龙之谷箭神技能技能原声 4职业都要啊...箭神的一定要全部啊!!!

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品评校花校草,体验校园广场【龙之谷】组队最受欢迎 最必须的四个职业?
【龙之谷】组队最受欢迎 最必须的四个职业?
喜欢组队的朋友 给个答案吧 就是组队最需要不可缺少的四个职业 也就是最佳组合!
如果是四个人一起的话 当然是祭司 战神 魔道 箭神
祭司:在队伍中充当MT(就是肉盾)而且还可以当奶爸加血 是队伍的灵魂
战神:破坏力超强 是主要的DPS& 有的人可能会让元素当DPS 但是四职业的话 有元素就没有魔导了
魔导:要魔导 一定要& 魔导师所有职业中唯一的控制+DPS的职业 是不可缺少的控场 这也是放弃元素 选魔导的理由
箭神:其实我认为 在远程职业的选择上 箭神还是略胜一筹 因为比较远 其实在DPS方面 游侠不次于箭神 但是游侠的距离太近 一旦OT(仇恨太高 怪直接看他) 几乎就是死 没逃跑机会 所以选箭神了
这种组合无论PVP还是PVP都有一定优势& 望楼主采纳
这种组合无论PVE还是PVP都有一定优势& 望楼主采纳&& 着急打错字了 见谅哈
祭司+战神+游侠+魔导
呵呵 难道没有元素和箭神吗?
也可以的,影响不大,元素和3S极受欢迎
其他回答 (9)
在我看来若来深渊的话,多带牧师,2个就够 了
普通的话,我单人自己都能过去,
两剑士,一弓箭,一牧师
1牧师不能少。有两个战士把,最后给个法师。级低的时候。
祭祀.魔导.贤者战神.
千万不要带游侠和元素.
一共就4个职业每个职业都一个人是最好的,应该出装备各自需求不需要抢
魔导& 控场、聚怪能力十分强大&
不管是小怪速刷还是限制BOSS& 都是不可或缺的职业
&
祭祀& 部分难度较高的深渊模式 有了祭祀的治疗和辅助 难度甚至能降低一个档次
而且作为唯一一个能治疗的职业& 能省不少HP药和复活币
&
这个两个职业是深渊队最标准的配置
剩下的无非就是
主火副冰系的元素& (伤害高、群伤能力突出 爆发能力强)
箭神 射程远、伤害仅此于主修火系的元素 爆发能力有限
但是单位时间内输出的伤害十分可观 而且平稳
&
最后就是吼系战神了 限制能力比较不错
BUFF吼相当强大& 爆发前集合吼一下 会发现15秒内 伤害能力接近翻了1倍
&
其实还有贤者也算& 不过一般我自己都不乐意组贤者
有魔导队友的存在 聚怪后我和元素一人一个技能就没了&&
实在不大看好贤者&&
不过在练兵场深渊这类图小 怪多的地方&
盾系贤者在保护全队的能力上就尤为突出了
祭祀,会+血,会群法。防高,控场人物、 组队抢着要
战神是不可或缺的哦
最受欢迎的四个职业不是
战士+弓箭+法师+牧师吗?
他们都这么说啊……
战神+魔导+祭祀+箭神。。不过上面那些说千万不要带元素和游侠的人肯定等级没超过24。。
等待您来回答
龙之谷领域专家簧色大片bi大全图片_1819kk_成人激情游戏_美女口活撸啊撸【雷神】全技能实用度解析
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 13:51:15
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  想了很长时间,一直想写一个针对雷神的PVP帖子,不过之前圣徒PVP的帖子写的已经够多了。
  雷神和圣徒唯一的区别就在于二转技能上,体术方面几乎没有什么区别。
  一直很头疼到底怎么才能完全说明白雷神的打法,前两天看了一阵死亡笔记,感觉里面的能力蜘蛛网图很给力,这里面就应用一下子全面说一下雷神的技能。
   首先把技能的能力分为攻击力、控制力(对对方的行动控制能力)、行动力(自身攻击动作行动幅度)、PVP实用度(PK)和PVE实用度(刷图)五大方面。
  下面会针对每个技能来详细解说(篇幅会非常长,真心希望祭祀朋友们看完,本人全部心血都在里面了)
  首先由雷神职业技能栏从最基本的技能开始说起,牧师面板:
  1.盾击:
  盾击能够造成对方垫步硬直,所以在单P方面效果较明显,控制力属于中等。这个技能可以所为PK的起手技能,对方在硬直的时候可以马上追加伤害让对方倒地。这一点我在PVP帖子里面已经详细说过。而因为盾击是一个初期且短CD技能,攻击力属于下等。所以在刷图的时候几乎用不上。盾击的攻击模式属于体术类,在雷神中距离刷图输出的时候几乎没有什么机会让雷神冲到前面和怪物近身对抗。当然50雷神去刷狮子天启巢穴的时候有可能在所有CD用完之后用上盾击。
  具体应用举例《PVP》:与近身职业战斗的时候应用次数较高,近身体术连招一般都运用盾击来保持对方浮空状态,使用平A+盾击+平A等连击控制对方体位。与远程职业战斗时候用来抓法师的闪现冰雾效果也很不错,当然这需要一定经验和手法。比如对方法师一个闪现到自己身边释放冰雾,马上可以用转身盾击顶出去,这时候一般法师会选择强闪。这时候如果冰雾刚好又一次打中使自己后仰硬直,在法师冲上来的一瞬间使用神圣之光能够有效反击。
  2.落雷:
  落雷在牧师系职业PVP时候的地位自不用我多说,第一下物理攻击造成对方超高度浮空这个效果在控制对方行动能力方面相当有效。所以在PVP里面实用度为中上等。但是需要解释的也有很多,因为这个技能的行动力为下等,在技能释放的时候自身是原地不动的,如果对方在第一击跑开的话,完全可以在第二击雷电打下来时候跑远或者直接反击(落雷的释放不可以主动强制打断,侧滑滑不出去)。所以这个技能一般不用来起手,也是连招技。在刷图的时候只对剩余怪物进行清零的时候能用得上,作为法系技能冷却当中的补充技,能够起到一定输出能力,如果魔攻光攻够高的话,第二击雷电的输出数值也是值得一观的。
  具体应用举例《PVP》:在体术连招之中与滑步挥破配合可以用来破解对方的浮空调整,为我方争取攻击机会。比如滑步挥破使对方浮空,对方浮空调整向我方身后,这时候马上落雷转身,如果抓的准的话可以马上让对方再次浮空。接下来平A盾击神圣连击神圣冲击波BALABALA......你就可以体术虐他一阵了。
  3.连锁闪电:
  连锁的输出在前期升级的时候尤其显著,而正是因为这样,从3级开始就使用的法系输出技能深深印在祭祀们的脑海中。导致现在雷神们有选择将连锁闪电加满的加点方法。这里不是想说连锁加满多么不好,只是需要说明2点:第一,连锁闪电能够使对方弱光15%,但是在连锁闪电四道雷电打中怪物的一瞬间弱光效果是不生效的,连锁的伤害和本身的弱光15%不重复。第二,连锁闪电的行动力属于下等,释放时间较长,而且攻击点距离自身非常近,在刷图和PK的时候都需要凑上去打。这个时候的自身处于非常危险的处境下,所以在PVE中的实用度为中等,PVP实用度为下等。
  具体应用举例《PVP》:在对方被神圣冲击波或者掌握之手控制的时候,如果自身与对方体位距离较近,可以选择马上走过去拍一个连锁闪电。或者在对方被精神爆破打出几率眩晕的时候(精神爆破的第一击是物理攻击,这时候有几率打出眩晕)可以就地拍一个连锁。还有一个在战士冲过来、法师闪现冲过来、弓箭手满天飞冲过来,的时候。原地放一个连锁闪电,四处散发的电流有可能能击中对方造成稍微硬直。其他情况不提倡使用连锁闪电。
  《PVE》:在刷图过程中,队友处于全力输出状态下的时候可以冲上去释放连锁闪电。还有群怪的时候站在中间来个连锁闪电接神圣暴风(连锁的弱光会加大暴风的输出)。在魔导的时间加速下可以连锁闪电、电光箭EX轮流放(这时候不建议使用雷暴,因为雷暴会中断怪物的弱光效果)。其他情况下几乎没有机会使用连锁闪电。
  4.盾挡:
  盾挡属于主动释放的被动系技能,这一点所有牧师自是体会得到。盾挡这个技能由T2时代的无敌地位经过两次和谐也仍旧处于巅峰状态。虽然T3时期有一段时间成为了牧师系PVE的神技(受益时间无限,玩过40时代的牧师自是体会得到),但经过了一次和谐也仍旧是牧师系生存能力的象征。无论是刷图时候15秒钟的伪无敌时间,还是PK场中挨骂的对象。这个技能没什么可以强调的,无限破招之盾的悲剧,牧师同行们有目共睹。
  具体应用实例《PVP》:祭祀如果想要单P的话,盾挡果断2或3级就够,无论是半月、直线、旋风、火球还是神圣十字、陨石、追踪箭都足够抵挡。在PK当中本人不歧视任何技能,无论是战神开铁还是贤者惩戒,只要不放40大我感觉问题都不大。盾挡的用处好比学游泳,一辈子不一定用得上但万一用上了就是救命的技能。如果这时候正好贫血而对方放一个直线要冲过来,果断开上盾挡,挡下一招之后转身一个棍子插出来或者直接治愈一下。留得青山在不怕没柴烧,保住自己的小命,十几秒钟又是一条好汉。
  《PVE》:这个就不想多说了,打个巢穴什么的CD好了就开吧,开一下盾挡不会怀孕的。但需要注意的就是自己在盾挡受益时间之内释放技能的时候看好BOSS行动,否则天堂奇迹被打断也是十分蛋疼的事儿。
  5.神圣连击:
  神圣连击,嗯,不要小看这个体术技能。在连击第三次或第四次攻击的同时按一下攻击键(左键)能够释放高冲击收尾攻击。而且这一下是可以扫地的。因为在连击的同时人物角色向前移动,这个技能的行动力属于中上等。如果对战女性职业的话前几次攻击也能够造成较明显的后仰硬直,加上最后一下高冲击的扫地作用能够有效使躺在墙边的对手弹墙直接踢墙连击。攻击力比较低所以PVE的使用率属于下等,纯刷图的祭司们会选择放弃该技能。而如果是单P的祭司这个技能是必备的。
  具体应用举例《PVP》:体术连招中这一招可以有效推动低高度浮空的对手一定距离。一般我用来连招推到墙边进行踢墙。神圣连击满中的话能够将人推出5-7米距离,最后一下的高冲击攻击也能让对方直接弹墙。另一种用法就是在对方躺在地上的情况下直接释放神圣连击,前两次攻击向前走两步第三或第四次攻击点击左键对准躺在地上的敌人将对方冲出去。这一种用法需要注意的是对方如果有起身斩(牧师的还击、战士起身、法师是地上红色光圈、弓箭手是旋风腿)的话危险非常高,容易被直接反抓。
  《PVE》:如果所有法系技能都在冷却当中那么就当炫技能用一用吧,攻击不高但总比平A看起来帅气多了。
  6.下劈: 
 这个技能。。。为了带点颜色我是从多玩加点器截的图,嗯,证明我果断没点。我相信长脑袋的牧师都不会点。会使眩晕的对方倒地,注意是倒地。眩晕状态下的目标会晃晃悠悠早晚会倒地的,用得着牧师们去补上一脚么?果断不用,所以无论是PVP还是PVE,都是超下等的使用率。这里也不多做解释了~
  7.还击:
  还击,就是牧师系传说中的起身斩。在PVP里面的使用率为中等,控制力中等。也由于行动力和攻击力比较差,所以PVE使用度为中下等。在刷图过程中一般都开盾挡或者侧滑躲过怪物技能,就算是被打了也一般直接就浮空起来,被群怪打倒的几率很小,但如果真的被打倒了起身的几率也很小,群怪会无限扫地你懂的。。。无论是PK还是刷图,还击在起身的行动当中是无敌的,这一点如果能够利用上,这个技能会成为反击战的开始。
  具体应用举例《PVP》:对战战士系职业的时候,自身处于倒地状态,对方连招的瑕疵使得自身能够使用还击起身,这时候一定要注意对方的动作。比如战士在你身边释放飞行冲击,这个时候算好时间,赶在冲击之前点左键,靠无敌时间躲过冲击的浮空攻击,而这个时候战神处于低硬直状态下,一个还击恰好又能打倒对方。这样的起身斩才是发挥到最大作用的。
  《PVE》:被群怪群殴的时候有机会的话,马上释放还击吧,不仅能造成群怪的后仰硬直,还能有效起身防止继续悲剧。还有在BOSS释放全屏技能或高攻击技能的时候自身正处在倒地状态下,看好BOSS有效攻击范围过来的时候一个还击,靠无敌时间躲过攻击。比如地狱犬的爪子再拍第一下的时候将祭祀打倒,看准它第二下拍之前使用还击能够避过第二次攻击。当然这个时候就赶紧先跑吧,不然他再来一遍拍爪子祭祀岂不是又悲剧了。
  8.治愈:
  这个技能。。。玩过龙之谷的玩家都会爱上他的。也不需要更多的解释了,如果不是专业单P的祭祀果断加满吧,就算是我们的基友贤者也会选择加满的。专业单P的祭祀如果感觉PK加血没用也可以选择3级前置。缺血就加,极限CD的技能。就算是新手练一个牧师,到了10级花几金把治愈学了也可以大言不惭的说一句:“嘿!治愈!这是治疗的象征啊!”
  PVE实用度上等无争议,在群P当中也是救命的技能,实用率中上。
  9.侧踢:
  首先我在这里声明,我这个帖子是写给祭祀们的,从来没听说过刷图堆物攻的祭祀,所以这个技能在PVE实用方面几乎是不存在。当然一身单P加点的祭祀在刷图的时候也会习惯性的踢一踢腿弥补技能冷却的时间。这个技能在PVP时候是有一定用处的。在祭祀体术连招的后期可以选择踢墙连招,在这里就充分体现了侧踢的霸气之处。对方如果没有浮空没有区域连击之类的技能,那么果断帅气的无限踢墙连他吧!既帅气又为自己争得了一些技能回复的时间。不过要说的是,踢墙不要贪多,尤其是祭祀。我们抓人的招数很少,就算是你真的可以无限连招打倒他下一个浮空调整冷却。这时候如果他真的浮空跑掉了你没几个技能能抓他。所以趁他没法浮空调整的时候,自己的法系技能好了赶紧狠狠揍他吧。PK之中攻击才是最至高无上的。
  具体应用举例《PVP》:话不多说,俩字儿――踢墙。侧踢不会对对方造成任何威胁,一丁点的后仰会激发女性职业的强闪,得不偿失。所以除非连上下面的一招直击要害,除了踢墙最好不要单独用这一招。
  《PVE》:话同样不多说,这回仨字儿――用不上。(如果祭祀们刷主教,到了上面没技能了,踢他吧,反正无聊)
  10.直击要害:
  这个技能,放在侧踢的下面来说。因为只有在侧踢动作的时候追加右键才能释放直击要害。这一脚踹的可不是一般的疼,在PVP中可以造成对手垫步硬直,马上连一个电光箭可以让对方倒地。但是同时需要注意的是在对方硬直阶段什么时间干扰反击呐喊神圣之光之类的反击技能要注意闪避。刷图的时候同样没什么实用度。
  具体应用举例《PVP》:带上两个踢腿板子,咱们做一次PK场中的腿祭,尤其是连击的时候,近身攻击之后马上踹他两脚有效控制对方行动并且增加连招流畅度。比如贤者举例自身非常近被冲击波圈住,扔完一个连锁闪电之后其他技能都在冷却当中,踢他两脚对方会在被圈住效果之后直接出现垫步硬直。这时候再继续就是临场发挥了~
  《PVE》:五个字――还是用不上。(刷主教的时候要确保角色在主教的身后,直击要害会让身体冲到前面去挨打。)
  11.飞腿:
  这个技能其实是一个习惯性技能,因为出直击要害的前提是飞腿,所以加出来了,但是在PVP当中的实用度不是太高。虽然他会加快浮空之后的下落速度,但是在落地的时候会有一定的身体停顿,这个停顿会使自身危险系数增加。而有的祭祀朋友们用它来跑路,也就是空格加右键释放飞腿,我个人没感觉到有多快。。。所以一直没用的到。而且我自始至终都认为,作为一个祭祀,尽量能不跳就不跳。本身就没有什么空中逃脱技能,如果要是正好在空中被打下来了是非常蛋疼的事儿。所以这个技能在行动力和PVP实用度上都属于中下等。
  具体应用就不举例了,我还没什么具体情况。。。
  12.践踏:
  这个技能就不给上图了,在五项能力值当中均属于下等。因为这个技能和下劈一样几乎属于无用技能,PK的时候也没什么人会让你倒地上去踩,让踩的不是菜鸟就是挂机。。。至少是个活人都会翻身或者爬走的。而刷图的时候这点攻击也完全不够看。
  13.侧滑:
  这个技能嘛,相信是所有龙之谷技能里面实用率最高的技能,但是需要解释的也是最少的。侧滑的无敌判定是最最常用的闪身招数,虽然有的时候用来引发精神爆破和滑步挥破。但是多数时候都是用来闪避对方攻击技能的。行动力属于中上等,PVP和PVE实用度均是上等。
  具体应用举例《PVP》:对方所有技能的攻击范围内使用进行闪避,对于物理系或局部非延时(延时性法术是指地狱火海一类长时间攻击的)法术可以侧滑之后连精神爆破和滑步挥破反抓。
  《PVE》:无论怪物用什么技能,果断侧滑吧。
  14.滑步挥破:
  滑步挥破相当于二次落雷,前面在落雷的技能里面也提到过,使用滑步挥破和落雷配合是祭祀唯一一种最方便也是最有效的破浮空方法。挥破的行动力中下等的原因在于它无法中断,也就是说万一挥破没有抓住对方而让对方闪避逃走,很有可能对方滑步旋落、冰雾之类的技能直接反抓,而这时候自身还处于浮空状态直接就会被打倒。挥破这个技能出3级会激发二段踢,值得一提的是,一段踢和二段踢使对方浮空的能力是几乎相同的,而且在一段与二段之间还可以转身。如果一段踢对方闪开没有打到,如果距离允许的话完全可以马上转身利用二段踢使对方浮空。
  具体应用举例《PVP》:在PK过程中是可以用滑步挥破作为起手的,因为他之前的侧滑前提决定了这个技能的释放必定会快速近身对方。另一种情况就是对方释放了一个吟唱时间较长(吟唱时间是指技能攻击判定之前的预判动作,比如飞行冲击在打飞之前会憋半天,就是吟唱时间较长)的技能时,侧滑躲过攻击并且迅速近身直接挥破将对方挑起。但这种情况也要考虑到时差的把握,万一对方技能释放你虽然躲过去了,但是对方的技能硬直还没有消失的话挥破是挑不起来人的。这一点需要朋友们自行摸索。
  《PVE》:滑步挥破的PVE实用度为下等,就是说尽量不要使用这个技能,在浮空状态下的祭祀危险系数是比较高的。
  15.神圣冲击波:
  神圣冲击波(一下简称冲击波,注意不是战士的冲击波不要误解)作为牧师前期的控怪技能,实用度在刷图当中较为显著。32时代配合圣光十字输出尤为显著。先用冲击波将群怪控住,而后圣光十字跟上,之间满天遍野的数字咔咔咔咔。。。神圣冲击波黄球击中目标会马上束缚,而后半秒时间会有范围性束缚效果。如果落地点不是太远的话也同样会出现范围束缚效果。攻击是光属性且5级面板属性魔攻186%+296,所以对于高光攻的雷神们来说冲击波的攻击力不容小觑。
  具体应用举例《PVP》:在PK当中这种冲击波有两种情况使用。第一,在对方不能马上攻击到自身的情况下(这种情况包括很多,对方正在冲来的时候,倒地的时候,浮空的时候,还有感电、硬直的时候等)确保自身的安全的时候才释放这种长吟唱时间的技能。而这种情况往往要进行预判,大约算一下对方会在什么位置遇上这道黄光。而通常如果是还未交手的时候放一个冲击波都是用来震慑用的,并不见得把对方圈住,只是为了赢取一定技能恢复时间或者骗对方一个闪避技能(闪避技能即牧师的侧滑,战士的翻滚、法师的闪现、弓箭手的忘了叫啥了)。第二,在掌握之手将对方圈住的同时追加神圣冲击波束缚,能够为自身争取技能恢复时间,而且有效控制对方,将对方控制在掌握之手范围内让第二次掌握能够圈住他。
  《PVE》:在刷图当中值得一提的几个怪:黑暗大君主之塔BOSS、地狱犬巢穴第五关两个兽人、海龙巢穴前两关所有无论大小BOSS、狮子巢穴第一关、主教第一关BOSS这几个都是冲击波能够圈住的,而且是圈住之后比较有效帮助队友输出的。其他的都不值一提了。
  16.浮空调整:
  浮空调整在所有逃脱技能里面的地位不言而喻。他是唯一一个五职业全部必须加满而且相同名称的技能(看好了哦,语言很严密。相同名称的~),同时也是祭祀职业里面唯一一个空中逃脱的技能(贤者还多一个范围格挡)。实用度绝对是双实用上等。
  具体应用举例《PVP》:在PK场里面浮空调整是一个能够逆转的技能,但是也同时是所有职业最注意的技能。如果利用不当的话会使自己处于非常危险的境地。这里面举例全面一些,需要一定注意浮空时机的对方技能:战士的升龙斩(攻击判定次数非常多)、游侠的凌波微步(三次攻击而后连鹰击长空)、踢飞(后面会连双飞腿)、螺旋丸(螺旋风暴)、剑圣的旋风斩(这个注意旋风的范围是可以选择浮空逃走的)、身上有感电或雷冲效果的时候、女王的重力开关、工程师机器人距离自身较近的时候、箭神的追踪箭释放出来的时候。具体需要注意的现在想起来这些,如果有落下的会马上补充。下面说一下对战每个职业时候可以浮空的时机:游侠双飞腿到最高处的时候下落可以浮空,但注意对方的强旋风腿不要被抓到,下来之后要预判对方是否用螺旋踢捆绑射击之类的技能连抓,看好了侧滑出去马上连锁闪电让她感电先。对箭神的话一般不会主动近你身的,有浮空对方不在包围释放状态下就用了跑吧。战神升龙斩之后最高点,注意不要被最后的一脚踩倒。战士的下一个技能如果是飞行冲击、呐喊、滚动没打到的时候果断浮空逃走。冰灵的冰刃EX之后马上浮空下来电光箭EX或者闪电风暴控人。剑圣的三连之后可以跑,但是注意对方的切骨连抓。魔导的陨石之后马上跑因为这时候魔导释放陨石一定距离你有一定距离。其他的,看情况和经验吧。
  《PVE》:也同样举几个需要注意浮空保留的地方:天启的酒斑(地上红点之后爆发的技能。会连续,不浮空跑开的话会连续击中)、天启黑烟的大炮(天启五兄弟那关容易被连击)。其他技能对于牧师来说还真没什么能够被秒的了。。。我能想到的就这两个了吧。
  17.荆棘:
  荆棘的减伤在之前看过一个帖子已经测试过了,在PK场里面果断点满。但对于副本里面的BOSS们来说,物攻的BOSS的确是少数。比如天启、狮蝎、地狱犬就连那个不值得一提的牛巢穴BOSS都会吼。所以刷图来讲对法系BOSS没什么用,但也同时建议加满。毕竟到时候秒你的技能是物理还是魔法谁也说不准。
  没什么应用实例,无论是刷图还是PK都建议加满。
  18.力量掌握、精神掌握、精神训练:
  这三个被动技能都属于人物面板属性技能。所以放在一起来说。
  对于单P甚至是群P的祭祀们来讲,在完善模式下的血量应该是4W9,而加满力量掌握是5W2,如果朋友们感觉这3000血对于战斗很有用处的话可以选择加满,不过顺便一提,完善模式下火舞的火球伤害1W2、十字军的神圣十字EX伤害8000x2(非暴击模式)。喷子们如果想喷我所说的数据的话,我没什么可说的,中心的意思就是,在PK场里面加不加力量掌握其实没什么大用。下面说精神方面,在PK场里除了牧师系内战我还真想不出有什么职业会让祭祀耗没蓝。所以真正想要PK的选手们可以放弃这三个技能了。下面说刷图,首先刷图不像PVP可以有完善模式。如果有海龙装的话每个祭祀上13W的血不是难事。这样的话满级力量掌握几乎能加将近1W的血,这就不容小觑了。不过建议要加就加满,要么就别加。精神掌握也是同样,反正第一级的5点SP都花了,还怕后面那4点么。MP这方面雷神还能好点,圣徒在海龙里面如果没蓝会被鄙视的。。。
  19.治愈之手BUFF:
作为BUFF技能,这个是比较特殊的了。队伍里面如果有贤者也可以配合祭祀的治愈加一下BUFF多加点血。但是这个BUFF的冷却时间为3分钟,在单P或者群P非重新生成模式下根本无用武之地。所以PK的话,技能栏非常拥挤果断放弃这个技能,刷图几乎必备。
  牧师面板终于是说完了,如果感觉有什么问题或者意见的话尽可以发短信息来交流,我会一一解答的。
  祭祀面板我会改天在二楼以同样的形式进行解析,当然祭祀面板的技能比较重要,就不会像这21个技能一样只言片语了。
  下面开始祭祀们最重要的祭祀面板技能解析:
  (1).写在这里需要说明白,我所解析的是雷神职业方面,如果有圣徒朋友们需要解说单个技能可以短信来找我。因为在治愈和BUFF这类技能上面的运用方法可能与圣徒有些不同。毕竟雷神还是以输出为主,不然干脆转圣徒好了。
  (2)关键名词解释:
  物理系攻击:具有破盾、强力突破、破硬直、使对方单位产生物理移动效果的攻击,物理系攻击并非是物理攻击,计算的数值不一定是物攻。
  后仰硬直:人物像是没站稳一样后仰处于硬直状态,追加任何攻击都可以让其倒地。
  触电硬直:被雷电之手或闪电风暴、天堂审判等电光系技能打中会弯腰或抬头打断任何行动,这叫做触电。
  感电:一种DEBUFF,感电时间内每5秒触发触电硬直一次,打断目标任何动作。
  嗯,就说这么多,下面开始。
  1.电光箭:
  电光箭的最大特点在于它可以在释放的时候随意旋转变向,一边放电一边转头,虽然电不了一圈,但120度绝对能做到全中。
  《PVP》:这个技能嘛。。。在我1-46阶段的PVP生涯中其实不被列为主要技能,毕竟他的控制力和攻击力都很差。在45级洗点之前(45级送洗点水)也只点1级。电光箭的运用在PVP当中有两种:第一,当对方处于倒地或倒地翻滚状态下,与对方处于2-5米距离(具体距离自己体会)时是最佳控人状态,电光箭可以达到6-8连击。而对方倒地翻滚的动作也被打断,在对方重新翻滚或起身斩的时候可以连接下一技能。第二,在对方被掌握之手或者神圣冲击波困住的时候,如果距离相对较远,连锁闪电达不到最佳攻击效果的时候,选择电光箭控人也是比较好的方法。电光箭的弱光15%效果可以为以后的雷暴打好基础。
  《PVE》:在刷图当中,这个技能一般作为直线清怪或者中期连招技能。具体解释一下,比如像初期的不归之路第二个图,一条相当窄的道路使用电光箭这样甩动的魔法效果最好。但出于他的攻击力比较小(如果是纯刷图的雷神们,这个技能在47级以前点高也是可以的),通常的打怪这个技能放在雷电之手之后,在神圣暴风、圣光十字、雷暴之前(这三个技能前两个没有弱光,但电光箭的弱光效果能起作用,最后一个能中断弱光效果、而且受益于电光箭的15%弱光,具体说明在后面我来解释)。还有就是在天堂审判打BOSS之前,建议先连锁闪电、闪电风暴、电光箭打BOSS一顿造成45%弱光然后再放我亲自试验过,效果还是比较明显的。我一般没有什么固定的清怪连招,可能是PK惯了,看见具体的情况再使用具体招数。废话不多说,有些清怪的技巧会之后独立列出的。
  2.精神爆破:
  精神爆破的攻击模式是物理+魔法连击+魔法爆破。最开始人物旋转的时候打出的是物理系攻击,虽然攻击的计算是物攻还是魔攻我没测验过,但姑且看做是物理“系”攻击吧。这一下是有几率眩晕效果的,具体的几率面板上面没有写,但是在我看来几率还是挺高的,3次能有2次都眩晕吧。
  《PVP》:在PK当中,一定的身体移动有益于过招拆招。精神爆破的发动条件便是侧滑起手,这个技能在PVP当中我一般用作抓起身、扫地和拦路。具体解释:第一抓起身,举个实例,我和一个战士PK的时候,正好他没有浮空调整了,被我连起来踢墙,而踢墙没连好掉地上了。这个时候自身的位置与他的身体几乎连在一起,电光箭在这么近的距离是无法攻击到的,这时候对方很可能会起身斩。受到贤者的启发用滑步旋落来抓起身斩,我们向后一个侧滑闪过起身斩的攻击,直接向前一个精神爆破。而且不要小看这第一击的物理系攻击,自我感觉眩晕几率还是蛮大的,而且在对方眩晕的状态下接下来精神爆破的连续攻击是不会打断对方眩晕效果的。我们可以后撤一个神圣冲击波等等。第二扫地,不用多说,和电光箭的扫地一样,对方躺在地上翻滚或者赖在地上不起来了。这个时候果断朝着他翻滚的方向扔出个螺旋丸!卷死他。。。第三拦路,这一个比较奇异,这里只是说明一下不建议大家具体练习,比如说对方正在冲过来,中间有一根棒子,那么他应该从棒子的哪一边冲过来呢?不要猜,朝着一边扔个球或者神光十字更好使。然后就等着他从另一边过来吧,闪电风暴在等待着他的来临。
  《PVE》:刷图的时候这个技能完全是为了弥补技能CD空缺,或者在某个怪物距离身体相对较远的时候一个侧滑直接接上精神爆破消灭掉。精神爆破没有弱光效果,攻击力也偏低,所以放在清怪连招顺序的哪里都可以。
  3.闪电风暴:
  这可是一个比较霸气的技能,连续三次针对第一目标单体攻击,如果是3级闪电风暴能够传递6次。最近我发现这个技能的传递距离相当的远。牛头怪巢穴刚进去的两个牛中间放一招你就会发现,那道闪电竟越过那么大的城门贯穿两头牛。连续三次攻击仅针对第一目标。比如说一共有1.2.3.4.5五个怪,第一下打中了1号怪,这时候1号怪开始触发传递效果打到2号怪,而这个时候闪电风暴的第二次攻击发动打中了4号怪,这个时候4号怪并不会触发连续感电,这个时候2号怪传递感电给3号怪,然后闪电风暴第三次攻击打到5号怪,同时3号怪传递给4号、5号又传回1号完成6个目标传递。如果是三次针对同一目标攻击100%可以打断正常状态下的技能(开铁、无敌之类技能状态以及大型BOSS除外)。唯一的缺点就是技能释放时间太长,而且硬直相对来说较低。
  《PVP》:在闪电风暴与人过招的时候需要注意的有三点:第一最重要的是算好对方技能的硬直度,还有是否能够成功打到对方。比如说游侠在空中的星云、踢射、贤者的滑步旋落等都是可以避过闪电风暴而直接反击的技能。第二点,如果双方处于比较远距离的时候释放一定要注意好距离,万一对方处于技能范围之外,那么在技能第三次释放之后的大约半秒时间内自身便处于最危险的状态。这时候侧滑都不一定能滑的出去。第三,双方拼硬直的时候,计算好对方的技能是否足够第三次雷电攻击打到,万一是对方先出手的话,80%时间是不够的。一些长时间的吟唱技能除外。比如祭祀自己的圣光十字、天堂审判、奇迹之手、箭神的箭雨风暴等。在PVP当中这个技能的运用主要是控制对方行动,而且利用100%感电这一效果配合雷暴来给对方狠狠一击。在PVP中闪电风暴当之无愧是上等优先级技能。再介绍个比较骚的招数,在遗失神殿桥下,用闪电风暴能够打到桥上。嗯,比较适用于打猥琐的跑地图对手。
  《PVE》:在刷图的时候这个技能仅仅作为清剩余怪,不排除纯输出雷神点满级的可能性。8次传递次数可以允许最大10个怪同时感电,这样对于40级以上的成群怪物量也完全不够看。所以在PVE的使用度闪电风暴属于中下等。不过在打BOSS的时候建议雷神们多用用闪电风暴,要知道有的BOSS不吃雷暴,但是闪电风暴也是好使的。光攻给力的话数据也是值得一看。
  4.雷暴:
  哇,一看这个能力网图连我自己都吓了一跳,这么红,几乎都满了。但是这个技能无论是谁,都会和我一样给予几乎满分的评价。首先在攻击力上绝对是祭祀最大的单体输出技能(之所以说是单体,因为这个技能是以一个单位为目标,一群怪都感电了就叫做一群目标),行动力来讲,这个技能的释放和收尾在半秒之内完毕,瞬间发出给予一击马上就可以撤出。在控制力上几乎能都打断普通怪物、人物角色甚至部分大型BOSS的行动。再加上可以穿墙释放这几点,在PVP当中的实用度绝对独一无二作为主要输出技能。而在刷图的时候,对于群怪的处理缺没有那么乐观。毕竟除了电光箭EX我真的想不出还有什么办法能够让50深渊那样的群怪物量全部感电。所以在雷暴引爆感电单位这个条件下,AOE能力相比神圣暴风之类技能就相形见绌。而且雷暴的使用会完全中断之前所有技能对其弱光效果。所以我个人测评在PVE中雷暴的实用度只是针对某些BOSS的输出,处于中等。
  《PVP》:我想玩过祭祀或者打过祭祀的玩家都会感受到这个技能的可怕。和谐模式下,一个雷暴打掉学者1/3MAXHP、弓箭法师2/5MAXHP、战士1/4MAXHP绝对不是问题。对于牧师来讲可能内战要累一些,同样是光属性的攻击,尤其再加个判定光环打着就不疼不痒了。在战斗进行的时候,同样说一下雷暴释放需要注意的几点:第一,在感电状态持续时,不要着急雷暴输出,雷暴的高冲击效果会中断对方绝大部分技能。第二,在雷暴打中之后对方处于后仰硬直状态,这个时候需要马上采取下一步攻击,或者赶紧让对方倒地,或者让其马上感电。(雷神的双感电战术现在非常流行,电光箭EX+雷暴+闪电风暴。)因为这个时候对方不处在感电状态下,而如果这个时候你的身边又没有棍子的祭祀是最危险的。祭祀与战士的战斗几乎就看在谁能控住谁,一般情况我和高端的战神对战都是我抢到先手压制。只要我的压制失败了或者中途中断,那么几乎这一局就交代了。第三,雷暴之前多用一用电光箭、闪电风暴、雷电之手、连锁闪电之类的,效果上面说过,弱光,打得疼。
  《PVE》:与闪电风暴同样,在刷图的时候对付群怪不建议使用雷暴作为中期技能。中断弱光、对方目标必须感电这两个问题对于清怪非常不利。在打BOSS比如说海龙这类需要持续攻击的怪物的时候,这个技能我也会提醒同组的祭祀们不要使用,不是看在圣徒们雷暴加的少,而是因为它会终止弱光效果。一切都要为了输出着想,不要贪得这一个技能打的多疼,可能一个电光箭EX加上那些弱光效果就补回来了。所以这个技能,在刷大巢穴的时候能少用就少用。
  5.天堂审判:
  作为40大里面最帅气的技能,完全展现天之雷电的效果,这个技能在刷图和PK中都处于比较压制的地位。怎么说呢,毕竟也是个40大,再恶心又能恶心到哪去?攻击力不用说了,33%的弱光效果让技能越打越疼,刷图几乎是清怪的必杀技。在天堂攻击持续的同时攻击目标会无限打断招式并且触电硬直。但是缺点就在于这个技能的行动力太差,如果远距离扔一个神圣冲击波或者冰刃什么的几乎就是不动的靶子。
  《PVP》:在单P当中的实用度为10%,毕竟单P之中一般是禁用40大的,单就算是不禁用,除了天梯战这类似乎没什么可观之处的战斗之外。正常战斗中持续时间一般不超过2分钟。能用上40大的机会少之又少,而且这个技能的释放之前还要先飘起来,这个时候战士一个直拳就给你打下来了。。。但相对来说在群P当中效果就相当明显,抓住对方几个人一顿电,不光控制其移动,还电的他们外焦里嫩。对于40大这种长CD时间的技能没什么技术可以交流。只是在释放的时候建议给自己的DEBUFF去掉再放,不然如果半空被触电打断就蛋疼的很了。
  《PVE》:刷图当中应用率几乎是100%,似乎无论什么图,也无论目的是清怪还是耍帅。祭司们不会放弃使用这个有风度也有温度的技能的。建议一点,尤其是打BOSS的时候,最好之前把我前面提到的几个弱光效果的技能挨个放一遍,效果明显。
BUFF&圣光系技能解说
  因为时间比较晚了,打了比较少的字数,大家见谅吧。明儿是周日,我会更新图腾系技能的。
  6.光明之呼吸&保护之盾&无情打击:
  好久没有更新了,就当是拿这几个BUFF来练练手吧。首先,三个BUFF就是祭祀的象征,但是在祭祀技能试验贴里面已经计算过了,如果有想重温一下我蛋疼的记录的。可以按照链接查看。/thread--2.html
  《PVP》:在对战当中,BUFF的作用尤为重要,毕竟29%的减伤以及22%的加成伤害和19%的光攻击加成都成为了祭祀生存和攻击能力的最重要元素。毕竟祭祀本来不属于纯DPS,BUFF的存在就是为了弥补攻击技能比其他职业少的缺陷。如果不加BUFF,那么祭祀相当于少了一边翅膀。在PK开头一定要把这3个BUFF加上。但是加BUFF有以下两种情况:第一对战战士系职业(还有某些奔放流魔导游侠系),这类的职业特点就是刚开始双方交火快。大约12秒钟时间甚至更短对方就会将他的攻击范围将祭祀包围。这时候3个BUFF不能够全部加满,这样的话,无论是祭祀还是二转之后的圣徒和雷神都建议优先选择保护之盾,毕竟有了命才能有机会攻击。第二优先级的BUFF是光明之呼吸,最后才是无情打击。第二种情况,在双方交火较晚时,三个BUFF全部加完会有2秒钟的时差,毕竟加BUFF需要技能动作。所以这个时候雷神们有两种顺序选择:光明之呼吸、无情打击、保护之盾(对战牧师系、弓箭系、学者系建议用这种加法);保护之盾、无情打击、光明之呼吸(对战法师系职业建议用此加法)。这种加法的原因就是抓住了2-3秒的BUFF时差。大家都知道在对战法师的时候几乎在60秒左右就会分出胜负,尤其是雷神这种法系高输出的职业。所以让保护之盾最先失效,这个时候雷神的技能(尤其是电光系技能)对于法师的牵制力极大,抓住那20%左右的加成伤害直接推倒对方才是关键。
  《PVE》:在刷图里面其实没什么好说的,如果是纯刷图的雷神果断三个BUFF加满吧,起手加满,上去揍。
  对圣光系技能的整体评价:
  1.圣光系技能属于物理系攻击效果,有破盾效果(比如拿着盾牌的小妖精,使用电光箭是打不碎的,但暴风能打碎)。
  2.圣光系技能不触发雷神45技能冲击流,所以属于单纯光攻击。
  3.同样没有感电和弱光效果,建议在电光系技能使用后利用弱光效果加成攻击。
  7.圣光十字:
  噢,这是一个很犀利的技能,在长吟唱之后一个大叉子推出去,攻击范围自不用我来说,希望大家自己感受。这里需要注意的是他的推动前提,所谓推动前提就是在什么样的地形下才能持续推出去而不消失。注意叉子中间部分,只要这部分不碰到墙壁或者地面,旁边的叉子就会保持攻击推动。(一句话就说完是不是有点太简短了?)
  《PVP》:在PK当中的实用度是中等,主要原因是因为它吟唱时间太长。但是在吟唱的时候属于高硬直状态,在释放之前的一瞬间硬直非常低。所以不在确保自己安全的状态下不建议这种攻击模式。但是话又说回来,在除了部分破硬直的技能外情况下,如果这时候没有的侧滑,没有其他技能。完全可以选择用这个技能来硬挺。记住,不要小看圣光十字的前期硬直,祭祀的技能硬直其实也是很恐怖的。另外说一下,在PK的时候有两种释放方式:第一,在对方距离较远的时候,除非他已经没有什么技能能够直接打断你的技能。比如被神圣冲击波或掌握之手控制住或正在犹豫是否冲上来。这时候可以释放,这个技能最重要的部分就在于预判。就算实在想不出来对方下一步的动作也要蒙一个,毕竟朝着他现在所在的位置推出去会100%被闪过去,运气好的话,对方一个闪避技能正好闪在十字上被推出去。第二,在双方距离较近的时候,也就是所说的用硬直来听过对方技能,这时候绝大部分可能性是双方的角色几乎重合在一起。这时候无论朝着什么方向平推命中几率都非常低。那么,果断把视角调高,往天上推!效果自己体会~
  《PVE》:恩,懒得说。这个技能直接推出去,往死里推!建议攻击前提是最起手使用。在怪物的中间不建议这样使用。
  8.神圣暴风:
  这个技能无论在输出能力还是控制能力上都是中上等。只要使用过这个技能的祭司们,都会知道这个技能的攻击效果。所有受到攻击的角色都会处于后仰硬直状态。而且这个技能的攻击范围仅次于雷暴的半径距离,在刷图时处于怪物之间的时候这个技能的使用率几乎是100%。
  《PVP》:这个技能在PVP的时候反倒没什么好说的。能够使用这个技能的情况有:对方冲来的时候、战斗中期控人作用。因为这个技能的CD比较长,每次战斗能够用上2-3次已经是最多了。所以在控场的时候一定要注意对方的技能。
  《PVE》:在刷图的时候使用这个技能需要注意以下几点:第一,圣光系技能属于光攻击,但是不存在弱光效果,所以在神圣暴风释放之前建议先用电光系打出弱光效果。
  接下来还是图腾系技能的总体解说:
  1.所有祭祀无论是在PK还是在刷图,都要注意图腾在插下来落地的时候造成的砸飞效果。冲击力可以打破除双铁和40大硬直状态下几乎所有角色技能,对于小怪100%打断,BOSS视情况而论,但绝大部分BOSS的普通状态也是有效的(BOSS在技能释放情况下不确保能够打断)。
  2.图腾系技能不是插下来马上就有效,所以需要祭祀控制和掌握好它们的生效时间,提前做出预判。
  3.雷电之手和掌握之手的释放成功时机是手落到最低点,治愈之手和痊愈之手的释放成功时机是人物弯腰到大约75%位置。也就是说只要这些动作做完,无论这是人物受到什么样的打断攻击,棍子都会随即赶到。这一点尤其适用于PK卡墙插棍。奇迹之手一般能够打断的在PK当中只有异常状态(冻结和感电),除非在第一下挥手之前就被打断就没办法了,刷图当中同样。
  4.他被视为自身召唤物同样是存在物。无论刷什么图,用来卡住怪物最有效,同时利用下落冲击砸飞也是有些用的。这都看个人手感。但是需要注意的就在于他属于友方单位,像是海龙巢穴里面的跳舞牛、海龙的冰眼睛都会以他为目标,图腾系技能在海龙巢穴的相应阶段是禁止使用的。但反作用来可以吸引冰捆绑。
  下面开始具体解说:
  9.雷电之手:
  没有了棍子就没有胜利的象征,图腾永远是祭祀们的朋友。雷电之手这个短CD高运用度的技能在PVP当中绝不可少,没有BUFF的雷神等于是没有了一边翅膀,但没有了图腾就不叫祭祀了。带上一个A板子8秒CD时间,无论是刷图和PK,绝对是极限CD的一个技能(极限CD指冷却到了马上放)。DN与WOW不一样,不是堆技能的游戏,一般不可以像WOW一样不断放一个技能没完没了,但是这个技能做到了。
  《PVP》:在PK当中最起手比BUFF还优先的一定是雷电之手,棍子一出。这片地盘就是我的了!你敢过来我就电死你,电的你前仰后合打断技能半身不遂浑身麻木大小便失禁。配合上雷神的电光箭EX更是外焦里嫩。好了废话不多说,雷电之手的作用主要还是有两点:第一,刚才已经鹿耍盟哪Хùサ绱蚨闲ЧU饫镄枰馐鸵幌麓サ绾透械绲那穑宜坪踉诙嗤嫫渌奶由峡吹焦饫锼得饕幌驴赡苣谌萦幸玫某煞帧4サ绲男Ч墙鼋龃蚨霞寄芩布浠肷硗该骺醇峭罚笊砩喜换岢鱿值绻狻8械缡谴サ缰蟮母酱DEBUFF效果,持续时间按技能而定。至今我所知道的是,闪电风暴感电时间11秒,电光箭12秒,雷电之手5秒(注意是雷电之手不是EX,圣徒的EX技能不会触发感电DEBUFF),连锁闪电9秒(这个真的忘了好像是9秒)。总结的来说,就这4个主动技能会造成对方感电,冲击流现在不予考虑,在冲击流技能解说我会详细说的。触电之后不一定会有感电,而感电之前必定有触电打断效果。好这就是雷电之手的第一点用处。
  第二点用处,利用雷电之手的下落冲击。这个在高端祭祀的对战中(顺便夸一夸我自己很高端,表扔柿子)很常见。雷电之手的释放会在自己身前一定距离先出现蓝色法阵,随后0.3秒左右的时间棍子下来砸飞附近的敌人,而卡墙则是指法阵出现在了地图之外(比如对着墙放雷电之手)的时候,棍子的下落地点便更改为自身所在位置重合。而自身受到冲击是不会有伤害的,但正好这时候冲过来的敌人在自己身旁就会被砸飞。这点作用于与战士系职业对战的时候几乎每局都要用2-3次最少。需要注意的是死亡角斗场(最小的那个圆形PK地形)不可以卡墙,它会插在栅栏外面;圆形大剧场会插在河里;雾谷的斜坡上面因为有一座桥,同样视为卡墙(这一点没法形容,在雾谷红队出生地旁边的斜坡自己感受)。能说的就这些了。
  《PVE》:可能这个技能在PVE中没有PVP那样的王者地位。攻击力比较低(圣徒EX这里不考虑),所以仅仅用作砸人卡位什么的。
  10.治愈之手:
  需要注意的是4个比较常用的图腾的召唤方式有两种,雷电之手的行动力比治愈之手高一级也就在于这里,技能的释放时间短也比较有利。在图腾被召唤之后大约有0.3秒钟的延迟时间才会释放治愈波。在T3改版之后随即更改了治愈效果,即视魔攻高低判定加血量。主辅助的雷神会选择点满10级,但一般的雷神选择堆光堆致命(DN的治愈效果是不会暴击的,不要妄想和WOW的NQ一样暴击了还追加个瞬发圣闪),所以这个技能对于雷神来说运用率反倒不太高。但话又说回来,多一口是一口,没人会抱怨自己血太多了的,尤其是海龙里面圣徒奶全CD了二奶就上吧。
  《PVP》:PVP的实用度虽然说是中上等,仅仅是对于群P而言,现在倒是开了完善模式了(公会战不予考虑,没什么全员交战的机会全是野战),魔攻和圣徒一样,点满多的就是那点百分比(3级40%+94、10级75%+650)。单P的时候能够有时间给自己来个顺奶治愈就不错了,哪还有时间慢慢悠悠插根棍子。哎,你别说,还真有机会。就好比战士冲过来了,刚跑到身边正好你来个奶棒子给砸回去了。当然这适用于小白对手或者蒙中了。
  《PVE》:一说到奶,雷神现在的地位几乎就被列为跟贤者一样的层次了。就算是加满了10级治愈,没有海龙套的雷神的奶几乎是鸡肋。加的还不够人海龙套的贤者一个零头呢。所以雷神朋友们在这个技能上不用纠结了,果断放弃满级前置吧。雷神雷神,雷才是关键。我们是雷神,是主光攻走DPS道路的。想要走治疗那就去转圣徒,不要想两者兼顾,转了这边再想走辅助你不是雷神而是雷人了。
  11.痊愈之手:
  痊愈的双向实用度都是中上等,这是有不同方面的。
  《PVP》:在PVP之中的主要地位是利用了他去除DEBUFF的效果,尤其是对战法师、战神其次、剑圣再次这三个职业(牧师就不考虑了,感电我们自己最熟悉了,没什么好怕的。本来俺们技能释放就慢,又没连招,我怕你打断什么?),法师的冻结省的摇了,减速一下腿脚就利索了,灼伤消失了,消除了这俩还不怕水火爆(灼热火焰和寒冰飞沙)。时间枷锁和时间干扰直接变成废柴,莫名其妙的一消除反倒会让魔导措手不及:“哎?刚才不是锁上了么怎么动弹了?哎呀我的陨石还没放出来呢!减速地带哪去了?!”战神主要就是碎骨和践踏减速这两个DEBUFF了,剑圣的日食在现在来看简直跟棍子的冲击能力差远了,我都几乎无视了。但是现在蛋疼的是剑圣的技能衔接速度太快,感电几乎无效,所以雷神最大的敌人现在还是战士系,外加游侠。只要CD一好,有机会的话就放一个痊愈出来吧,这个地方就你最NB了。
  《PVE》:刷图的时候最大的用处是他的加强光攻击效果,当然消除DEBUFF在海龙巢穴还是蛮有用的。现在值得一提的也的的确确就一个海龙巢穴,地狱主教的层次还是不够。加强一些光攻击,再电光系技能打一顿最后来个天堂审判,哇哇,漫天八千一万的数字。这个技能如果不是单P加点SP比较紧缺的情况下雷神们一般建议加满。
  12.掌握之手:
  别吓着,这个技能的网图的确就这么诡异。行动力不多说,出手速度快,中等。PVE的时候群怪可以被困住,但BOSS想困住等玩**吧。主要用处还是圈人。这一圈住,禁魔禁物禁行走,你就啥都别干看着人打吧。除非你来个战士净化,其他技能包括痊愈之手都不好使,因为他不是DEBUFF,你见过痊愈之手消除硬直或者眩晕状态的么,没有吧。
  《PVP》:PK呀,这个是神技,雷电之手是不停的刺啦刺啦、痊愈之手处于比较被动的地位只是消除DEBUFF、治愈不用说了更被动光加血不打人。掌握之手可不一样,这个棍子只要一出,那这地方在10秒之内就是你的了。为啥就10秒捏,面板不写的13秒么,那是存在时间,3秒钟他光在那插着不干活有啥用。这个技能的释放效果是只要有敌方目标靠近范围便会进行束缚喷射,喷射之后如果精确计算的话闪避技能或空中是可以躲过的,这也就是祭祀打游侠不好打的原因。还有就是每次喷射的时间间隔为5-6秒,现在这个技能被和谐了。可能原先祭祀朋友们没注意,但是经常PK的肯定注意到了,掌握之手在萝莉时代版本之前7级满能够最多束缚5次,5次啊,那是我翻盘的技能。什么概念,半分钟之内他就别想出去了,几乎死路一条。(我屠龙之路的圣徒号现在还7级掌握没洗呢,果断悲剧了,还好前几天出了转职卡,有时间给他洗雷神。)但现在被和谐之后,无论多少级都是2次。所以3级够了,无论是刷图还是PK,现在我完全不知道3-7之间技能有什么区别。
  《PVE》:掌握之手在PVE的地位远远不及PVP,因为关键性的怪物是不会让你圈住的,要是能的话那打个海龙他不会有机会还手的,一放技能就给他圈住,再来个魔导加速各种圈,它连飞都飞不上去。以上猜想纯属扯淡。
  13.奇迹之手:
  噢NO!这么王者级的技能为什么是小图标呢!不好意思,我是单P的雷神,我没出双40大。虽然单P也有打不过的吧,但这点职业素质还是有的,没啥用的技能还是不要出了。
  《PVP》:仅存在于群P,单P(天梯赛不予考虑)放这个会挨骂的,再说了,慢慢悠悠的插一根棍子,腿脚好使的都跑开了,你再里面怎么加血是你的事儿,奇迹一消失人家照样打你。不过话说回来,能托CD到连40大都出了,不是牧师内战就是跑图流菜鸟,连萝莉都不能磨这么长时间。你放不放那玩意又有啥用。群P当中如果雷神出了双40大,可以顶半个圣徒用,虽然没有神圣盾这个逆天的技能,但奇迹的效果都是同样的,以防对方台风控场。
  《PVE》:我想这个技能是最实用的,但也是说得最少的。那我就挑点碌乃担匦胧褂闷婕5牡氐悖汉A惭恳还亍⒌赜鹘堂恳还亍⑺BOSS关卡(果真是废话)。但是需要说明的还是一样,属于图腾系技能的奇迹之手在跳舞牛和海龙眼睛阶段不要放。另外利用奇迹之手的下落冲击效果可以解除天气巢穴的雷兽抱人,能解除海龙冰捆绑和蘑菇仔毒捆绑。
  14.无私救援
  这个不想多说,我的加点方案里面无论PK还是刷图都没点,这个是按照玩家本身魔攻百分比来算的,对于堆光攻的雷神来讲这个等于无效技能。半分钟挨打加1000左右血,不够BOSS摸你一下多。
  15.魔杖掌握
  这个同上没什么好说的,凡是祭祀这一技能必满,所有魔攻包括技能和普通攻击加上图腾攻击都加魔攻。不解释,而且点满也只用10点SP。
  最后,开始雷神面板的技能解说。请看下楼。
  雷神面板,最后的雷神面板解说。
  1.冲击流:
  在解说这个技能的时候,需要分清祭祀的几个魔法系别。电光系、圣光系和图腾系。
  电光系的技能包括:连锁闪电、电光箭(EX)、精神爆破、闪电风暴、雷暴、天堂审判。
  圣光系有:神圣冲击波、圣光十字和神圣暴风。神圣大地(这个技能将在下面解说)。
  图腾系包括:雷电之手、治愈之手、痊愈之手、掌握之手、奇迹之手。
  能够引发冲击流的条件有两个:1.技能攻击本身带有触发冲击流条件;2.技能攻击对象的5米范围内存在其他地方单位(包括机器人和图腾等召唤物)。
  第一点,能够触发冲击流的技能有电光系除雷暴外所有技能、雷电之手、神圣大地。其他技能均不可触发冲击流。
  《PVP》:在单P中这个技能几乎是废招,现在新出的学者似乎有点用处,再就是祭祀内战。群P当中的用处似乎也不大,在起手阶段一个电光箭EX过去,让对方出现些许停顿打断技能,这时候我方战士滚动冲过去。。。PVP的实用度处于中上等的原因主要就是起手用法,但是难度比较高,毕竟祭祀属于低行动力职业,不太容易跑上去。
  《PVE》:在刷图中这个技能几乎就是神技,没有CD时间的限制,只要条件满足RP够好,30%或者33%的感电几率能让一个电光箭EX的HIT数值高达200以上。单同时需要注意的就是能够触发冲击流的几个技能的用处一定要掌握好,起手一个电光箭EX让群怪80%都能感电(绝对不是瞎说)。然后连一个雷暴,我比较习惯这个打法,然后再冲上去暴风十字之类。因为我的装备可能比较好,普通本的话一个雷暴就开始清剩余怪了。如果是主教第一关那样的,上来神圣大地起手,电光箭EX,暴风十字打一顿最后在雷暴结尾。雷暴终止弱光效果已经不是第一次提到了。
  2.电光箭EX:
  雷神的招牌技能,无论是PK还是刷图必须出,至于电光箭点11级还是12级完全看个人喜好。纯刷图可以选择12级,但是效果并不是很明显,成长率不高。
  《PVP》:雷神双感电打法的其中一个技能,起手电光箭EX对方90%感电,然后马上雷暴(只要你的手够快,100%能够打到对方,因为EX能够造成对方0.3秒停顿),接着找个时间来个闪电风暴,如果是女性职业这时候起手30秒以内已经没了半管血。其他时候看时机情况而定,具体有以下几种使用时机:对方直线冲来或者环绕跑来都可以利用电光箭的可转向特点使对方麻痹。第二,在对方闪避技能将要结束的地点释放可以立刻连招(比如法师闪现的同时释放电光箭EX,在法师身体出来的一瞬间保证能够打中让其90%几率感电)。第三,双感电打法。
  《PVE》:起手必出的技能,这个实用度简直太高了,甚至已经突破了雷电之手的实用度,从祭祀转为雷神47级出了EX以后,这个技能就一直让他保持冷却状态。宁可不插棍子也要放电光箭。没什么好说的,往死里电。电它们个外焦里嫩浑身麻痹手脚冰凉四肢麻木半身不遂……
  3.神圣大地:
  这个技能看了网图似乎没有想象当中的强大,的确,这个技能在PVP的时候实用度仅仅处在中等。神圣大地属于圣光系魔法,但是他的攻击效果微乎其微,不能让对方产生任何异常状态。但是在PVP的时候对方开个盾或者回避姿态的时候使用也比较有意思(大家都懂的)。神圣大地配合冲击流&电光箭效果都非常不错,雷神的三个技能同时运用效果逆天。
  《PVP》:对战的时候,可以毫不客气的说,单P没什么机会释放这个技能。能够释放这个技能的时机只有两个:第一,对方比较害怕正在往远处跑,原地放一个,但是放完了对方也差不多跑出范围了。第二,在对方被掌握或神圣冲击波圈住的时候“立即”释放神圣大地,如果不立即释放,很容易在释放的最后对方解除束缚而把你的技能打断。神圣大地的释放过程最后一瞬间和圣光十字一样都非常“软”。
  《PVE》:等同于电光箭EX,好了就放吧,无论是弱光效果还是攻击效果外加冲击流的攻击模式,都有助于雷神的各方面输出。相信如果龙之谷也有WOW一样的输出计算插件之类的话,这个技能的实用度会更高。
  写到这里,所有的50年代雷神技能纠结说完了。之所以说是50年代,本人写完了这个帖子也算为自己这一年半的龙之谷生涯花上个句号。终于决定AFK了,希望帖子里面的东西能够给予50年代的雷神或者部分圣徒朋友们一些帮助。很高兴在神圣骑士团的圣光照耀下走过了这风风雨雨,感谢曾经一起奋斗过的 咏难浒 公会。作为会长,在这里感谢曾经的兄弟,无论我们在什么状态下,DN带给我们的欢乐还是不忘的。[/hide]
  ―――― 傲视ヤ晴天 出品
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