梦幻龙族新手卡聊斋新手卡 谁能给我个

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梦幻聊斋如何才能与梦幻西游,问道三分天下
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】    导读:作为国内回合制游戏的翘楚之一,梦幻聊斋如何巩固提高自己的地位还有待大家探讨。  梦聊,说实话,上手容易,画面也算不错。但是为什么最近游戏里的人不增反减呢。问题就在...
    导读:作为国内回合制游戏的翘楚之一,梦幻聊斋如何巩固提高自己的地位还有待大家探讨。  梦聊,说实话,上手容易,画面也算不错。但是为什么最近游戏里的人不增反减呢。问题就在于游戏策划的混乱,前期的那种爽快升级的新鲜感一过,各种问题凸现,很多玩家出于无力感,只能黯然离开。  这是个回合制的游戏,那么回合制游戏的魅力在哪?很明显,在于团队的默契配合,每种职业的不可或缺,不过在梦聊里根本没有得到体现。  首先,要说的是现在游戏里的装备制度:众所周知,装备升星在很多游戏里面都有,有些很成功,有些很失败;在梦聊里,我只能遗憾的表示采用这样的制度是失败的。星级装备代表什么?代表高星的装备一件可以顶别人一套,一人可以横扫一队人。看起看来很爽吧,这正是它失败的地方,回合制游戏,PK讲究的是策略,配合,职业搭配,属性点的分配,这样才能够流派倍出,竞技性才会提高。我就举一个例子,全敏的兰若,出手应该比全力大唐要快吧,但是一旦有了强化+10的鞋子很轻松就可以在速度上压倒兰若,直接秒。这就是装备代替了属性点,代替了技能,完全是注重个人主义里游戏的成功秘诀。这样制造出来的蓝色黄色的装备里面的那一点点的属性加强根本是可有可无,所以我说升星的制度用在梦聊里是自取死路。  单是任意一款网络游戏,PK是终极目的,那么装备的平衡,职业的合理又是重中之重。  升星肯定是70公司准备盈利的一部分,如果取消,那么如何才能体现出属性点与装备的价值,并且使70公司盈利。很简单,每件装备增加6条炼制属性:分别为抗封,抗睡,抗物理,抗法术,抗毒,抗吸(随即产生效果区间为百分之3到5)每件装备可选4种抗性;增强系有:强封,强毒,强吸,强物理伤害,强法术伤害,强治疗效果,强盾效果(区间为百分之1到2)每件装备可选2中增强。这种道具以每个10RMB的价格销售,抗性或者增强项可自选择,百分比随机产生。不满意可重新选取第几条炼制。这样的话,9件装备,最高抗性为百分之45,最大加成为百分之18。那么后续的属性时装又是水到渠成,抗性全部是百分之5,强化都为百分之2。价格在35到50RMB每月。这样顶级玩家可以花费上W或者更多最求完美,中高端玩家只要花费几百或者几千,也可以取得很好的效果,两者的差距能够控制在百分之10以内,那么炼制出来的各种属性装备又将变成各中高端玩家最求的目标,带动游戏中的消费。  取消了星级,那么游戏中的装备属性应该变化,各属性应该以现在装备强4的属性为标准装备,装备做出来属性上下浮动区间应该在百分之30左右。这样就会有极品装备的概念,并且可以在装备上增加5行中任意一行的抗性(对应后面我将提到的崂山派的更改)区间应该在百分之0到10之间。  最重要的一点,以上的各种增强,只对PK产生影响。于对正常游戏,完全不充值的人应该也可以正常享受,不能出现,不花钱强装备就过不了的活动或者怪物。一些只是给顶级玩家准备的怪物除外(不能多,比如说一个一周只可以进去一次的FB)。出的东西也应该不超过平时活动能够得到的东西,不过掉率可以提高。  由于时间不够,对于门派我就简略的说一下:门派应该各有特色,各有作用。  个人认为:兰若定位为控制,那么他的抽血和加攻应该取消,增加毒伤和睡。睡就是完全控制但是不能被攻击,一旦攻击就可以在这一轮进行指令的攻击。  阴阳定位为群体物理伤害,或者吸血。那么将第一技能更改为梦幻里狮驼的鹰击一类的技能,2技能为抽血,群抽的满级百分比在百分之55左右,人数在6个左右,单抽满技能在百分之70左右,而且应该减少同等比例的蓝。这样就会有力和血力还有全敏系的出现。3技能更改为加群体攻击。  崂山更改为3系都是法术攻击,分别为火系,土系,金系(对应衣服上的抗性,这样就可以避免崂山只需要点一个技能的问题)。3系的技能差不多,做2个群秒,一个为固定伤害,以55级为例,现在大多数55级血在1W2左右,那么伤害应该在秒4,每个秒1200。另一个群秒跟灵力有关,比例大概为1200+2X灵力。单秒为1500+5X灵力。  突然间不想写了,算了,关于技能和装备更改后的各种比例和效果,我也已经推算好了。写的太多了大伙也怕看。  再说一个取消了升星,那么经济系统缺少了一个银两回收机制,这个问题也有很好的办法解决。200L一次收费随即更改装备上的属性比如+灵和血的我想要+敏和灵的,我就去更改,不过是随机的,这样可以大量回收银两。&  导读:作为国内回合制游戏的翘楚之一,梦幻聊斋如何巩固提高自己的地位还有待大家探讨。&
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 本人练了神机个小号,承蒙紫戈雪雪的抬爱,带我到了40J。
  从门派介绍来看,神机很明显是攻击输出的角色,因此,神机必须具备一定的伤害,这是对神机这
  个职业的定位。
  在这个前提下,我们来分析一下神机如何加点。
  在这里先重点声明一下,梦幻聊斋和梦幻西游的人物属性和装备结构是完全不同的,按照梦幻西游
  大唐的加点是行不通的。
  先重复一下,也方便大家看,游戏里面的5个属性点分别对应的属性有:
  体质,主要影响气血和封抗
  灵力,主要影响法攻、法力
  力量,主要影响物攻和命中
  耐力,主要影响物防、法防
  敏捷,主要影响速度、闪避
  1.全力。在梦幻聊斋里,全力不再只是有钱人的玩意,一般玩家要达到比较理想的攻击输出,可以采用这个方法,有钱人也可以全力让自己的输出达到一个极端。
  2.体质-力量方向,主要有4力1体和3力2体两种,主要体现在不同的侧重点上,多1点体质能够多一些出手机会,但也减低了伤害。看自己取舍
  3.敏-力方向:这个是重点讨论下,首先,别相信什么加1点敏好出手,那只是在很有限的任务或者对比自己等级低很多的小朋友才有用。面对跟自己等级差不多,加2点或者以上的,毕竟加敏只是为先出手,如果比别人慢,就等于没加,所以,加1点敏作用是很有限的。那么要保证比别人快就必须要多加敏捷,因为敏捷不能通过心法和追加有很明显的提高,而加点在其他属性上都可以通过心法、装备有很大的提升。因此,提供一种有钱人加点:4敏1力甚至5敏,这样每级只比全力神机低8~10点攻击,在100级的时候会少800~1000点攻击,对于100级极品装备和高追加来说,完全可以弥补。不过这个加点方法必须有非常极品的装备来支撑,要成型至少要+9或更高的的武器,否则就算能出手,但没有伤害也是作用不大的。高伤害和优先出手的压制很大,4敏基本可以保证除了全敏兰若外,基本没其他职业会这么加,而全敏甚至可以和兰若对抗。当然,缺点是很明显的,高敏就相当一个避雷针,最好有高体高灵的医生配合。还有个缺点,就是对于不加敏捷的职业,加1点敏和5点敏在他们眼中是一样的。稍次一点是2敏3力,不过克制和伤害能力都比较一般。
  4.中庸方向,3力1敏1体,最大的缺点就是没有明显的优点,最大的优点也是没有明显的缺点,不多说。
  以下是神机的技能!
  本文主要是提醒各位神机同门,梦幻聊斋和梦幻西游是有很大的区别的,不要照搬梦幻西游的方法。更重要的是抛砖引玉,希望潜水的高手们出来指点。
  本文纯属个人研究,谢绝漫骂,也希望看完觉得有用的朋友支持下,毕竟,打这么多字也是很辛苦的。
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