魔兽世界这个游戏到80后玩过的游戏还有意思吗?

QQ炫舞好玩吗?玩的人多吗?还有80后再玩吗?哪个区河南的玩家多?_百度知道
QQ炫舞好玩吗?玩的人多吗?还有80后再玩吗?哪个区河南的玩家多?
如果你喜欢听音乐,喜欢美型游戏人物,喜欢装扮自己房间,喜欢买个服饰发型什么的,等等······当然都是游戏里的,那我感觉这个游戏蛮好玩的80后也有玩的找对应的区,一般就是对应地方的玩家较多希望能帮到一点
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华北区。浪费时间经历。浪费感情。烧钱,装x的游戏。目前正在玩……
还好吧。主要看你喜不喜欢这类游戏了。玩的人挺多的。要不也不能又出了一个炫舞2.80后当然也是有的。我就遇见很多。比如我姐还玩。。。至于河南的那个问题。真心不知道。
炫舞 说实话是个烧钱的游戏,
别太投入就行了。 河南的华中区应该挺多的吧
80后有是有的
不过可能不是很多吧
现在的8、9岁的小孩都在玩
真是伤不起了
炫舞是个不错的游戏
虽然是模仿
但不得不承认仿的很好(我唯一说仿的好的游戏)如果楼主玩过劲舞
炫舞做的真的比劲舞好
炫舞的亮点在衣服
更有飞行和光效两种
河南的人多
有好多80后
不过这游戏不怎么好玩,还是不玩的好
还好,可以打发时间,现在玩的人几乎都是90后的了,80后玩的很少很好
挺好玩,节假日人多, 一般多处都是八零后的玩,小孩也玩,那个地方河南玩家多这个问题解决不了,那得看什么人喜欢进什么区
我就是河南的
貌似浪漫惊喜里郑州的多
80后的也很多
好玩。多。应该没有。略
qq炫舞的相关知识
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还记得儿时玩过的,用过的这些超过20年的东东么??
让这篇贴子打开你尘封的记忆吧......
希望跟贴的找一找,还有没有你觉得好玩的老古董。
357楼,macro1984同学亮出了他儿时的宝贝。
<font color="#ff楼,xpk3227同学亮出了他从小到大一直都在吃的零食:牛羊配
    从我有记忆起,牛羊配这样的超级小食品们就已经存在了。
5月25日,hp11195同学亮出了他儿时一部分宝贝。
  传送门:
6月19日,小嘴亲亲同学亮出了他收藏的变形金钢。
  传送门:
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以下是我和跟贴的同学们收集的相关图片(文具、玩具、零食、电影、动画片....)
21:06:27 上传
  自动铅笔,需要配套买一盒铅芯。用法是将细细的铅芯装进笔里面,用的时候压上面的弹力开关,每压一次,铅芯就从笔尖出来一节,等笔尖上那节铅芯磨完了就再压开关出来一节,呵呵。
21:06:27 上传
21:06:27 上传
这种是象针筒的铅笔,这种出来的最早。
后来原珠笔很流行,期间出来过带香味的原珠笔和写亮字的原珠笔也流行了一段时间(特别适合写情书哦,可惜那会儿太小了:))
16:59:35 上传
记得那是上小学5年级的时候吧,也买过这种多功能笔盒。有好多小抽屉的,呵呵。当年用着挺拉风。
21:06:27 上传
智力棋。玩法:每个玩家轮流玩,轮到的玩家先掷骰子来决定前进的步数。前进会遇到一些特殊点,会出现倒退三步,前进两步,原地停止一圈等搞笑情节,谁先到终点即胜利。跟现在的大富翁电脑游戏类似。
08:47:39 上传
强手棋 (现代大富翁的原型啊)
21:06:27 上传
15:20:04 上传
小鸟出笼:用力推那个塑料杆,每推到底一次,塑料杆会自动弹回,然后继续推,形成一个推了再推的连贯过程。速度越快,四个花瓣叶片就会由于旋转离心而散开,小鸟就看到了,呵呵。
21:06:27 上传
只有现在的笔记本电脑大小,很精致。80年代都要好几十块,当初很恐怖的价格。
21:06:27 上传
23:14:13 上传
这种颜色和样式的橡皮擦。
21:06:27 上传
最囧的简装版象棋,一张塑料膜印的象棋图纸,一些印制粗糙的小棋子。不过,当初买的起,记得才2.5元吧。
21:06:27 上传
铁文具盒,当初的油漆就只能是这色彩了。
21:06:27 上传
万花筒。这个算是精致的了,还有比这还粗糙的,没找到图。
21:06:27 上传
玩具口琴,音色很少,不过当时买个吹着玩还是挺拉风的。
21:06:27 上传
这扇子当初看到过,可惜当初对扇子没兴趣。这扇子可以拆叠的,拆叠后只剩下面的握柄部分。
21:06:27 上传
这跳棋恐怕当初80后们都买来玩过吧,呵呵
21:06:27 上传
这种油漆的纯木制积木,我在5岁时玩过两盒。
21:06:27 上传
这个全铁皮+彩漆的仿真小厨柜,过家家专用啊,可惜当初买不起,要好几十块哪。
ps:还回忆的起童年跟哪些小朋友一起玩过家家吗?
你是男生的话有没有欺负过女孩子?有没有扮过医生打针...
13:55:57 上传
洋娃娃。把她立起来,他的眼睛就睁开了,把她放躺下,眼睛就闭起来了。小时候觉得真神奇。
15:20:04 上传
14:45:19 上传
小火车。上发条的,一边开动,一边还响铃铛。
14:45:19 上传
老书包,这是85前用的最多的书包了。85后基本上淘汰了。
22:18:18 上传
后来女孩子开始流行脚踩裤(键美裤、踩踩裤),最早以黑色居多,后来有珠红色、深绿色等等。
快到六一了,表演节目的时候要穿脚踩裤,白胶鞋,带上红领巾。对了,你的白胶鞋怎么这么脏啊,快拿白粉笔涂一涂,呵呵
09:48:44 上传
15:29:52 上传
这是我,呵呵
小三轮车,木马。这种样式的现在买不到了,现在只有那种两轮的,后轮带
两侧带小轮子防倒的。
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22:14:33 上传
 变形金刚画片
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还记得我们曾经拍画片拍到手肿么,那真的是拍画拍到手抽筋啊,我们也曾经为了收集一整套的小画片而长年累月去吃一种方便面,一种小零食,那种执着是大人们无法理解的。
22:14:33 上传
08:54:15 上传
  小人书,把里面拿着刀枪的大将用剪子剪下来,然后和同学对战。玩法是轮到的一方用嘴吹剪下来的大将,如果刀或枪“刺”中了对方大将,就算胜利,对方的大将作为自己的战利品,呵呵。
16:03:20 上传
橡皮泥,这才是古董级的。现在小孩子玩的是棒状亮彩样式的了。
22:14:33 上传
魂斗罗智力棋。这个猛啊,当年我怎么没玩过,可惜了。。。。
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上钮扣电池的电子游戏机
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当初的技术背景画面可是一张图片哦,哈哈。操作很简单,控制LEFT和RIGHT躲避就行了。
最早接触的叫坦克过桥,后来就出来了打蓝球、开赛车,全部是LEFT和RIGHT躲避,画面超简单。
大家接触最多的就是这个FC红白机了。当年在外面玩魂斗罗,两毛钱只能打到第三关。第四关开始,每关要多加一毛钱。
09:36:01 上传
后来同学家里买了小天才、小霸王游戏机,然后天天都在盼周末,到了周末连哄带骗去同学家玩一下午...
16:48:56 上传
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后来就是街机厅的天下了。刚出来时没有坐着玩的设计,全是站着玩的。一个小小的铺面,里面放上四台街机,除了人再也容不下其他东西了。回忆童年,居然坚强的忍受了那种房间的空气,呵呵。
PS:小时候,是不是大多数朋友都在游戏厅做过这样的事情呢?
拿一根细细地铁丝,找想玩的朋友帮忙掩护,然后把铁丝插到投币的孔里...
或者拿个打火机拆下来的压电去电投币的孔...
拿磁铁对着街机屏幕晃两下...
偷偷把玩游戏铁杆上的红球拆一个回家...
吃酸梅粉的勺子。
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天下乐牌水,果冻
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15:07:17 上传
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奇多圈,吃零食里面带的小卡片。厂商真狠,收集齐要吃多少包啊,呵呵
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玩这种老式马赛克。
那会儿很多学校和建筑都开始流行起马赛克来。后来颜色花样都很多,黑色的,红色的,绿色的,蓝色的。
糖画,有红糖的,有白糖的。红糖出来的颜色很深,现在很少了。金黄色的都是白糖熬的。
09:16:38 上传
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还记得这种摊位么,我每次都转到桃子,猴子之类的,一直没转到过龙。
绞绞糖(搅搅糖)
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绵花糖,不过现在也有卖
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小虎队的粉丝:
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还记得书上的这篇文章吗?
玩具枪,上火药子弹的。子弹是红红的塑料,一圈一圈的。
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最古董的游戏机,还不用电。
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射雕英雄传贴贴画
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当初翁美琳可是红片了大江南北,大家公认的偶像。可惜后来自杀了。。。。。
变形金钢&&
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11:18:13 上传
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这种古董级的传统爆米花,糯米泡泡,可能很少有人记得了。
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把家里的玉米、糯米拿去,然后师付装在铁罐子里转啊转的,不一会儿师付把铁罐子打开,只听“轰”的一声原子弹爆炸,你的泡泡做好了,哈哈
享氏甜麦圈、咸麦圈 广告词:甜麦圈,咸麦圈,啵啵真脆,真真好味!!!
现在买不到了
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当年央视的广告,看到桌子上的那个方盒子了吗?
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粘在破璃上的咸蛋超人,放到玻璃上,他会自动往下翻滚。
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玩具塑料人,记得当时还有小飞机,小坦克,小装甲车。
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打陀螺:也叫抽地老鼠,手里拿根绳子,狠狠抽陀螺,让它一直转,要注意维持平衡!
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四驱车,这都是后来比较先进的了。当年只有回力车和惯性车。
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无花果,当年1毛钱还是1毛五一小袋
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东西南北折纸游戏。折纸里面写着好人和坏人的名字,把手指放在四个纸孔里,猜东西南北各多少下。运气好就中了坏人,呵呵
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悠悠球啊,还有发彩灯的。把线绕到球上绕完,然后按照节奏上下拉,球就来回正转,反转了(不过现在也能买到)
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磁性手写板,呵呵(这个都是85后才有的吧,不过现在也有的卖)。我记得再早一点的,是那种一层塑料薄膜,下面是那种油油的东西。写在膜上的东东因为和油粘合,所以看到内容了(这个东东更便宜,好象几毛钱一本吧)。
一些零食:
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那时候的麦乳晶,好有颗粒感,金黄色的颗粒,喝起来很有麦香味,比现在的麦片还要麦,呵呵
还有,大家还记得康康饼吗?没找到图片,当时也很流行的,每袋里面也送小玩具的。
童年电视剧:小龙人
现在禁播了,听说是因为有个小同学看完后学着小龙人跳下了高楼。。。。。
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恐龙特急克塞号
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时间飞船。喔哈哈,喔哈哈,喔哈哈罗哈
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巴巴爸爸& &到现在我还把那段话很快说不完:这就是巴巴爸爸、巴巴妈妈、巴巴祖、巴巴拉拉、巴巴利波、巴巴伯、巴巴贝尔、巴巴布莱特、巴巴布拉伯!,听明白了吗,再说一遍。。。?
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小红脸和小蓝脸
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还有蓝精灵、尼尔斯骑鹅旅行记、火星叔叔、邋遢大王奇遇记、小熊吉利米、花仙子、咪咪流浪记(星仔走天崖)、阿凡提、舒克贝塔、神勇小白鼠、葫芦娃、机器猫、大白鲸、神笔马良、小猴子等明天、大闹天宫。。。。。。。都还记得吗?
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大气层消失记。猫儿会说话,那只狗好感动,勇敢的拿着火棒冲向了火车。(这个算是很早的科幻片了吧)
霹雳贝贝&&当年演贝贝的现在都结婚了,呵呵
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小刺猬奏鸣曲
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那个顽皮的小孩,两个外国小朋友和他争一只小刺猬。
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电影:妈妈再爱我一次
小时候学校组织去看电影《妈妈再爱我一次》,很多同学都感动的流出眼泪。
记得那首歌当时很流行:世上只有妈妈好世上只有妈妈好 有妈的孩子像个宝 投进了妈妈的怀抱 幸福享......
经典的还有很多:西游记、射雕英雄传、再向虎山行、魔域桃园、警花出更、调色板(主题曲:城市生活)、加里森敢死队、大西洋底来的人、昨夜星晨、阿信、东爱。。。。
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电子宠物,后来出的还可以对战吧。
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一些古董的玩法。
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我小时候找不到竹杆,就把学校扫操场的大扫帚(用很多细竹杆绑在一起做的)的竹杆悄悄抽了几根走,同学们都是这么干的。后来扫帚越用越轻,最后不见了,呵呵。
这竹人挺好玩的,用很结实的棉线或档案装订线将竹节一个一个的穿起来,然后在登子中间的缝缝上将棉线放到缝里,人在底下接线,小人在登上武动。
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男孩子的娱乐,弹玻璃珠,赢了一书包,哈哈。可惜我当初总是输。。。。。
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想起印纸,那是太搞笑了,一上课,全部同学都在印,弄的拇指的肉都压平了。还要用到口水。。。。
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用自行车汽门胶管,医院输液用的粗胶管,再找个青霉素药瓶的盖子、一个原珠笔芯就组成了强大的水枪,呵呵
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草地上玩草将军,把狗尾巴草拨起来,双方用草茎绞着使劲拉,看准的结实。1根草茎能战胜对手几根的,就是长胜将军,哈哈
滚铁环 做的好的是用大钢圈做的,并且钢圈上还套了很多小铁丝圈增加声音效果。那时候一上学,总有好多同学推着铁环到学校,连下课十分钟也要拿下去推一推。到现在仿佛还能听到准备滚铁环时,铁环扔出去那一刹那,落到地上又弹起来回荡的那几声清脆铁响...
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跳格子,也叫跳房
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音译:吹乌巴子(小绿豆)
“乌巴子”是一种生长在麦地里面的野草,果实是小小的圆圆的颗粒,用竹筒含着它的果实吹出去,好像击倒人很痛。
干一仗下来,满脸都是小绿豆的清香混着口水的气息。
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捉蝈蝈,然后编个蝈蝈笼装起来去采冬瓜、南瓜花喂它,晚上会叫。
找个细竹杆,然后绞上蜘蛛网,去粘蝉。
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帮小妹妹捉萤火虫,晚上放塑料袋里。
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找有牛粪的地方,用水或干脆来一泡尿尿,然后捉屎壳郎。那会儿还把不同样式的尿壳郎分什么土地、将军之类的名字。
去捉大青虫(豆月黄还是豆叶黄),然后拿去吓女同学,呵呵。
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去摘苍耳,然后放在女同学头发上...
去捉牵牛虫,吓女同学...
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用湿泥巴做成一个有空洞的形状,然后狠狠的摔到地下,听到一声闷响。名曰:摔响炮
(这个太老了,没多少人记得了)
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斗蚂蚁。为了看到斗蚂蚁,可以在烈日下等一下午,晕死。方法是:把自己吃的零食(要让一支蚂蚁搬不动的大小)放一点在有黑蚂蚁和红蚂蚁共同出没的地方,然后诱黑蚂蚁和红蚂蚁都回家报信,然后你就等着看肉搏战吧。最喜欢红蚂蚁的兵蚁,头比身子大好多,呵呵。
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小时候也流行养蚕,到处去找桑叶。我养的蚕结茧了,而且破茧出飞娥,还产了很多小卵。
————————————————回忆到此结束————————————————
最后再记住:为革命,保护视力,眼保健操开始。第一节:揉新音穴;第二节:挤按新音穴;第三节:摇四白穴;第四节:轮刮眼眶。
[ 本帖最后由 力人 于
20:27 编辑 ]
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原创?有意思阿
总评分:&金钱 + 10&
Love♀Pink
新人欢迎积分5 阅读权限80积分14999精华0UID4551214帖子金钱19638 威望10
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Lv.8, 积分 14999, 距离下一级还需 5001 积分
UID4551214帖子威望10 多玩草25 草元宝
话说我90年的...很多也用过
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1319精华0UID3324782帖子金钱1542 威望0
Lv.5, 积分 1319, 距离下一级还需 1181 积分
UID3324782帖子威望0 多玩草35 草元宝
哈哈 我顶你一下····
我喜欢火影忍者!!
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1137精华0UID4962004帖子金钱1604 威望0
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UID4962004帖子威望0 多玩草120 草元宝
记得记得 先占个位置 再品味
跟我一起做手势VV
路西菲爾·Lucifer
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2492精华0UID5086486帖子金钱481 威望0
自我复制中愈沉醉愈憔悴 ... ... ...
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UID5086486帖子威望0 多玩草274 草元宝
有几个没见过。。。
我是80后的。接近90了。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2970精华0UID5295445帖子金钱1377 威望0
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UID5295445帖子威望0 多玩草15 草元宝
女孩玩的没玩过 例如最后一个&&第一个铁皮铅笔盒图画是变形金刚的 很NB 很山寨
小野塚小町
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4270精华1UID806387帖子金钱3131 威望0
三途の水先案内人
Lv.6, 积分 4270, 距离下一级还需 730 积分
UID806387帖子威望0 多玩草247 草元宝
全部都玩过
别看我镰刀舞得那么漂亮,其实我只是个划船的。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分692精华0UID4907977帖子金钱621 威望0
Lv.4, 积分 692, 距离下一级还需 308 积分
UID4907977帖子威望0 多玩草15 草元宝
这个好这个号
这些都是俺小时候的东东啊。。。
安靜的認真的努力地堂吉訶德式的單戀!
火家山婶子敬上
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1239精华0UID5025307帖子金钱914 威望0
因包含敏感字符被屏蔽
Lv.5, 积分 1239, 距离下一级还需 1261 积分
UID5025307帖子威望0 多玩草58 草元宝
84的来顶!
还有国产掌机啊力人兄!
《圈圈水套套》是我童年最喜欢的掌机游戏了!还省电
神疯特蚣!夜路西裤!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分397精华0UID4881992帖子金钱113 威望0
Lv.4, 积分 397, 距离下一级还需 603 积分
UID4881992帖子威望0 多玩草10 草元宝
好帖子~~~顶~~~很有感触
路 人 甲。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分223精华0UID5158950帖子金钱191 威望0
Lv.3, 积分 223, 距离下一级还需 27 积分
UID5158950帖子威望0 多玩草10 草元宝
全部都玩过..哈.
欲斷斷腸芢
新人欢迎积分2 阅读权限70积分5889精华0UID4949580帖子金钱4445 威望0
情殤斷腸芢
Lv.7, 积分 5889, 距离下一级还需 4111 积分
UID4949580帖子威望0 多玩草128 草元宝
還有很多沒列出來[ddt15]
落花有意,流水無情---殤
新人欢迎积分2 阅读权限70积分5893精华3UID4047502帖子金钱7656 威望0
Lv.7, 积分 5893, 距离下一级还需 4107 积分
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原帖由 火山老爹 于
21:11 发表
84的来顶!
还有国产掌机啊力人兄!
《圈圈水套套》是我童年最喜欢的掌机游戏了!还省电
哈哈,玩过玩过
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1138精华0UID5180214帖子金钱506 威望0
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顶lz,看得我泪流满面啊
i thought what i'd do was, i'd pretend i was one of those deaf-mutes
新人欢迎积分0 阅读权限40积分781精华0UID3959648帖子金钱1205 威望0
Lv.4, 积分 781, 距离下一级还需 219 积分
UID3959648帖子威望0 多玩草126 草元宝
80年的算不算80后呢~
超级棒棒糖
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  游戏和艺术之间的关系一直有点扑朔迷离,称游戏为“第九艺术”曾经是种流行;前八种的界定是否准确暂且不提,光是费尽心思想要挤进这个越来越长的列表里,似乎就已经说明了游戏的不自信。在游戏业,最具艺术家气息的一群人大概就是美术,这集《玩家故事会》八零后游戏人特辑的主角沙罗(化名),就曾属于他们中的一员。
  这十年间她总在挣扎着做些更有意思的事儿,似乎只有构筑一个“真正的”世界才能满足这些疯狂的想象力。
  沙罗是那种浑身充满艺术气息的女性,她衣着讲究搭配,小首饰和指甲油的颜色绝不含糊,头发中散发出的香水味也总能契合当天的场合。80后的她在这个行业里已经做了差不多十年,这十年间她总在挣扎着做些更有意思的事儿。
  沙罗并不是学艺术出身的,她和那个年代许许多多中学女生一样,迷上了漫画。她在课桌上画,在废纸上画,在作业本的最后一页画,生活中除了画画似乎就没有其他的正经事儿了。沙罗的父母属于老派而保守的公务员,他们拒绝了女儿考艺校的要求,逼着她上了一间外语院校。沙罗在大学里过的不算太开心,几次跟母亲提出想要退学去画画,甚至还靠着当时稍显稚嫩的画技找到了愿意接纳她的工作;而母亲就一次次生硬地拒绝回来。几年过去,最后母亲同意了最低限度的自由:只要沙罗能顺利从外语专业毕业,就不去管她以后干什么,爱画画就去画画,“反正你得后悔”。沙罗赌着一口气的埋头读完了大学,把能考的证儿全考了一遍,那些红本儿到手以后就被随便塞进抽屉里,至今也未曾见过天日。
  毕业论文刚刚通过,沙罗就急不可待地收拾行李去了南方一座小城。那里有个刚刚起步的游戏公司,老板拉拢了一群充满理想的年轻人住在自己郊外的公寓里封闭开发,沙罗也在朋友的推荐下加入其中。其实画画有很多种出路,但沙罗偏偏就是认准了游戏美术;究其原因,可能是她在刚刚接触奇幻艺术的那些年间偶然发现自己崇拜的每一个大师都做过游戏概念设计,而她脑子里充斥着各种各样光怪陆离的点子,似乎只有构筑一个“真正的”世界才能满足这些疯狂的想象力。
  作为一个纯粹的新人,沙罗的游戏行业初体验算是相当幸运:这家公司有梦想,也确实有一定实力。公司规模很小,所以工作分配也并不怎么细致,以二维美术职位入职的沙罗从贴图和图标做起,渐渐地开始接触到游戏原画。她在这里认识了几位今后一直紧密联系的同事,在能够谈论梦想的地方,年轻人总是比较容易交上朋友。沙罗把学校邮寄来的毕业证又寄回给了母亲,她打定主意要在这个小团队中继续做下去。
  沙罗的老板是个家里有政府背景的年轻人,三十多岁,体态偏胖,他在这款游戏问世的时候刚刚结婚不久,而他的妻子也相当符合那个圈子的惯例:年轻漂亮善花钱。游戏制作成功之后,老板就开始辗转于南方和东北之间,到处拉人投资宣传;他的商业模式无非就是哥几个喝一个,喝一个,是兄弟就再喝一个!——于是,在某个酒桌上,这位老板闷干了杯中的白酒一头睡了过去,再也没有起来。沙罗他们得知消息时老板已经去世三四天了。
  老板留下的产业和债务都十分复杂,年轻漂亮善花钱的新婚妻子凶猛地投入了争夺战。她完全不懂游戏,也没兴趣,但她就是不想让老板家里人捞到任何好处,于是她冷静而迅速地把整个游戏以非常低的价格贱卖掉了。当时正是游戏产业从单机大规模过渡到网游的时候,新老板接手之后直接开掉了整个制作组,然后把这个项目硬生生改成网游。沙罗就这么莫名其妙的失业了,那之后她再也没见过那款产品,“挺可惜的”,她说,“那游戏做的真心用心。”
  沙罗热爱装扮自己,在她看来,个人与生活都是空白的画布,最终呈现出的效果要看自己的选择。
  入职这家公司最大的收获就是从头到尾观看了主美如何花样作死,用自己出色的美术力整垮了项目进度。
  失业后的沙罗,闲下来就会画画发去当时最大的两个CG论坛,在那里有不少人欣赏她的作品。沙罗是个漂亮姑娘,也知道怎么最大限度发挥自己的美,但她也懂得别人因为你的性别和外貌而给予的每一分好处,背后都有看不见的账单要签。于是那段时间她在网络上很少提性别,也不发照片,许多同行都以为她是男人,直到现在也是如此。她的制作组骤散之后,许多机会冲她挥着手,沙罗这次选择了一家规模中等的游戏公司。这家公司主要做网游,当时已经有一个在概念美术圈出名的画师做美术总监,沙罗是去做场景美术。
  在那以前,沙罗一直以为一个好美术就是画的好,想的妙,别无其他。而她说入职这家公司最大的收获就是从头到尾观看了主美如何花样作死,用自己出色的美术力整垮项目进度。游戏行业对于外界总有种奇妙的自卑心理,它更容易接纳在其他行业做出过一定成绩的“高手”,美术圈子内这种倾向尤甚。
  这位主美是在CG论坛上名声大噪的绘画高手,善于渲染人物造型,每张画都有些故事可讲;沙罗也见过不少他的画,那风格繁复、细腻,外行看起来真是张张都有国际水准。多少做过几天游戏的沙罗看着原画,心里不由得有些打鼓:那人设都带着飘飘然的丝巾披风斗篷裙子,他们的引擎做得出这些效果吗?细节那么多,又基本不重复,满足这些造型的模型会不会面数太多?就算他们把这些全部做出来了,玩家的机器能跑起来吗?有个负责优化的同事也提出了同样的问题,但主美拿出欧美作品的截图,面色傲然。他们的老板是另一个有政府背景的官二代,他从小到大玩了不少游戏,于是就理所应当地觉得自己对游戏无所不知。
  不出所料,项目进展屡屡碰壁,主美和底下所有人都不对付,他只会二维美术,当三维无法实现他脑内蓬勃的世界观时,他就认为是同事的能力出了问题。而游戏美术与一般艺术间最大的区别在于,游戏美术必须与其他许多部门协调;首先你得会用编辑器,还要问问程序这事儿能不能做出来,还得让策划们给它在世界里找个合适的角落。主美画出的场景美轮美奂,但是“得阿凡达的团队才整的出来吧”,沙罗笑称,“还得IMAX那么大的荧幕才摆得下”。
  在和其他部门的几次公开争执之后,主美离开了公司。他走的时候认真告诉沙罗,他要追求自我艺术实现。与主程序、主策划不同,所有的主美都觉得自己应该是个艺术家。所谓艺术家,那自然不能被俗世的条条框框束缚住,要自由自在地表现自己的艺术世界!——他走了以后,正厅级干部的儿子又找来一群新高手收拾烂摊子,旧日的成果被全部推翻,项目从零开始,昨日的戏码再来一遍。这一轮折腾让不少原本就对公司不太满意的同事萌生了退意,沙罗也是其中之一。
  这张失败的概念美术作品,它漂亮高端大气上档次;但绝非项目组其他成员所希望的。漂亮场景,很多人爱画学画这个,但有这绘画习惯的设计者,如果一味追求画布本身效果,易陷入“无法实现”的纠结境地。
  沙罗努力锻炼自己到如此地步,这些年画过的成千上万张作品,似乎依旧抵不过那一纸文凭。
  沙罗就职的第三家公司,当时已经有成熟的产品,老板自己是美术出身,也担任重要的设计工作。沙罗觉得这样的公司对美术会更加重视,也更懂行,她应该能学到不少东西。而事实上,在一家公司中,越是受重视的部门,其内部人事斗争也就越为激烈,这是沙罗在这家公司学到的第一课。这家公司的美术部门庞大臃肿,所有人的每日工作中有三成是做游戏,另外七成是让老板觉得自己在认真做游戏。沙罗这时候已经是个场景组长了,为了跟同事搞好关系,她主动邀请其他几位平级的主管一起去看某位著名概念艺术家的讲座,但他们异口同声地拒绝了。后来沙罗只好转而邀请自己的下属,但谁都不敢跟她一起去。
  沙罗这才发现她已经了某种异类,在这家公司里,如果你表现的太过于积极——比如努力锻炼画技——就好像是要取代谁的位置一样。公司格局已经十分稳固,谁在什么位置,拿多少工资,像上天制订的律法一样不可侵犯。“我感觉他们才三十岁,就已经进入养老的节奏了”,沙罗这样总结。后来她自己去听了讲座,回来以后她在公司内网论坛上写了心得,贴了照片,但没人回复。项目上市的喧嚣暂时盖住了危险的暗流,这款项目搭上了某著名平台的顺风车,一上线就取得了不错的成绩。
  在筹备海外版的时候,人事部门突然想起了沙罗的英语背景,就问她愿不愿意做翻译;这件事让沙罗很是受伤:她努力锻炼自己到如此地步,并不是为了临时转行当英语翻译;这些年画过的成千上万张作品,似乎依旧抵不过那一纸文凭。
  沙罗不太喜欢勾心斗角,也并不擅长。当她身边的人际关系错综复杂到了A对B说C想骗公司期权于是C告诉D是B说的但D去质问B时又引出了E——时,她只能埋头干好手头的活儿。她在那段时间学会了跟引擎对话,国内大多数公司都购买了商业引擎,而这类引擎多数还搭配收费的培训服务;培训费在当时看来挺贵,老板们不喜欢花这笔钱;于是引擎买来了,老板问主美你会用吗,主美一拍胸脯——其结果就是大多数引擎只发挥出三成甚至更少功效。沙罗有英语基础,能够读懂引擎的英文说明,这让她在大多是专科出身的美工中有了种得天独厚的优势。
  到后来,沙罗已经成了公司里唯一一个能弄明白引擎的美术,除她以外的美术分为两种:只会画画不会技术和只会技术不会画画。在沙罗看来,这两类中的任何一类都算不上是好美术,所谓游戏美术,就应该是能把游戏做漂亮的人;这首先需要脑海中的漂亮蓝图,然后自然也需要实现这幅蓝图的手段;但遗憾的是沙罗认识的大多数美术都只能做到其中一半,前者觉得自己是艺术家,后者则对艺术嗤之以鼻。
  这张成功的概念美术作品,出自《神秘海域》。这图细节分明,场景物层次清晰且易拆分,氛围也交代地很清楚,拥有非常直观且易于理解的预体验。这是保证设计画面顺利还原的要点之一。
  对于游戏培训,沙罗的感情很复杂;作为游戏行业中最容易看到成果的美术部门,什么都不会的应届毕业生只要塞进游戏培训学校,多少都能画出点好像挺像样的东西。
  等到那些人事纠纷演变到荒诞可笑的地步时,沙罗终于还是走了。对这个公司她多少有些眷恋:“确实能做事,从这里出去的人在业内的口碑都不错”。而正等待她的游戏美工圈正向着越来越奇妙的方向演变,第二家公司那位为了追求人生梦想而辞职的主美,现在成了培训机构的大人物,他邀请沙罗一起来做培训讲师。
  对于游戏培训,沙罗的感情很复杂;作为游戏行业中最容易看到成果的美术部门,什么都不会的应届毕业生只要塞进游戏培训学校学上俩月的软件操作,再临摹五十张《魔兽世界》人物设计,那多少都能画出点好像挺像样的东西。沙罗升任组长之后也接触过招聘,她绝望地发现跟自己一样凭着对这门艺术的爱好而入行的年轻人,越来越少;而更多的是整齐划一的培训学校毕业生。“有段时间收简历收的都恶心,”沙罗说,“作品全是临摹的魔兽官方画册里的绿皮兽人,因为那图有好多肌肉,能显示人体结构,看起来特别牛逼”。她还收到过堂而皇之把《战锤》概念设计放上来说是自己作品的年轻人,被追问时那孩子还很委屈地说,“我有改过啊”;沙罗说她理解市场对快速培训出的廉价劳动力十分渴求,也认识几个做的很好、很负责的培训机构,但总得来说,这行培养出的是一个个既不堪用又满嘴术语的半吊子,“还不如什么都不会的新人,那样至少比较好教”。
  那位主美现在的培训机构号称100%安排工作,而沙罗很快就了解到所谓的安排工作就是做主美他们拉来的美工外包。她也了解到这类培训就是老师把现成的笔刷装到学生的机器里,然后所有人照着现成作品进行练习;沙罗觉得这事儿不太符合自己的审美,她婉拒了那位主美的邀约,而对方带点轻蔑地说:做游戏毕竟不是搞艺术,你以后就懂了。
  是啊,以后就懂了。沙罗只能报以苦笑。
  那之后沙罗又回去做了一段时间场景美术主管,这次她的公司是个所谓的洗钱公司,老板买下了一整只精良团队,还带着一个看起来十分酷炫的半成品项目。但这项目永远不会上线,它存在的意义就是被安上不同的名字、拿给不同的投资人看。公司里大部分人根本没有工作量,主要工作就是在投资人或者老板的亲戚朋友女朋友来访时装成工作忙碌的IT精英。
  沙罗原本是冲着那款产品来的,弄清楚产品具体现状之后,她觉得有点荒谬。回忆起自己经历过的这些公司,“一开始至少还提一下梦想,到后来是即做好东西也要赚钱;再后来是只要赚钱就好……可到了现在,基本上是骗钱第一”。最后沙罗还是选择了离开,她前脚走,后脚就有人马上填进这个又轻松又稳定的坑里来,那人也是沙罗曾经认识的画手之一。几个月后沙罗偶尔看到那画手的QQ签名,“上班看糟糕漫身体棒,下班玩垃圾游睡的香”
  利于制作的建筑单体原画可以画工糟糕,不上色,但结构和功能都要清楚。这是《永恒之塔》的原画,展示了建筑外形、侧视图、楼层分布等的全部细节,是非常专业的表达。但原画接到这样的单子会觉得很伤心。
  “我败就败在忘了大家都需要面包,”她说,“我想静静的把事情做完,可大家需要面包。”
  这几年工作下来,沙罗见到了许多年轻美工,他们可以半年内跳五六家公司,可以完全不懂技术,可以公开宣称自己不喜欢这一行;时代的风吹动着游戏圈中的每一个人,手机游戏正在逐步挤占端游市场,当年大型端游的传说正被各种各样小的多、简单的多、便宜的多的游戏刷新着,手游公司雨后春笋般出现。这个行业需要越来越多的人,从前高高在上的大公司现在也不得不屈尊招收水平相当可疑的新人;而手游的生命周期较端游要短的多,因此深度和细节就成了模棱两可的东西,互相抄袭越来越常见。从前还有大公司之间因此盗用素材而对簿公堂的事情,到沙罗做美术总监的时候,竞争对手甚至直接从她手下挖人,前提就是“带着你们的素材来”。沙罗觉得自己有点像是河流中心的小岛,水流太湍急,她不知自己是否撑得住。
  在一次次的失望之后,沙罗决心自己做点什么。她拉来了一小笔投资,请了一位策划两位程序,把这些兄弟带到了自己那位于某二线城市的家里。她家是两套连接在一起的两居室,制作班底住一间,她和父母住另外一间。沙罗劝服大家“既然做游戏那总得做点好东西”,又自掏腰包地给每人发了一笔生活费。
  那段创业的日子里,沙罗总想起自己呆过的那第一家公司,而自己做的事情竟与当时何其相似。黄色的河水在他们脚下滚滚而过,时间也随之奔腾而去;有天晚上,策划突然哭了,他吃着沙罗妈妈蒸的馒头,筷子举在空中,眼泪吧嗒吧嗒掉进碗里。他说自己受不了了,这样做下去也不知道能不能做出来,不知道做出来能不能卖钱,不知道卖钱以后还能不能再做出下一款;他说他三十岁了,想找女朋友,想买房子,想过安稳的日子。淀粉甜滋滋的味道混着极度的失望与空洞的茫然,那顿饭一直留在沙罗的记忆里。策划隔天一声不吭的走了,一周后另一位程序也走了,当时项目的完成度大约是70%。
  采访时沙罗给我看了那个项目的“残骸”,那是个多结局的解密推理游戏,沙罗亲自操刀的美术风格十分独特,游戏剧情也写的颇为讲究。对喜欢这类游戏的玩家来说,这是款值得花钱买下来的好游戏。
  沙罗把自己工作几年的积蓄全丢进了这款游戏中,在那两人走后她企图靠外包的力量推动项目走完这最后30%,但还是失败了。最后一个程序离开时不好意思地问沙罗要不要把生活费还给她,但沙罗倔强的拒绝了。所有人都走后,她坐在家里看着自己的双手,哑然失笑。她这不是又一次体会了过去几年中体会过的所有失败么?在她身上发生的事情就像是一幅活灵活现的缩影画,她早该看清才是。“我败就败在忘了大家都需要面包,”她说,“我想静静的把事情做完,可大家需要面包。”
  沙罗的猫,芳名大贱贱,这猫跟着她在几地间转折,“托运费已经能抵上十好几个它了”沙罗说。
  沙罗——职业生涯总的来说是正能量。经历过起起落落,有坚持也有放弃,但她最后走到了一条叫自己满意的路上。
  后来,沙罗不得不再次回到大城市找工作养活自己。她花了些时间了解引擎更新换代的情况,发现现在通行的引擎技术她也还弄的懂。而市面上懂技术的美工何其少,她一重新出山,马上有满坑满谷的熟人跑来求她帮忙处理各种问题。
  这时她突然想到,能不能专门做引擎技术解决方案这一行呢?相对于引擎公司高昂的培训费用,她可以以很低廉的价格为各个公司制订因地制宜的解决方案,这似乎是笔双赢的生意。带着这种想法,她拜访了一个点名求她处理引擎问题的中等规模公司,那制作人是个台湾同胞。在帮对方处理完问题后,制作人果然提出希望沙罗“经常来帮帮忙”,于是沙罗就顺势告诉他自己可以做整套解决方案,只收相当少的费用。制作人沉吟半晌,之后笑盈盈地问沙罗喜欢不喜欢吃甜的,“我这里带了些台湾特产,用特产跟你换方案好不好啊?”
  沙罗已经懒得生气了。
  现在的沙罗是个自由职业者,偶尔接美术外包,也接杂志彩插;更加偶尔的时候还能碰上愿意花钱找人解决引擎问题的“好心人”。周遭的人都不大理解曾经高薪稳定的主管级美术干嘛要走上这么一条朝不保夕的道路,而她倒觉得自己正在逐渐回到那条正确的道路之上。她现在又开始到CG论坛上发帖了,那里的气氛与当年一样,“还是一个挺封闭的小圈子,圈里的人互相介绍工作互相吹捧,圈外的就一个劲儿的想挤进去”;沙罗曾在那圈子内,但只有在她跳出来后,才看清那是一个多么小的池塘。
  利用业余时间,沙罗读完了心理学硕士学位,现在正攻读博士学位。她也在继续跟进着引擎技术的发展,跟国外的行家们保持邮件联系,她从那些虽然为数不多但却闪闪发光的同道人身上汲取着动力,“我对兢兢业业做好本职工作的人都心存感激,要不是他们,我可能没有勇气走这么远。”她举了一个朋友为例,“就比如他吧,他专心画画的样子,真心很帅。”
  采访结束时沙罗对我强调,她的职业生涯总的来说是正能量。她经历过起起落落,有坚持也有放弃,但她最后走到了一条叫自己满意的路上,单从这一点看,她就已经超过了当时一起出道的大多数人。接受采访时沙罗穿着一身大红色连衣裙,眼角也稍微擦了点红色眼影;她看起来像火一样不可约束,也像火一样充满力量。但这采访、还有这过去的时光,并不会因为一簇火苗而温暖起来,长久的沉默以后,她又为我描述了一位她认识的美工,“很早就生了孩子,对美术一窍不通,主要工作就是搞贴图;每天上班逛女性论坛,午饭和同事一起说说八卦,下午花一小时突击干完一天的工作量;回家以后张罗点饭,抱着孩子看电视,唠叨一会老公别玩游戏了;接着就睡觉,一个梦都不做。”
  “你羡慕吗?”我问。
  “可能多少有点吧。”沙罗承认,但随后她重重地补充,“但我不行,我就是过不了那样的日子。”
  然后,这位创造者蜷缩在咖啡馆的沙发里,冲我笑了。
  沙罗曾想过认真拍摄编辑器画面展示给读者,无奈怎么拍都“不太牛逼”。美术这活儿大概就是这样:别人觉得你应该光鲜漂亮,但真正厉害的那拨人,干的是看起来不怎么艺术的事儿。
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
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上方花园: shangfanghuayuan
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