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以游戏观历史 中国三国与日本战国五大相似的名将
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  四、谁是三国文理颠倒的武将?
  若要问日本战国哪位武将可冲杀敌阵勇冠三军,那肯定是西国无双立花宗茂和东国无双本多忠胜(还有前田庆次?)。如果问除了他俩,相信很多日本战国游戏玩家会将这票投给六文钱的真田幸繁(幸村)。
  少年,你们真的游戏玩多了。
太阁立志传5的幸村,偶尔换个口味。
  幸村40岁之前的故事都是日本史学家和小说家挖空心思找出来的,其真正成名之时就是日本战国最后一场战役(有争议)&&大阪之战。在这场堪比赤壁之战人数(近三十万人)的战役中(其实是两场),幸村在这里绽放的他最后也是最辉煌的光辉。
  但是我们要知道,尽管幸村最后一冲让久经沙场的德川家康都煞是苦恼,但是幸村真正的才能则在于在这场战役中的防御工事的修筑以及计略的实施。
  那么我们的三国时代中谁最符合呢?不出意外,自然是演义中在长板桥前用&狮子吼&杀人的三爷张飞了。
  大家也都知道了,虽然人高马大,勇猛无比,可历史上的三爷可能是白面帅哥,而且三爷会写字,会画画,亲近士大夫,轻士卒(这是经常鞭挞士兵的主要原因之一,而且这点和关二爷正好相反,二爷是亲士卒而骄士大夫)。然后你们再看大哥给三爷封的官,左一个太守右一个太守,排除家族企业性质,如果让一个只会冲锋外加毛毛躁躁的人当了太守那能有好么?
三国12的张飞,看来二爷要在各影视作品和游戏里面胡子拉碴一辈子了。
  在定蜀之后的大败张颌之中我们也看出来了张飞懂得利用地利人和,并且善使计策。另外,当初被吕布攻破城池之后,张飞并没有跟吕布拼死拼活而是果断撤退。可能诸位觉得这撤退是很正常的事情,但若是演义中所描绘的中二青年张翼德,我觉得他战死以表忠心的可能性会更大一些。
  也就是这么一位文武错位的将军才会把反复鞭挞的两个士兵放到自己身边,才酿成了这般惨剧。(所以诸位玩家喷游戏时候要多多留情,以免你们在下载这个游戏破解版回复的时候被某些有心之人看见。)
  一个政务不应该这么低,一个智商更不应该这么低,另外我这里之所以使用太阁5的数据,是因为信长13的数据上限是120,偏高。
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日本战国时代战略游戏《战国》预定秋季上市
  《战国(Sengoku)》由Paradox Interactive自行研发发行,本作为以日本十五世纪为背景的历史战略游戏,玩家将扮演一个武士家族的头头,利用你的武士家族在封建的日本时代掌握权位。
  故事背景发生在1467年内战爆发,各方自立为王导致室町幕府权力瓦解。在权利的诱惑下,幸存者互相争夺荣誉与利益。当你试图通过联合势力来统一升阳土地时,征服与背叛将袭卷而来。命令你强大的武士军团深入战场与敌人战斗,发动难以捉摸的忍者氏族来暗杀你的对手!
  PC《战国》预定今年秋季上市。
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  《刺客信条》系列一大特色就是根植于历史上的闪光点并且让玩家参与那段改变世界的历史时期,但同时又是在真实的背景下虚构剧情。时代和环境的选择给游戏剧情提供了有趣的设定,选择这些时期不仅是因为会给游戏带来有趣共鸣的游戏体验,同样也是因为开发者想给玩家上一堂历史课。
  如此一来,其实对于未来的刺客信条系列有许多颇具潜力的历史时期可用,想想育碧在《刺客信条3》之后又会带我们去哪里颇有趣。不管选择哪样,必须与系列已有内容契合,不然就压根没必要使用刺客信条的牌子。
  比如说,未来的刺客信条新主角在世界末日后推翻一个暴政的帝国可能听起来很有趣,但是这就没有任何历史背景可以产生共鸣,而且估计很多粉丝也不会喜闻乐见的。所以,同样适用于现代的大规模的全球冲突时期,因为依靠高科技和大规模杀伤性武器不是游戏的风格。
  所以,我们挑选了下面10个可能的时期,每个都能符合刺客信条的风格,没准下一代刺客信条就发生在某一个当中。
  1.日本战国
  极其丰富的一个历史时期,识别度很高的家族每一个拿出来都能单独做一个游戏,政治上军事上各种阴谋诡计斗法,相当给力。扮演一个孤狼般的日本武士杀敌听起来很浪漫,也很符合游戏的风格。不同家族之间的争斗可以轻松解决刺客/圣殿骑士之间冲突的剧情需要,同时作为一个武士的视角参与其中非常吸引人,外加独特地装备和时代氛围。
  但是最迷人的故事都来自日本战国,育碧最适合加入刺客的时候其实是日本基督徒遭迫害的时期。迫害始于1549年直到1620年达到顶峰,任何接受基督徒的人都被杀,或者被迫转入地下。这用来做刺客信条的背景故事非常不错,反派都是现成的。
  2.古罗马
  估计是榜单里最早的时期,考虑到罗马帝国可提供故事和游戏体验,还有关于凯撒的明争暗斗,阴谋诡计。最重要的是,罗马帝国统治时期,经常是血雨腥风,可以给未来的刺客信条提供强力的基础。
  这里有两条路可选,隶属罗马的刺客,刺杀敌方目标或者干掉内部重要人物,保证新凯撒大权在握或者镇压颠覆实力。还可以扮演被占领势力,为家园而战,扮演热血的凯尔特人和皮克特人。罗马没有成功征服皮克特人可以当做切入点――考虑到罗马军团和皮克特人的实力对比,还有当时苏格兰的环境设定,非常适合刺客类游戏。
  3.匈奴帝国
  目前为止,游戏叙事基础建立在刺客对抗圣殿骑士,但是未来没准还有10部刺客信条作品,育碧还不会完全改变主角。如果当他们要这么干的话,像匈奴对抗欧洲人这样的东方背景其实蛮不错的,
  主角可以是匈奴人自己,入侵不同欧洲国家像君士坦丁堡或者威尼斯,再或者扮演反抗势力,重夺失地干掉匈奴人。匈奴王阿提拉神秘的死亡也留下了足够的想象空间供刺客发挥。
  4.俄国革命
  另一个动荡的历史时期,非常对喜欢革命和暴动的历史游戏玩家。其中的元素可能不是很符合刺客/圣殿骑士,但是育碧没准可以变通一下刺客和敌对阵营,只要符合当时的军事和政治背景就好了。
  俄国革命发生在20世纪早期,当时俄国特别动荡,满目都是起义,叛乱,罢工和抗议。帮助革命势力可能蛮对现代玩家胃口的,因为过去几年各种抗议尘嚣甚上,金融海啸络绎不绝。布尔什维克和对手的内战可以为刺客信条故事提供基础,不管是潜入还是战斗都有足够的发挥空间。
  5.中世纪英格兰
  一大段历史,英国文明史上众多历史事件发生,中世纪充满了育碧可能利用的机会。从1066年诺曼征服英国,到1202年内战,诺曼失败。黑死病和大饥荒,百年大战和玫瑰战争,发挥空间太多了,都可以拿来供刺客信条发挥。
  而且恰好还有两大势力的对抗,这里可以使诺曼人和撒克逊人或者交战的英国势力,只要不喧宾夺主就好。中世纪的英格兰恰好能提供这样的背景,还有一系列重要的历史事件可以利用。先进的工艺和军事技术意味着完全不同的战斗体验,同时可以提供足够的广度和深度。
  6.西班牙无敌舰队
  多亏了《刺客信条3》中海战的成功,也许在未来游戏中玩家会想要更多,西班牙无敌舰队对抗伊利莎白的英国舰队是这种游戏体验的完美选择。
  看起来海战可能与刺客潜入风格不太搭,但是伊丽莎白一世和苏格兰玛丽女王之间阴谋乱斗正好可以解决问题。育碧可以用政治巨变作为背景,外加英格兰和西班牙的争斗。主角可以是西班牙后裔,跟随无敌舰队登陆英国刺杀伊利莎白一世,听起来不错。
  7.塞勒姆审巫案
  作为一个各种超自然事件的粉丝,部分抛弃掉真实元素,尤其是和这个事件一起听起来非常诱人。毕竟,《使命召唤》可以有僵尸模式,为啥咱们不也搞点来玩?
  作为扩展包或者《刺客信条3》的DLC来推出非常好,尽管真实的塞勒姆审巫案发生在游戏剧情50年前。但是,这都不是大碍,超自然元素加入剧情,可以使处理事件的余波。刺客负责干掉恶人,同时周旋在幽灵事件中,破解谜团什么的。
  当然了,肯定有人说超自然元素可能背叛了该系列一贯的真实,但是我说的不是整个层面,只是个度的问题。
  8.一战和二战
  没准创作人员已经认为二战可能是最不适合刺客信条的历史时期,但是20世纪的世界大战还是能一战的。我们说的不是使命召唤式的开放世界射击游戏,撇开战场上的战壕,欧洲当时大量的敌占区可以提供很不错的游戏体验。
  育碧应该好好考虑一下这种可能。想象一下潜入德军指挥部,刺杀高阶军官。或者在开放地貌上偷袭敌人要塞,利用潜入技巧避开正面接触,帮助大部队进攻什么的。
  尽量避免使命召唤式的二战,但不要彻底否定掉这个历史时期的可能,不要惧怕别的游戏已经过度开发。
  9.冷战
  提到潜行和刺杀的间谍,不得不想到007。悲剧的是育碧和刺客信条团队还没染指007系列游戏,使用类似的游戏机制制作新作,所以,未来的刺客信条没准可以亲自上阵,去冷战时期试试,满是阴谋和秘密行动是最适合007这种游戏发挥的。
  穿着考究,隐藏在华盛顿或者莫斯科黑巷子里,看你代表哪边势力和剧情需要,只装备手枪,还带着刺客的袖剑,看起来不错。不管是白宫还是克林姆林宫都可以提供系列需要的舞台。
  10.反恐战争
  这个处理起来要特别注意,但是扮演渗透入阿富汗或者伊拉克的现代特种部队刺客,暗杀恐怖组织头目听起来蛮可行的。无视掉正面战场的战斗,不带任何重型武器,保持秘密行动为主的风格。主角最好是单人行动,专门在中东干掉高价值目标,不要装备热武器,或者只是用一小段时间。
  首要任务是创造兼有近身战斗和隐秘行动的游戏体验,但是没说不能有更加现在的背景设定,战区的复杂环境完全可以胜任。
  那么作为刺客信条粉丝的你觉得怎样?下一代刺客信条你想去哪里?编辑:大天使
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  我非常喜欢设定于战国,前工业时代的日本的电子游戏。日本的农村是个特殊地方,有着非常舒适的气氛, 日本战国时代那层出不穷的政治谋杀以及各地诸侯的反抗或私战很有看点。我们挑选了几部标志性的游戏,如果你有什么想法,欢迎在评论区留言。
  《大神》
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最新热点资讯全面战争:幕府将军2下载 完美硬盘版(日本战国时代战略游戏)_单机游戏下载
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→ 全面战争:幕府将军2 完美硬盘版(日本战国时代战略游戏)
游戏介绍游戏配置系统:Windows XP / Vista / Windows 7CPU :英特尔双核 2 GHz / 英特尔单核 2.6 GHz内存:1G硬盘:20G显卡:256 MB显存 DirectX 9.0c 兼容显卡游戏名称:全面战争:幕府将军2英文名称:Shogun II Total War游戏类型:即时战略游戏语言:简体中文制作公司:Creative Assembly发行公司:Sega Entertainment发行日期:日&
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&  《幕府将军2》的游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的――作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。  游戏提供了九方势力可选,每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。  这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。除亚洲特有的人物崇拜之外,到处筑墙的习惯也对游戏战役产生了实质性影响。每一座城池都有五层防御体系,甚至筑垒地域也因临海或依山从而拥有某些防御加成。  全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。&  与以往全战作品所不同的是,首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。安装方法1、解压缩下载的文件2、运行PlayGame.exe,点击开始游戏进入PS:本游戏需要安装VC++2005和VC++2008,如果游戏无法启动,请运行PlayGame.exe,点击注册游戏进行安装,再启动游戏!
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