3路35魔兽世界pve服务器奥法PVE隐身术怎么用?

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  5.4天赋选择
  Level 15
  [气定神闲]
  使你的下一个10秒以下的法术变为瞬发,2min
cd。但冰法高急速下1发寒冰箭的时间是低于一个GCD的。何况冰法的输出很多来自瞬发技能,对读条依赖有限,故不推荐。
  [炙热急速]
  1.5秒内使你抑制减速技能的影响并提高150%移动速度,亲儿子自带的永不漏油火箭靴。与输出没有直接关系,但良好的跑位姿势难道不是输出和存活的良好保证吗?强烈推荐!
  [浮冰]
  使你下三个低于4秒的法术可移动施放,持续15秒,1min
cd。5.4提高了浮冰的影响次数1次。在需要频繁移动施法的战斗中有一定优势,特别是每次跑位时间达到4个GCD甚至更多的战斗中。
  分析: 对于冰法来说[炙热急速]是适合所有场合的好选择。而在移动特别频繁的场合可以考虑使用[浮冰]。奥法及火法一般选用[气定神闲]
  Level 30
  [时光护盾]
  4秒内降低所受伤害15%,并在效果结束后6秒获得等同于效果时间内所受伤害100%的治疗。25s
CD,且该技能无GCD。面对周期性大伤害技能时能非常有效地降低治疗压力。
  [烈焰护体]
  被动技能,基于法术强度减少收到的伤害,减免量不会超过一定数值或伤害的30%。全程覆盖学后不用管。适合懒人及全程AOE全团的BOSS。
  [寒冰护体]
  基于法强获得一个护盾,吸收一定的伤害并不受攻击击退施法的影响。25s
cd,持续1分钟或直到盾被打破。最强的且是唯一的单次减伤技能。缺点是需要1个GCD。
  分析: 面对周期性造成较大伤害的BOSS请用[时光护盾],需要硬性减伤的boss请用[寒冰护体]。懒人请用[烈焰护体]。
  Level 45
  基本与PVE无关的天赋层。按打断和控场任务选择[冰霜之颔]或[冰霜之环]即可。
  Level 60
  [强化隐身术]
  1.5min cd,隐身并降低所受伤害90%野外脱战、减伤及苟且时都有奇效。
  [灸灼]
  被动免伤免死技能,使你受致死攻击时候免死并回复50%生命。当你没有特殊任务时,这个技能每次都会最及时地触发。
  [急速冷却]
  立即恢复你30%的最大生命并重置寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术的冷却时间。主要用于双冰箱,在你需要更频繁地使用寒冰屏障时使用。
  分析: 强化隐身用于单吃等特殊任务,急速冷却用于需要频繁使用寒冰屏障的时候,其他情况下使用灸灼。
  Level 75
  分析: 三系炸弹的选择上,2~4目标或分散多目标时,选择[虚空风暴],5目标以上时选择[寒冰炸弹],而[活动炸弹]则是单目标最好的炸弹。
  Level 90
  [祈愿]提高的伤害加成最低为9.5%。改版后祈愿持续时间与能量符文保持一致为1分钟,且伤害加成同为15%。移动战中首选天赋,祈愿天赋配合唤醒雕文拥有持续高效的自疗能力。
  [能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。注意水元素完全继承人物的状态,因此使用能量符文时即使水元素在符文外也能享受伤害加成。能量符文是最佳木桩天赋,同时在光环AOE型战斗中平稳回血效率为三天赋最高。同时,5.4中能量符文的影响范围被大大BUFF了。
  [咒术护盾]是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。修改后咒术护盾天赋不适合团队副本战斗,只有在长时间不间断的运动战且存在破盾时机的战斗中可以选用。鉴于唤醒雕文下唤醒的自救能力,在治疗压力较大的场合也可选择。
  分析:火法和冰法可以考虑祈愿或能量符文;由于唤醒吃奥术充能,奥法基本上还是选择能量符文为主流。
  魔兽世界5.4法师雕文选择
  大型雕纹
  大雕纹的选择可能会根据不同的战斗而改变。
  奥法:
  [奥术强化雕文]使奥术强化的持续时间和冷却时间都翻倍,有利有弊,选用理由同燃烧雕文。
  [法力宝石雕文]使法力宝石使用次数提高至10次,在现在BOSS战时间越来越长的背景下有重要意义。
  [魔爆术]提高魔爆术作用范围5码。某种程度上间接提高了DPS。根据实际需要选用。
  通用大雕文
  [唤醒雕文]使唤醒和能量符文具有一定的治疗能力。
  [冰锥术雕文]使你的冰锥术变为一个很强力的AOE技能
  [移形换影]使你像的滚地翻一样,获得2层闪现的效果。但闪现不再解除昏迷和束缚效果。
  [闪现雕文]提高闪现的距离
  [解除诅咒雕文]当需要你解除诅咒时,可为你提供一些伤害补偿。
  小型雕纹
  小雕文多为向的。唯一对PVE有影响的可能只有2个雕文。
  [法力释放雕文]将法力宝石的瞬间回蓝改变为逐步回蓝,某些情况下配合时间掌控爆发时可防止蓝溢出。
  [闪现动能雕文]根据方向键决定你的闪现方向。需要注意的是:当你昏迷时用闪现解晕,此雕文无效;同时某些特殊地形此雕纹会导致闪现异常,比如宝库五号伊拉贡的内场......慎用。
  魔兽世界5.4奥法输出循环
  优先级&操作
  5.4与奥法有关的改动如下:
  能量符文现在有了更大的有效范围。法师可以距离能量符文最多8码以外,仍然获得法力恢复和法术伤害的加成(从3码上调)。在冰法精通被改、火法燃烧大砍的背景下,奥法没有太多改动这不就是加强吗?
  [法师护甲]
  T16奥法特效如下:
  二件套特效:奥术飞弹使你在10秒内施放的下一个奥术冲击消耗的法力值降低25%,最多叠加4次。
  四件套特效:奥术飞弹有20%的几率不消耗奥术飞弹!。
  需要补充几点测试细节:
  二件套特效在飞弹出手瞬间获得,无需引导完毕
  二件套特效效果为叠加,叠至4层可令下一次奥冲无蓝耗
  四件套特效触发时不会刷新飞弹buff持续时间
  四件套特效可以连续触发
  四件套特效在开始引导飞弹时即可判断是否生效(生效则飞弹buff不被消耗),而不是在飞弹引导结束后再次获得buff
  无T16时只要触发一层飞弹即可保证蓝线平稳(降低2.04%)。T16下必须保证触发两层飞弹及以上才能保证蓝线平稳(降低0.88%)。尤其值得关注的是在仅触发一层飞弹时由于2T16的奖励限制,打出的满充能奥冲蓝耗依然非常巨大,这导致&4+(1+1)+1&循环总蓝耗甚至比一层飞弹都不触发时来的还要大。换言之,只有至少在某一次循环中打出2次以上飞弹才能保证蓝线不降有升。为了填补2T16带来的这个漏洞,我们有了4T16特效,这个特效让我们即使仅存在一层飞弹buff也有20%的概率不降低蓝线,不至于进入&逆风局&当中。但是这远远不够,在此基础上有三条解决思路,将部分打破第二节提出的第二条输出原则。
  思路一:放弃一层飞弹buff的满充能阶段,直接弹幕清层。
  这种方法是最简单的,但是问题也是最突出的,有可能导致大量飞弹触发浪费,一般不予考虑。优势在于2T16特效利用完全。
  思路二:当只有一层飞弹buff时,打出飞弹观察是否触发4T16特效。触发则打出额外奥冲以利用2T16效果,未触发则直接弹幕清层。
  和思路一恰恰相反,这种方法会导致2T16利用率降低,但是却能有效保持蓝线并利用4T16效果。
  思路三:当只有一层飞弹buff时,施放并观察是否触发4T16特效,未触发则打出火冲。无论火冲是否触发飞弹,均在所有飞弹打完后打出额外奥冲,然后弹幕清层。
  在炸弹、奥冲等法术已经不适合继续施放时,火冲有可能重新回到施法序列当中。由第一节可知完全插入火冲的循环略低于正常循环,但是火冲循环拥有着回蓝优势。将一层飞弹时的&4+(1+1)+1&循环转变为两层飞弹时的&4+(2+1)+1&循环相当于变相回蓝6.41%,进一步强调了火冲用于回蓝的意义。
  这三种思路暂时没有绝对定论孰强孰弱,但是木桩测试的结果显示后两者相较于原始循环更为稳定。更为可能的输出方案是以80%蓝线为界,在低于80%后考虑采取以上的补救措施,而在80%以上时以原始T16循环为主。
  以上是建立在4T16基础上的输出手法研究,其他手法与5.3时并无太大区别。
  魔兽世界5.4奥法属性选择
  属性优先级
5100命中&精通&最大重铸精通后最接近的急速阈值&暴击
  魔兽世界5.4奥法珠宝附魔选择
  红:80智力160精通 或 80智力160急速
  黄:320精通 或 320急速
  蓝:160精通160命中 或 160急速160命中
  肩部 [强效鹤翼铭文](200智力 100暴击
  披风 [超强智力](180智力)
  胸甲 [辉煌属性](80全属性)
  护腕 [超级智力](180智力)
  手套 [强效精通](170精通)或[超强精准](170精准)
  副手 [特效智力](165智力)
  靴子 [熊猫人步法](140精通)
  裤子 [强效蔚蓝魔线](285智力165暴击)
[玉魂](使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力+1650的效果,如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+750的效果持续12秒。2RPPM
  腰带 [活化钢带扣](额外一个棱彩插槽)
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魔兽世界视频5.0熊猫人前夕奥法PVE输出手法推荐-新浪魔兽世界专区
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作者:欧米嘉?风焰┊时间: 00:54
5.0熊猫人前夕奥法PVE输出手法推荐
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  天赋推荐
  第一层:均为跑位天赋。气定神闲在奥术专精下并无特殊加成,意义仅为一次瞬发奥冲。灼烧依然是用途广泛的跑位天赋,大范围跑位时伤害优于弹幕和火冲、冰枪的输出组合,同时可触发奥术飞弹。在中等规模的跑位中为了保证奥术充能debuff不断层无法使用弹幕,则此时灼烧伤害远高于火冲、冰枪伤害。依然不看好浮冰在PVE中的应用,在移动中施放奥冲或引导飞弹诚然不会造成任何输出损失,但是一分钟一次的CD限制让人难以接受,故一般战斗中不推荐。
  第二层:均为生存天赋。木桩战斗中时光护盾可以和第四层炙灼配合使用,但是炽热疾速的适用性更广。如果能准确把握好时机和浮冰极限配合是最佳的跑位方案。寒冰护体在PVE战斗中并不推荐。
  第三层:均为控制技能。一般推荐冰霜之环,2秒施法换取的是10秒的群体强控,CD却仅有30秒。后两者可根据特殊战斗灵活选择。
  第四层:均为战略性免伤、免死技能。强化隐身术在保命程度上相当于强加的时光护盾和炙灼组合,缺点是CD较长且需要手动开启,但是能够迅速脱战的特点依然使其成为该层中适用性最强的天赋。新版的炙灼已经不再会使施法者被dot杀死,被动免死的特性同样使法师能担当战略型DPS的位置。急速冷却不再重置水元素冰冻术以及寒冰宝珠的冷却时间,使其不再成为冰法PVE必选天赋,在PVE场合效果也较差,非特殊战斗不推荐。
  第五层:均为持续性伤害法术技能。在第一篇报告中有详细分析,奥法前期选择活动炸弹。
  第六层:均为伤害加成技能。理想状态下,祈愿提升幅度为总伤害的8.70%,能量符文提升幅度为总伤害的9.27%。咒术护盾因为其破盾的爆发条件,仅能在特殊战斗登场。预判好时机,祈愿的移动输出能力优于能量符文。对于奥法来说,这两个天赋是能大幅度影响循环的,就容错率而言能量符文更加,故暂选为推荐天赋。
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学点小技巧:5.4奥法PVE普及与疑问解答,装备,首选急速精通装,其次爆击精通/命中精通,再次命中急速,再次急速爆击/命中爆击,最次。。。精神装!!SP选择 1号7号。宝石,红/160精准160精通,黄/320精通,蓝/160精通160命中。专业,推荐工程+裁缝。
  还曾记得一两个月前各大几乎是全民皆冰,如今讨论AF的贴子越来越多了,不过大多是AF新手,太多的求教贴、求指导贴,但AF想教也不是几句话能说透的,趁现在开年上班正无聊,特此抛砖引玉,以下均为个人手法,如有瑕疵,欢迎指出讨论.
  时间与水平有限,纯属个人意见,错误在所难免,仅供参考
  基础的东西不想说太多,简单的说一下:
  装备,首选急速精通装,其次爆击精通/命中精通,再次命中急速,再次急速爆击/命中爆击,最次。。。精神装!!SP选择 1号7号
  宝石,红/160精准160精通,黄/320精通,蓝/160精通160命中
  专业,推荐工程+
  属性,装备一般的情况下急速卡9522(冰甲+团队5%,永恒岛刚毕业的请无视),高装等后基本上不用刻意追求下一急速阈值,我目前都是直接一键重铸优先精通,急速11315,目前感觉良好
  天赋,浮冰;寒冰护体;法阵;
  第三层天赋意义不大,大冰环某些BOSS有用,比如H12控炸弹;
  春哥与强隐,这两个天赋就像是补救意外和控制伤害,但是个人观点,能控制的意外都不叫意外,SO,个人推荐春哥,我不是神,我也会出错,但是我能在出错的时候及时补救,最关键的一点,有春哥,更自信,心理因素值千金。
  炸弹,2、3、5、10用虚空,其它活动,H索克用虚空A下蝙蝠也是极好的。。。
  另外英杰的炸弹,貌似现在都流行活体并且只上单目标,也许我比较奇葩,用虚空+3目标。我的观点是,虚空也能对主目标造成伤害,同时有机率提供飞弹,纯属个人观点
  雕文大雕文 奥强/双闪现,另一个可选唤醒或10宝石;小雕文 法力释放
  主要是想说说输出,AF输出难易程度因人而异,智商?手脑协调?好吧,开个玩笑
  在讨论输出前,先要说一个很关键的东西:监控
  作为一个合格的奥法,你需要使用一些适当的/手段来监控以下BUFF:
  奥冲层数及时间
  飞弹层数及时间
  炸弹时间
  法阵时间
  奥强时间
  各类触发的持续时间及内置CD(主要是头部橙色多彩和双SP)
  宝石的回蓝持续时间(插了法力释放雕文)
  主要技能的冷却时间
  (贴子的最后会列出一些我使用的插件和宏,欢迎讨论)
  AF输出可以分成2个部分来看待,爆发阶段与平稳阶段
  先说平稳阶段,这是AF输出的基础。最基础的如优先补炸弹,2秒左右补为佳,4层奥冲BUFF等等,很多贴子已经说过了,我就主要说说个人在以下几种不同状况的处理
  1.4层奥冲后的飞弹处理,由于2T16的存在,4层BUFF后全部采用1+1的打法,即飞弹奥冲飞弹奥冲&&飞弹打完后,根据蓝量选择弹幕/奥冲,蓝量过低就直接弹幕结束循环,个人习惯26W为界(这也与急速有关,急速影响回蓝,急速低的朋友可考虑稍高一点的蓝量),低于26W飞弹打完后就直接弹幕,如果蓝量较高,则再读个奥冲,奥冲结束的同时,先按飞弹,缓0.X秒后再按弹幕(需做防打断飞弹宏),电脑和网速不卡的话一般都能防止浪费奥冲新触发的飞弹
  2,低层数双飞弹的处理,很多时候都会遇到这种情况。
  0层/1层双飞弹,先奥冲到2层BUFF,再飞弹到3层BUFF,再读奥冲到4层
  2层以后发现双飞弹,很可能你已经在读第3层奥冲了,这种情况我一般都把飞弹留到4奥冲后再打了
  解释:
  前面0层/1层双飞弹,因为低层奥冲耗蓝低,性价比与飞弹相差无几,可以用奥冲先堆到2层BUFF,这时候飞弹出手,BUFF到3层,同时可以享受一个2T16的第4层奥冲,并且奥冲与之前飞弹的4T16效果,使你有2次机会能够补回飞弹,更大可能保证4层BUFF双飞弹
  2层以后发现双飞弹,由于人的反应时间,一般都已经在读第3层奥冲,先飞弹OR先奥冲,结论如下(不考虑奥冲触发新飞弹与4T16效果)
  先飞弹: 奥冲;&3层&;飞弹;&4层&;奥冲;飞弹;奥冲;弹幕
  先奥冲: 奥冲;&3层&;奥冲;&4层&;飞弹;奥冲;飞弹;奥冲;弹幕
  考虑奥冲触发新飞弹,消耗一层飞弹后,2者都有2次奥冲机会,一致
  考虑4T16,2者都是2次飞弹,一致
  很明显,脸一致的情况,奥冲触发与4T16效果对不同的打法结果影响无区别,但是,先奥冲的循环会比先飞弹的方式多打一个奥冲,这意味着我们延长了这个循环的时间,而AF的一个基本概念就是尽可能延长每一个循环时间,保证每一个4层BUFF的持续时间最大化,如果每个循环都能因此延长一定时间,那么全程也许就会少打一个循环,少一个循环就表示我们少了一轮叠层数的低伤害时间
  3,4层BUFF飞弹打光了,炸弹还剩4、5秒,这种情况当然可以直接结束循环,但是正如上面所说,尽可能延长每个循环的时间,因此我的处理方式是 火冲,之前很多大神都讨论过火冲加入奥法循环的问题,虽然最终认为火冲不宜加入循环,但在这种特殊的时候,火冲还是很有用的,首先火冲伤害并不是很低,同时有机会触发飞弹,而且一个GCD的时间,在高急速与法阵支持下也能回不少蓝,既使没有触发飞弹,也能勉强支持读一个高层数奥冲,撑到补炸弹的时间,这样,我们就有火冲、奥冲、炸弹3次机会触发飞弹,飞弹又有机会触发4T16,当然,前提是你的脸不是很丑,一般来说(特指脸不是很丑),这样的处理方式能非常有效的延长循环时间
  4. SP、奥强即将结束时的技能处理,之前有朋友提过直接弹幕结束循环,以使弹幕享受高BUFF下的高伤害,但我个人不太推荐这种打法,如果手上仍然有飞弹,我还是坚持正常循环,但是会根据炸弹时间提前补炸弹,因为DOT是享受出手时的BUFF状态的,如果炸弹还有4秒5秒,甚至6秒,而高BUFF马上结束,这种情况可以考虑直接补炸弹,使下一个炸弹享受到BUFF
  总结下来,奥法平稳阶段输出的重点就2个,一是尽量保证4层BUFF后有更多的飞弹,二是在不影响DPS的情况下尽量延长循环时间
  接下来就是爆发阶段,很多人说冰F是一个平稳输出的职业,起手爆发不算高,但贵在全程平稳,不会大起大落;而火法就完全是一个看脸的职业,起手爆发决定全程伤害,爆发结束伤害就直线下降。奥法目前基本介于2者之间,既有很高的爆发伤害,同时也有稳定高效的全程输出
  起手爆发是重点,也是难点,奥法的起手爆发方式与1号SP的触发息息相关,奥法起手爆发的底线(个人观点):1号SP不触发,绝对不开时光操控
  提前法阵镜像偷药水就不说了,预读奥冲或者直接炸弹,这些其实都没太大影响
  首先是奥强的开启时间,新手建议与操控一起绑定爆发宏,因为奥法起手爆发随机性太大,本身就需要集中注意力监视每一个BUFF,非熟练工建议用最简单的方法处理奥强。老手的话可以考虑1号SP触发后马上开启奥强,不用等操控一起开,以便奥强覆盖更长的BUFF时间。
  奥法爆发的重点难点是起手4奥冲后的BUFF状态与应对方法,这种时候我们一般能遇到以下几种情况
  1.双SP触发,头部多彩触发,双飞弹,这是最完美的起手爆发
  2.双SP触发,头部多彩触发,一飞弹
  3.双SP触发,头部多彩触发,0飞弹
  4.1号SP未触发,其它BUFF触发
  虽然情况会有很多种,但最终的爆发方法只有两种,需要大家根据实际情况选用合适的爆发方法
  情况1,双SP触发,头部多彩触发,双飞弹,完美的起手爆发顺序:爆发宏;飞弹;奥冲(如果4T16未消耗飞弹则飞弹);飞弹;奥冲(有飞弹则飞弹);(奥冲,有飞弹则飞弹,此技能的前提是各BUFF包括SX的加成下读条1.1秒内+电脑给力+网速给力,否则请跳过直接弹幕);弹幕;(此时如果还没有操控归位,可以补炸弹,或飞弹,或奥冲);操控归位,飞弹;奥冲;飞弹;奥冲&&(直到飞弹打完,蓝量这时候一般在26-28W之间徘徊);吃宝石+奥冲;奥冲;奥冲;奥冲;(如果触发飞弹则飞弹;奥冲;飞弹;奥冲&&进入平稳阶段的输出方式);弹幕结束此循环;进入平稳输出阶段
  情况2,双SP触发,头部多彩触发,一飞弹,基本上类似情况1的爆发,可以考虑在使用爆发宏A前用个火冲,最后一次拼RP看是否触发飞弹,(但用了火冲的话要稍等0.X秒再按爆发宏A开始爆发,以防止火冲后马上爆发,结果技能还在火冲的GCD中,浪费0.X秒的操控时间),操控的6秒时间内,没飞弹了用奥冲代替即可,操控归位后由于少一个飞弹,少打一轮1+1进入吃宝石4奥冲即可,其它基本一致
  情况3,双SP触发,头部多彩触发,0飞弹,这种情况就要第二种爆发方法了,爆发顺序:吃宝石+爆发宏,奥冲;奥冲;奥冲(有飞弹则飞弹);奥冲(有飞弹则飞弹);(奥冲,有飞弹则飞弹,此技能的前提是各BUFF包括SX的加成下读条1.1秒内+电脑给力+网速给力,否则请跳过直接弹幕);弹幕;(此时如果还没有操控归位,可以补炸弹,或飞弹,或奥冲);操控归位,奥冲;奥冲;奥冲;奥冲(双飞弹则飞弹,0飞弹/1飞弹继续奥冲);飞弹;奥冲;飞弹;奥冲&&进入平稳阶段的输出方式;弹幕结束此循环;进入平稳输出阶段
  情况4,这是最蛋疼,也是最常见的状态。。。双飞弹的话就打掉一个飞弹后弹幕结束,0飞弹/1飞弹就直接弹幕结束,手中保留一个飞弹开始重新叠层数并祈祷触发1号SP,爆发方法基本上跟情况1/2差不多,只是少了其它BUFF。如果这样打到1号SP触发脸丑得还是0飞弹的话。。。你还是洗洗睡吧。。要不然就专注平稳输出来个绝地大反击?
  总的来说,相对于平稳阶段的按部就班,AF的起手爆发需要我们快速反应,快速应变,及时看清每一个BUFF的触发,来选择正确的处理方式。
  后面的爆发从木桩上来说基本上就跟情况1的爆发一样了,坐等双飞弹后开爆发,但实战中要考虑更多的因素,比如BOSS的阶段轮换,SX的开启时间,BOSS的战斗时间,根据这些来决定要不要等SP触发等等,因此实战中的后续爆发对BOSS的战斗流程和团队打法的理解是极其重要的,这些得靠大家根据自身实际摸索了。
  下一页:其他补充 插件与宏
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