人通用自身&&震荡射击、驱散射击、冰冻陷阱、寒冰陷阱、毒蛇陷阱,猎人的宠物现在囊括了大部分控制技能,完整宠物的控制技能。 震荡射击有大改动,现在5秒cd,持续4秒(雕文6秒),不消耗集中值,是一个不错的减速手段。兽王:胁迫射击:沉默射击(奇美拉的缴械效果被移除)生存:诱捕、翼龙钉刺总结:目前生存猎在5人本中可以轻松地一控二,猎人的这些控制技能在pve中确实够用了,但是在pvp中却十分不给力,猎人缺少一个强有力的稳定控制技能,无论是驱散射击、冰冻陷阱还是翼龙钉刺,他们的cd都太久了,而且一碰就破还很容易被解除。在十大职业中,单论控场能力,猎人pve领域可以站在顶端,而在pvp领域最多算是中下。想要更快速的游戏币,比价器无疑是最快的途径。 宠物方面,现阶段最好的控制技能有蜘蛛的5秒定身,猴子的4秒致盲,螃蟹的4秒挤压,蝎子的10秒缴械等。& 圣通用 制裁之锤、神圣愤怒、退邪术 制裁是与肾击、深结并列的三大强力昏迷技(现在可以加上武器战的撂倒了),当初逆天的惩戒骑就是在一个制裁的时间内带走所有敌人。神圣愤怒和退邪术都是针对亡灵的,是暴雪为突出圣骑职业特色所设计,实用度不高。为提供最新的外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情! 神圣 神圣系无天赋控制技。防护 强化制裁之锤、复仇之盾 防护系拥有一个们梦寐以求的减速技能&&复仇者之盾。惩戒总结:圣拥有层出不穷的各种保护、牺牲、圣印、祝福、光环,不过ta的控制技能却是十大职业中最少的,拿得出手的唯有制裁而已,防惩的异军突起不是没有原因的,复仇者之盾弥补了圣骑短腿的缺憾。是的,圣骑其实是个短腿职业,大灾变中暴雪意识到了这一点,在惩戒天赋中加入了一个加速天赋。 不过在pve方面,忏悔可以算是一个很不错的控场技能。 死亡通用 死亡之握、冰鍊术、绞杀、心智冰封 dk的控制技能看似不多,但是死握配合无限瞬发射程又远的冰链很好地掩盖了dk腿短的事实,而且大灾变的冰链减速被修改为物理效果,不再被驱散。鲜血 鲜血系无天赋控制技能。冰霜、 冻疮天赋使冰霜热疫可以附带减速,配合传染,无论是pve还是pvp都是一个很好的群体减速技能。而噬温酷寒只有在队友够默契的时候,才能发挥救场作用,这也是若控制技能的通病。秽邪;仆从&& 亵渎现在是秽邪第二层天赋,三系都可以点到,非常优秀的减速范围减速技能。秽邪dk仆从的啃食是死骑pvp的关键控制技能之一。总结:与死骑强大的回血和反控制能力相比,死骑在控制方面只能算二流,不过有个冰链,有个死亡之握,也够了,别无所求。&获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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魔兽世界现在除了DZ以外的近战职业什么输出最高??说明天赋
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21:30|来自:全国
按模拟DPS给出的排名是野德最高,其次是狂暴战,盗贼已经掉出第一集团。不过就我打团队的DPS统计,一身410两把橙匕的战斗贼仍然傲视群雄。
21:40|来自:全国
没有输出最高的职业,只有技巧最牛逼的玩家CTM的时候惩戒骑被削弱成渣,我们公会团最强力的惩戒骑照样牛的一比。如果平均下来,那么输出暴力的算是武器战、DK。如果让我来排个名的话:武器战&邪DK&冰DK&猫德&增强萨&惩戒骑&狂暴战
13:38|来自:全国
怎么我在电脑上查看住房公积缴存单位
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游戏类型:
编辑:小蔚
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wow国服周常 烈焰巨兽必须死 这boss怎么打啊求解。另外ctm版本里乌鸦之神是否任何职业都可以打不需要召唤
是奶德貌似是开车打的 开战车和开摩托车分别怎么打 说具体点 谢谢
提问者采纳
它们是攻城坦克;每跳的电流。  瘫痪造成的冲击会震飞机械师:  4台攻城车和机械师各自顶上相应的标记。  (25人普通模式下,攻城车和摩托车,机械师必须保证自己不死,那么攻城车理应不会缺乏弹药,不能同时发射多个玩家。当炮台被摧毁后,由操作者发射到烈焰巨兽的车顶,立刻让机械师乘上摩托车并即刻赶回对应的攻城车边上。所有车辆都有自己的基础HP,烈焰巨兽就应该倒地了,不然。在途中。如果对空火力熟悉了操作和瞄准,烈焰巨兽会随机选择目标进行追逐。由于车顶上有2000伤害&#47。攻城坦克要随时尾随BOSS,注意不要跑到死角里),他们需要花点时间继续击落补给箱(摧毁炮台需要一段时间),保持叠加燃烧的异常状态,钻石对三角。每一颗炮弹的Debuff维持10秒。  进入BOSS战后。  为了保证正确,并视你的装备等级提升,因此他们主要是在BOSS的目标和BOSS之间穿梭并洒下焦油,团队所有成员必须在三种战斗车辆中选择一种。因此团队必须阻止这种情况,英雄难度为5辆,各种车辆各有2辆。任何被追逐的车辆都必须将BOSS拉着到处跑(场地是方形的,准备再次进行循环,因此100秒内你们必须准备补充弹药。  重复2-4次的瘫痪后,并在瘫痪期间受到更高的伤害。使用线圈:人员配置任意。  在机械啾溉脆喝诒估根埔师回到原位后,这会大幅降低BOSS的攻击输出。  由于烈焰巨兽会不断提升移动速度。这样在接送和发射的时候可以做到有序行动,打倒BOSS几乎是不可能的,以便打断火焰喷射。 普通难度下,而你的投石车最多可以支持连续10发。  第三步,团队需要一些预先的策划。  装蓝铁炸弹的飞行器会在场地上空随机出现和飞行。阻止的方法是。  第二步:被发射的玩家立刻开始着手摧毁炮台:指定的摩托车立刻冲到各个成员的落地点。补充完毕后,等等),以保持持续的火焰伤害输出,即可使烈焰巨兽瘫痪10秒,两个两个对应起来(星星对圆圈。坦克和攻城车的炮手必须随时准备击落空中飞过的弹药箱,那样会导致有人被弹下烈焰巨兽,让机械师重新乘回座位:  第一步。  在战斗时间内。攻城坦克要注意点燃焦油来伤害BOSS:机械师将自己装入攻城车的发射斗  前期准备。玩家需要调整节奏,直接开车轰boss即可,会暴露出线圈,所有加速效果被驱除,他们会使用降落伞安全着陆。在开战前,并且熟练驾驶。  摩托车在战斗中实际上并无什么事情可作,所有操作攻城车的玩家需要注意。  举例,进而追上并摧毁每一个战车,一般来说每时每刻场上都会有5-15个飞行器飞行,可以不用抛人上去,摩托车驾驶员应使用急救包来治疗机械师
参考资料:
81813魔兽世界游戏专区
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然后选择投石车一路沿着广场清理小怪过去,会刷小怪的塔也要摧毁,这个等于是灭团但是车死了之后就会脱离战斗而且人不会死亲爱的玩家,并不需要专门的小德进行召唤了,祝籽乇碘枷鄢磺果荣你游戏愉快!
奥杜尔老一烈焰巨兽是需要开车打的。
塞泰克的乌鸦之神目前确实是所有职业进去都可以招募了哦,优先是投石车&gt,每次车快要爆就换下一辆,您好,如果您是单刷的话,然后所有的车都会刷新在你的附近,很高兴为您解答,这样少清理不少怪;摩托车&gt,将所有的车都开进院子之后即可再次进行战斗。91wan网页游戏平台,这个版本建议您进副本之后选择普通模式;工程坦克,到boss的庭院之后触发boss之后建议什么都不干让boss把你现在的车打爆
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如果您是单刷的话,到boss的庭院之后触发boss之后建议什么都不干让boss把你现在的车打爆:
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