帝国文明英雄文书 英雄碑几级可以领特种兵???

帖子主题:申精:浅谈帝国文明各国特种兵
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申精:浅谈帝国文明各国特种兵
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帝国文明各国排名在同科技前提下,本人对各国特种兵做了一下排序,希望大家给予意见和投票。由于荣誉套装(设计不平衡)针对不同兵种提升效果不同,所以暂不讨论第一名 双轮战车 总评 4.9 具备 高血,高防,高攻的远程骑兵,其射程达到了7。是最为实用的多功能战车,具备了,攻击,防守,练级等所有功能于一体。而且作为远程骑兵,有着相当出色的移动速度。第二名 波斯战象 总评 4.7 最高的生命,最高的攻击,以及远程的属性,决定了战象作为波斯最主要兵种,在游戏中有着至关重要的地位。但是过低的攻速(3)过慢的移动速度(6.3),使得犹如坦克一般的战象始终排在双轮战车之后第三名 诸葛弩 总评 4.5 诸葛弩并非只是游戏里最强大的输出兵,同时它还具备了很强的,弓箭兵属性,40基础防御,快速集火。让它成为练级最快,防守最牢固,最实用,以及对英雄杀伤最大(新版本)的强大兵种 ,然而过低的生命也成为了它的软肋第四名 蒙古骑兵 总评 4.0 茹毛饮血,铁骨铮铮。 在高攻速,高机动,高血,高防的蒙古骑兵面前,一切特种兵都是浮云。但考虑到蒙古骑兵的实用性(荣誉,刷穴,近战攻击,奇迹战往往因为地形而不好集火等)其总评还是要打下折扣的。第五名 甲胄骑兵 总评 3.8 神秘的骑士,其实是后妈生的,跟他的哥哥蒙古骑兵比,先天奶水不足,导致体质脆弱,让他的实用性打了折扣。不过60的基础攻击表现还是不俗的。所以略排于蒙骑之后。第六名 *** 总评 3.5 波斯最具的兵种。和甲胄相比,其攻击可谓更高一筹,做为游戏唯一的高速刀盾兵,完全是枪兵的噩梦。也完美的抹平了波斯战象腿短怕枪的软肋。让其在战场上有着极强的应变能力。但是此兵种实用性较小,更多的体现在配合战象军团。被甲胄,蒙骑,完克。排行近战骑兵第3位第七名 角斗士 总评 3.0 作为罗马最基础的兵,角斗士可谓名不符其不实!最低的生命,最慢的速度,最低的防御! 如果不是远程兵的话,基本可以无视他的存在了。 作为刀盾特种兵。防御竟然只有36,甚至比无护甲的诸葛兵(40防)还低,也许是设计上的缺陷。手拿纸盾的角斗士无疑成为最弱的兵之一。第八名 狗头人 总评 2.5 同样悲剧的狗头人,移动慢,攻速慢,实际的效果要比同人口的枪兵差很多。昂贵的费用,超长的生产时间等诸多因素,决定了狗头人基本没有上场的比较了,成为了埃及,以及四国最悲剧的特种兵,或许0牛赐予一个强大兵种的同时,总是要让一个废物来平衡它的存在(我们总是这样安慰自己)综合了以上特种兵的总评 中国 8.5 波斯 8.2 埃及 7.4 罗马 6.8假想各国实力,当然,在初始各国人数基本一样的情况下,中国(实力8.5) 拥有着四个国家最强的兵种组合。这无疑也成为众多玩家选择中国的原因之一 。而人数往往是决定一个国家实力的最基本参数。 其综合实力往往排在第一热门波斯(8.2) 强大的兵种,让很多玩家都很青睐。但是波斯天生的地理位置,却让更多的玩家望而生畏。面对三国的夹击。帝国勇士们很难得到发展的空间。其综合实力应排在埃及之后,位居第三。埃及(7.4) 依靠强大的双轮战车,再配合上得天独厚的地理位置(坐拥非洲,奇迹最集中的地点)让埃及一举成为了游戏另一大热门国家。其综合实力往往要加成,排在波斯之前。位居第二 热门罗马(6.8) 四国最悲剧国家。天生的兵力弱小,使很多玩家多罗马失去信心。导致罗马依靠凯撒大帝等若干RMB玩家支撑,实属冷门国家。目前在帝国文明里面,中国是人气最高的国家。这是为什么呢?1、中国兵种优势非常明显,这就不用说了2、中国玩的人多,公会多,不会像其他国家没什么人3、中国有春哥。4、中国地理位置好,不要指望三国一起打中国,三国联盟是非常艰难的事。5、玩中国才不会被骂,才不会被别人说不爱国6、游戏策划者对中国比较偏心,表明他非常爱国7、玩中国占领奇迹快,公会升级快,公会科技强,杀人更容易了8、中国骨灰级玩家比较多,因为他们是过来人,知道只有玩中国才是最后的胜利所以说玩中国绝对不会错……
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说中国玩家众多,这个倒是说对了。但并不是因为什么所谓的中国兵种第一的原因,估计大部分人是冲着自己是中国人的身份来的,毕竟,铁血的大部分玩家对中国这两个字比较有感情。至于说“中国是游戏最后的胜利者”这个更不敢苟同了。其实游戏玩到后期,什么兵种都是浮云,人数和装备决定胜负。假如真的是中国最后胜利了,我想主要原因还是人数和装备。玩过蝸牛的都知道,并不是所有服务器都是中国的天下。比如测试区,测试一罗马统一过,测试二波斯统一过,而合服直到现在,中国才开始有统一的迹象——而主要的原因还是人数和装备问题,其他三国人员流失殆尽,连一个打奇迹的人都拉不出来,唯有中国人丁兴旺士气高涨,装备也是无可比拟。估计测试区中国统一势不可挡了。同时,一个重要的因素,就是联盟,帝国文明四个国家,如果能有两个联合(甚至三个)起来对抗其中一个,那对单独的那个国家是相当悲剧的。测试区的罗马和波斯联盟,曾经让强大的中国寸步难行,甚至有两次差点沦落到丢失所有奇迹的地步。兵种的优势,在装备和人数面前,都是浮云!几套装备弄齐了,弓箭手都可以比大象攻击更高、防御更强!
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《帝国文明》针对各国特种兵的全面分析
时间: 13:03:49&&|&&作者:刚被受&&|&&来源:游戏风云&&|&&
本文章是针对正常的非RMB玩家,没有考虑RMB情况
首先是特种兵的常识
特种兵是每个国家最精锐的特有部队,训练的要求非常之高(帝王时代,建筑城堡,近战集训LV20,攻击强化LV20,常备军LV20,专精LV1,远程一样)
也是后期的主力,能力跟帝国兵比起来高了很多。占用人口都是2.
每个国家的特种兵都有两种,一种近战一种远战。
特种兵的攻击方式也跟自身的兵种不相同。例如说远程骑兵和刀盾
中国的兵种特色是防御力较高。但是比较中国的特种兵是在看不到有什么防御力出众的地方。
反观攻击,蒙古是特种骑兵中最差的,诸葛也是远程特种中最差的。
那你如果说中国的特种兵就是比别的国家差,那可不对了。因为中国真正的优势,不在于攻防,而在与攻速。
诸葛不说,攻击速度是所有士兵中最快的。蒙古的攻速是1,也跟别的国特种兵2、3的攻速拉开了不小差距。游戏商不会让一个国家过不下去,那样他就少挣很多钱的。这样开来果然如此。
三楼打错,是特种兵
波斯的优势是攻击力比较强,在特种兵之中比较一下,果真如此。(波斯特色货真价实)
大象的攻击是八种特种兵种第二高的。(不要跟角斗比,天天看着老虎狮子拼命你去试试你也比帝国兵厉害)伊斯兰也是所谓的辅战兵种中最高的,甚至超越了身为主站的蒙古。
那么,波斯的特种兵就很无敌了么?
波斯的问题在于:速度。大象不必说,攻速移动全球最慢(生物),伊斯兰的攻速是2(不知道记没记错,大号都忘记账号了在小号上截得,反正比蒙古慢)虽然为了弥补大象的速度问题,给了100血的补偿,但是仍然是无济于事。这也就是为什么波斯经常叫苦的原因了。
罗马的特色是生命值较高,乍一看还真没看出来。平均下来是各国特种兵血量最少的。
虽然角斗的攻击不错,但是还是暴露出了问题。
防御力低下是罗马的主要问题。甲胃骑士防御75,看起来跟大家一样,问题是他是主站兵种中血最少的,攻击也不是最高的,攻速不是最快的,还号称什么&甲胃骑士&&死神的使者&我看纯属找死的使者(个人薄见)
角斗是全特种兵种攻击最高的,生命、防御也都是最低的。攻击范围还稍微小了点。
综合看来,罗马的问题就在于生命太少(或者说防御过低)
综合看来,埃及相对就比较平衡了。特色虽然是器械,不过还真看不出来什么士兵比别国若、(截图证明埃及器械不如中国,郁闷)
主站兵种双轮战车,血量偏高,攻击偏高,攻速偏慢,防御高。移动速度中等稍稍偏快(毕竟是骑兵啊)。
辅战兵种阿努比斯攻击,血量低,攻击中等,攻速中等,防御低,移动速度偏慢。
这么看起来,埃及好像有点弱,因为轮子没有最高,而狗头2项最低。实际上埃及可以说是很平衡稳定,甚至是所有国家中最强的。原因,请接着往下看兵种。
兵种关系在特种兵中是决定胜负的关键。撇开无相克的诸葛来看(暂时算平手,实际上所有近战都克远程),特种兵中骑兵占了2/1,刀盾占了4/1,弓箭和枪各占8/1
前 文提到了埃及看起来很弱实际上很强,原因就是珍贵的8/1特种枪兵在埃及,传说中的狗头。事实证明单挑狗头完胜一切特种骑兵。不信的自己去试试。狗头克制 2/1的特种兵,被4/1的特种兵克制,与4/1的特种兵平手(算自己),实在是PK、日常打劫、奇迹战中必备的不二选择。
再反观罗马,远程特种 是刀盾可以说让罗马在刚开服时吃尽苦头(两个国家坑爹碑送骑兵,你送到顿,看谁打得过谁),后期波斯特种兵兵种和罗马一样所以拿到一起说。特种骑兵被 8/1的克,胜4/1的特种,平8/5的特种(算诸葛),特种刀盾被2/1的特种克,克8/1的特种,平8/3的特种。
中国特种骑兵和前面同理,诸葛暂且算和所有特种打平。这样看起来就是罗马和波斯有点吃
最后关于特种兵的也是常识问题。具体说来就是配兵时的混搭问题。
这里有个规律,那就是如果不想输,必须要带互克的两种兵种。例如说枪盾、枪骑、盾骑、等等。这样在反观各国特种兵。
埃及、罗马、波斯三国都能做到这一定理。其余就是看谁操作好,英雄好,战兽好了。
做不到这一点的,只有中国。所以说中国必须拿帝国兵弥补这个空缺,这样对比别的国家就形成了很大的劣势。
那么有的童鞋会问了:为什么中国总是玩得最好的?
别忘了,人数摆在这里。人海战术压死你。中国永远是第一个满员的。这也是游戏商设计的巧妙之处。
以上内容,全部建立在理论基础之上,可能与实际有一定的不符。如果有错的,各位大虾还望谅解。
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不打算领那么几个特种兵了还有什么影响吗?
没影响才怪!前期的特种兵很重要最好建起来帝国文明,玩的是耐性。
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众游《帝国文明》建英雄碑 领特色兵种时间: 09:59:00 来源:聚侠网 点击:164次
活动一:建英雄碑领特色兵种
活动时间:长期开放
活动对象:全服玩家
参与方式:活动期间内,建造英雄碑,便可以快速获取特色兵种增强实力。英雄碑每个时代仅可建造一次。
活动奖励:特殊兵种(数量根据英雄碑等级进行提升)。
蛮荒时代:1级英雄碑,可领取25个特种兵
黑暗时代:2级英雄碑,可领取60个特种兵
封建时代:3级英雄碑,可领取140个特种兵
城堡时代:4级英雄碑,可领取300个特种兵
帝王时代:5级英雄碑,可领取700个特种兵
温馨提示:
1.英雄碑为蛮荒时代特有建筑,时代演进后若想建设要另需道具&英雄文书&方可实现
2.建造完成后,点击操作面板中的&活动&按钮,领取对应时代的英雄碑建设奖励。
活动二:挑战荣耀赢道具、技能书
活动时间:长期开放
活动对象:全服玩家
参与方式:活动期间内,玩家可以通过完成荣耀之门挑战任务来获取对应奖励。
活动奖励:玉兔玉佩、青铜矿。完成高等级挑战任务可以获得紫色装备和技能书。
温馨提示:
完成挑战任务后,可点击荣耀之门内右下方的&挑战任务&按钮领取奖励。
活动三:帝国商城限时&光速通道&上架
活动时间:日11:00~日12:00
活动对象:双线七服 蓄势待发
活动内容:活动期间内瞬秒道具限时放送,商城新增&光速通道&柜面,专属通道闪耀开启。
&光速通道&柜面道具
瞬秒蛮荒石
瞬秒黑暗石
瞬秒封建石
瞬秒城堡石
瞬秒帝王石
瞬秒蛮荒玉
瞬秒黑暗玉
瞬秒封建玉
瞬秒城堡玉
瞬秒帝王玉
温馨提示:
本次活动仅进行7天,7天后该柜面将关闭。
文章很赞,分享给朋友帝国文明各国特种兵优劣详解-页游之家帝国文明游戏专区帝国文明游戏类型:战争策略游戏状态:正式运营游戏技术:2D运营商:蜗牛电子[简介]《帝国文明》--火器时代是游戏蜗牛页游帝国文明的首部资料片,玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯..今日 11:00今日 10:00今日 14:00今日 15:00今日 15:00今日 16:00今日 17:00今日 19:00今日 19:00您当前的位置:&&帝国文明各国特种兵优劣详解[导读]帝国文明各国特种兵优劣详解帝国文明各国特种兵优劣详解&第一名 诸葛弩&&&&&& 总评 24&&&&&&&&&&诸葛弩兵的基础数据是29.4攻,40防,400血,射程1-6,战场移动速度6.3,攻速1(隐藏参数,含义为每秒攻 击1次)。初期评价分值8分,后期评价分值16分,总评12分。原因如下:诸葛弩的基础攻击力貌似是最低的,但是其攻速直接达到了等数量下的波斯战象,双 轮战车的3倍。众所周知,帝国文明中的攻击力和伤害不是直接成正比的,波斯战象的基础攻击力是94.5,诸葛弩兵的基础攻击力是29.4,但是实际单击输 出,诸葛弩兵是波斯战象的1/2左右(800诸葛弩兵打100级巢穴雇佣兵单击15000,而800波斯战象(双轮战车)打100巢穴雇佣兵单击 29000),而射速为3倍的诸葛弩兵,实际每秒综合伤害是波斯战象/双轮战车的150%。初期,系统会由英雄塔赠送1230个特种远程 兵。在四国中,只有中国的1230个诸葛弩,可以直接保证300秒内杀光100级巢穴的所有兵力(其实1000个诸葛就够),可以保证在100秒内秒杀雪 山boss。这是一个难以言喻的超级优势。这保证了一个防御力10000的英雄(全黑风套装5-6锻)就可以以每小时3亿经验(参考我本人在帝国文明记者 团的新手练级指导文章)的超级速度冲级,或者一个防御力仅仅18000的普通70级英雄秒杀雪山boss。这是一个中国的压倒性优势。所以诸葛弩兵前期评 价,8分。而后期,由于荣耀套装和兵种装备直接增加的数据是兵种的实际攻击力,防御力,血量,而非百分比,让我们做一个简单计算,以戴一件锻造12的70级神圣狂蟒套装的大象(骑兵)对一件锻造12的60级轻灵狂蟒套装的诸葛弩兵,做对比。锻12的神圣狂蟒套装单件,兵种攻击力+1.88,防御力+14.1,血+25.85,佩戴后大象的数据为:96.38攻(+1.99%),69.1防(+25.6%),725.85血(+3.69%)。锻12的轻灵狂蟒套装单件,兵种攻击力+1.88,防御力+14.1,血+25.85,佩戴后诸葛的数据为:31.28攻(+6.39%),54.1防(+35.25%),425.85血(+6.4%)。那么两组数据显示了一个恐怖的结果,即使单单算兵种攻击力的话,每一件狂蟒级的装备,给诸葛弩兵的加成是波斯战象的将近3.5倍。在诸葛弩兵的高输出模式下,这个加成被扩大到了1.5 * 3.5 * 100% = 525%!!(同等装备情况下)这基本上是后期诸葛弩对其他所有兵种最无奈、也是最压倒性的输出模式。而其血量和防御力的提高,也是以远高于其他兵种的增长模式迅速增长。最终与其他兵种相差无几。而 且作为远程兵的诸葛弩兵,没有任何兵种可以对之造成压制,或者受到降低的伤害。即使是实际游戏中的刀盾兵可以减少一部分诸葛弩兵的伤害,其效果依然是杯水 车薪。最强大的刀盾特种,伊斯兰骑士,打诸葛弩兵,依然是败得落花流水。诸葛弩兵用来拆奇迹势不可挡,用来防御奇迹几乎不可能有攻破的机会。所以诸葛弩 兵,后期评价16分。总评:诸葛弩兵超高的伤害力,弥补了其在防御力和血量上的全部不足,并且远高于其他兵种。在发展中,PK中的作用令人叹为观止。前期评价8分,后期评价16分,总评24分。第 二名& 双轮战车&& 总评 15分&&&&&&&&&&&双轮战车基础数据是90攻,75防,600血,射程1-7,战场速度8,攻速3(隐藏数据,含义为每 3秒攻击一次)。这个数据落差可能有点悬殊,但是确实属于实情。双轮战车前期评价7分,后期评价8分,总评分14分。其实我挺喜欢双轮的,要是波斯能有双 轮这东西,那起码会比大象要强出来不少。要是罗马能有双轮这东西,那估计罗马玩家都得笑得睡不着觉。虽然比起来诸葛,简直是天壤之别,但是作为最高级别的 埃及战士和攻防速兼备的特种远程,双轮还是很不错的。由于攻速跟其他几个远程特种基本持平,攻击力也跟罗马角斗士,波斯战象基本一致,就不单独做荣耀装备 的讨论了。前期作用很强,尤其是竞技场表现出色,评价6分。双轮的卓越之处在于速度8,可以迅速的起到进攻和回防的作用。在奇迹战中属于机动性相当出色的部队。也是由于埃及的狗头人太不争气,唯一可以出战奇迹的埃及部队。但是其属性为骑兵,在后期对阵中国的帝国枪兵强拆过程中处于很大的劣势,因此后期评分只有8分。总评:双轮战车初期优势很大,评价达到了7分。但是后期渐渐处于劣势,增长空间很低,评价为8分。&第四名 蒙古骑兵&& 总评13分&&&&&&&&&&&& 600血,52.9攻,75防,攻击距离1,战场移动速度15.6,隐藏参数攻速1.8。 没有缺陷的部队。没有人会拿蒙古骑兵跟波斯战象来对着硬拼,而 攻速1.8的蒙古骑兵其实输出并不低,但是其高速的移动足矣使任何慢速的部队被动得一塌糊涂。在后期的荣耀装备中,蒙古骑兵一样存在着高增长率的问题。 (攻速高,攻击基础值很低)。蒙古骑士在初期作用仅限于竞技场,打分3.5分。唯一游戏里能跟蒙古骑兵比拼速度的兵种是甲胄骑兵和伊斯 兰。伊斯兰是刀盾,被蒙古骑士完克。甲胄骑兵的输出比蒙古略低,而且血量要少。能克制蒙古的枪兵又是永远都追不上蒙古的。所以总体来讲,在高速兵种里,蒙 古骑兵有着决定性优势。这一点是没有办法的。而蒙古骑士与诸葛弩的配合,是一个奇迹战场上的无敌搭配。因此蒙古骑兵,后期打分9.5分。总评:初期非常鸡肋的蒙古骑士只有3.5分,后期由于战术和奇迹的实战应用,以及在高速部队里不被克制,提高到了9.5分。总评分13分。&第五名& 甲胄骑兵&&& 总评 12.5分&&&&&&&这个我直接抄袭了前辈的评价。我确实对甲胄骑兵了解不是很多,但是其出色的速度是罗马奇迹战场上的最伟大 的英雄兵种,也因为角斗士的无奈成为罗马是唯一的英雄兵种。曾经有罗马的超级人民币玩家,每次奇迹战出3个英雄,每个英雄带3200甲胄骑兵,9600个 甲胄骑兵的强攻让所有奇迹战场上的敌人头疼。这也是甲胄骑兵的神话,罗马的无奈。总评:甲胄骑兵前期作用很低类似蒙古骑士为3.5分,后期作用为9分,总评12.5分。&第六名 伊斯兰&& 总评 12分&&&&& 伊斯兰骑士,被大多数人所忽略,其主要原因是伊斯兰骑士的脆弱兵种:刀盾,遭遇到了所有高速骑兵的完克。尤其突出的是蒙古骑士, 甲胄骑士,双轮战车,打伊斯兰简直是像切菜一样。基本上在开局完全无用,初期打分3分。然而,就是这个最脆弱的兵种,是唯一可能幸存于诸葛弩兵的机关枪之 下的兵种,虽然只是苟延残喘而已,并没有可能翻盘赢过诸葛弩兵,但是却可以在奇迹战中赢得最宝贵的时间并且获得最突出的奇迹贡献。其高速,高防和刀盾属性,成为了这个兵种唯一的用途也是唯一的奇迹战作用点:冲击奇迹。由于诸葛弩兵的机关枪一样的无敌神级设置,因此也无形中提高了伊斯兰,这个唯一能够稍稍称为诸葛弩兵对手的部队的打分。作为波斯唯一的可行性兵种,后期打分9分。总评:伊斯兰骑士前期打分3分,后期打分9分,总评11分。第七名 波斯战象 总评11.5分&& 波斯战象,一个初期让人感到压力的部队,在开局的PK中给予敌人很大的心理压力。在竞技场中表现出色。然而其致命的低伤害和低速度,使得战象在实际作用中表现平平。初期打分6.5分。后期的波斯战象,可以说处于相当窘迫的境地。dps平平,远不及诸葛弩兵,作为骑兵,速度上甚至跑不过中国的枪兵,而且对枪兵半伤。对战中打不过双轮战车,追不上甲胄或者蒙古骑士,超低的攻速使得大象进场进攻卡住。后期打分只有5分。总评:波斯战象前期表现较为出色打分6.5分,后期表现下降趋势明显打分5分。总评11.5分。第八名& 角斗士&&&&& 总评& 11分&&&&& 这个我引用作者0632的评价了,前期5分后期6分,总评11分,也就是角斗士的状态了。角斗士后期在奇迹战场上有相当的克制枪兵的能力,这算是他独有的功效,同时对诸葛弩兵也构成一定威胁。第 九名& 狗头人&&&&& 总评& 10分&&&&&& 这个生物我只能给8分。 真的没什么可以多评价的。如果人口是1,速度达到8的话,这本来是个还算可以的兵种。但是偏偏其人口是2,作为特种枪兵,速度甚至不敌中国的帝国枪兵。作 为空气一样的存在,几乎没有人造它。也许很多人注意到,我的排名里没有第三名。这是因为第三名颁发给了一个非特种部队。第 三名& 中国的帝国枪兵,总评14.5分。前期作用6分,后期作用8.5分。原因就在于中国枪兵的隐藏参数,攻速1.3和飞快的战场移动速度里面。这是一个非常让 人震惊的消息,中国的帝国枪兵攻速几乎跟诸葛弩兵一样。于是他们也自动拥有了所有诸葛弩兵的优势。加上其只占一个人口,而战场移动速度甚至接近了双轮战 车。这使得中国帝国枪兵有了无与伦比的拆奇迹能力。这个部队能制造时间很早,能量产,人口少。都使得中国枪兵看起来像是一个增加的特种部队。当然,高攻速和高战场移动速度,只限中国枪兵。波斯和罗马和埃及的,相距甚远,不要学习中国人用枪兵拆奇迹。综合了以上各个兵的国家实力总评中国&&& 24+13+14.5=51.5分埃及&&&& 15 + 10 = 25分波斯&&& 12.5 + 11.5 = 24分罗马&&&& 11+12.5 = 23.5 分经过重新计算之后的评定如下,中国,总分51.5分,依然高居榜首。最快的初期发展速度,最快的boss速度,最快的英雄升级速度,最高的奇迹防守成功率和奇迹攻击成功率,最高的玩家选择国度,各个服务器最多的平均奇迹数目的国度,最高比例被另外三国联合进攻的国度。埃及,在另外三国里,略显优势。但是埃及真正的优势不仅仅在于此,而是因为埃及远离中国,有最稳定的后方奇迹,可以在中国入侵之前做好最大程度的准备。而且到达埃及要经历欧亚大陆桥和亚非大陆桥,只要在一个位置上拦截成功,就可以阻止中国前进的步伐。波 斯,兵种位于埃及和罗马之间。但是真正的游戏中,由于离中国太近,常年受到中国入侵的困扰。大多数波斯玩家在最开始的2周内就放弃或者换服换国家了。后期 波斯即使有实力强劲的人民币玩家支撑,也难以回天。最鲜明的例子是传奇一般的暗夜雪狼曾经位于的61服,最终还是被中国一统天下了。罗马,确实是兵种显得弱势比较明显。而且奇迹位置不好,一直处于超级冷门国度。玩家们放弃的较多。但是个别服的超级人民币罗马玩家,还是真的打出了一片天地,在这一点上确实强过波斯。&&更多网页游戏攻略就在topzj网页游戏()!本文地址:上一篇:下一篇:0排名134热文排行12345678910 |关闭

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