用5770玩完美世界国际版178帧数低,有朋友可以帮忙解决一下...

求救!!!我的Y460N卡玩魔兽世界非常卡,帧数上不去,求高手帮忙解决!
本主题共43楼
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本主题共43楼我的电脑配置如下,玩剑灵会很卡,调到最低显示 帧数都是30一下,求大神给升级建议。_百度知道
我的电脑配置如下,玩剑灵会很卡,调到最低显示 帧数都是30一下,求大神给升级建议。
780V/8111D(P) PCI-E Gigabit Ethernet NIC /分 )显卡 ATI Radeon HD 5770 Series
( 512 MB /785G/890GX)内存 4 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )主硬盘 希捷 ST3500418AS ( 500 GB /790GX&#47电脑型号 X86 兼容 台式电脑操作系统 Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9;SB700/780G&#47.7 英寸 )光驱 华硕 DVD-E818A7T DVD光驱声卡 瑞昱 ALC887 @ ATI IXP SB600/880G/ ATI )显示器 三星 SAM0686 SMEX2220 ( 21; 72毒葼操度鬲道厄乱00 转&#47.0c ) 处理器 AMD Athlon(速龙) II X4 640 四核主板 华硕 M4A88T-M LE (AMD 760G/SB800 高保真音频网卡 瑞昱 RTL8168D(P)&#47
提问者采纳
么最低显示?为什么不用WIN764位系统。只是剑灵是DX11游腿坎蒂沸郦度跪泌戏,XP系统不支持DX11你的配置能支持?一般说来你这配置应该是4-5档流畅没问题的
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走到哪草和石头会突然出现在你的前面。在你视野内的玩家放的技能是可以看到的。建议开启【动态模糊】!关,有钱的就用 GTX660 1G大概1100.。1档不解释。而且这个如果开低了非常的恶心。所以3档刚好。大家都知道,开了组队的时候巨卡。【他人的特效品质】别人的特效跟我有毛关系,2到3足矣,不会出现你看不到别人放的什么技能。3档正好不会出现看不见怪的尴尬情况,用这个就能流畅运行了系统建议用win7 64位。【我的特效品质】5档不解释啊,3档刚好在自己脚下显示影子.这个1档完全不瞎。{光晕和晕染}非常吃显卡。我能看到我眼前的就可以了,不建议开启,【阴影效果】。【地形视野距离】能看到更远处的地形,但玩的时候真心没注意过影子的动作!远处秃秃的一片!,4到5会显示更远处的玩家影子,3档即可!。5档最清楚。【事物视野距离】看到草和石头等的距离。说一下我为什么开5档,还想开锯齿。
高级效果【物理效果】占资源,但资源占用率一般。【高级模糊】跑的时候,你都这样了。【可视距离】能看到多远的怪和玩家,对游戏优化比xp好【贴图分辨率】直接影响整体画质,建议3到4档:1到2档是近视眼。【提升阴影质量】是指影子的清晰度,我的是迪兰恒进 HD7770 1G dc 倍酷。无用。【阴影表现】1到2档没有影子,建议开高,差一档差距比较大。打个比方,不怎么占资源主要是显卡。【图形效果品质】跟面5个选项有关,最自己的游戏体验无影响【地理认知】开了地形会更加真实,你开那个人是模糊的!【反锯齿】呵呵。【高级水纹】走在水里有水花的效果。【十字滤镜】非常吃显卡,建议关闭,如果有别人反向跑,建议开启,一般按照下面设置(来自多玩论坛)现在HD7770公版大概700左右?
。开了有种撸多了的模糊,能在网络流畅的情况下分辨率(24寸显示器
)开5档有40多帧,怪茨寓斑甘职仿带脑和人物越多越卡.,高低完全不影响游戏,4到5档是远视。此项开高比较占资源。【特效视野距离】能看到非常远的地方别的玩家放的技能,3档刚好有人的轮廓,首先这个占资源很少,建议开启!
换显卡吧,这种显卡不卡才怪,至少1g独显
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出门在外也不愁玩魔兽世界帧数很低_百度知道
玩魔兽世界帧数很低
4月份才配的电脑,配置应该不算低,但是玩魔兽世界,就算特效全关,在野外,副本也就60-70,在达拉然20+到30+;全开特效,在野外就50多,如果在达拉然的话,只有几点到十多点帧数。有没有什么办法能有效的提高帧数呢?
电脑: X86 兼容 台式电脑
操作系统: Windows XP 专业版 ( 32位 / SP3 / DirectX 9.0c )
处理器: AMD Phenom(羿龙) II X4 965 四核
主板: 华硕 M4A79XTD EVO ( ATI RD780/RD790 GFX Dual Slot )
芯片组: ATI RD780/RD790 GFX Dual Slot
内存: 4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )
主硬盘: 希捷 STAS ( 1 TB )
显卡: ATI Radeon HD 5770 Series (JUNIPER XT) ( 1 GB / 蓝宝石 )
显示器: 戴尔 DELA023 DELL E177FP ( 17.1 英寸 )
声卡: 威盛 VIA @ ATI IXP SB600/SB700/SB800 高保真音频
网卡: 瑞昱 RTL8168D(P)/8111D(P) PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 华硕 --------鲁大师: V2.77--------
提问者采纳
首先注意一下驱动是不是都安装正常其次注意一下有没有运行其他大型程序然后再看游戏本身的问题:1、阴影质量和远景显示是最吃配置的设置,降低它试试能不能快一点2、试一下将窗口模式取消掉,全屏模式运行速度更快在达拉然卡是正常的,因为人多,在野外能在60上下就算比较流畅了
提问者评价
帧数低最常见的就是显卡和内存不够,我2G换成8G,视野距离开到最佳也能到60fps,之前到正常就常常50fps-了。 显卡的话,wow其实要求不高。不要开水面材质反射和投影效果、粒子效果不要太高,会好很多。 最后cpu,感觉wow对cpu要求比显卡高,没有好的cpu在高粒子效果和一些特殊的效果开启时,会非常卡。
你可以参考上面几点,修改下配置再体验下,然后再对...
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你机器配置不错,就是显卡不算太好,更何况你那还是A系列的卡,A卡作图不错,玩游戏也凑合吧,如果你要换个N系列的显卡,效果会有一个很大的提高,其实无论什么显卡,什么配置,在达拉然都会很卡的,帧数自然会很低,因为那里是人数最多的地方。服务器的原因,就跟以前的沙塔斯一样。特效全开达到50多,大哥您知足吧,知足者常乐。至少我没什么好的办法提高,除非把你机器整体在提高档次。或者网易把服务端在优化,或者提升服务器硬件。
根据你的问题~最吃显卡的两个功能是视野距离和影子质量,你在视频设置里把这两个调低就妥妥的~
达拉然能有30就很不错了- - 一般在人多的地方帧数都会稍微偏低,这是正常的。
你的配置玩魔兽绝对没问题啊,不知道你网络怎么样,还有你服务器的状况? 有效的办法就是特效关掉
然后有个流畅的网速
建议玩游戏的时候把360的那个游戏优化器打开节省内存
把游戏外的程序关闭
我跟你一样配置啊!
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出门在外也不愁&&& 风扇可调+高频 迪兰5770 Vortex评测
风扇可调+高频 迪兰5770 Vortex评测
1迪兰恒进特色产品不断
随着逐渐将其DX11产品线向用户群更广的主流以及中低端市场延伸,我们可以预见下半年DX11市场将会是一场又一场的刀光剑影。这不就在最近,GTX460在中高端市场上引起的“战争”硝烟还没散去,定位更低的就又频频爆出消息,竞争目标直指
当初NVIDIA推出GTX460时,超强的性价比一度使得ATI难以招架,只能凭借大幅降低HD5830价格的方式去维持其在千元级市场的竞争力。不过这次
面对GTS450来袭,ATI则是提前准备,不过并不是提前降价应对,而是更多的在产品特色上下功夫,毕竟能够抓住用户所需、推出玩家所要的产品才是最重要的。比如AIB厂商恒进就在最近推出了一款极具特色的产品,型号为HD5770
Vortex-1G。
这款显卡的最大亮点在于采用了高度可以调节的散热风扇,也就是说玩家可以自行调整风扇与散热片之间的高度距离,从而创造最佳对流空间,提升显卡的散热能力,同时还能降低扇叶背压、减缓风扇转速,达到低噪音、高效能的双重效果。
此外这款HD5770还是超频版本,默认核心/显存频率分别为900/4900MHz,虽然相比850/4800MHz的公版频率没有太大提升,但其实是迪兰把更大的超频空间留给了众多玩家。
那接下来我们就来详细的了解一下这款显卡的做工以及性能表现。
2相比公版更小巧 节省机箱空间
这款恒进HD5770
Vortex-1G在外观上采用了红黑配色,整体看起来十分美观。迪兰从外包装上就开始将这款显卡设计成一个赛车造型做宣传,而实物的造型也确实如同一辆赛车,显卡的型号被分别印制在了车前两翼,让人一目了然。此外,显卡的PCB长度相比公版来说短了不少,更加适合机箱空间有限的用户使用。
由于PCB长度缩短,显卡背板的电子元件看起来就更加密集了,不过迪兰优秀的做工仍保证了整个背板走线杂而不乱。此外有4颗显存颗粒被设计在了背面,虽然不能在显卡散热器的作用下进行散热,但仍可借助机箱风道或者CPU风扇来进行散热。
这款显卡还在靠近视频输出接口的PCB一侧设计了两个Crossfire交火插槽,玩家可以使用交火桥连接多路显卡进行交火,从而最大限度的提升显卡性能。
在金手指附近清晰的印有PCB版本号以及显存容量等信息。
显卡的输出接口也非常齐全,配备了两个DVI、一个HDMI和一个DisplayPort,完全可以满足用户各种使用需求。特别是自带了DP接口,玩家可以轻松用其实现独家的Eyefinity多屏输出技术,无需再额外转接。
此外挡板上方为镂空设计,可使得显卡热量第一时间排放到机箱外,减少对机箱内部散热以及风道的影响。
3非公版PCB方案 拆解细看
在将散热器拆下之后,恒进HD5770 Vortex-1G的PCB板呈现在我们面前。显卡PCB基于非公版方案设计,核心周围分布了4颗显存颗粒,供电部分则设计在PCB尾部,整体走线均匀合理。
显卡的四个视频输出接口均采用了磁屏蔽设计,可以防止输出信号受到电磁干扰,从而有效保证了视频信号的清晰度。
显卡采用了基于40nm工艺打造的Juniper
XT(RV840)显示核心,拥有800个流处理单元、40个纹理单元以及16个光栅单元,支持DirectX 11以及Shader Model
5.0规范,支持双流解码H.264、VC-1以及MPEG-2格式的1080P高清视频。此外显卡内置的音频解码芯片支持杜比True HD和DTS
Master等无损格式音频的源码输出。
显存方面,显卡采用了海力士0.4ns
显存颗粒,正反面共8颗组成了1024MB/的显存规格,默认核心/显存频率分别为900/4900MHz(等效频率)。虽然默认超频,但迪兰恒进仍为玩家预留有超频空间,感兴趣的玩家可自行尝试以获得更高的性能。
供电方面,显卡采用了3+1相核心与显存独立供电的设计,其中显存供电位于PCB最上方边缘处,配备了一上一下两个MOSFET。而核心三相供电则是每相配备了一上两下三个MOSFET,用料方面也采用了高品质全固态电容以及全封闭电感。此外显卡还拥有一个6pin外接供电接口,进一步提升了显卡在高频下运行以及再次超频时的稳定性。
4大尺寸风扇静音高效 纯铜底座面积大
全新概念的Vortex散热器可以说是这款最大的亮点。单从外观上来看,这款散热器也是由散热底座、散热片、风扇和导风罩等几个常规部分组成的,我们先分别来看一下。
散热器风扇拥有九片扇叶,直径达到了92mm,这样的大尺寸、多扇叶设计,可使得风扇在转速较低的情况下提供更大的风量,从而使风扇更加静音、高效。
除了92mm的可调式风扇设计之外,显卡还设计有一块巨大的纯铜底座,可以使得散热器与核心充分接触,并凭借纯铜导热快的优势迅速将核心热量传导至散热鳍片各处,再通过风扇提供的大风量带走热量,有效提升了散热效能。
不过也正是由于纯铜底座的面积较大,使得散热鳍片虽从侧面看起来十分密集,但并未像其他散热器的散热片那样通透,因此这款散热器也是在底座旁边设计了几条凹槽,可以在第一时间将风量带到散热器下面的显存颗粒等电子元件处,此外稍长的导风罩也能够将风量充分引导至供电电路部分,充分保证显卡供电的稳定性。
如果只从上面这些常规介绍来看,这款散热器好像并没有什么奇特之处,不过在看过显卡包装中附带的一份散热器说明之后,我们会发现其实这个风扇是可以很容易的调节高度甚至拆卸下来的。
5风扇高度可调 并可轻松拆卸
前面我们提到了Vortex散热器是这款最大的亮点,那么是怎样体现的呢?其实亮点体现在两个方面,首先就是支持风扇高度调节。
正如上面的对比图所示,左图显示的风扇边缘与散热器支架闭合紧密,并且保持在同一水平线上;而右图显示的则是风扇边缘已经高出了黑色的散热器支架,高出的红色部分分外明显。那这样的设计有什么优势呢?
据恒进称,调节风扇高度的优势在于可增加对流空间从而带来更佳的风流,进而提升散热能力,同时还能降低扇叶背压、减缓风扇转速,达到低噪音、高效能的双重效果,噪音甚至可低至30dbA。
而Vortex散热器另外一个亮点就是可将风扇轻松拆卸,方便玩家清晰积累在散热片上的灰尘。大家都知道基本上所有的散热器风扇都可拆卸,只是大都使用了螺丝钉来固定,拆卸起来非常麻烦,而迪兰这款HD5770
Vortex却提供了一种更轻松的方式。
首先我们需将风扇边缘从支架处均匀提起,风扇周围多出的三个小塑料片正是留给玩家作此用处的。
当风扇升高到适当高度后,我们可以参照风扇边缘印刻的箭头指向来旋转风扇,之后风扇就可以很容易的拆卸下来。需要提醒一点的是,拆卸风扇时刻别忘了将风扇供电接口从PCB上拔下。
拆卸风扇最大的用途,当时就是清理灰尘了。当显卡在长期使用后,不论是风扇还是散热片都会积累很多灰尘,不仅会使得风扇噪音加大,对显卡散热也非常不利,因此定期清理散热器对于显卡稳定来说是非常有必要的,而迪兰HD5770
vortex这种设计则会让我们的清理工作更加省时省力。
6搭建测试平台 设置参数介绍
组建高性能测试平台:
测试说明:
为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使参测的性能发挥到极致,测试所用的CPU——Core i7 930将被超频至180MHz×20
@3.6GHz,内存以10×运行在DDR3-1600,延迟设8-8-8-20-1T。
在显卡驱动面板设置中,除测试3DMark Vantage时保持默认设置,其余游戏测试均采用以下设置:
本次性能测试包括大型3D游戏和基准测试在内共有7个测试项目,涵盖了基准测试以及DX9-DX11游戏测试。
7DX10基准测试——3DMark Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista
DX10环境下开发的3D性能测试,分为高、中、低三种测试级别,对的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
测试运行3DMARK Vantge中Performance和High两种不同级别的画质设定。
由于测试所用显示器分辨率仅为,因此只能提供给大家“P”和“H”模式下的测试结果。
恒进HD5770 Vortex默认频率虽较公版提升不大,但在“P”和“H”模式下还是有200--300左右的分数提升。
8DX11游戏测试——《尘埃2》
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所测赛道为正式版中的伦敦赛道。参测运行在DX11最高画质设定下,开启2AA/16AF。
HD5770 vortex在开启2xAA之后,分辨率下帧数接近45帧,流畅感十足。在降到分辨率之后,帧数也相应提升
不过幅度并不是很大。另外相比公版帧数稍稍胜出,但领先优势不大。
9DX11游戏测试——《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA
DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA
DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold
war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps记录游戏帧率。参测运行在DX11最高画质设定下,关闭HBAO,开启2AA/16AF。
同样是一款热门的DX11游戏,HD5770 vortex的性能表现也与《尘埃2》中的
相仿,分辨率从降到之后,帧数提升4帧,幅度虽不大,但仍要好于公版。
10DX10游戏测试——《孤岛惊魂2》
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,参测运行在DX10最高画质设定下,开启2AA/16AF。
这款游戏中HD5770 vortex在两个分辨率下均能够流畅运行,性能表现同样领先于公版。
11DX10游戏测试——《生化危机5》
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测运行在DX10最高画质设定下,开启2AA/16AF。
平均70帧以上的表现说明这款游戏已不至于对HD5770 vortex性能构成威胁,不过公版表现也不俗,与迪兰HD5770 vortex难分高下。
12DX9游戏测试——《星际争霸2》
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10
API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试场景介绍:
我们录制了一段分辨率、超高画质设定下的对战录像,选取其中一段大批人族机甲攻占虫族领地的场景为测试场景。测试时开启了录像中的玩家视角模式,以求能够真实模拟玩家操作时的实际性能表现。速度定为一般,时间为2分钟,使用Fraps自动记录这段时间内在游戏中的帧数变化。参测显卡运行在DX9最高画质设定下,开启2AA/16AF。
虽然《星际2》仍是基于DX9开发,但游戏在超高画质下的大量物理以及光影等特效还是对显卡性能有着较高要求。此外,由于抗锯齿是在驱动中强制开启的,因此可能对显卡性能也有着不小的影响,不过从测试来看,两个分辨率下HD5770
vortex平均帧数基本都在30帧以上,游戏的流畅度还是完全有保障的。
13DX9游戏测试——《街头霸王4》
《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,参测运行在DX9最高画质设定下,开启2AA/16AF。
在这款DX9游戏中,虽然显卡负载较少,但作为格斗游戏,帧数不低于60最好。在分辨率下HD5770
vortex帧数已接近100帧,流畅度自然不在话下,降低分辨率到之后帧数也有着10%的提升。此外,两种分辨率下迪兰HD5770
vortex的表现均要领先于公版HD5770差不多5帧左右。
14功耗、温度实测 散热器表现优异
FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软体使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。
测试参数设定:分辨率,全屏,No AA,选取极端折磨模式进行稳定性测试。
测试方法:待机测试即在待机状态下使用GPU-Z记录GPU温度,并记录功耗仪所记录的整套平台功耗;满载测试是开启FurMark拷机,同时记录5分钟内的GPU最高温度
,并用功耗仪记录这段时间内整套平台最高功耗。测试环境为开放式平台,温度26℃左右。
HD5770 vortex凭借40纳米核心节能以及高效能散热器的优势,实测散热效能以及功耗控制俱佳:待机温度只有39℃,满载时也能控制在76℃左右,
并且这还是极端条件下的表现,玩家在实际使用时温度应该会更低。
而在功耗控制
方面,虽然测试平台为高性能X58平台,不过整套平台待机时功耗也只有140w左右,即使满载最高也不过255w,对于想为老平台升级HD5770显卡的用户来说,原有的300w或者说350w电源基本足够,不过要确保万一的话,笔者还是建议400w左右电源最为合适。
除了关注全新散热器的散热效能之外,相信大家对风扇噪音也特别在意,虽然笔者没有具体测试,但在实测中散热器风扇即使在满载时转速提升,噪音控制表现也十分优秀,
而正常使用时即使在安静环境中也能够达到人们对静音的需求。
15Vortex散热器特色十足 千元级别首选
回顾我们这次测试,恒进HD5770
Vortex这款最让人印象深刻的应该就是其独特的Vortex散热器设计了。调节风扇高度从而提升散热效能,这个概念之前还从未被其他厂商所提及,而迪兰首先做到了。而对于散热器的散热效能,从我们的测试来看,满载76℃的表现完全能够让用户长时间玩游戏而不用担心会出现温度过高导致死机的情况发生。而风扇可轻松拆卸的设计非常适合用户清理显卡积尘,这也同样是迪兰出于对显卡稳定性的考虑为做出的设计。
而在性能方面,这款显卡虽然默认超频但幅度并不大,这是因为迪兰将更大的超频空间留给了玩家,这可能就是其性能相对公版来说领先幅度不大的一个原因,而另外一个原因,笔者估计是因为迪兰这款HD5770
vortex显卡的显存延迟设定的初始值较高,高于公版的显存延迟设定值,从而导致显存性能相对较低,以至于整体性能领先幅度不大。不过这样设定也是有优势的,那就是超频潜力会比公版更强。
这款显卡另外一个重要的优势就是价格了。一方面目前的GTX460虽然很火,但基本保持在这个价位之间,而玩家如果想要一款性能不俗、同时价格在千元左右的显卡的话,那HD5770绝对是首选。而另一方面,即使
能在下月底如期而至,迪兰这款HD5770也已经凭借不俗的性能以及颇具特色的设计站稳了这一价位市场,而GTS450我们仍只能去期待它是否能经得住时间和市场的考验。
因此综合来看,如果您已经决定了在最近购入一款千元左右显卡的话,那么迪兰恒进这款HD5770 VORTEX显卡一定会是个不错的选择。
产品优势:
默认超频,并且还具备超频潜力;
Vortex散热器极具特色,可调节高度提升散热效能,也可轻松拆卸清理积尘;
大尺寸风扇静音高效;
体积小巧,节省机箱空间,同时也适合尺寸多样的机箱使用;
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