wow dkt属性 的4T10+1的搭配问题

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目前,本人DKT5700GS,但是只有鞋子还是3.2版本锻造的,232等级的太寒蝉了。
所以想做个锻造鞋子。但是在网上开,都说锻造鞋子和裤子,只能选一个。而主流DKT是4T10+锻造裤子。
如果,同时穿2个锻造防装的话。防御等级会不足。
那我想问,DKT的双手武器是可以FM40防等的。这种情况下4T10+防御裤子,和防御鞋子。算上宝石,FM啥的,防等能不能凑到540-550哪?
因为涉及到还少2件T10,和FM,宝石等原因,很复杂。装备没到那个层次也不好计算。
所以,请以前这样穿过的玩家,告知。
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UID7527336帖子威望0 多玩草71 草元宝
有人吗?????
怎么最近在DK区发帖,都没人回答哪?
离开日常世界ING
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山不转,水转 风水轮流转 ... ... ...
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这个帖子我似曾相识的见过一次 好像也是发帖的人做了老二问大家有没有人回答
然后我跟着回复了
离开日常世界ING
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UID2990526帖子威望6 多玩草656 草元宝
264鞋子+裤子 +T10衣服+T10见肩膀 的和谐路过我的防等正好541 任何意见高于我245等级的防装都能有效提升我的防等&&所谓的4T10+BOE裤子鞋子不够 是根据你整体配装而来的,我还没T10的时候整体部件245 裤子鞋子264的时候我的防等551&&穿上衣服536 我果断换下10人烂肠披风穿回以前那件 防等541 正好,接下来配装中能有效提升我的防等我就能还上烂肠披风了
[ 本帖最后由 激情小笨笨 于
08:50 编辑 ]
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没钱做锻造的装备 鞋子可以慢慢来 裤子是必做的
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UID1595967帖子威望0 多玩草12 草元宝
我穷啊,所以我选择用T10裤子,宝库出品。。。
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什么武器FM能比石像鬼加的多?
背叛者的疯狂 1/1 可能是我没来还愿,ZUG那俩给我出吧
奥伯莱恩,裂魂之剑 1/1 终于,在1年的等待后,于日到手
zg老虎 0/1
zg龙& &0/1
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等待着天鹅的栖息
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UID312354帖子威望0 多玩草812 草元宝
这么明显的问题 4T10+锻造腿+锻造鞋是果断防御不能的,T10衣服&&锻造裤子鞋都是没防等的 你怎么去达到这541&&双手武器F40防等??麻烦你看清楚石肤石像鬼的技能说明~那不是F的25防御等级 是面板25~你这F个40防御等级面板是多少? 你就别用宝石去堆防等了 果断30耐吧
你在等待着谁...& &1/1 CTM&&25&&古加尔1/1 奈法1/1 阿三1/1 龙母1/1&&大螺丝1/1& &早已AFK
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手机盒子客户端点击或扫描下载WOW鲜血DKT穿T9防装可以T大部分本吗?剩下的装备基本264的,但牌子不够换五个T10的,想拿T9过渡
WOW鲜血DKT穿T9防装可以T大部分本吗?剩下的装备基本264的,但牌子不够换五个T10的,想拿T9过渡 10
五人小本没问题。团队本的话只有ICC凑合做2T。没4T10就是废柴。而且仅在ICC T,出了ICC就赶紧DPS吧
可以的呀。呵呵。
其他回答 (2)
恩,穿上T9 和其他的小散件,GS 有5200左右,基本副本都可以T了。。什么10人ICC啊
TOC啊 都可以了
我们团队DKT,5300+,他暂时副T,过女王教授没问题,T也没太大必要换套装。
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魔兽世界领域专家3.3.5WOW血DKT需要多少命中?多少精准?
3.3.5WOW血DKT需要多少命中?多少精准?
命中要 200左右& 精准 26
其他回答 (1)
&&& 目前的版本中鲜血死骑的满破传染血天赋的输出在PVE中是最好的。&&& 满破传染血是从力量碎心血的基础上演变过来的一个具有非凡爆发能力的输出天赋,此天赋在手法上与以前的力量碎心血几乎没有什么改变,唯一改变的就是力量不在是鲜血死骑追求的第一属性,破甲取而代之,所以为了体现这个天赋的强悍能力,破甲属性必须要堆满1400。&&& &输出手法: &&&&&&& 单体打法循环:  开打前用死亡凋零和号角保持身上符能尽量接近或超过25  起手式:  灵界打击-&暗影打击-&冰冷触摸-&心脏打击-&心脏打击-&活力分流-&传染-&狂血术-&符文武器刃舞-&强力符文武器  循环式:  心脏打击-&传染-&灵界打击-&心脏打击-&心脏打击-&凋零缠绕-&灵界打击-&心脏打击-&心脏打击-&心脏打击-&心脏打击-&凋零缠绕  AOE循环:  枯萎凋零-&冰冷触摸-&暗影打击-&传染-&凋零缠绕-&灵界打击-&鲜血沸腾-&灵界打击-&鲜血沸腾-&凋零缠绕-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&凋零缠绕-&凋零缠绕  细节问题:  1.所有的合剂和药剂都优先选择无尽怒火精炼药剂,未到满破者可以考虑用穿甲药剂来凑,食物也是,达到满破后再考虑换为40力量40耐食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物。  2.命中维持260左右即可,可以考虑达到283,维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!  3.符文剑可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个凋零缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD。  4.最佳饰品是277死亡使者的意志,入手困难者选择264死亡使者的意志,最佳搭配拍档是258死亡抉择。&&& &
看清在回答啊!我问的是血坦!!再者输出自认不用你教,随便打1.5W秒伤!双持传染冰!
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魔兽世界领域专家魔兽世界dkt手法血DKT 4T10选择 - 魔兽世界 - 游戏问答频道_单机游戏下载网
魔兽世界dkt手法血DKT 4T10选择
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90 牛头人 死亡骑士
568血DKT 红色宝石用哪个比较好 招架精通还是魔兽世界dkt力量精通? 还有力量对魔兽世界 dkt12DKT有用么? 命中7.5 精准堆到15对么? 求指导 要大神指导哦 谢谢
90 血精灵 死亡骑士
我红色插的是招架+耐, 力量现在对魔兽世界 dkt13DKT没有用了, 命中加精准都 7.5 堆耐吧
90 血精灵 死亡骑士
血dk不插力量魔兽世界血精灵还不如玩熊德 招架没什么用 就算1v1人家也不会魔兽世界黑翼血环正面跟血dk对砍 更何况血dk要1vN的 当你身边站着一圈人 还有俩远程 你会发现招架魔兽世界血dk天赋真的没什么用 精通只对副本T有用 pvp型血dk还是要力量 1vN的时候主要扛法系 所以精通用处不大 命中和精准堆到7就够 多出无益 把精准堆到15魔兽世界显示血条的DK纯属奇葩 我建议宝石插魔兽世界纯血火鹰力量和暴击 这种路线的血魔兽世界dkt手法dk尚可一战 起码可保证在1v多魔兽世界dkt的时候强杀一人 精通+耐力的血dk魔兽世界 dkt12完全杀不死任何人 生存能力也不比魔兽世界 dkt13力量暴击型强 想完全成为沙魔兽世界血精灵包就玩小德
90 血精灵 死亡骑士
刚注意到你是副本T +_+那你还是堆精魔兽世界黑翼血环通和耐力吧
暴力威胁。我们将严肃对魔兽世界血dk天赋待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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积极健康的游戏心态魔兽世界 dkt13是健康游戏的开端,本游戏故事情魔兽世界血精灵节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:魔兽世界黑翼血环抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。& 魔兽世界5.04血DK T天赋选择 DKT属性选择
魔兽世界5.04血DK T天赋选择 DKT属性选择
文 章摘 要
魔兽世界5.04血DK T天赋选择 DKT属性选择
  5.04血DK属性选魔兽世界血dk天赋择优先级
  我们所见到的大魔兽世界显示血条多数血DK配装指南,都基于这样一个指导思想:减魔兽世界纯血火鹰少整场战斗中受到的伤害量。但如上文所述,全程受到的伤害不是魔兽世界dkt手法要你命的最主要凶器。没有哪份图表能清晰地展魔兽世界dkt现一个人玩血DK的水平。CTM和MOP大多数的测试模版都是这样设计的:魔兽世界 dkt12假设BOSS每隔多少秒对你使用一次特殊攻击,你每隔多少秒使用一次灵魔兽世界 dkt13打(通常是好了就用),然后根据你当前的装备,告诉你要怎样配装才能魔兽世界血精灵使你受到的伤害最少。这样很容易使你大大低估魔兽世界黑翼血环命中精准在保命时的作用,在闪招与精通的比较魔兽世界血dk天赋中高估闪招的作用。(别误会我的意思。模拟器是个好东西,但是衡量T和衡量魔兽世界显示血条DPS的标准不同)
  我们来看看,如果我们按照这魔兽世界纯血火鹰个路子走的话,会得出来什魔兽世界dkt手法么结果:
  1.注重躲闪而非魔兽世界dkt命中精准?
  足够的血量 & 精通 & 躲闪/招架 & 7.5%命中 & 7.5%精准 & 急速
  2.注重命中精准魔兽世界 dkt12而非躲闪:
  足够的血量 & 精通 & 7.5%命中 & 7.5%精准 & 躲闪/招架 & 急速
  (7.5%命中/精准等于2550魔兽世界 dkt13的命中/精准等级。由于符文打击的存在,命中比精准更为重要,所以如果在把命中堆到阈值和将命魔兽世界血精灵中精准属性平均分配之间选择的话,选前者吧。更高质量的符文打击可魔兽世界黑翼血环以为你制造更多的仇恨,输出更多的伤害,同时使你可以更好地魔兽世界血dk天赋利用第五层的天赋。)
  不管采用上魔兽世界显示血条述哪种配装方式,你的生死都基本上魔兽世界纯血火鹰掌握在自己手里,因为高精通可以使你的灵打更有分量――不像在闪招流里打出魔兽世界dkt手法的灵打那样软弱无力――从而使你可以更好地把握你的血量。(事实上,现在的骨盾和闪魔兽世界dkt招性质很类似,我将在下面详魔兽世界 dkt12细说明这一点。简单来说就是,现在你可以随时魔兽世界 dkt13随地触发骨盾,因此它在短期战斗魔兽世界血精灵中变得更可靠了。)
  第二套方魔兽世界黑翼血环案更进一步,它使你的灵打(还有魔兽世界血dk天赋其他所有重要的法术,包括疾病爆发)不会魔兽世界显示血条在BOSS战中错失目标。这使得你看脸魔兽世界纯血火鹰的机会减少了,自己把握命运的机魔兽世界dkt手法会进一步增加了。另外,这还使你获得了魔兽世界dkt可观的DPS收益。综上所述,第二套方案是我的最爱。
  EJ给出的属魔兽世界 dkt12性收益比较:
  足够的血量 & 精通 & 7.5%命中 & 7.5%精准 & 躲闪/招架 & 急速
  你的装备肯魔兽世界 dkt13定会越来越好,而且1%命中/精准比魔兽世界血精灵1%的闪招要便宜多了。所以到了后期,两种配装方法之间魔兽世界黑翼血环的差距会越来越小。
  还有一点,我们不再能从符文专注里获魔兽世界血dk天赋得9%的法术命中加成了
  ,于是在你有5魔兽世界显示血条00装等之前,你是甭想在不牺牲精通的情况魔兽世界纯血火鹰下把法术命中凑满了……
与血DK相关的魔兽世界dkt手法文章有:5.4版本鲜血死亡骑士魔兽世界dkt完全指南(上)
5.4版本鲜血死亡骑士魔兽世界 dkt12完全指南第一部分
  1. Q&A&&我们的优魔兽世界 dkt13势和劣势,以及综述
  1.1综述
  首先说下我自己吧。私在MOP以来主要魔兽世界血精灵使用的是血DK,长期擅长的是各种T。5.0-5.2都处于25人进魔兽世界黑翼血环度团MT的位置, 长期受BOSS摧残以至于魔兽世界血dk天赋产生了抖M的乐趣 , 在几乎所有的BOSS战中魔兽世界显示血条都有正面的接触战。其中许多的战斗,感觉DKT具有魔兽世界纯血火鹰很大的优势,部分有劣势的战斗也基本能够做到除了开团队减伤外的绝大部分任务(魔兽世界dkt手法除了宝库H3在460装备开荒的时候与莱登其他没有遇见过有难度的状况)。
  因此,也希望能够把自己的一魔兽世界dkt些想法归纳总结下来,也希望比上一魔兽世界 dkt12个主要针对5.0的BOSS的死打贴更魔兽世界 dkt13加具有一些广泛性。
  其实这个东西魔兽世界血精灵想写已经很久了,EJ的不少东西魔兽世界黑翼血环可能过于基础,或有些偏颇,或者干脆没有说明。可惜一直是忙于各种事魔兽世界血dk天赋情加上懒惰导致拖沓。然而随着MOP最后一魔兽世界显示血条个大版本的临近,本来打算6月就推出的一个对于MOP以来血魔兽世界纯血火鹰DK的总结论文也变成了不得不正视的任务。
  10人,25人,普通,英雄模式。有时候觉得DK区过于被FARM期或魔兽世界dkt手法高装备等级开荒时的状态蒙蔽,或者被一些手残人士影响到了想法&&当然某魔兽世界dkt些人会跳出来说:你又打滚说DKT多强多强。那真是不得不辩解的魔兽世界 dkt12事情:我只是想说,DKT一样可以轻松的完成魔兽世界 dkt13绝大部分的坦克任务,当然难度和压魔兽世界血精灵力有所区别。
  在这里我希望能够总结MOP到现魔兽世界黑翼血环在的手法、生存方式以及属性选择,也希望能够解魔兽世界血dk天赋答一些疑惑,还会有一些可能魔兽世界显示血条有用的小技巧,希望能够有一些帮助。
  Q:DKT魔兽世界纯血火鹰是否脆?
  A:假如要魔兽世界dkt手法问我这个问题,那么毫无疑问,不。从5.0到5.2接触到的魔兽世界dkt绝大部分BOSS,DKT都很难死。即使是开荒的时候唯一魔兽世界 dkt12觉得恶心的25宝库H3,也仅仅是因为连魔兽世界 dkt13累巫毒娃娃而已。在绝大部分BOSS战中,DKT都没有根魔兽世界血精灵本性的劣势,而很多有自己独魔兽世界黑翼血环到的优势所在。
  Q:DKT的优势魔兽世界血dk天赋和劣势是什么?
  A:优势所魔兽世界显示血条在就是自我治疗。在短时间内可以爆发魔兽世界纯血火鹰出大量的生存属性,此外对付法术伤害BOSS和纯魔兽世界dkt手法平稳肉搏型的BOSS很优秀;不会因为闪招的魔兽世界dkt发生而浪费资源。死打/灵界打击本魔兽世界 dkt12身算上治疗部分,预期减伤很高,比防骑的盾猛魔兽世界 dkt13实际上要高;能够点出被动魔兽世界血精灵的类春哥技能,加上大墓地的意志,低血线的自我魔兽世界黑翼血环拯救能力很强,并且不易因为治魔兽世界血dk天赋疗开小差挂掉。很高的血量,以及覆盖时间比其他坦克20%1MINCD的小魔兽世界显示血条减伤类技能多差不多一倍的骨盾。两个嘲讽以及处理ADD的魔兽世界纯血火鹰位移这种战术性技能
  缺点:和高血量对应的低被魔兽世界dkt手法动减伤以及减伤技能的过于单一,并且很依赖于魔兽世界dkt判断的时机,造成了许多人认为魔兽世界 dkt12的&难以上手&,&容易倒&魔兽世界 dkt13这种的误解;团队辅助能力较弱,虽然在血虫BUFF后好转很多但鉴魔兽世界血精灵于非主动性依然有很大不足。机动性比其他坦克要差。对于高爆发性伤害,需要对战斗节奏的掌魔兽世界黑翼血环握才能很好的应对,否则比其他坦魔兽世界血dk天赋克都更加脆弱;复仇成长对DPS魔兽世界显示血条的提高偏低;生存受致死效果影魔兽世界纯血火鹰响比其他坦克更大。属性的利用空间魔兽世界dkt手法偏小(比如暴击,急速,包括复仇在内魔兽世界dkt的AP这种)
  Q:那么我们魔兽世界 dkt12堆什么属性好?
  A:精通和耐力,更高的精通和耐力。7.5%的命中精准保证下节魔兽世界 dkt13奏与资源获得的稳定。闪招和急速对魔兽世界血精灵生存影响有限。
  Q:既然如此死亡打击/灵魔兽世界黑翼血环界打击究竟是什么时候使用的
  A:恰当的魔兽世界血dk天赋时候&&(被PIA飞)
  1.2 哲学与死结
  1.2.1 &你想怎魔兽世界显示血条么死&
  在一个成熟团队里,大部分手不残的坦克无非就两魔兽世界纯血火鹰种典型死法:一个是在团血危机万分,导致治疗没空刷你魔兽世界dkt手法血进而导致你死亡,第二个是你被成吨魔兽世界dkt的爆发伤害打跪。前者需要靠治疗分工的更细化与自己在团血危难的魔兽世界 dkt12时候爆发出大量自保属性&&DK在这点做得就非常好,后者则完全依赖于你对BOSS魔兽世界 dkt13战斗流程的把握与熟悉。几乎没有治疗魔兽世界血精灵能在1秒内,把你从连击中拯救出来。避免连击时的魔兽世界黑翼血环无减伤状态,那么在此之前节省资源导致血多掉一魔兽世界血dk天赋点&&只要在平稳状态下&&也未尝不可。
  我们常常魔兽世界显示血条看见一些脆坦,他们在自己闪招的时魔兽世界纯血火鹰候将资源全部宣泄掉,而在大伤害来临前只魔兽世界dkt手法能依靠CD技能去自保。然后CD技能强度不够了呢?数量不够魔兽世界dkt了呢?他们就完全不给治疗反应时间,被一个特殊技+魔兽世界 dkt12肉搏的连击击杀。急速实际上也和魔兽世界 dkt13这里有些关系,并不是死打的数量,以及所谓的覆魔兽世界血精灵盖率越多越好。即使0急速,一个正常的血DK魔兽世界黑翼血环也可以达到6.5秒左右一次死打,而这个频率几乎并魔兽世界血dk天赋没有不够用的时候。通过WOL,在每一次战斗结束后 去计算自我治疗的比魔兽世界显示血条例与自己的过量治疗,不断的优化手法与时机,把每一个死打魔兽世界纯血火鹰用在刀刃上,去弥补自己的掉血才魔兽世界dkt手法是生存的最好选择。死打的目标并不是整魔兽世界dkt场战斗中打的更多,而是在保证自己魔兽世界 dkt12在高伤害来临前,有足够的血量和血盾。把握好手中的资源,在需要的时候用掉,要知道,质量中上的死打就比基础7%血魔兽世界 dkt13量的死打往往数值上多了一倍。
  1.2.2 作为坦克的DPS与魔兽世界血精灵生存的抉择
  在我们团魔兽世界黑翼血环队的开荒中,我在许多BOSS都曾经呆魔兽世界血dk天赋过WOL职业榜的前5。而这并非是依魔兽世界显示血条赖于DPS装备,完全是坦克装的数值,当然FAMR期随意,但是开荒期,大部分时候缺魔兽世界纯血火鹰的并不是DPS,而是所有DPSER对战魔兽世界dkt手法斗流程的熟悉,或许开始一次打到魔兽世界dkt狂暴BOSS还有10%血,但是,举个例子吧,我们开荒遗忘者杜魔兽世界 dkt12鲁姆25H模式初期时,有一次20+人存活魔兽世界 dkt13到最后一分钟,BOSS还有20%血,而同一周,我们也能干掉他。
  当然坦克也魔兽世界血精灵确实需要关注DPS,在部分时候甚至可以用DPS的装备和打法魔兽世界黑翼血环来进行BOSS战&&这一点在命中精准低于7.5的情况下,优先考虑堆够这两者,而不是去堆急速甚至暴击&&但是这并不能魔兽世界血dk天赋以明显增加治疗压力和倒坦危险作为代价,而需要你在有限的装备中更多的制造魔兽世界显示血条DPS的机会与手段&&这点在后面会阐述。倒坦往往伴随了混乱魔兽世界纯血火鹰和其他职业的死亡,并且引起一系列魔兽世界dkt手法悲剧的连锁反应,进而导致灭团。或许到最后确实需要坦魔兽世界dkt克用一些DPS装来增加DPS,特别是在10人。但开荒初期,对于一个还未魔兽世界 dkt12见到狂暴的BOSS,更需要的是你,作为一个坦克不死,让所有人去熟悉这场战斗的流程而不是魔兽世界 dkt13在每一场战斗中都伴随有你突然倒下,然后死人灭团,浪费时间的风险。
  1.3.3 不同难度模式魔兽世界血精灵下的区别
  在此,我以10H和25H为魔兽世界黑翼血环例来说明
  其一:10H模式下,伤害较低的。很大一部分死魔兽世界血dk天赋打是基础数值。而且短时间内没有死魔兽世界显示血条打自疗也不容易猝死。而25H模式下,死打的时间点魔兽世界纯血火鹰对死打的质量,血线的平稳影响很大,有时候对公共CD魔兽世界dkt手法的限制也很大。死打本身质量的优劣,价值是不一样的。
  其二:坦克的DPS在10H魔兽世界dkt和25H的意义也是有区别的。25H团队,你作为坦克尽魔兽世界 dkt12量提高的DPS,很可能只需魔兽世界 dkt13要DPSER认真点,专心点,熟悉战斗节奏以后,提升的多的多,1万只是个零头。许多BOSS开荒时和魔兽世界血精灵同一周过的时候,预期的战斗时魔兽世界黑翼血环间可以差个1 2分钟。
  而10H下,坦克所占的DPS魔兽世界血dk天赋比例增加很多,增加同样的DPS以后对整个团魔兽世界显示血条队的帮助会比25人大很多
  其三:在考虑魔兽世界纯血火鹰作为坦克的DPS时,也需要考虑魔兽世界dkt手法下治疗的DPS。当然每个团队不一样,不过作为我的队伍来说,假如做到了治疗骑挂个魔兽世界dkt道标就不怎么管的地步,那么在团队不掉血的魔兽世界 dkt12时候他们一直在输出。其实治疗也可以魔兽世界 dkt13提供不俗的伤害。那么在取舍上,有时候也要去考虑下,假如自己换上生存装以后魔兽世界血精灵几乎完全自理自己的生存,让治疗大部分时间输出或许整体团队魔兽世界黑翼血环的DPS会更高呢?当然每个团队不一样,只是想说,这个也是需魔兽世界血dk天赋要权衡的
  第四,10H和25H下属性的魔兽世界显示血条价值会区别很大,10H下需要硬吃连击的魔兽世界纯血火鹰血量往往少了很多,这些属性投入到其魔兽世界dkt手法他地方会好很多。投入到DPS的属性上确实魔兽世界dkt也是一个很好的选择
  最后,就如第一点所说,25H模式下,死打的时间点魔兽世界纯血火鹰对死打的质量,血线的平稳影响很大。而10H模式下,经常会有基础值的死打。这种低伤害下,给治疗和自己抬血魔兽世界 dkt13的时间多了很多,即使因为过早的消耗资魔兽世界血精灵源的危险也低了很多。我所接触的主魔兽世界黑翼血环要是25H模式,而具体的装备魔兽世界血dk天赋与手法选择,可以根据难度与自己团魔兽世界显示血条队的具体情况来决定。
  2. 5.4的改动和其他魔兽世界纯血火鹰坦克的变化
  2.1 &5.4的和血DK相魔兽世界dkt手法关的改动
  :是鲜血76级可魔兽世界dkt学的新被动技能。死亡骑士躲闪魔兽世界 dkt12或招架攻击时,他们将获得相当于躲闪魔兽世界 dkt13和招架75%的额外爆击,持续20秒。
  这个改动会提魔兽世界血精灵高闪招的利用率,使得闪招不再是一个魔兽世界黑翼血环纯粹的坑爹生存属性。也使得闪招不再魔兽世界血dk天赋会被急速比下去。
  不再消耗符文能量。
  很大的BUFF,能够提高技能魔兽世界显示血条释放的流畅性,并且不会因为对吸血瘟疫与爆发雕文魔兽世界纯血火鹰的配合而在丢四疾病上有太多困扰
  不再降低冰魔兽世界dkt手法封之韧的消耗。
  这个改动出现的缘故只魔兽世界dkt是因为冰封之韧没消耗了&&
  现在也有一定几率在死亡骑魔兽世界 dkt12士躲闪或招架近战攻击时激活。
  还击提高的是魔兽世界 dkt13闪招的DPS利用率,而这个改动能提高闪招,尤其是在群拉状态魔兽世界血精灵下的生存利用率。应该说在ADD众多的SOO,这个BUFF是非魔兽世界黑翼血环常大的
  天赋改动:
  反魔法领域魔兽世界血dk天赋进行了重新设计。这个天赋现在使受到的魔兽世界显示血条群体魔法伤害降低40%,持续3秒,不再有总吸收上限,并且这个技能不魔兽世界纯血火鹰再受力量加成。
  反魔法领魔兽世界dkt手法域改动之后,用法略有变化,个人认为总魔兽世界dkt体还是BUFF的,毕竟单次吸收魔兽世界 dkt12意外性很高,而40%的减伤大部分魔兽世界 dkt13时候已经很高了,持续3S,总吸收量也比以前更多,对单体高法术魔兽世界血精灵伤害也是神技。在部分BOSS战中魔兽世界黑翼血环应该比炼狱好。反正现在即使开荒我也几乎不会非灭魔兽世界血dk天赋团情况下身上冒出个炼狱的DEBUFF了
  死亡虹吸的魔兽世界显示血条伤害提高了10%。
  死亡虹吸的小BUFF很难魔兽世界纯血火鹰影响到天灾契约的地位。因为无论如何一个消耗魔兽世界dkt手法死符一个没有任何消耗。加上天灾契约和魔兽世界dkt炼狱的神配合
  吸血瘟疫现在根据专精尝试将2个完全魔兽世界 dkt12耗尽的符文转化为死亡符文(从1个上调)。鲜血是:恢复魔兽世界 dkt131个冰霜符文,1个邪恶符文
  吸血瘟疫在无频繁的魔兽世界血精灵ADD的战斗中变得很强大,等于25S的一次魔兽世界黑翼血环额外的死打。鉴于爆发雕文的小BUFF,在单目标或无频繁ADD的情况魔兽世界血dk天赋下没有任何理由不点这个,经常可以卡CD使用制造符魔兽世界显示血条文(在爆发雕文的情况下,每25S,30符能换一个死打)
  新的雕文魔兽世界纯血火鹰和雕文改动
  新大雕文:
  :血液沸腾现在将所有目标视为夷奘澜dkt手法丫┘恿搜卟『捅卟 
  由于现在吸血魔兽世界dkt瘟疫变得很出色,动荡之血即使AOE战斗中魔兽世界 dkt12也不一定是第一选择。因此在选用吸魔兽世界 dkt13血瘟疫的时候,这个技能可以方便DKT魔兽世界血精灵尽快建立初始仇恨。在没有其他战术性需魔兽世界黑翼血环要的雕文的情况下,可以使用这个,尤其是对一些死魔兽世界血dk天赋的很快的小怪
  :如果反魔法护罩在饶奘澜缦允狙醌部持续时间后消失,则该技能的冷却时间将魔兽世界纯血火鹰根据吸收的伤害量缩短,最多50%。
  对于频繁法术技能和阻挡魔兽世界dkt手法法术DEBUFF的时候应该有些价值。但是用这个的话就经常会不带反魔法荒奘澜dktふ值裎
  :灵魂收割提供的急速效果现在也在衬奘澜 dkt12中奔淠谔岣咚劳銎锸康囊贫俣取
  PVE真的有必要为这魔兽世界 dkt13个花一个符文位?
  :你的寒冬号角现在产赡奘澜缪辁额外10店符文能量,但冷却时间魔兽世界黑翼血环将会延长100%。
  按我的习惯是可以魔兽世界血dk天赋略微提高符能的获取,也能再关键时候让哪奘澜缦允狙蹉获得符打的资源,但是要占据一个符能位&&魔兽世界纯血火鹰总之这个东西有它的价值,但是只是量变而很魔兽世界dkt手法少达到质变的效果,在现在竞争激烈的血DK大符魔兽世界dkt文上很难占据一席之地&&
  (喵的对高爆发单次法术伤魔兽世界 dkt12害的BOSS可能用反魔法护罩雕文,对频率较高的法术伤害和避免叠加魔兽世界 dkt13一些法术DEBUFF的时候要用魔法再生,5.4的明星天赋吸血瘟魔兽世界血精灵疫要配合爆发雕文,群拉说不定还要用溃魔兽世界黑翼血环蚀之血和传染雕文,短时间准确时间点的高爆发魔兽世界血dk天赋伤害往往还带了冰固雕文,有时候还带个死亡缠绕雕文&&于是魔兽世界显示血条能轮到洪音号角雕文的时候真的&&)
  大雕文改动
  现在使疾病造成的魔兽世界纯血火鹰伤害降低15%(从30%下调)。
  心灵冰冻雕文现在使心魔兽世界dkt手法灵冰冻的冷却时间缩短1秒,提高10点符文能量消耗(从魔兽世界dkt2秒和20点符文能量下调)。
  爆发雕文现在使爆发消耗魔兽世界 dkt1230点符文能量(从40点下调)。
  冰霜之柱雕文现在魔兽世界 dkt13使你的移动速度降低70%,而不是冻结在原地。
  除了了爆发雕文其魔兽世界血精灵他都和PVE血DK无关&&
  新小雕文
  无尽寒冬雕文:寒冬魔兽世界黑翼血环号角技能现在持续1小时。
  骷髅雕文:死亡骑士的亡魔兽世界血dk天赋者复生法术现在召唤一个骷髅,而不是食尸鬼。
  小雕文魔兽世界显示血条就无视了&&
  其他改动
  在黑锋要塞魔兽世界纯血火鹰施放黑锋之门时,该法术现在令死亡骑士回魔兽世界dkt手法到起始出发点附近的位置。
  冰封之韧不魔兽世界dkt再消耗符文能量。
  死疽打击现在造成100%魔兽世界 dkt12的武器伤害(从150%下调)。(以前死疽是血DK每个魔兽世界 dkt13符文伤害最高的技能)
  冰锋符文现在造成3%额外武魔兽世界血精灵器伤害的冰霜伤害(从2%上调),并且每层冰霜易伤现在使目标受到死亡魔兽世界黑翼血环骑士冰霜攻击的伤害提高3%(从2%上调)。
  灵魂收割的起魔兽世界血dk天赋始伤害提高了30%。如果目标的生命值魔兽世界显示血条在5秒后低于35%,则暗影伤害提高20%。
  邪恶灵气现在提魔兽世界纯血火鹰供固定的10%所有急速,从只提高近战急速上调(魔兽世界dkt手法攻击速度和符文恢复)。移动速度加成保持不变。
  修正了导致强化鲜血灵气和符文腐蚀错魔兽世界dkt误地提高一些饰品和效果的触发速度的问题。
  2.2 其他坦克的魔兽世界 dkt12主要变化
  这个东西是从魔兽世界 dkt13官方补丁中总结的,因为有些改动没有魔兽世界血精灵在官方补丁中列出,可能有遗漏,主要是和坦克魔兽世界黑翼血环相关的改动。感想是个人的见解加上和魔兽世界血dk天赋一些专业人士讨论的结果。可能有偏颇,有兴趣可以看看
  守护/熊:
  1:熊形态现在从布甲和皮魔兽世界显示血条甲获得的耐力提高40%(从20%上调)。耐力加成提高了很多。
  2:.天赋塞纳留斯魔兽世界纯血火鹰的梦境重做,现在在守护专精下:治疗魔兽世界dkt手法之触的治疗效果提高20%。裂伤(熊)的爆魔兽世界dkt击几率提高10%,你的裂伤(熊)的爆击有40%的几率魔兽世界 dkt12使你下一个治疗之触和复生瞬发,免费且可以在所魔兽世界 dkt13有形态下使用。瞬发的治疗之触现魔兽世界血精灵在受攻击强度影响,而不是法术强度。
  3:和塞纳留斯梦魔兽世界黑翼血环境同等级的自然的守护,现在激活以后使所有伤魔兽世界血dk天赋害和治疗效果提高12%,并且使单目标治疗法术为附近魔兽世界显示血条一个同伴触发一次额外的治疗,数值相当于魔兽世界纯血火鹰治疗量的25%。
  4:丛林之魂进魔兽世界dkt手法行了部分重新设计,守护天赋下裂伤(熊魔兽世界dkt)产生的怒气提高20%,这个加成也作用于原始狂魔兽世界 dkt12怒产生的怒气(原始狂怒,被动,即肉搏和裂伤暴击后魔兽世界 dkt13额外获得15点怒气,)
  5:新天赋伊瑟拉之赐每5魔兽世界血精灵秒为德鲁伊恢复5%最大生命值。如果德鲁伊的魔兽世界黑翼血环生命值已满,则治疗附近受伤魔兽世界血dk天赋最重的友方目标,这个天赋填补了魔兽世界显示血条自然迅捷的空缺,对了这玩意是个被动。而自然迅捷不再是天赋,恢复德鲁伊现在可以在魔兽世界纯血火鹰30级学会这个技能
  6:狂暴回复雕文现在是狂暴回复魔兽世界dkt手法的消耗提高至50点怒气(从60点下调)
  7:自然之力的树魔兽世界dkt人会为熊产生复仇
  8:树皮术的CD魔兽世界 dkt12被厚皮减少成了30S
  感想:
  狗熊的状态终魔兽世界 dkt13于有好转的态势。暴击的利用率大大增加,血量加成跃居魔兽世界血精灵所有坦克第一,血量加成增加进而使得面对高爆魔兽世界黑翼血环发伤害的窘迫境地不再那么坑爹,自我抬血的能魔兽世界血dk天赋力也增强很多,能够依靠血量吃下高爆发伤魔兽世界显示血条害后迅速回到安全血线上
  然而这些改动虽多,但是丛林之魂和自魔兽世界纯血火鹰然之力是在抢位置,而能够大大提高本身属性和魔兽世界dkt手法团队辅助能力的野性之心,和现在看上去很优秀的塞魔兽世界dkt纳留斯梦境也是有冲突的。不过因为其高法术减伤,高护甲带来的物理减伤,以及现在的高血量,再辅以比以前强了很魔兽世界 dkt12多的自我治疗能力,5.4的熊应该不差
  酒仙武僧
  1:似乎魔兽世界 dkt13砍了一些伤害,比如醉酿投。还有一些复仇下伤魔兽世界血精灵害过高的修正
  2:真气酒现魔兽世界黑翼血环在恢复2点真气,有45秒冷却时间(从1.5分钟下调),并根据武僧专魔兽世界血dk天赋精产生酒/茶。酒仙是5层飘渺酒
  3:如果武魔兽世界显示血条僧的生命值已满,金创药不再激活,会在武僧的生命值低魔兽世界纯血火鹰于35%时自动激活
  4:白虎下凡现在魔兽世界dkt手法有了雪怒的宠物控制条,并且该天赋在所有武僧专魔兽世界dkt精下不再有公共冷却时间。对于酒仙武僧,他们现在会在雪怒受魔兽世界 dkt12到伤害时获得复仇
  5:力贯千钧现在由所有产生真气的技能激活:贯日击、移花魔兽世界 dkt13接木、神鹤引项踢(攻击至少3个目标时)、碎玉闪电和抚慰之雾。
  6:平心之环魔兽世界血精灵有了新的视觉效果,现在缴械敌人和攻击在平心之环群体效果魔兽世界黑翼血环范围内同伴的目标4秒(从3秒上调),沉默效果仍为3秒。
  7:碧玉疾风取代了神鹤引项踢魔兽世界血dk天赋:武僧在周围召唤一阵旋转龙卷风,对附近敌人造成伤害(织魔兽世界显示血条雾专精治疗附近同伴)。碧玉疾风的消耗,产生的真气和持续效果魔兽世界纯血火鹰速度与神鹤引项踢相同,但只造成80%的魔兽世界dkt手法伤害或治疗,持续6秒,瞬发且不需要引导。
  7:禅意珠的伤害魔兽世界dkt和治疗效果提高了15%。
  8:一些可能魔兽世界 dkt12有意义的新雕文
  ?后撤雕文被魔兽世界 dkt13幸运珠雕文取代。幸运珠雕文使武僧的生命值低于25%时魔兽世界血精灵自动在附近召唤一个免费的疗伤珠。这个效果每30秒魔兽世界黑翼血环只能触发一次。
  ?振魂引雕文被魔兽世界血dk天赋开枝散叶雕文取代。?开枝散叶雕文使移花接魔兽世界显示血条木能够对其他玩家使用,产生50%的治疗量
  ?石肤术雕文魔兽世界纯血火鹰被化瘀术雕文取代。?化瘀术雕文使化瘀术在成功移除魔兽世界dkt手法一个有害效果时能够治疗目标
  其中白虎下凡和魔兽世界dkt碧玉疾风是一个等级,真气酒和力贯千魔兽世界 dkt12均是一个等级。而金疮药要和躯不坏魔兽世界 dkt13与散魔功抢位置
  碧玉疾风改动以后,在多目标的拉怪中可能会增魔兽世界血精灵加武僧的灵活性和生存
  :总体来说武僧由魔兽世界黑翼血环于其比较强的自保能力,硬减伤,以及机动性、DPS魔兽世界血dk天赋以及团队辅助,在5.4应该依然会成为很多魔兽世界显示血条时候的很优秀的选择。
  1:防护的十字军打击现魔兽世界纯血火鹰在对目标产生虚弱打击效果
  2:大十字军不再有一定几魔兽世界dkt手法率由十字军打击和正义之锤激活,但现在有30%的几率在躲闪或招架魔兽世界dkt近战攻击时激活(从12%上调)。
  3:圣光守护现在每2秒为圣骑魔兽世界 dkt12士恢复15%最大法力值(从6%上调)。
  4:洞察圣印不再有一定魔兽世界 dkt13几率在攻击时恢复法力值
  5:超度邪恶现魔兽世界血精灵在有了15秒冷却时间,同时罪状负担被新魔兽世界黑翼血环天赋邪王真眼取代,使圣骑士能对玩家和魔兽世界血dk天赋野兽使用超度邪恶
  6:永恒之火的持魔兽世界显示血条续治疗效果提高了40%。同层的圣洁护盾在防护魔兽世界纯血火鹰天赋下效果降低了30%。而无私治愈者会使得荣耀壁垒(就是增加圣言对自己效果的那个)效果将魔兽世界dkt手法使圣骑士对其本人施放圣光闪现时也可以享受无私治愈的治疗加成效果,就如同对其他魔兽世界dkt人施放一样,对自身施放带有无私治愈加成的圣光魔兽世界 dkt12闪现将消耗当前所有的荣耀壁垒层数。
  7:圣洁怒火(就是和那个神圣复仇者一层的那魔兽世界 dkt13个万年防护酱油天赋)现在除了使得审判CD减少外,还会在复仇之怒激活时,使审判产生2魔兽世界血精灵层神圣能量,而不是1层。
  8:不败之魂 进行了简化,现在直接使圣盾术,圣佑术和圣疗术的魔兽世界黑翼血环冷却时间缩短50%。
  9:几个魔兽世界血dk天赋新的大雕文
  圣盾术雕文:使用魔兽世界显示血条圣盾术移除有害效果时,每移除一个效果魔兽世界纯血火鹰都能治疗圣骑士。这个治疗不会超过圣骑士魔兽世界dkt手法最大生命值的一定百分比。
  牺牲之手雕文:牺牲之手不再魔兽世界dkt将目标受到的伤害转移给圣骑士。
  10:和PVE防骑魔兽世界 dkt12相关的雕文改动
  责难雕文被虔魔兽世界 dkt13诚光环雕文取代。?虔诚光环雕文使虔诚光环魔兽世界血精灵不再影响小队或团队成员,但冷却时间缩短了。
  坚石圣盾雕文现在每层效果使下一魔兽世界黑翼血环次正义盾击的伤害提高10%(从20%下调)。
  战地医师雕文魔兽世界血dk天赋进行了重新设计。这个雕文现在使洞察魔兽世界显示血条圣印不再治疗圣骑士,而是治疗团队或小队成魔兽世界纯血火鹰员中受伤最重的玩家,数值相当于圣骑士从洞察魔兽世界dkt手法圣印所获得的治疗量的30%。
  超度邪恶雕文被魔兽世界dkt罪孽如山雕文取代。?罪孽如山雕文使审判能魔兽世界 dkt12够降低目标50%的移动速度,持续2秒。
  感想:
  最大的感想就是:终于不用单目标也魔兽世界 dkt13每20多秒去提醒自己补一次正义之锤了&&
  防骑的圣洁护盾魔兽世界血精灵似乎被砍了一刀狠的。不过无私治愈者的改动让防骑不用防魔兽世界黑翼血环骑盾击的减伤也能够进行自主抬血了。
  法术减伤上防骑则是到魔兽世界血dk天赋达了一种无以伦比&&的高度。30S的40%法术魔兽世界显示血条减伤圣佑术,CD更短的虔诚光环。
  战地医师雕文的改动让魔兽世界纯血火鹰防骑的辅助能力下降了一些,尤其是在10人模式魔兽世界dkt手法的价值低了很多。
  大十字军的改动魔兽世界dkt可能会对DPS影响不少。
  防骑的设魔兽世界 dkt12计比较全面,综合能力很强
  1:战斗姿态、狂暴魔兽世界 dkt13姿态和防御姿态现在是1.5秒冷却时间(魔兽世界血精灵从3秒下调)。
  2:鲜血与雷鸣现在也魔兽世界黑翼血环使雷霆一击的伤害提高50%。
  3:重伤的魔兽世界血dk天赋伤害提高了65%
  4:激怒现在也能由毁灭魔兽世界显示血条打击和盾牌猛击的爆击触发。
  5:断筋不再魔兽世界纯血火鹰有公共冷却时间。
  6:援护现在也魔兽世界dkt手法打破定身和减速效果。
  7::碎裂投魔兽世界dkt掷不再消耗怒气
  8:复仇现在产生20魔兽世界 dkt12点怒气(从15点上调)。
  9:剑刃风暴的冷却魔兽世界 dkt13时间缩短至60秒(从1.5分钟下调),防护天赋下的剑刃风暴现在造魔兽世界血精灵成160%的武器伤害(从240%下调)。
  10:浴血奋战的减速和流血魔兽世界黑翼血环效果现在是两个独立的减益效果。移除一种效果不魔兽世界血dk天赋再移除另一种。同一层的风暴之锤现在昏迷时魔兽世界显示血条间持续4秒(从3秒上调),
  11:狂怒恢复现在立即治疗魔兽世界纯血火鹰战士10%最大生命值(从5%上调),并在5秒内额外治魔兽世界dkt手法疗10%(从5%上调)。同一层的胜利在望现在总是治疗战士20%的最大生命值魔兽世界dkt(从攻击为15%和产生经验值或荣誉的击杀为20%上调)。
  12:警戒不再魔兽世界 dkt12将伤害转移给战士。这个天赋现在使目标魔兽世界 dkt13受到的伤害降低30%,持续12秒。
  13:战神现魔兽世界血精灵在缠绕目标4秒,而不是击晕3秒。8秒50%的减速魔兽世界黑翼血环效果保持不变。 迅猛突袭雕文现在使战神魔兽世界血dk天赋额外缠绕附近2个目标。
  14:对防御有意义的魔兽世界显示血条雕文的变化与新雕文:
  穿刺投掷雕文:英勇投掷魔兽世界纯血火鹰现在在目标身上留下一把斧头,移动到目标5码范围魔兽世界dkt手法内时可以将斧头收回,使英勇投掷的冷魔兽世界dkt却时间立即结束。这个效果只在距离目标10码魔兽世界 dkt12以外使用英勇投掷时有效,
  处刑者雕文:使用魔兽世界 dkt13斩杀杀死敌人产生怒气。
  感想:
  战士的改动魔兽世界血精灵在机制上并不多,主要集中于伤害与魔兽世界黑翼血环自我治疗的数值上。总体来说是比以魔兽世界血dk天赋前强了不少的。不过是否能解决有时候魔兽世界显示血条见到的抬不起血的窘境,还有待观察
  2.3 复仇在5.4的变化与影响
  坦克专精的角色现在魔兽世界纯血火鹰产生的威胁值提高了40%。
  复仇现在提供魔兽世界dkt手法相当于所受伤害1.5%的攻击强度,从1.8%下调(技能说魔兽世界dkt明上显示为2%,但实际为1.8%)。
  坦克不再从很多持续性的群体伤害效果(站在火里)或未命魔兽世界 dkt12中的攻击获得复仇(躲闪和招架攻击的运作方式与以前相同)。
  从被爆击获得魔兽世界 dkt13的复仇降低了50%。
  坦克多个目标时,复仇的获得现在将魔兽世界血精灵受到递减效果影响。每增加一个目标所获魔兽世界黑翼血环得的复仇将大幅减少。
  为了不影响挑魔兽世界血dk天赋战模式的排行榜,以上复仇改动不魔兽世界显示血条影响挑战模式。对于挑战模式,复仇将继续与5.3补丁相同的方式运作。
  除了DPS的影响外,这些改动会部魔兽世界纯血火鹰分影响战士,骑士,武僧,和熊的生存,而对DK的生存没有影响。另外鉴于复仇本身对DK魔兽世界dkt手法的DPS提升也相对低一些,希望5.4各个坦克的DPS也不会魔兽世界dkt像以前一样拉的太开。生存方面也各有千秋。
  2.4 小结
  还有一些坦克系统一的改动:&所有嘲讽类魔兽世界 dkt12技能现在激活时对目标产生的所有威胁值提高200%。这使得换坦和开怪时出现仇魔兽世界 dkt13恨问题的可能性大大减小
  最后,5.4的BOSS依然具有魔兽世界血精灵很多的爆发伤害。目前感觉法术伤害方魔兽世界黑翼血环面数值都比较平稳,依赖各种自我回血,绿盾,覆盖率奇高的骨盾以及吸血魔兽世界血dk天赋鬼之血都能比较好的应对。而物理伤害方面,依然有许多需要强魔兽世界显示血条行吃下的高伤害,或许最后也会依赖于5.4的高精通做魔兽世界纯血火鹰到死打盾强吃。因此,在5.4的属性选择依然会是精魔兽世界dkt手法通与耐力结合的方式
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